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APERÇU DU RAPPORT DU MARCHÉ DE LA TECHNOLOGIE SOMATO-SENSORIELLE
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La taille du marché mondial des technologies somato-sensorielles est estimée à 24 020 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre une taille réajustée de 84 448,65 millions de dollars d’ici 2031, avec un TCAC de 13,4 % au cours de la période de prévision.
L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché des technologies somato-sensorielles et au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée. La technologie somatosensorielle peut suivre les gestes de la main humaine et permet aux consommateurs d'interagir avec des consoles, des téléviseurs ou d'autres équipements utilisant le capteur. Il suit le mouvement et cartographie les fonctions de l'équipement en fonction de la vitesse et de la précision du mouvement. Il utilise un logiciel qui l'aide à suivre les gestes et à fournir aux utilisateurs des fonctions précises. Il est principalement utilisé dans les applications de jeux et de soins de santé pour améliorer l’expérience utilisateur et améliorer leur commodité. La technologie somatosensorielle suit les mains de l'utilisateur en fonction de leur taille, de leurs proportions géométriques et de leur vitesse. Il est largement utilisé dans le secteur des jeux dans les applications VR. Les capteurs peuvent détecter les mouvements et simuler avec précision l’environnement d’un jeu.
La technologie somatosensorielle est utile aux développeurs de jeux pour créer une expérience interactive pour leurs utilisateurs et améliorer leur expérience de jeu. De plus, il est utilisé dans les secteurs médical et de la santé pour permettre aux patients de mieux fonctionner. Il s'agit d'une technologie sans contact qui aide les patients souffrant de certaines conditions à fonctionner efficacement. Il est utilisé dans une technologie non invasive et invasive qui permet aux patients souffrant de troubles et de traumatismes d'augmenter leur efficacité opérationnelle et de fonctionner de manière optimale. Par conséquent, ses applications croissantes dans les secteurs du jeu et de la médecine favoriseront la croissance du marché mondial et américain de la technologie somato-sensorielle dans les années à venir.
Impact du COVID-19 : pénurie de silicone et pénurie de chipsets semi-conducteurs qui affecteront négativement la croissance du marché
La pandémie de COVID-19 a eu un impact négatif sur diverses industries à travers le monde. La demande de semi-conducteurs en silicone a dépassé l’offre. L’augmentation des ventes de smartphones, d’ordinateurs portables, de PC et d’autres gadgets a fait augmenter la demande de manière monumentale. Cependant, en raison des contraintes imposées aux transports et à l’industrie manufacturière, la production est à la traîne. Les stocks de chipsets s'écoulent plus rapidement que prévu, ce qui entraîne une pénurie.
En outre, l'adoption de postes à temps partiel et la réduction des capacités empêchent les fabricants de produire des chipsets en masse. Une technologie somatosensorielle utilise plusieurs chipsets et composants en silicone de taille nanométrique. La PS5 et la X-box série X ont connu des perturbations de la chaîne d’approvisionnement en raison de la forte demande des consommateurs, ce qui, à son tour, pourrait affecter négativement le marché des technologies somatosensorielles. Par conséquent, ces restrictions entraveront la croissance du marché pendant la pandémie.
DERNIÈRES TENDANCES
" Développer rapidement des installations médicales pour favoriser la croissance du marché "
La demande croissante d'infrastructures médicales avancées conduit à l'adoption d'équipements médicaux compatibles avec le mouvement. La prévalence des troubles et des traumatismes de la colonne vertébrale stimule la demande d’équipements de santé avancés. Il permet aux patients de fonctionner efficacement en utilisant le mouvement. Ces capteurs devraient être utilisés dans les fauteuils roulants en raison de leur commodité et de leurs fonctionnalités. En outre, les fabricants visent à intégrer des fonctionnalités avancées telles que l’apprentissage automatique et les technologies artificielles pour améliorer l’expérience utilisateur. Les professionnels de la santé intègrent la technologie somato-sensorielle mondiale et américaine pour les applications chirurgicales. Il est utilisé dans le matériel chirurgical pour alimenter les gestes programmés et augmenter l'efficacité du matériel.
Les investissements du gouvernement dans des installations médicales avancées ont conduit à l'adoption de la technologie somatosensorielle. L’évolution des préférences des consommateurs et l’augmentation des dépenses consacrées à de meilleurs soins de santé et à des installations médicales devraient renforcer le marché mondial et américain des technologies somato-sensorielles.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES TECHNOLOGIES SOMATO-SENSORIELLES
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- par analyse de type
Par type, le marché est segmenté en capteurs infrarouges, capteurs micro-ondes et capteurs à ultrasons.
