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Présentation du rapport sur le marché des objets de collection de jouets
La taille du marché mondial des objets de collection de jouets était de 16,68 milliards de dollars en 2024 et le marché devrait toucher 40,3 milliards d'ici 2032, présentant un TCAC de 11,68% au cours de la période de prévision.
Le marché des objets de collection de jouets traite des jouets vendus et fabriqués principalement pour leur valeur de collection, leur valeur historique, culturelle ou sentimentale. Ces jeux peuvent inclure des super-héros modernes ou des figurines d'action de collection,poupéesD'après une époque révolue, des ensembles de jeux d'édition spéciale ou même des marchandises avec le logo des marques mentionnées dans cette liste. Ces jouets sont un élément culte qui fait appel aux amateurs des jouets célibataires particuliers ainsi qu'à ceux qui recherchent des rendements monétaires potentiels à l'avenir. Le marché est le mieux positionné dans les domaines de l'exclusivité et des produits rétro, ainsi que dans la culture pop.
Impact Covid-19
"L'industrie des objets de collection de jouets a eu un effet positif en raison du temps passé à domicilePendant la pandémie covide-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiant, le marché expérimentantplus haut que prévuDemande dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
Covid-19 a eu une influence favorable sur le marché des objets de collection de jouets, car les gens ont recherché un meilleur passe-temps et un meilleur réconfort pendant les verrouillage. Une augmentation des ventes des marchés en ligne pourrait également être associée à des collectionneurs qui ont recherché des pièces uniques et limitées sur le cyberespace. À quels produits en édition limitée sont devenus le sujet de discussion, en particulier en raison du temps libre pour les achats en ligne et plus de concentration sur l'appréciation des articles à collectionner qui dureraient toute une vie. À cette fin, la tendance ci-dessus a augmenté le développement du marché dans une large mesure.
Dernière tendance
"Croissance du marché tirée par les tendances numériques et les NFT"
Certaines des tendances observées pour le marché des objets de collection de jouets comprennent la hausse de la popularité des objets de collection de culture pop, des éditions limitées et des jouets vintage, en utilisant la blockchain pour la provenance des produits et le lien avec des franchises bien connues. L'une est les jouets numériques, et l'un des produits avec une propriété unique est par le biais de jetons non butins communément appelés NFTS. La caractéristique déterminante de ce marché est qu'elle combine des idées classiques sur les collections avec des technologies numériques modernes.
Segmentation du marché des objets de collection de jouets
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en poupées, figurines en résine et voitures jouets
- Dolls: Les poupées ont toujours été des jouets et des objets de collection populaires sur le marché des objets de collection de jouets, et maintenant ils sont également populaires parmi les collectionneurs enfants et adultes. L'exclusivité de divers produits a amélioré leur demande; la production de poupées dans un petit nombre, ainsi que des partenariats avecluxe/ entreprises de divertissement. Les collectionneurs trouvent le hobby enrichissant, en particulier parce que la plupart des œuvres d'art fabriquées ont un travail détaillé, des représentations culturelles et des conceptions qui sont souvent difficiles à trouver, ce qui est bon car les gens achèteront toujours les produits.
- Figurines de résine: Cette catégorie implique des figurines de résine complexes et durables pour que les gens puissent jeter un œil. Il peut être acheté par les fans de films, de bandes dessinées et d'anime puisque le produit est lié à des personnages importants. Ils sont tout aussi populaires pour leur valeur collectionnelle en raison de leurs faibles numéros de production et parce qu'ils sont considérés comme un investissement.
- Les voitures de jouets: les voitures miniatures et les voitures moulues sont des produits populaires dans l'industrie des jouets et des collectionneurs pour les personnes de tous âges. Les marques utilisent des entreprises automobiles pour s'assurer qu'elles imitent les véhicules réels aussi étroitement que possible. Les éditions et collections limitées comprennent des articles précieux et recherchés dans le monde entier par des passionnés.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en ventes en ligne et ventes hors ligne
- Ventes en ligne: Le marché des objets de collection de jouets a été transformé par la disponibilité des ventes en ligne, car les collectionneurs peuvent commander des pièces spécifiques ou internationales. Il n'y a aucune rareté de transactions faciles et de possibilités d'enchères pour ces objets de collection sur des sites plus spécialisés pour le commerce électronique et les sites spécifiquement pour les collectionneurs. Un accès facile aux produits, accompagné de méthodes de paiement et de livraison sécurisés, a provoqué la croissance de ce segment.
- Ventes hors ligne: les ventes hors ligne continuent d'être importantes sur le marché des objets de collection de jouets en raison des magasins spécialisés et des conventions et expositions. Ces espaces physiques permettent l'évaluation directe des éléments et des environnements uniques qui soutiennent les collectionneurs à l'interface. Les promotions des ventes telles que les événements de vente au détail organisées dans les magasins sont d'une grande importance, en gardant à l'esprit que ce sont les points de vente qui attirent les clients.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"Croissance du marché tirée par la nostalgie et la culture du fandom"
Le fait que la nostalgie et la culture du fandom se développent, y compris dans les médias, qui garantissent la croissance du marché des objets de collection de jouets en continu. Les jouets et les figurines de la série préférée sont très demandés car les fans les acceptent comme des représentations d'eux-mêmes et de leurs expériences. Ce phénomène est particulièrement observé parmi les milléniaux et la génération Z. Ce jouet de collection est perçu non seulement comme un investissement mais aussi comme un élément chéri.
