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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie des logiciels de diffusion en direct, par type (sur site et basé sur le cloud) par application (particulier, entreprise et autres), perspectives régionales et prévisions de 2026 à 2035
Insight Tendance
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APERÇU DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE DIFFUSION EN DIRECT
Le marché mondial des logiciels de diffusion en direct démarre à une valeur estimée de 157,5 milliards de dollars en 2026, en passe d'atteindre 1 026 milliards de dollars d'ici 2035, avec une croissance de 22,8 % entre 2026 et 2035.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitLe logiciel de diffusion en direct est conçu pour être une plateforme de diffusion en continu. Le streaming est une technologie qui permet la diffusion en ligne de matériel sur des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables et des appareils mobiles sans avoir besoin de téléchargement. Le streaming en direct consiste à diffuser une vidéo en temps réel via différents protocoles de streaming aux téléspectateurs ou aux utilisateurs en ligne. Les méthodes de diffusion les plus populaires pour ce streaming sont HLS, WebRTC et RTMP, et il doit être diffusé sans aucun décalage vidéo. Il existe de nombreuses utilisations de la diffusion en direct dans de nombreux secteurs. Certaines sociétés de médias sociaux, telles que YouTube Live et Facebook Live, proposent gratuitementplateforme de diffusion en directqui permettent aux créateurs de diffuser des événements à leurs téléspectateurs. Les outils de production utilisés par les streamers pour créer des flux en direct sont des logiciels de diffusion en direct.
L'un des facteurs clés qui propulsent l'expansion du marché mondial est l'accélération du développement technologique dans le domaine des logiciels de streaming vidéo. Cette expansion peut également être due à des éléments tels que la demande croissante de transcodage pour fournir des vidéos au plus grand nombre d'utilisateurs finaux possible et à la popularité de la vidéo à la demande.
PRINCIPALES CONSTATATIONS DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE DIFFUSION EN DIRECT
- Taille et croissance du marché :La vidéo en streaming en direct devrait atteindre 13 % du trafic vidéo total sur Internet d'ici 2021.
- Moteur clé du marché :D'ici fin 2023, 4,6 milliards de personnes utilisaient l'Internet mobile, élargissant ainsi le public adressable pour les services de diffusion en direct.
- Restrictions majeures du marché :39 % des personnes couvertes par le haut débit mobile ne l'utilisent pas, ce qui limite l'audience potentielle dans de nombreuses régions.
- Tendances émergentes :Les vitesses moyennes du haut débit fixe parmi les FAI américains ont grimpé jusqu'à 467 Mbps fin 2022, permettant des flux en direct de meilleure qualité.
- Leadership régional :5,6 milliards d'abonnements aux services mobiles dans le monde (fin 2023) garantissent une large pénétration régionale des logiciels de diffusion en direct.
- Paysage concurrentiel :L'infrastructure de livraison cloud comprend désormais plus de 410 PoP AWS CloudFront et 13 caches régionaux dans le monde, soulignant une concurrence intense entre les fournisseurs.
- Segmentation du marché :Le streaming en direct représente 13 % du trafic vidéo sur Internet, contrairement aux segments de VoD à la demande et de streaming diffusé.
IMPACTS DE LA COVID-19
Effet favorable des plateformes en ligne pour stimuler la croissance du marché
En raison de l'utilisation croissante de plateformes telles que Microsoft Teams, Zoom, les portails éducatifs, les technologies basées sur le cloud, les plateformes de jeux et les médias sociaux, la pandémie de Covid-19 a eu un effet favorable sur le marché des logiciels de diffusion en direct. Pour augmenter leur part de marché dans l'industrie mondiale, un certain nombre d'acteurs importants du marché lancent également des lancements de produits stratégiques, des collaborations et des accords. En outre, on s'attend à ce que les développements technologiques en cours et la popularité croissante des services de diffusion en direct comme Netflix et Amazon Prime alimentent l'expansion du secteur après les difficultés liées à la pandémie.
DERNIÈRES TENDANCES
Expansion de l'urbanisation pour soutenir le développement du marché
La forte demande de services de streaming de vidéo à la demande propulse le marché mondial dulogiciel de streaming vidéo. La pandémie de coronavirus a stimulé la demande des consommateurs pour des films à la demande, qui sont utilisés à diverses fins, notamment le divertissement, l'éducation et le sport. Le développement d'acteurs majeurs comme Amazon et Netflix, qui proposent des services de streaming à des prix raisonnables, peut être lié à la demande croissante de logiciels de streaming vidéo. La popularité croissante de la vidéo à la demande peut également être liée au fait que les téléspectateurs peuvent regarder des vidéos quand et où ils le souhaitent, à leur rythme, et que le contenu est accessible pendant une longue période.
