Taille du marché des logiciels en direct, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (sur site et basé sur le cloud) par application (individu, entreprise et autres), idées régionales et prévisions de 2025 à 2033
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Présentation du rapport sur le marché des logiciels en direct
Le marché mondial des logiciels en direct était évalué à 104,42 milliards USD en 2024 et devrait passer à 128,23 milliards USD en 2025, atteignant 663,08 milliards USD d'ici 2033, avec un TCAC projeté de 22,8% de 2025 à 2033.
Le logiciel en direct est conçu pour être une plate-forme de streaming. Le streaming est une technologie qui permet la livraison en ligne de matériel aux ordinateurs de bureau, aux ordinateurs portables et aux appareils mobiles sans avoir besoin de téléchargement. Le streaming en direct est la livraison de vidéos en temps réel via différents protocoles de streaming aux téléspectateurs ou aux utilisateurs en ligne. Les méthodes de livraison les plus populaires pour ce streaming sont HLS, WebBrTC et RTMP, et elle doit diffuser sans aucun décalage vidéo. Il existe de nombreuses utilisations pour le streaming en direct dans de nombreuses industries. Certaines sociétés de médias sociaux, telles que YouTube Live et Facebook Live, fournissent gratuitementplate-forme de streaming en directCela permet aux créateurs de diffuser des événements à leurs téléspectateurs. Les streamers d'outils de production utilisés pour fabriquer des flux en direct sont des logiciels de diffusion en direct.
L'un des facteurs clés propulsant l'expansion du marché mondial est le rythme accéléré du développement technologique dans le domaine des logiciels de streaming vidéo. L'expansion peut également être due à des éléments tels que la demande croissante de transcodage pour fournir des vidéos à autant d'utilisateurs finaux que possible et à la popularité de la vidéo à la demande.
Résultats clés du marché des logiciels en direct
- Taille et croissance du marché:La vidéo en streaming en direct devrait atteindre 13% du trafic vidéo Internet total d'ici 2021.
- Moteur clé du marché:4.6 milliards de personnes ont utilisé Internet mobile d'ici fin 2023, élargissant le public adressable pour les services de diffusion en direct.
- Maissier de retenue du marché:39% des personnes couvertes par le haut débit mobile ne l'utilisent pas, ce qui limite le spectacle potentiel dans de nombreuses régions.
- Tendances émergentes:Les vitesses à large bande fixes moyennes parmi les FAI américaines ont grimpé à 467 Mbps à la fin de 2022, permettant des flux en direct de meilleure qualité.
- Leadership régional:5.6 milliards d'abonnements de services mobiles dans le monde (fin 2023) Assurent une pénétration régionale approfondie pour les logiciels en direct.
- Paysage compétitif:L'infrastructure de livraison cloud comprend désormais 410+ POP CloudFront et 13 caches régionales dans le monde, soulignant une concurrence intense des fournisseurs.
- Segmentation du marché:Le streaming en direct représente 13% du trafic vidéo Internet, contrastant avec les segments de streaming sur demande et de diffusion.
Impact Covid-19
Effet favorable des plateformes en ligne pour pousser la croissance du marché
En raison de l'utilisation croissante de plates-formes telles que les équipes Microsoft, le zoom, les portails éducatifs, les technologies basées sur le cloud, les plateformes de jeux et les médias sociaux, la pandémie Covid-19 a eu un effet favorable sur le marché pour les logiciels en direct. Pour augmenter leur part de marché dans l'industrie mondiale, un certain nombre d'acteurs du marché importants lancent également des lancements de produits stratégiques, des collaborations et des accords. De plus, il est prévu que les développements technologiques en cours et la popularité croissante des services de streaming en direct comme Netflix et Amazon Prime alimenteraient l'expansion de l'industrie après les difficultés pandémiques.
Dernières tendances
Élargir l'urbanisation pour soutenir le développement du marché
La forte demande de services de streaming vidéo à la demande propulse le marché mondial pourlogiciel de streaming vidéo. La pandémie de coronavirus a stimulé la demande des consommateurs de films à la demande, qui sont utilisés à diverses fins, notamment le divertissement, l'éducation et les sports, entre autres. Le développement d'acteurs majeurs comme Amazon et Netflix, qui offrent des services de streaming à des prix raisonnables, peuvent être liés à l'augmentation de la demande de logiciels de streaming vidéo. La popularité croissante de la vidéo à la demande peut également être liée au fait que les téléspectateurs peuvent regarder des vidéos chaque fois et partout où ils le souhaitent, à leur propre rythme, et que le contenu est accessible pendant longtemps.
