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Marché des jeux d’apprentissage des langues APERÇU DU RAPPORT
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La taille du marché mondial des jeux d'apprentissage des langues devrait valoir 995,84 millions de dollars en 2022 et le marché devrait atteindre 15 175,31 millions de dollars en 2031 avec un TCAC de 30,22 % au cours de la période de prévision.
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La hausse soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Les jeux d'apprentissage des langues sont des logiciels qui aident à apprendre une nouvelle langue. Les nouvelles langues sont très difficiles à apprendre, mais leur apprentissage peut être rendu amusant et facile à l'aide de tels jeux d'apprentissage. Certaines techniques et stratégies spéciales sont mises en œuvre dans ces jeux d'apprentissage des langues et sont utilisées par de nombreuses personnes.
La numérisation augmente dans tous les secteurs. Cela a entraîné une utilisation accrue de nombreux gadgets tels que les téléphones et les ordinateurs portables. Celles-ci sont considérées comme les dernières tendances du marché.
Les jeux d'apprentissage des langues peuvent être facilement installés grâce à la croissance rapide de la 3G et de la 4G. La pensée critique et d’autres compétences bénéfiques peuvent être développées à l’aide de ces jeux. Ceux-ci sont considérés comme les facteurs qui déterminent la part de marché des jeux d’apprentissage des langues.
Impact du COVID-19 : augmentation du temps de loisirs pendant la pandémie, diminution de la croissance du marché
La pandémie de COVID-19 a créé de nombreux obstacles pour de nombreuses industries à travers le monde. Des problèmes de transport et de mobilité se sont présentés à cette époque. Mais les industries et les marchés en ligne n’ont pas été touchés par la pandémie. Les jeux d'apprentissage des langues étaient très demandés pendant la pandémie.
Lorsque les gens devaient rester chez eux de force, ils disposaient de beaucoup de temps libre pendant lequel ils tentaient d'acquérir de nouvelles compétences. L’apprentissage d’une nouvelle langue s’est accru, ce qui a entraîné une augmentation de la demande de jeux d’apprentissage des langues. Le marché a donc connu une croissance considérable pendant la pandémie.
DERNIÈRES TENDANCES
" Popularité croissante des jeux numériques auprès des enfants pour accroître la croissance du marché "
Après que la pandémie ait frappé le monde, la numérisation est devenue un phénomène très courant. Tout a commencé à devenir numérique, y compris l'éducation. Cela a accru l'utilisation de gadgets tels que les téléphones intelligents, les ordinateurs portables, les ordinateurs et les tablettes.
Parallèlement à l'utilisation accrue de ces gadgets numériques, la popularité des jeux numériques auprès de la jeune génération a également augmenté. Apprendre une nouvelle langue sous forme de jeu comporte de nombreux aspects amusants. C’est la principale raison qui a attiré de nombreux jeunes vers ce jeu. C'est l'un des développements notables qui se produisent sur le marché.
Jeux d’apprentissage des langues SEGMENTATION du marché
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par type :
Le marché peut être divisé en fonction du type comme suit :
Anglais, allemand, français, chinois, japonais, espagnol et autres. Le segment anglais devrait détenir la part de marché dominante jusqu'en 2031.
Par application :
La classification basée sur l'application est la suivante :
Enfants et adultes. Le segment des enfants devrait dominer le marché jusqu'en 2031.
FACTEURS MOTEURS
" Couverture rapide des réseaux 3G et 4G pour amplifier la croissance du marché "
Les réseaux 3G et 4G se développent rapidement et augmentent leur couverture. La disponibilité de réseaux rapides et de connexions Internet faciles est un autre facteur amplifiant la croissance du marché. La compréhension aisée des instructions fournies par ces logiciels de jeux aide également les apprenants à comprendre rapidement différentes langues.
Ces jeux d'apprentissage des langues sont développés de manière à offrir une expérience personnalisée à chaque utilisateur. Dans certains logiciels, il y a des tuteurs qui aident les apprenants à mieux comprendre et apprendre la langue. De nombreux aspects tels que la prononciation, l’orthographe, le vocabulaire et l’orthographe sont également abordés. Tous ces facteurs sont voués à apporter de vastes opportunités de marché sur le marché.
" Développement de la pensée critique et des compétences en résolution de problèmes pour développer le marché "
En plus d'aider les gens à apprendre une langue nouvelle et lointaine, ces logiciels et jeux sont très utiles pour développer certaines compétences très importantes telles que la pensée critique et la résolution de problèmes. Ce facteur contribue à la croissance du marché des jeux d’apprentissage des langues.
