Taille, part, croissance et analyse de l’industrie des jeux mobiles de réalité augmentée, par type (basé sur la localisation géographique, basée sur la localisation non géographique), par application (téléphones mobiles, tablettes) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :19 January 2026
ID SKU : 28175633

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APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX MOBILES DE RÉALITÉ AUGMENTÉE

Le marché mondial des jeux mobiles en réalité augmentée est évalué à 7,3 milliards de dollars en 2026 et progresse régulièrement pour atteindre 19,93 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 12,7 % de 2026 à 2035.

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Le marché des jeux mobiles en réalité augmentée connaît une croissance exponentielle à mesure que la technologie AR améliore l'expérience traditionnelle du jeu mobile. Les jeux mobiles AR permettent aux joueurs d'interagir avec des objets virtuels qui deviennent partie intégrante de leur environnement physique ; ils présentent donc une sorte d'immersion jamais vue dans l'industrie du jeu vidéo. Ce changement dans le jeu est motivé par une combinaison de capacités matérielles avancées danstéléphones intelligentset tablettes et innovation continue dans le développement de logiciels AR. Les acteurs du secteur investissent dans des cadres intuitifs de RA, permettant un gameplay fluide et plus engageant. Bien que l'utilisation de la RA pour les jeux mobiles ne soit plus strictement une activité de divertissement, les établissements d'enseignement et les domaines de formation adoptent les jeux de RA car ils peuvent offrir un apprentissage basé sur l'expérience. Collaboration avec les développeurs de jeux etmatérielLes fournisseurs d'innovation AR stimulent la génération de nouvelles fonctionnalités les plus performantes. C'est peut-être gros, mais il doit encore résoudre les problèmes liés à la compatibilité, à la sécurité des données et à l'acceptation des utilisateurs. Cela a également rendu l'industrie réactive, de sorte que le jeu mobile AR est l'une des parties les plus dynamiques et changeantes de l'univers du jeu.

IMPACTS DE LA COVID-19

Marché des jeux mobiles en réalité augmentéeA eu un effet négatif en raison des ruptures d'approvisionnement survenues pendant la pandémie de COVID-19

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissantinférieur-que-prévudemande dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

La pandémie de COVID-19 a posé au marché des jeux mobiles de réalité augmentée des défis sans précédent sur son parcours. Cela a interrompu la croissance du marché car des problèmes dans les chaînes d'approvisionnement ont réduit la production d'appareils compatibles AR, notamment des smartphones et des tablettes haut de gamme. En outre, l'instabilité économique a limité les revenus des consommateurs, ce qui a encore affecté leur revenu disponible, entraînant une réduction de la consommation de produits haut de gamme.Jeu ARs. La pandémie a montré que le divertissement à domicile a de la valeur pour les jeux sur les plateformes de réalité augmentée. Les activités de plein air étant considérablement réduites, les gens se sont tournés vers des jeux de réalité augmentée proposant des expériences de plein air simulées, notamment des jeux de réalité augmentée basés sur l'exploration ou multijoueurs. Cela a montré à quel point les jeux AR pouvaient répondre aux besoins changeants des consommateurs à la suite des crises mondiales. Même si les premiers chocs n'étaient pas prometteurs pour la croissance, la résilience de l'écosystème de la RA et sa capacité à innover ont rapidement préparé le marché à un fort rebond après la pandémie. La demande de jeux AR dépassera les niveaux d'avant la pandémie à mesure que les chaînes d'approvisionnement et les économies se redresseront.