De plus, le marché des logiciels de diffusion en direct est alimenté par la simple accessibilité aux services Internet via les réseaux Wi-Fi ou cellulaires et par l'utilisation croissante des téléphones mobiles. De plus, la transition rapide de la télévision par câble aux vidéos à la demande, due à la création de contenus nouveaux et inventifs par des artistes émergents, alimente l'expansion du marché des logiciels de diffusion en direct à l'échelle mondiale.
- Selon le Cisco Visual Networking Index, le streaming vidéo en direct émergent sera multiplié par 15 pour représenter 13 % de tout le trafic vidéo sur Internet d'ici 2021.
- Selon le treizième rapport de mesure du haut débit américain de la FCC, la vitesse moyenne pondérée de téléchargement du haut débit fixe annoncée par les principaux FAI américains était de 467 Mbps entre septembre et octobre 2022, soit une augmentation de 52 % par rapport à l'année précédente.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE DIFFUSION EN DIRECT
Par type
Basé sur le type ; le marché est divisé en On-Premise et Cloud Based.
Par candidature
Sur la base de la demande ; le marché est divisé en particuliers, entreprises et autres.
FACTEURS DÉTERMINANTS
Des avancées technologiques pour répondre à la demande de produits
Les technologies et les logiciels utilisés pour le streaming vidéo évoluent constamment. Sur le marché international, les fabricants trouvent de nouvelles perspectives grâce à l'application deintelligence artificielle (IA)et l'apprentissage automatique dans les logiciels de streaming vidéo. Alors que de nombreux autres travaillent sur différentes parties d'une vidéo, de nombreux ingénieurs logiciels améliorent la qualité du streaming pour une meilleure expérience utilisateur. Le streaming vidéo immersif, Secure Reliable Transport (SRT) et WebRTC sont quelques-unes des technologies de streaming les plus avancées.
Google a lancé le projet WebRTC pour fournir une latence et un streaming peer-to-peer. De nombreuses applications de visioconférence utilisent WebRTC. Pour profiter des avantages de faible latence de ce protocole, de nombreux fournisseurs de streaming vidéo en ligne et hors ligne s'efforcent de s'y adapter. Après dix ans de développement intensif, WebRTC a finalement été reconnu comme standard du Web le 7 avril 2021. Le projet WebRTC, toujours en développement, devrait faire des progrès significatifs dans le secteur du streaming en direct dans les délais prévus.
Pénétration des smartphones pour gonfler la croissance du marché
L'industrie se développe grâce aux logiciels de diffusion en direct, qui offrent une prise en charge complète de l'encodage, de la compression et du réencodage des signaux vidéo pour la transmission sur Internet. Le marché des logiciels de diffusion en direct se développe grâce à l'ajout de fonctionnalités telles que le streaming HD, la diffusion en direct sur les plateformes de médias sociaux, l'invitation de participants, les questions et réponses interactives, les sondages en direct, l'enregistrement en direct, l'analyse en temps réel et une galerie vidéo centralisée pour archiver des vidéos qui attirent les créateurs et les téléspectateurs. En outre, de plus en plus de personnes utilisent des appareils mobiles et Internet, ce qui a accru l'utilisation des services de streaming. Les gens choisissent d'utiliser le sport, les jeux, la création vidéo et la création de contenu comme moyen d'élargir leur clientèle, ce qui soutient l'expansion de leurs entreprises.
- Selon GSMA Intelligence, il y avait 4,6 milliards d'utilisateurs d'Internet mobile dans le monde fin 2023 (57 % de la population mondiale).
- Selon GSMA Intelligence, 5,6 milliards de personnes étaient abonnés à un service mobile fin 2023, dont 4,7 milliards utilisaient l'internet mobile.
FACTEURS DE RETENUE
Présence d'alternatives pour entraver la demande de produits
Le contenu exclusif est de plus en plus populaire. Les services de streaming sont sous pression pour générer des bénéfices à mesure que le coût de production du contenu augmente. Les entreprises investissent plus que nécessaire dans le développement vidéo car elles ne sont pas informées des nombreuses étapes de distribution du contenu vidéo. La fabrication de contenu vidéo dupliqué est devenue une tendance répandue dans toutes les zones géographiques et tous les secteurs industriels. Ces problèmes s'ajoutent également à la structure totale des coûts. Le piratage de contenu vidéo atteint un niveau sans précédent. Toutes les entreprises de médias sont confrontées à une menace sérieuse de la part des voleurs numériques professionnels. Avant la date de sortie prévue du contenu, ils peuvent s'introduire dans les systèmes informatiques et publier le contenu en ligne gratuitement.