Le segment des capteurs à ultrasons devrait mener la croissance du marché en raison de son adoption dans le secteur des jeux. Il est largement utilisé pour détecter les environs et fournir des informations aux développeurs concernant les dimensions d'une zone particulière. Sur la base de ces informations, les développeurs recréent numériquement le modèle et son environnement en utilisant la technologie somato-sensorielle mondiale et américaine. De plus, il est utilisé pour recréer des modèles interactifs et détaillés en numérisant un sujet particulier dans ses moindres détails. Cette fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de créer des environnements d'éclairage, d'interaction et 3D interactifs.
- Par application
En fonction de l'application, il est divisé en entraînement de santé, manipulation de jeu et autres.
Le segment de la formation en santé pourrait être le moteur de la croissance du marché en raison de l'adoption de la technologie dans l'enseignement médical. Il aide les étudiants en médecine à acquérir des connaissances sur les opérations chirurgicales en utilisant un modèle de corps humain recréé numériquement. Cette fonctionnalité aide les professionnels à améliorer leurs compétences et à réaliser avec succès plusieurs interventions chirurgicales.
FACTEURS MOTEURS
" accroît son adoption dans le secteur des jeux vidéo pour soutenir la croissance du marché "
La technologie somatosensorielle aux États-Unis et à l'échelle mondiale est largement utilisée dans les applications de jeux en raison de l'émergence des jeux de réalité virtuelle. L'incorporation de capteurs dans les casques VR conduit à de meilleures performances et à une meilleure interaction avec les modèles 3D dans un jeu. Il permet aux développeurs de créer des environnements interactifs avancés et d'améliorer les commentaires et la synchronisation des joueurs et de la technologie somatosensorielle. La demande croissante de jeux VR de la part des consommateurs alimente les ventes de technologies somatosensorielles. Le PS VR et d'autres casques de réalité virtuelle utilisent largement le capteur pour améliorer l'expérience de jeu du consommateur. Par conséquent, l’adoption croissante de la technologie stimulera la croissance du marché des technologies somatosensorielles.
" augmente les applications dans l'industrie du cinéma et de l'enseignement médical pour stimuler la croissance "
L'émergence de productions virtuelles utilisant des panneaux LED avancés au lieu d'écrans verts va stimuler la demande de technologie somatosensorielle. Il est utilisé dans les productions pour cartographier l'arrière-plan et l'environnement selon les exigences du réalisateur et améliorer l'efficacité du travail. Cela permet aux membres de l’équipe d’accélérer le processus de tournage et d’améliorer la qualité de la production. Il permet aux artistes VFX de créer l'environnement de manière détaillée. Par exemple, la production virtuelle a été utilisée pour produire une émission originale de Disney+ intitulée « The Mandalorian ». L'équipe VFX de l'émission a utilisé des capteurs avancés qui l'ont aidé à créer efficacement l'environnement et les éléments et à augmenter la productivité des membres de l'équipe.
En outre, l'adoption de casques d'écoute augmente rapidement dans le secteur médical pour former les étudiants en médecine à plusieurs applications chirurgicales. Il permet aux étudiants d’effectuer des opérations chirurgicales en utilisant la technologie VR. Il les informe sur le processus, ce qui, à son tour, renforcera la demande de technologie somato-sensorielle aux États-Unis et au niveau mondial. Par conséquent, ces facteurs stimuleront la croissance du marché mondial et américain des technologies somato-sensorielles.
FACTEURS DE RETENTION
" Coûts d'installation et de production élevés pour freiner la croissance de l'industrie "
Le coût élevé d'installation et de production des capteurs réduira sa demande. Les fonctionnalités avancées de la technologie devraient augmenter considérablement son coût. Les entreprises indépendantes et les studios de jeux fonctionnent avec des budgets limités, ce qui, à son tour, peut réduire son adoption. En outre, la pénurie mondiale de chipsets affectera négativement les activités de production de technologies somato-sensorielles aux États-Unis et dans le monde. De plus, les préoccupations concernant la précision et la fiabilité de la technologie entraveront la croissance de l’industrie.
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DE LA TECHNOLOGIE SOMATO-SENSORIELLE
" Présence de grandes entreprises pour soutenir la croissance en Amérique du Nord "
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On estime que l'Amérique du Nord est en tête de la part de marché mondiale et américaine des technologies somatosensorielles, grâce à l'existence de grandes entreprises américaines telles que Microsoft, Intel et Apple qui se concentrent sur le développement de technologies somatosensorielles avancées pour améliorer l'expérience du consommateur. Microsoft et Intel sont les principaux producteurs de technologies somatosensorielles en raison des progrès technologiques rapides et de la demande des consommateurs pour des technologies avancées telles qu'une interface cerveau-ordinateur basée sur l'électrocorticographie. Il utilise plusieurs logiciels d'IA et de ML ainsi que des capteurs pour améliorer le retour somatosensoriel pour les applications de stimulation corticale directe.
