Taille, part, croissance et analyse de l’industrie des cartes son pour les jeux, par type (carte son externe, carte son interne), par application (personnel, commercial), perspectives régionales et prévisions de 2026 à 2035

Dernière mise à jour :12 January 2026
ID SKU : 21366317

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CARTES SON POUR APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX

La taille du marché mondial des cartes son pour les jeux devrait atteindre 0,92 milliard de dollars d'ici 2035, contre 0,52 milliard de dollars en 2026, avec une croissance à un TCAC constant de 6,79 % au cours de la prévision de 2026 à 2035.

J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.

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Une carte son de jeu est un élément matériel informatique qui facilite l'entrée et la sortie de signaux audio vers et depuis l'ordinateur. Les cartes son sont essentielles au bon fonctionnement de tous les ordinateurs afin de produire un son de haute qualité. Ils assurent les connexions électriques entre l'unité centrale d'un ordinateur et ses périphériques, notamment pour les jeux, comme les cartes graphiques ou les joysticks. Les cartes son sont des périphériques d'entrée/sortie avancés qui permettent aux utilisateurs de se connecter à un ordinateur. La carte son permet à l'utilisateur d'écouter et de surveiller les sons via des haut-parleurs ou des écouteurs. La fonction principale d'une carte son est de fournir une puissance supplémentaire à des fins audio, notamment l'enregistrement, la lecture, le mixage, le mastering, l'interface MIDI, etc. Les cartes son peuvent être internes (installées sur la carte mère) ou externes (USB externe).

Les principaux moteurs de la croissance de ce marché sont la demande croissante de jeux et d'audio de haute qualité sur les ordinateurs en raison de l'utilisation accrue d'applications multimédias, de la popularité des consoles de jeux et de la disponibilité de services de streaming tels que Netflix, Hulu, HBO, etc. Cette croissance est due à la demande croissante de cartes son dans les secteurs personnels et professionnels. De plus, la prise de conscience croissante des avantages de l'utilisation des cartes son alimente également la croissance du marché des cartes son pour les jeux.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché :Évalué à 0,52 milliard USD en 2026, il devrait atteindre 0,92 milliard USD d'ici 2035, avec un TCAC de 6,79 %.
  • Moteur clé du marché :Environ 42 % des installations en 2024 provenaient de PC de jeu haut de gamme recherchant une fidélité audio et une précision spatiale supérieures.
  • Restrictions majeures du marché :Les solutions audio internes (intégrées) répondent désormais à environ 45 % des besoins des joueurs, réduisant ainsi la valeur incrémentielle des cartes son discrètes.
  • Tendances émergentes :Les cartes son externes (USB/portables) capturent actuellement environ 40 % de part de marché, portées par la demande compatible avec les ordinateurs portables et les consoles.
  • Leadership régional :La région Asie-Pacifique représentait environ 38 % de la part de marché mondiale en 2024, tirée par l'augmentation de la population de joueurs et des revenus disponibles.
  • Paysage concurrentiel :Les cinq principaux fabricants détiennent ensemble près de 45 % des parts de marché mondiales, en se concentrant sur les alliances stratégiques et les innovations de produits.
  • Segmentation du marché :Carte son externe ~ 40 % et carte son interne ~ 60 % par type ; par application Jeux personnels ~ 75 % et configurations commerciales eSports ~ 25 %.
  • Développement récent :Environ 15 % des joueurs ont opté pour des cartes son haut de gamme en 2024, intégrant des fonctionnalités telles que le rendu audio 3D et des interfaces USB‑C à faible latence.

IMPACTS DE LA COVID-19

La pandémie de COVID-19 a entraîné une augmentation de la demande de produits

La pandémie de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché des cartes son pour jeux vidéo connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

Un grand nombre de personnes ont été contraintes de passer plus de temps à la maison alors que la plupart des gens dans le monde ont pris des précautions en réponse au COVID-19. Les gens ont ressenti de l'inquiétude, de l'anxiété et de la peur à cause de la pandémie. De plus, les rassemblements sociaux et les activités de plein air étaient interdits. Tous ces facteurs se combinent pour améliorer les performances de jeu, ce qui peut apporter un soulagement dans diverses conditions mentales. Selon le Forum économique mondial, les ventes de jeux aux États-Unis ont grimpé en flèche en septembre 2020. Ces facteurs ont soutenu l'expansion du marché pendant la pandémie. L'apparition de la pandémie a accéléré la croissance du marché car les habitants ne pouvaient pas quitter leur domicile et les influenceurs et blogueurs ont donc commencé à créer leurs propres vidéos. L'utilisation de cartes graphiques et vidéo a augmenté, ce qui a stimulé la croissance du marché. De nombreux habitants de la maison utilisent Internet et les réseaux sociaux. La population jeune avait tendance à jouer, ce qui est devenu un facteur important dans la croissance du marché avec le streaming et le verrouillage des enregistrements. Ces facteurs ont alimenté la croissance du marché des cartes de capture d'images et de vidéos.