- Selon GSMA Intelligence, 39 % de la population mondiale vit dans une couverture mobile haut débit mais ne l'utilise pas (l'« écart d'utilisation »).
- Selon GSMA Intelligence, 4 % de la population mondiale reste en dehors de la couverture mobile haut débit (le « déficit de couverture »).
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE DIFFUSION EN DIRECT
L'Amérique du Nord domine le marché en raison de l'urbanisation
L'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché mondiale des prises murales USB en raison de l'urbanisation croissante.
L'Asie-Pacifique devrait dominer la part de marché des logiciels de diffusion en direct. En raison du fait que de nombreuses entreprises et organisations ont basculé leurs modules de marketing d'entreprise vers le streaming vidéo. Les entreprises de pays comme la Chine et l'Inde se concentrent sur leurs opérations de streaming vidéo pour attirer davantage de clients via les réseaux sociaux et d'autres canaux Internet. Cela est principalement attribué à des facteurs tels que l'accent croissant mis sur la numérisation avec des avancées technologiques telles que le cloud computing, l'intelligence artificielle et la technologie 5G dans l'industrie des médias numériques, l'adoption rapide de plates-formes de diffusion en direct pour un meilleur engagement de la marque et une meilleure portée des consommateurs, la base croissante de consommateurs pour le contenu en streaming en direct dans les secteurs verticaux de l'industrie et l'adoption rapide des smartphones combinée à une pénétration élevée d'Internet.
L'Amérique du Nord s'est emparée de la deuxième plus grande participation. La croissance du streaming vidéo en direct et les dépenses importantes en matière de jeux et de divertissement soutiennent l'expansion du marché régional. L'importante base d'audience et la forte demande pour les produits de plate-forme OTT alimentent davantage l'expansion du marché dans la région et accélèrent la croissance du marché des logiciels de diffusion en direct. L'industrie du streaming en direct de la région se développe en raison de l'adoption croissante des services cloud et des collaborations croissantes entre les gouvernements et les entreprises de réseau.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Des acteurs du marché pour stimuler la croissance du marché
De nombreux fournisseurs de services nationaux, internationaux et locaux dominent le secteur du streaming en direct et se battent pour la domination du marché. Pour rester compétitifs sur le marché, les fournisseurs de services se font concurrence sur la base de la qualité du contenu, du prix, de l'efficacité, de la sécurité et de la fiabilité.
- Google (États-Unis) : selon le VNI de Cisco, la vidéo en streaming en direct représentera 13 % de tout le trafic vidéo sur Internet d'ici 2021, ce qui met en évidence des plateformes comme YouTube Live.
- Amazon Web Services (États-Unis) : selon la documentation AWS, le réseau périphérique mondial CloudFront comprend plus de 410 points de présence, dont plus de 400 emplacements périphériques et 13 caches régionaux, dans plus de 90 villes dans 48 pays.
De plus, une rivalité féroce et des progrès technologiques rapides pour résoudre les problèmes de sécurité sont des aspects importants qui soutiennent l'expansion du marché du streaming en direct.
Liste des principales sociétés de logiciels de diffusion en direct
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
COUVERTURE DU RAPPORT
Cette recherche présente un rapport contenant des études générales qui expliquent les entreprises existantes sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en examinant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes et autres. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
| Attributs | Détails |
|---|---|
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 157.5 Billion en 2026 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 1026 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 22.8% de 2026 to 2035 |
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Période de prévision |
2026 - 2035 |
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Année de base |
2025 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché mondial des logiciels de diffusion en direct devrait atteindre 157,5 milliards de dollars en 2026.
Le marché des logiciels de diffusion en direct devrait croître régulièrement, pour atteindre 1 026 milliards de dollars d’ici 2035.
Selon notre rapport, le TCAC prévu pour le marché des logiciels de diffusion en direct devrait atteindre un TCAC de 22,8 % d’ici 2035.
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, Brightcove, Restream, Hive Streaming, Twitter, StreamGo, Dacast, Bambuser, BeLiveStudio, Wowza Media Systems sont les principales entreprises opérant sur le marché des logiciels de diffusion en direct.
L’adoption croissante dans diverses applications et les avantages à long terme de l’ITSM sont les facteurs moteurs de ce marché des logiciels de diffusion en direct.