En outre, la présence de plusieurs studios de jeux tels qu'Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games et d'autres conduisent à l'adoption de technologies de jeu avancées. De plus, la demande croissante de la population pour des jeux avancés pourrait amplifier la croissance du marché mondial et américain des technologies somato-sensorielles.
L'Asie-Pacifique est le deuxième actionnaire en importance en raison du développement de technologies avancées de jeux et de renseignement en provenance de Chine. Des sociétés telles que Tencent Holdings Ltd. se consacrent au développement de jeux et de logiciels avancés pour téléphones intelligents. Ce logiciel a avancé les technologies somatosensorielles pour le développement d'un monde de jeu vidéo. Par conséquent, l’adoption de la technologie somatosensorielle mondiale et américaine dans le développement de jeux vidéo peut stimuler la croissance du marché.
En Europe, l'urbanisation rapide et le développement des industries conduisent à l'adoption de technologies avancées. Une infrastructure médicale avancée développerait de manière positive la production de technologies somato-sensorielles aux États-Unis et à l’échelle mondiale. De plus, son adoption dans l’enseignement médical favoriserait le marché mondial et américain des technologies somato-sensorielles.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
" déploie des stratégies pour intensifier l'adoption des technologies somatosensorielles afin d'aider les entreprises à se développer "
Le marché mondial et américain des technologies somato-sensorielles regorge d'acteurs majeurs visant à fournir une technologie de pointe aux consommateurs. Les entreprises investissent massivement dans la recherche et le développement pour développer des modèles et des textures numériques avancés. Les fabricants investissent massivement dans les technologies de réalité virtuelle (VR) pour développer des technologies de jeu, d’installations médicales et de production de nouvelle génération. Les fabricants tels que Sony ont intégré cette technologie dans leurs nouvelles consoles pour offrir une expérience utilisateur optimale et augmenter la demande pour le produit. De plus, l'adoption d'équipes à temps partiel permet aux fabricants d'augmenter la production de leurs produits et de satisfaire la demande. Cette stratégie est utile aux entreprises pour renforcer leur position pendant la pandémie et récupérer leurs pertes.
Liste des acteurs du marché profilés
- SONY
- Nintendo
- Microsoft Corporation
- IMI
- Intel
Développement de l'industrie
- Mars 2021 : WiMi, une société leader dans le domaine de la réalité augmentée (RA) par hologrammes, collabore avec la Chine pour fournir une éducation holographique à environ 100 millions d'étudiants et d'enfants dans les zones rurales.
COUVERTURE DU RAPPORT
Ce rapport fournit des informations sur les principaux segments et les tendances récentes. Il discute en détail de l’impact du COVID-19 sur le marché mondial et des facteurs déterminants et restrictifs. De plus, il observe les évolutions régionales et les stratégies déployées par les principaux acteurs.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 24020 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 84448.65 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 13.4% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle est l’analyse des tendances clés du marché des technologies somatosensorielles ?
Selon notre analyse, l’évolution des installations médicales et les progrès des infrastructures d’enseignement médical peuvent constituer des tendances clés pour le marché mondial des technologies somato-sensorielles.
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Quelles sont les perspectives d’avenir du marché des technologies somato-sensorielles ?
Le rapport suggère que l’adoption croissante dans le secteur des jeux vidéo et de l’enseignement médical devrait alimenter la demande de technologies somato-sensorielles, favorisant ainsi la croissance du marché.
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Quels sont les opportunités et les défis concernant le marché des technologies somato-sensorielles ?
Les applications croissantes dans les secteurs du cinéma, de l'éducation, de la médecine et de la santé constituent les principales opportunités, et les coûts d'installation et d'investissement plus élevés constituent les défis de l'industrie.
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Quels sont les principaux acteurs clés du marché et comment vont-ils se développer sur ce marché concurrentiel ?
SONY, Nintendo, Microsoft Corporation, IMI, Intel sont quelques-uns des principaux fabricants. L’accent mis sur la R&D et l’augmentation des investissements dans les technologies de réalité virtuelle (VR) peuvent aider les fabricants à se développer sur ce marché.
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À quel rythme le marché augmentera-t-il au cours de la période de prévision ?
Le TCAC attendu est de 13,4 %
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Combien de revenus le marché générera-t-il en 2031 ?
La taille du marché mondial de la technologie somato-sensorielle est estimée à 24 020 millions de dollars américains en 2021 et devrait atteindre une taille réajustée de 84 448,65 millions de dollars américains d’ici 2031, avec un TCAC de 13,4 % au cours de la période de prévision.