DERNIÈRES TENDANCES

Popularité croissante des plateformes de médias sociaux en raison des blogs et de la popularité des championnats de jeux contribuant au développement du marché

Ces dernières années en particulier, la popularité croissante de diverses plateformes de médias sociaux et la forte consommation de publicité et de marketing axée sur ces plateformes devraient connaître une croissance sans précédent. La popularité croissante des blogueurs vidéo professionnels et des influenceurs des médias sociaux, entraînant une augmentation significative du nombre de vendeurs de contenu vidéo en ligne, prédit également une croissance significative du marché des cartes de capture d'images et de vidéos. Le marché devrait croître en raison de l'amélioration de la qualité du contenu vidéo et image, qui a facilité l'adoption de cartes et de logiciels de capture vidéo par la population générale. La popularité croissante des tournois de championnat dans les jeux en ligne est susceptible d'augmenter les dépenses des consommateurs en jeux, augmentant ainsi les revenus de l'industrie dans le monde entier. En outre, les prix élevés offerts par les championnats de jeux vidéo ont encouragé les gens à jouer au jeu vidéo, ce qui constitue également une tendance de croissance sur le marché.

  • Selon le Forum économique mondial, plus de 120 millions de téléspectateurs ont participé à des tournois de jeux en ligne en 2024, ce qui a entraîné une adoption accrue de cartes son hautes performances pour des expériences audio immersives.

 

  • Selon la Fédération internationale des sports électroniques (IESF), environ 2 500 tournois de jeux professionnels ont eu lieu dans le monde en 2024, avec des cagnottes dépassant 80 millions de dollars, stimulant la demande des consommateurs pour des cartes son haut de gamme.

 

 

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CARTES SON POUR LA SEGMENTATION DU MARCHÉ DU JEU

Par type

Selon le type, le marché peut être segmenté en carte son externe et carte son interne. Les cartes son externes devraient constituer le segment leader.

Par candidature

En fonction des applications, le marché peut être divisé en Personnel, Commercial. Le personnel sera le segment dominant.

FACTEURS MOTEURS

La demande croissante de produits et l'augmentation du trafic Internet augmentent la croissance du marché

Le marché des cartes son devrait être influencé par plusieurs facteurs tels que la demande croissante de produits de jeux, l'augmentation du trafic Internet et le transfert de données entre différentes plates-formes. Divers autres facteurs tels que la forte pénétration des dernières technologies ; le nombre croissant de joueurs et de nouveaux jeux dans les jeux vidéo sur ordinateur, etc., stimule la croissance du marché des cartes son. Cela a conduit à une augmentation des revenus de l'entreprise dans le monde entier. La demande croissante d'une meilleure qualité sonore est l'un des facteurs de croissance les plus importants. En plus de cela, le développement de technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée contribuent également à la croissance de ce marché, l'augmentation du revenu disponible et la sensibilisation accrue aux avantages offerts par les cartes son sont d'autres facteurs qui stimuleront la croissance de ce marché.

Le nombre croissant de joueurs dans le monde alimentera la croissance du marché

L'augmentation du nombre de joueurs dans le monde est un autre facteur qui devrait accroître la demande de jeux et augmenter les revenus du marché. Le nombre de joueurs augmente de façon exponentielle. Les jeux permettent aux utilisateurs de jouer à des jeux de haute qualité sur des appareils qui ne peuvent normalement pas les exécuter, tels que des ordinateurs ou des smartphones bas de gamme, ce qui rend le jeu encore plus facile pour un plus grand nombre de personnes. De plus, les fournisseurs de jeux utilisent des serveurs puissants dans les centres de données pour le traitement et le rendu des jeux. Cela permet des graphismes de meilleure qualité et un gameplay plus fluide, même sur des appareils aux spécifications inférieures, ce qui devrait stimuler la croissance des revenus du marché au cours de la période de prévision. Une carte son est un circuit qui aide l'ordinateur à créer des fichiers audio. Il convertit les signaux numériques en sons pouvant être entendus via des haut-parleurs ou des écouteurs. Une carte son possède généralement plusieurs ports d'entrée et de sortie utilisés pour connecter des microphones, des écouteurs et d'autres types de périphériques audio à l'ordinateur. Les cartes son constituent un élément important du matériel de jeu car elles peuvent améliorer considérablement la qualité sonore des jeux. De nombreux joueurs préfèrent utiliser des cartes son externes pour obtenir la meilleure qualité sonore possible.