"GROPPORT DE LA MARCHÉ DIVÉ PAR LE POTENTEUR D'INVESTISSEMENT ET"
Ces jouets et objets connexes sont progressivement connus comme des outils d'investissement supplémentaires plus réussis en raison de leur capacité à augmenter le prix au fil du temps. Les marchandises à collectionner et spécialisées sont coûteuses sur le marché secondaire et d'autres enchères de vente. Nous pouvons également voir que ce facteur, qui est essentiellement une décision pour tendre la main pour les prochains niveaux financiers, conduit également davantage d'acheteurs et de collectionneurs sur les marchés.
Facteur d'interdiction
"Croissance du marché limité par les prix élevés et l'abordabilité"
Une analyse des prix à collectionner des jouets montre que les jouets rares et à libération limitée ont des prix élevés, ce qui peut être un facteur limitant pour de nombreuses personnes. CONTRAINTES: Abordabilité; Ici, les collecteurs sont susceptibles de souffrir en raison de l'augmentation de la demande entraînant des prix sur les marchés secondaires. Cela limite le marché des amateurs occasionnels, et il relève également le marché à quelques privilégiés.
Opportunité
"Croissance du marché tirée par les technologies numériques et le commerce électronique"
Le marché des objets de collection de jouets possède de nombreuses perspectives de croissance avec l'aide des technologies numériques et des installations Internet. L'achat dans les magasins virtuels et par NFT modifie l'interaction de la collecte et son autorisation monétaire pour les acheteurs avancés; Les jeunes ont accru leur utilisation de l'électronique. En outre, l'accès au commerce électronique au marché mondial permet aux collectionneurs d'acquérir et de vendre des articles uniques et précieux pour augmenter la capacité de marché et la viabilité.
Défi
"La croissance du marché a entravé les produits contrefaits et les défis d'authentification"
Un problème émergent avec le marché des objets de collection de jouets dans un avenir prévisible est le problème des produits contrefaits, qui érodent la confiance des clients et sont préjudiciables aux véritables objets de collection. L'authentification des objets de collection peut parfois nécessiter un examen professionnel, ce qui s'avère fastidieux et coûteux. Cette situation est aggravée par l'absence de moyens d'authentification bien définis qui ajoutent aux défis des acheteurs potentiels, affectant ainsi la croissance du marché.
Les objets de collection de jouets marché des informations régionales
-
Amérique du Nord
"Croissance du marché tirée par les conventions des fans d'Amérique du Nord"
L'Amérique du Nord possède la plus grande part de marché des objets de collection de jouets en raison de la préférence des collectionneurs, de l'inclinaison des gens vers les anciens jouets et de bons canaux de distribution. Le marché américain des objets de collection de jouets est très impliqué par les conventions des fans, les marchés en ligne et la fusion des franchises populaires. Les États-Unis arrivent également à l'innovation avec elle offrant de nouveaux types de collectionnelles en édition limitée et exclusives. Cela conduit à des conditions de marché régionales durables.
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Europe
"Croissance du marché tirée par la riche histoire et les enchères européennes"
L'Europe a une forte implication sur le marché des objets de collection de jouets en raison de sa riche histoire dans les jouets faits à la main par rapport aux normes allemandes et britanniques. Le marché est alimenté par une solide clientèle de clientèle augmentée par des enchères, des conventions et des intérêts régionaux dans les caricatures qui rappellent le passé. De plus, les marques européennes restent actives dans le processus de mondialisation en s'aventurant continuellement profondément dans de nouveaux territoires. Il encourage également le développement dans la région.
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Asie
"Croissance du marché tirée par l'influence de la culture pop d'Asie"
Le marché des objets de collection de jouets est dominé par l'Asie, avec le Japon en particulier comme le premier pays pour fabriquer des objets de collection impressionnants tels que les figurines d'action et les objets de collection d'anime. Le fait que la culture pop gagne en popularité dans la région et en particulier dans des pays comme la Corée du Sud et la Chine augmente la demande de jouets. En outre, grâce à la fabrication, l'Asie joue un rôle dans l'extension des points de vente à l'international. De plus, l'augmentation des populations de jeunes a un impact positif sur le secteur.
Jouants clés de l'industrie
"GROPPORT DE LA MARCHÉ SUR LE PRINCIPAGE DES CONSTAGNEMENTS DE L'INSERRIT"
Selon les principaux participants de l'industrie, les principales influences du marché, telles que Funko, Mattel et Hasbro, contribuent à la croissance en sortant de collection de produits spéciaux, rares spéciaux. Leur affiliation avec les licences de divertissement populaires, l'originalité des produits et des concepts, et l'interaction avec les consommateurs, principalement par le biais des canaux Internet, améliorent la fidélité des consommateurs. Ces activités améliorent l'accès au marché et sont attribuées à la tendance croissante des jouets à collectionner.
Liste des sociétés de collection de jouets
- FUNKO (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- National Entertainment Collectibles (U.S.)
- Happy Worker Inc (U.S.)
- MGA Entertainment (U.S.)
Développement clé de l'industrie
Septembre 2023: FunkoUn fabricant leader de collection de collection de culture pop a annoncé un nouveau partenariat avec Disney pour créer des figurines pop de Funko à partir de la série télévisée Disney +«Le mandalorien». Une telle coopération augmente la gamme de produits Star Wars de Funko et bénéficie de l'extrême popularité du personnage de la série Mandalorienne. Ce partenariat montre la croissance du marché des jouets supérieurs pour la collecte et pour les marchandises liées aux franchises proéminentes et parle du rôle clé de Funko en tant que société de collection de jouets de premier plan.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant à la fois des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport tiennent compte de l'offre et de la demande dominantes qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les actions d'importants concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au temps prévu du temps. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché professionnellement et compréhensible.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 16.68 Billion dans 2024 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 40.3 Billion par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 11.68% from 2024 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |