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Présentation du rapport sur le marché des jeux de course
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La taille du marché mondial des jeux de course était de 1 557,2 millions de dollars en 2021 ; selon nos recherches, le marché devrait atteindre 4 244,84 millions de dollars en 2031, avec un TCAC de 10,5 % au cours de la période de prévision.
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L’augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché des jeux de course et au retour de la demande aux niveaux d’avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Dans les jeux vidéo du genre course, le joueur prend le contrôle d'une machine, généralement une voiture, une moto ou un bateau, et affronte d'autres joueurs ou adversaires dotés d'une intelligence artificielle. Ils peuvent être entièrement fictifs ou basés sur des ligues ou des circuits de course réels. Le Championnat du Monde de Formule 1 a inspiré le premier jeu de course jamais créé, intitulé « Grand Prix » et sorti en 1976. Depuis lors, de nombreux jeux de course ont été développés pour des plates-formes telles que les ordinateurs personnels, les consoles de jeux vidéo et les appareils mobiles. appareils.
Les jeux de course, qui peuvent être solo ou multijoueur, mettent souvent l'accent sur la compétition et la vitesse. De nombreux jeux offrent également aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs véhicules, en modifiant leur apparence et leur fonctionnement. Les séries de jeux de course Forza Motorsport, Gran Turismo, Need for Speed et Mario Kart sont parmi les plus connues.
Impact du COVID-19 : les règles de confinement ont entravé la croissance du marché
Le marché des jeux vidéo de course a été considérablement impacté par le Covid-19. L’épidémie a conduit plusieurs créateurs de jeux de course à reporter ou annuler leurs événements, ce qui a coûté de l’argent à l’industrie. Pour survivre à la crise, certaines entreprises ont modifié leur modèle économique. Par exemple, Codemasters a récemment dévoilé la F1 Esports Pro Series, un nouveau site de course en ligne qui permet aux joueurs professionnels de s'affronter pour remporter des prix en espèces. La société s'est également associée à Amazon pour rendre son marché de jeux de course disponible sur Twitch.
De plus, l'épidémie a permis à de nouvelles entreprises d'entrer sur le marché. Éditeurs de jeux de course comme Ubisoft et
Electronic Arts a remarqué une augmentation de la demande, car de plus en plus de personnes restent à la maison et recherchent du divertissement. Ces entreprises ont pu investir davantage grâce à la demande croissante, ce qui leur a permis de créer de nouveaux jeux de course et d'élargir leur portée sur le marché. L’épidémie de Covid-19 a fortement impacté le marché des jeux de course. À mesure que les entreprises s'adaptent à la nouvelle normalité et continuent d'innover, le secteur devrait rebondir dans les années à venir.
Dernières tendances
"Des simulations plus réalistes et détaillées stimulent l'expansion du marché"
Bien que les jeux de course soient très appréciés depuis longtemps, la tendance la plus récente est vers des simulations plus précises et approfondies. Les joueurs veulent une expérience de conduite réaliste et les développeurs répondent à ce besoin. En conséquence, une toute nouvelle génération de jeux de course a émergé avec des graphismes et une jouabilité exceptionnels. Forza Horizon 4, Project CARS 2 et Assetto Corsa sont les meilleurs jeux vidéo de course. Ces jeux offrent un gameplay détaillé qui permet aux joueurs de s'immerger dans la course, des lieux réalistes et des véhicules. Vous devez découvrir ces jeux si vous souhaitez vivre une expérience de jeu passionnante.
Segmentation du marché des jeux de course
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- Analyse par type
Le marché des jeux de course peut être segmenté en F2P et P2P. Parmi ceux-ci, le F2P devrait connaître une croissance rapide jusqu'en 2031.
- Par analyse d'application
Le marché peut être divisé en fonction des applications en PC, mobile et console. Le PC devrait détenir la part de marché la plus importante des jeux de course dans les années à venir.