De plus, le marché des logiciels en direct est alimenté par la simple accessibilité aux services Internet via des réseaux Wi-Fi ou cellulaires et l'utilisation croissante des téléphones mobiles. De plus, la transition rapide de la télévision par câble aux vidéos à la demande en raison de la création d'un contenu frais et inventif par des artistes émergents alimente l'expansion du marché des logiciels en direct dans le monde.
- Selon l'indice de réseautage visuel de Cisco, la vidéo en direct en direct de Cisco augmentera 15 fois pour représenter 13% de tout le trafic vidéo Internet d'ici 2021.
- Selon le Treizième rapport de la FCC à Broadband America, la moyenne de téléchargement à large bande fixe annoncée pondérée parmi les principaux FAI américaines était de 467 Mbps en septembre-octobre2022 - une augmentation de 52% par rapport à l'année précédente.
Segmentation du marché des logiciels en direct
Par type
Basé sur le type; Le marché est divisé en sur site et basé sur le cloud.
Par demande
Basé sur l'application; Le marché est divisé en individus, entreprises et autres.
Facteurs moteurs
Avancées technologiques pour aider la demande de produits
Les technologies et les logiciels utilisés pour le streaming vidéo évoluent toujours en permanence. Sur le marché international, les fabricants trouvent de nouvelles perspectives à la suite de l'application deintelligence artificielle (IA)et l'apprentissage automatique dans les logiciels de streaming vidéo. Alors que beaucoup d'autres travaillent sur diverses parties d'une vidéo, de nombreux ingénieurs logiciels améliorent la qualité de streaming pour une meilleure expérience utilisateur. Le streaming vidéo immersif, le transport fiable sécurisé (SRT) et le weBrTC sont quelques-unes des technologies de streaming les plus de pointe.
Google a lancé le projet WeBRTC pour fournir la latence et le streaming entre pairs. De nombreuses applications de vidéoconférence utilisent WebBrTC. Pour utiliser les avantages à faible latence de ce protocole, de nombreux fournisseurs de streaming vidéo en ligne et hors ligne s'efforcent de s'y adapter. Après dix ans de développement intensif, WeBrTC a finalement été reconnu comme une norme Web le 7 avril 2021. Le projet WebBrTC, qui est toujours en développement, devrait faire une progression importante dans le secteur de streaming en direct dans le délai prévu.
Pénétration des smartphones pour gonfler la croissance du marché
L'industrie est en croissance en raison de logiciels de streaming en direct, qui offre une prise en charge complète de l'encodage, de la compression et de la réencodage des signaux vidéo pour la transmission Internet. Le marché des logiciels en direct est en croissance en raison de l'ajout de fonctionnalités telles que le streaming HD, la diffusion en direct sur les plateformes de médias sociaux, les participants invitants, les questions et réponses interactives, les sondages en direct, l'enregistrement en direct, l'analyse en temps réel et une galerie vidéo centralisée pour archiver des vidéos qui dessinent des créateurs et des téléspectateurs. De plus, plus de personnes utilisent des appareils mobiles et Internet, ce qui a augmenté l'utilisation des services de streaming. Les gens choisissent d'utiliser les sports, les jeux, la création de vidéos et la création de contenu en tant que transporteur pour étendre leur clientèle, qui soutient l'expansion de leurs entreprises.
- Selon GSMA Intelligence, il y avait 4,6 milliards d'utilisateurs d'Internet mobiles dans le monde à la fin de 2023 (57% de la population mondiale).
- Selon GSMA Intelligence, 5,6 milliards de personnes ont abonné à un service mobile à la fin de 2023, dont 4,7 milliards à l'aide d'Internet mobile.
Facteurs de contenus
Présence d'alternatives à la demande de produits entravés
Le contenu exclusif devient de plus en plus populaire. Les services de streaming sont sous pression pour réaliser un profit à mesure que le coût de la production de contenu augmente. Les entreprises investissent plus que nécessaire au développement vidéo car elles ne sont pas informées des nombreuses étapes de la distribution de contenu vidéo. La fabrication du contenu vidéo en double est devenue une tendance généralisée entre les géographies et les secteurs industriels. Ces problèmes ajoutent également à la structure des coûts totaux. Le piratage du contenu vidéo est à un niveau record. Toutes les sociétés de médias sont confrontées à une menace sérieuse des voleurs numériques professionnels. Avant la date de sortie prévue du contenu, ils peuvent pénétrer dans les systèmes informatiques et publier gratuitement le contenu en ligne.