Avec de tels jeux, les apprenants peuvent facilement comprendre la logique du jeu et ses causes. Les capacités d’affirmation et de raisonnement sont également développées. L'engagement et la motivation élevée des étudiants ainsi que l'apprentissage situationnel sont quelques autres avantages de l'utilisation de ces jeux d'apprentissage des langues.
FACTEUR DE RETENUE
" Augmenter la dépendance et le temps passé devant un écran pour diminuer la croissance du marché "
Même si ces jeux offrent une excellente opportunité d'apprendre différentes langues avec une facilité raisonnable, ils présentent également quelques inconvénients. L’un des inconvénients de l’utilisation de ces jeux est qu’ils peuvent conduire à des dépendances. Cela peut entraver la part de marché de l'apprentissage des langues.
Les apprenants sont exposés à beaucoup de temps passé devant un écran. Cela peut également entraîner une diminution de la productivité des utilisateurs. Tous les jeux ne sont pas bien développés et la plupart d’entre eux ne sont que de simples distractions plutôt que d’aider les apprenants à apprendre une nouvelle langue. Tous ces facteurs ont fait baisser la demande sur le marché.
Aperçu régional du marché des jeux d’apprentissage des langues
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" Amérique du Nord dominera la croissance du marché au cours de la période de prévision "
La région nord-américaine semble dominer le marché en termes de parts détenues. Les jeux ont une grande portée dans de nombreux pays. Les enfants et les jeunes constituent les principaux consommateurs de ce marché. La technologie et la numérisation ont également contribué à la croissance du marché.
La mise en œuvre de quelques technologies telles que le codage et l'intelligence artificielle contribue au développement du marché des jeux d'apprentissage des langues. Le nombre croissant de développeurs de jeux provenant de cette région est la principale raison de la domination de l'Amérique du Nord sur ce marché.
Acteurs clés du secteur
" Les principaux acteurs de adoptent des stratégies d'acquisition pour rester compétitifs "
Ces derniers jours, plusieurs acteurs du marché ont utilisé des stratégies d'acquisition pour développer leur portefeuille d'activités et renforcer leur position sur le marché. De plus, les partenariats et les collaborations font partie des stratégies courantes adoptées par les entreprises. Les principaux acteurs du marché investissent en R&D pour mettre sur le marché des technologies et des solutions avancées. Les principaux acteurs du marché ont adopté des stratégies uniques pour prospérer sur le marché.
Liste des acteurs du marché profilés
- IXL Learning (États-Unis)
- Go Kids, Inc. (Canada)
- Rosetta Stone Ltd (États-Unis)
- Memrise (Royaume-Uni)
- Duolingo (États-Unis)
- SignSchool Technologies LLC (États-Unis)
- Lesson Nine GmbH (Babbel) (Allemagne)
- HelloTalk (Hong Kong)
- JumpStart Games, Inc (États-Unis).
- Apprentissage des langues INNOVANT (Japon)
- MindSnacks (États-Unis)
- SMARTSTUDY (Corée du Sud)
- GeekSLP (Royaume-Uni)
- DOMOsoft (Allemagne)
Couverture du rapport
Le rapport donne un aperçu de l'industrie du point de vue de la demande et de l'offre. En outre, il donne également des informations sur l’impact du COVID-19 sur le marché, les facteurs déterminants et restrictifs ainsi que les informations régionales. Les forces dynamiques du marché au cours de la période de prévision ont également été discutées pour une meilleure compréhension des situations du marché.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 995.84 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 15175.31 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 30.22% from 2022 to 2031 |
Période de prévision |
2023-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des jeux d’apprentissage des langues devrait-il toucher d’ici 2031 ?
Le marché des jeux d’apprentissage des langues devrait atteindre 15 175,31 millions de dollars en 2031 au cours de la période de prévision.
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Quel TCAC le marché des jeux d’apprentissage des langues devrait-il afficher d’ici 2031 ?
Le marché des jeux d’apprentissage des langues devrait afficher un TCAC de 30,22 % d’ici 2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux d’apprentissage des langues ?
Les jeux d’apprentissage des langues peuvent être facilement installés grâce à la croissance rapide de la 3G et de la 4G. La pensée critique et d’autres compétences bénéfiques peuvent être développées à l’aide de ces jeux. Ceux-ci sont considérés comme les facteurs qui déterminent la part de marché des jeux d’apprentissage des langues.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux d’apprentissage des langues ?
IXL Learning, Go Kids, Inc. et Rosetta Stone Ltd font partie des plus grandes entreprises opérant sur le marché des jeux d'apprentissage des langues.