Facteurs déterminants
"Fonctionnalités extrêmement compétitives, faciles à prendre en main et à utiliser pour propulser l'expansion du marché"
L'un des genres de jeux les plus joués est celui des jeux de course. Ils sont exaltants et rapides et nécessitent souvent des décisions en une fraction de seconde. Mais pourquoi les individus continuent-ils à jouer à ces jeux ? Le niveau élevé de dépendance aux jeux de course peut être attribué à quelques éléments principaux. Ils sont avant tout simples à apprendre et à jouer. Vous pouvez rapidement monter et commencer la course ; vous n'avez pas besoin de passer des heures à apprendre des commandes ou des stratégies compliquées. Ils sont également extrêmement compétitifs. Un défi est toujours impliqué lorsque l'on joue contre la montre ou contre d'autres joueurs, ce qui vous incite à revenir pour en savoir plus.
"Une belle esthétique Alimente la croissance du marché"
Ils ont une belle esthétique. Il vous emmène dans un univers différent où vous pourrez assouvir votre envie de vitesse grâce à des graphismes de pointe et des mélodies captivantes. Assurez-vous donc de consulter certains des meilleurs jeux de course du marché si vous recherchez votre prochaine solution de jeu. Il y en a pour tous les goûts, des jeux intemporels comme Mario Kart aux nouveautés comme Forza Horizon 4. Qui sait, vous pourriez finir par devenir accro au rythme de la course !
Facteurs restrictifs
"Facile à jouer, fonctionnalités répétitives et coût élevé entravent la croissance du marché"
L'un des genres de jeux les plus appréciés est celui des jeux de course. Ils bougent rapidement, sont passionnants et ont beaucoup d'action. Cependant, quelques limitations les empêchent d’atteindre leur plein potentiel. Tout d’abord, trop de jeux de course sont simples. Même les joueurs les plus expérimentés peuvent les maîtriser rapidement car il n'y a pas vraiment de défi. Deuxièmement, ils pourraient devenir monotones. Après quelques tours de course sur les mêmes circuits, l'ennui s'installe.
De plus, ils peuvent être plutôt chers. Vous devez vous attendre à payer une somme importante si vous souhaitez obtenir tous les éléments DLC d'un jeu. Ils ont des inconvénients, même s'ils sont sans aucun doute divertissants.
Aperçu régional du marché des jeux de course
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"L'Amérique du Nord dominera le marché grâce à des fonctionnalités extrêmement compétitives et faciles à prendre en main"
Entre 2022 et 2031, le marché des jeux de course sera dominé par l'Amérique du Nord. Les facteurs à l'origine de la croissance du marché dans cette région comprennent des fonctionnalités extrêmement compétitives et faciles à prendre en main.
En outre, le marché devrait connaître la croissance la plus rapide dans les pays européens et asiatiques (Inde, Chine, Japon et Asie du Sud-Est). Une belle esthétique alimente l'expansion du marché.
Acteurs clés du secteur
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Turn 10 Studios (Microsoft) (États-Unis)
- Codemasters (Royaume-Uni)
- Electronic Arts Inc. (États-Unis)
- Ubisoft (France)
- THQ Nordic (Autriche)
- Gameloft (France)
- Jalon (Danemark)
- Critère (États-Unis)
- NaturalMotion (Royaume-Uni)
- Slightly Mad Studios (Royaume-Uni)
- iRacing (États-Unis)
- Creative Mobile (Estonie)
- Bongfish (Autriche)
- Fingersoft (Finlande)
- Aquiris Game Studio (Brésil)
- Unité vectorielle États-Unis)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 1557.2 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 4 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 10.5% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2023-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quels sont les facteurs clés qui animent le marché des jeux de course ?
La prévalence des maladies de peau, la sensibilisation, le coût élevé des traitements de photothérapie et le petit nombre de producteurs d'équipements de photothérapie sont des facteurs déterminants sur le marché des jeux de course.
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Quelle est la région leader sur le marché des jeux de course ?
L'Amérique du Nord domine le marché des jeux de course en raison de ses fonctionnalités extrêmement compétitives et faciles à prendre en main.
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Quels sont les principaux acteurs du marché des jeux de course ?
Turn 10 Studios (Microsoft) (États-Unis), Codemasters (Royaume-Uni), Electronic Arts Inc. (États-Unis), Ubisoft (France), THQ Nordic (Autriche) et Gameloft (France) comptent parmi les plus grandes sociétés sur le marché des jeux de course. .