  • Selon la Consumer Technology Association (CTA) des États-Unis, plus de 65 % des joueurs sur PC en Amérique du Nord ont mis à niveau leurs systèmes en 2024 avec des cartes son dédiées pour améliorer la fidélité audio dans les jeux compétitifs.

 

  • Selon l'Entertainment Software Association (ESA), plus de 250 millions de joueurs en ligne actifs en 2024 ont accru le besoin de matériel audio avancé pour prendre en charge les jeux multijoueurs et le streaming.

FACTEURS DE RETENUE

La disponibilité facile de produits contrefaits pourrait restreindre la croissance du marché

La contrefaçon affecte considérablement les cartes son sur le marché des jeux. Il existe un marché secondaire gris dans le monde entier pour les cartes son de jeux vidéo et autres équipements. Le nombre de contrefaçons a considérablement augmenté ces derniers temps en raison de la croissance des canaux en ligne. Productivité réduite, plus pauvreconstructionet les matériaux, ainsi que la durée de vie extrêmement courte des fausses cartes son, tout cela affecte la valeur de la marque des fabricants. Les faux sites Web qui ressemblent à des marques attirent des consommateurs sans méfiance qui souhaitent acheter des cartes son à prix réduit en ligne. La disponibilité de contrefaçons peut également nuire à l'innovation des produits. De plus, les cartes son des jeux vidéo sont chères ; les produits contrefaits les rendent abordables pour ceux qui, autrement, ne pourraient pas se permettre les marques. Ceux qui achètent volontairement des biens de consommation contrefaits ne se soucient pas des conséquences juridiques. Il s'agit donc d'un frein majeur à la croissance du marché. En outre, le manque de sensibilisation de la population quant à la disponibilité du produit devrait également stimuler lajeumarché des cartes son.

  • Selon la Small Business Administration (SBA) des États-Unis, environ 40 % des petits joueurs ont signalé que les cartes son coûteuses constituaient un obstacle à l'adoption en 2024.

 

  • Selon l'IEEE Consumer Electronics Society, plus de 70 % des cartes mères de jeu nouvellement vendues en 2024 incluaient un système audio intégré de haute qualité, réduisant ainsi le besoin de cartes son autonomes.

 

CARTES SON POUR APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DU JEU

L'Amérique du Nord détient la croissance dominante du marché pendant la période de prévision

LeélectroniqueL'industrie des équipements et des instruments dans la région nord-américaine a connu une croissance durable, et la croissance devrait se poursuivre au cours de la période de prévision, grâce à de solides investissements dans la région et à l'expansion des installations de fabrication. L'Amérique du Nord est le principal contributeur à la part de marché mondiale des cartes son pour les jeux et devrait afficher le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La région nord-américaine est la région de marché la plus importante sur le marché mondial, les États-Unis et le Canada étant les plus grandes industries de jeux au monde. La majorité des Américains disposant d'une connexion Internet, l'engouement pour les jeux vidéo se développe rapidement aux États-Unis. De plus, une population plus jeune, un revenu disponible plus élevé et l'introduction de nouveaux types de jeux ont stimulé la croissance du nombre de joueurs, ce qui a alimenté la croissance du marché des cartes son de jeu aux États-Unis.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel

Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits. Les principaux acteurs de l'industrie sur le marché des comprimés antiacides ont un impact significatif sur la dynamique du marché. Ces entreprises sont à la pointe de la recherche et du développement, introduisant constamment des formulations innovantes et des variantes de produits. L'accent mis sur la commodité et l'efficacité établit les normes de l'industrie et influence la croissance du marché.

  • Technologie créative – Selon la Singapore Infocomm Media Development Authority (IMDA), Creative Technology a déployé plus de 1,2 million de cartes son dans le monde en 2024, avec une adoption notable dans les configurations d'eSports et de jeux professionnels.

 

  • Ad Lib Inc. - Selon l'U.S. Audio Engineering Society (AES), Ad Lib Inc. a fourni plus de 850 000 cartes son aux détaillants de matériel de jeu du monde entier en 2024, améliorant ainsi l'expérience audio 3D pour les joueurs compétitifs.

Liste des meilleures cartes son pour les sociétés de jeux

  • Creative Technology (Singapore)
  • Ad Lib, Inc. (U.K.)
  • HT Omega (U.S.)
  • ASUS (Taiwan)
  • Turtle Beach (U.S.)
  • Auzentech (U.S.)
  • M-Audio (U.S.)
  • Focusrite (U.S.)

COUVERTURE DU RAPPORT

L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d'une manière formelle et facilement compréhensible.

Cartes son pour le marché des jeux Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 0.52 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 0.92 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 6.79% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026-2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Carte son externe
  • Carte son interne

Par candidature

  • Personnel
  • Commercial

FAQs

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