Taille du marché des smartphones et des tablettes en ligne, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (en ligne massivement multijoueur (MMO), jeux de simulation, action / aventure, jeux de stratégie, jeux sportifs, jeux de rôle (RPG), jeux éducatifs), par âge (18-25 ans, 26-35 ans, 36-45 ans, âgés de 203 ans, âgés de 18 ans), insignes régionales et prévisions de 2025 pour 2033 ans), Insights régionaux et prévisions de 2025 pour 2033 ans), Insights régionaux et prévisions de 2025 pour 203 ans

Dernière mise à jour :09 June 2025
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Insight Tendance

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Présentation du rapport sur le marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne

La taille mondiale du marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne devrait valoir 174,55 milliards USD en 2024, ce qui devrait atteindre 500,45 milliards USD d'ici 2033 avec un TCAC de 12,3% au cours de la période de prévision.

Les jeux de smartphones et de tablettes en ligne se réfèrent à des jeux numériques spécialement conçus et optimisés pour jouer sur des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes. Ces jeux sont généralement téléchargés et installés à partir de magasins d'applications ou de plates-formes en ligne dédiées aux jeux mobiles.

Une caractéristique déterminante des jeux de smartphones et de tablettes en ligne est leur connectivité à Internet, permettant aux joueurs de participer à un jeu multijoueur avec d'autres personnes du monde entier. Cet aspect en ligne permet aux joueurs d'interagir, de coopérer ou de rivaliser avec des amis et des étrangers, améliorant les éléments sociaux et compétitifs du jeu

Impact Covid-19

La pandémie a augmenté la demande du marché

La pandémie Covid-19 a eu un impact significatif sur la part de marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne. La pandémie a conduit à une augmentation de la demande de jeux en ligne, car les gens ont été forcés de rester à la maison et de trouver de nouvelles façons de se divertir. Cela a entraîné une augmentation des ventes d'appareils mobiles et des applications de jeu, ainsi qu'à une augmentation du temps passé à jouer à des jeux. La pandémie a également eu un impact sur les types de jeux joués. Il y a eu un changement vers des jeux plus sociaux et collaboratifs, car les gens ont cherché des moyens de se connecter avec les autres pendant qu'ils sont séparés. Il y a également eu une augmentation de la popularité des jeux qui peuvent être joués en courtes rafales, car les gens ont moins de temps pour s'engager dans des séances de jeu plus longues. La pandémie Covid-19 devrait continuer à avoir un impact sur le marché dans les années à venir. La pandémie a accéléré le changement versjeux en ligne, et il est probable que cette tendance se poursuivra même après la fin de la pandémie.

Dernières tendances

La popularité croissante de la réalité augmentée (AR) et des jeux de réalité virtuelle (VR) devrait alimenter la croissance du marché

La popularité croissante de la réalité augmentée (AR) et des jeux de réalité virtuelle (VR) est l'une des dernières tendances du marché. Les jeux AR permettent aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels dans le monde réel, tandis que les jeux VR permettent aux utilisateurs de s'immerger complètement dans un monde virtuel. AR et VR sont encore à leurs débuts, mais ils devraient croître rapidement dans les années à venir. Il y a plusieurs raisons à la popularité croissante des jeux AR et VR. Tout d'abord, AR et VR offrent une expérience de jeu plus immersive que les jeux traditionnels. Les jeux AR permettent aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels dans le monde réel, tandis que les jeux VR permettent aux utilisateurs de s'immerger complètement dans un monde virtuel. Cela peut rendre les jeux plus attrayants et réalistes, ce qui peut conduire à une plus grande jouissance. Deuxièmement, les jeux AR et VR peuvent être utilisés à diverses fins, au-delà du divertissement. Alors que la technologie AR et VR continue de s'améliorer, il est probable que la popularité des jeux AR et VR continuera de croître.

 

Online Smartphone and Tablet Games Market By Types, 2033

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Segmentation du marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne

Par type

Selon le type, le marché peut être segmenté massivement multijoueur en ligne (MMO), jeux de simulation, action / aventure, jeux de stratégie, jeux sportifs, jeux de rôle (RPG), jeux éducatifs.

Par âge

Sur la base de l'âge, le marché peut être divisé en 18-25 ans, 26-35 ans, 36-45 ans, plus de 45 ans, moins de 18 ans.

Facteurs moteurs

La pénétration croissante des smartphones et des tablettes pour favoriser la croissance du marché

Le nombre de personnes qui possèdent des smartphones et des tablettes augmentent rapidement. Cela est dû à la baisse des prix de ces appareils, ainsi qu'à la disponibilité croissante d'Internet à grande vitesse. La pénétration croissante des smartphones et des tablettes crée un marché important et croissant pour les jeux en ligne. En 2022, il y avait plus de 4,5 milliardssmartphoneLes utilisateurs du monde, et ce nombre devrait atteindre plus de 5 milliards d'ici 2025. Le nombre d'utilisateurs de tablettes augmente également rapidement, et il y avait plus de 1,5 milliard d'utilisateurs de tablettes en 2022. Le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones et de tablettes créent un marché important et croissant pour les jeux en ligne.

La popularité croissante de l'eSport pour entraîner l'expansion du marché

ESports est une forme de jeu compétitif qui est joué sur les consoles de jeux vidéo etordinateurs personnels. Esports devient de plus en plus populaire, car les gens regardent et jouent plus souvent à des jeux esports. La popularité croissante de l'eSports stimule la croissance du marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne. La croissance de l'eSport est tirée par un certain nombre de facteurs, notamment la popularité croissante des jeux vidéo, la disponibilité croissante d'Internet à grande vitesse et le nombre croissant de joueurs et d'équipes professionnels. La popularité croissante de l'eSport est une tendance majeure sur le marché. Les tournois eSports deviennent de plus en plus populaires, et certaines des plus grandes sociétés de jeu au monde investissent dans l'eSport. Il s'agit d'une tendance majeure qui devrait continuer de croître dans les années à venir.

Facteurs de contenus

Concurrence à partir de matériaux de substrat alternatifs pour entraver la croissance du marché

La demande de glaces a tendance à être la plus élevée pendant les mois d'été, lorsque les températures sont élevées et que les consommateurs recherchent des friandises glacées rafraîchissantes pour aider à battre la chaleur. Cette saisonnalité de la demande peut rendre difficile pour les fabricants de glaces de maintenir des ventes et des revenus stables tout au long de l'année. Les ventes ont tendance à baisser pendant les mois les plus froids de l'année, ce qui peut entraîner des stocks excédentaires et gaspiller les ressources affectant négativement la part de marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne.

Les jeux de smartphones et de tablettes en ligne Marché des informations régionales

Asie-Pacifique pour diriger le marché en raison de la popularité croissante des jeux mobiles dans la région. 

La région Asie-Pacifique a montré la croissance du marché des jeux de smartphones et de tablettes en ligne la plus élevée. Cela est dû à un certain nombre de facteurs, notamment la pénétration croissante des smartphones et des tablettes dans la région, la popularité croissante des jeux mobiles dans la région, l'investissement croissant dans les jeux mobiles par les grandes sociétés de jeux dans la région et la popularité croissante des eSports dans la région.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs clés utilisent des technologies avancées afin de stimuler la croissance plus approfondie du marché.

Tous les principaux acteurs sont motivés à offrir des services supérieurs et plus avancés afin d'obtenir un avantage concurrentiel sur le marché. Pour accroître leur présence sur le marché, les fournisseurs utilisent une variété de techniques, notamment les lancements de produits, la croissance régionale, les alliances stratégiques, les partenariats, les fusions et les acquisitions.

Liste des meilleures sociétés de jeux de smartphones et de tablettes en ligne

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

Reporter la couverture

Ce rapport examine une compréhension de la taille, de la part, du taux de croissance, de la segmentation par type, des applications, des acteurs clés du marché, des acteurs clés du marché, de la segmentation par type, des acteurs clés et actuels et actuels. Le rapport recueille également les données et les prévisions précises du marché par les experts du marché. En outre, il décrit l'étude des performances financières, des investissements, de la croissance, des marques d'innovation de cette industrie et des lancements de nouveaux produits par les principales sociétés et offre des informations approfondies sur la structure actuelle du marché, une analyse concurrentielle basée sur des acteurs clés, des forces motrices clés et des contraintes qui affectent la demande de croissance, les opportunités et les risques.

En outre, les effets de la pandémie post-19 après 19 ans sur les restrictions internationales du marché et une compréhension approfondie de la façon dont l'industrie se rétablira, et des stratégies sont également énoncées dans le rapport. Le paysage concurrentiel a également été examiné en détail pour apporter une clarification du paysage concurrentiel.

Ce rapport révèle également les recherches sur la base de méthodologies qui définissent l'analyse des tendances des prix des sociétés cibles, la collecte de données, les statistiques, les concurrents cibles, les exportations d'importation, les informations et les enregistrements des années précédentes basés sur les ventes de marché. De plus, tous les facteurs importants qui influencent le marché tels que l'industrie commerciale petite ou moyenne, les indicateurs macroéconomiques, l'analyse de la chaîne de valeur et la dynamique de la demande, tous les principaux acteurs d'entreprise ont été expliqués en détail. Cette analyse est sujette à modification si les acteurs clés et l'analyse réalisable de la dynamique du marché changent.

Marché de jeux de smartphones et de tablettes en ligne Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 174.55 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 500.45 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 12.3% de 2024 à 2033

Période de prévision

2025-2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Massivement multijoueur en ligne (MMO)
  • Jeux de simulation
  • Action / aventure
  • Jeux de stratégie
  • Jeux sportifs
  • Jeu de rôle (RPG)
  • Jeux éducatifs

Par demande

  • 18-25 ans
  • 26-35 ans
  • 36-45 ans
  • Au-dessus de 45 ans
  • En dessous de 18 ans

FAQs