- Selon GSMA Intelligence, 39% de la population mondiale vivent dans la couverture du haut débit mobile mais ne l'utilise pas («l'écart d'utilisation»).
- Selon GSMA Intelligence, 4% de la population mondiale reste en dehors de la couverture mobile à large bande (l'écart de couverture ").
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Informations régionales du marché des logiciels en direct en direct
Amérique du Nord pour diriger le marché en raison de l'urbanisation
L'Amérique du Nord détient la plus grande partie de la part de marché mondiale de la prise murale USB en raison de l'urbanisation croissante.
L'Asie-Pacifique devrait dominer la part de marché des logiciels en direct. En raison de nombreuses entreprises et organisations qui changent leurs modules de marketing d'entreprise en streaming vidéo. Les entreprises dans des pays comme la Chine et l'Inde se concentrent sur leurs opérations de streaming vidéo pour attirer davantage de clients via les médias sociaux et d'autres canaux Internet. Ceci est principalement attribué à des facteurs tels que l'accent croissant sur la numérisation avec des progrès technologiques tels que le cloud computing, l'intelligence artificielle et la technologie 5G dans l'industrie des médias numériques, l'adoption rapide des plateformes de diffusion en direct pour un meilleur engagement de marque et la portée des consommateurs, la base de consommation croissante pour un contenu en direct dans les verticaux de l'industrie et l'adoption rapide de Smartphones combinée avec une forte pénétration Internet.
L'Amérique du Nord a saisi la deuxième plus grande participation. La croissance de la diffusion vidéo en direct et des dépenses importantes pour les jeux et le divertissement soutiennent l'expansion du marché régional. La base d'audience importante et la demande robuste pour les produits de la plate-forme OTT ont davantage davantage l'expansion du marché dans la région et accélèrent la croissance du marché des logiciels de flux en direct. L'industrie du streaming en direct de la région se développe à la suite de l'élargissement de l'adoption des services cloud et des collaborations croissantes des sociétés gouvernementales et de réseaux.
Jouants clés de l'industrie
Les acteurs du marché pour augmenter la croissance du marché
De nombreux prestataires de services nationaux, internationaux et locaux dominent l'industrie du streaming en direct, se battant pour la domination sur le marché. Pour rester compétitif sur le marché, les prestataires de services sont en concurrence sur la base de la qualité du contenu, du prix, de l'efficacité, de la sécurité et de la fiabilité.
- Google (États-Unis): Selon le VNI de Cisco, la vidéo en streaming en direct représentera 13% de tout le trafic vidéo Internet d'ici 2021, soulignant les plateformes comme YouTube Live.
- Amazon Web Services (États-Unis): Selon la documentation AWS, le CloudFront Global Edge Network comprend plus de 410 points de présence, dont plus de 400 emplacements de bord et 13 caches régionales - dans 90+ villes dans 48 pays.
De plus, une rivalité féroce et des progrès technologiques rapides pour résoudre les problèmes de sécurité sont des aspects importants qui soutiennent l'expansion du marché du streaming en direct.
Liste des meilleures sociétés de logiciels en direct
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
Reporter la couverture
Cette recherche profite d'un rapport avec des études générales qui expliquent les entreprises qui existent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il offre également une analyse complète en examinant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes et autres. Cette analyse est soumise à une altération si les acteurs clés et une analyse probable de la dynamique du marché changent.
Attributs | Détails |
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 104.42 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 663.08 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 22.8% de 2024 à 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts | |
Par type
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Par demande
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FAQs
Sur la base de nos recherches, le marché mondial des logiciels en direct devrait toucher 663,08 milliards USD d'ici 2033.
La part de marché du logiciel en direct présente un TCAC de 22,8% au cours de la période de prévision d'ici 2033.
L'adoption croissante dans diverses applications et les avantages à long terme de l'ITSM est les facteurs moteurs de ce marché des logiciels en direct.
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, BrightCove, Reream, Hive Streaming, Twitter, Streamgo, Dacast, Bambuser, Begestudio, Wowza Media Systems sont les principales sociétés opérant sur le marché des logiciels en direct.