DERNIÈRES TENDANCES

Intégration de fonctionnalités d'interaction sociale dans les jeux de réalité augmentée pour stimuler la croissance du marché

Les fonctionnalités d'interaction sociale constituent une tendance dominante sur le marché des jeux mobiles en réalité augmentée, transformant la façon dont les gens jouent aux jeux. Grâce aux fonctionnalités sociales, les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel dans l'environnement AR, créant ainsi une communauté et une coopération. Les développeurs de jeux utilisent des technologies AR de pointe pour créer des expériences multijoueurs permettant aux joueurs de collaborer, de s'affronter ou de partager leurs réalisations. Des fonctionnalités telles que des rencontres virtuelles, des défis coopératifs et des événements en direct dans le jeu deviennent assez courantes pour transformer les jeux AR en une plateforme sociale interactive. Il s'intègre également bien avec d'autres applications de médias sociaux pour permettre aux joueurs de partager leurs expériences avec le monde, élargissant ainsi la portée et la popularité des jeux AR. Ce développement augmente non seulement l'engagement de l'utilisateur, mais également la génération de revenus pour les développeurs grâce aux achats et à la publicité dans le jeu. L'accent mis sur l'interactivité sociale change le visage du jeu, les jeux AR devenant un élément central du paysage du divertissement.

 

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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX MOBILES DE RÉALITÉ AUGMENTÉE

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé en fonction de la localisation géographique et en fonction de la localisation non géographique.

  • Basés sur la localisation géographique : les jeux AR basés sur la localisation utilisent des données GPS du monde réel pour créer des expériences de jeu spécifiques à la localisation. De tels jeux encouragent les utilisateurs à se déplacer dans l'environnement, en touchant des objets numériques ou des personnages à des points spécifiques de l'espace réel. Les plus courants incluent les chasses au trésor AR, les défis de remise en forme et les jeux d'exploration de la ville. Il s'agit d'un genre intéressant pour les joueurs actifs de plein air qui intègrent le mouvement physique à l'interaction numérique. Les développeurs de ce segment intègrent de plus en plus de fonctionnalités avancées telles que la navigation augmentée et les mises à jour de localisation en temps réel, qui offrent des expériences de jeu plus riches et plus dynamiques. À mesure que les technologies de ville intelligente continuent d'être adoptées dans les zones urbaines, les possibilités d'intégration des jeux de réalité augmentée géographiques dans les espaces publics et les événements devraient se développer, rendant ce segment très prometteur.

 

  • Basés sur une localisation non géographique : les jeux AR non basés sur la localisation géographique sont polyvalents en raison de leur capacité à offrir des expériences sans dépendre de lieux réels. Ces jeux sont conçus et adaptés pour une utilisation en intérieur ou stationnaire, permettant aux joueurs d'interagir avec des éléments virtuels n'importe où. Les utilisateurs peuvent être à la maison, dans des salles de classe ou dans d'autres lieux de loisirs. Cette flexibilité en a fait, au fil du temps, l'un des plus adoptés par les utilisateurs qui préfèrent la commodité ou qui disposent de moyens limités pour l'espace extérieur. Les exemples courants incluent les jeux de résolution d'énigmes, les expériences éducatives de réalité augmentée et les jeux de simulation qui superposent des éléments numériques sur des environnements quotidiens. L'élimination du recours aux données GPS permettra aux développeurs de se concentrer sur la création de scénarios et de mécanismes de jeu complexes, ce qui élargira l'attrait de ce segment. À mesure que les appareils compatibles AR continuent de devenir de plus en plus accessibles et que la capacité de créer du contenu AR continue de s'améliorer, les jeux AR non géographiques continueront de faire partie intégrante du marché.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en téléphones mobiles, tablettes

  • Téléphones mobiles : étant extrêmement mobiles, portables et contenant du matériel hautes performances, ils constituent un candidat très puissant pour dominer les arènes de jeux AR. Un smartphone moderne très récent a fait ses preuves en termes de convivialité grâce à un processeur compatible AR, une caméra de très bonne qualité avec une résolution plus élevée et des capteurs de mouvement pour une augmentation parfaite des réalités qui n'arrêtent pas de jouer pendant ce trajet. Les développeurs ont optimisé les jeux AR pour s'adapter à des écrans plus petits sans compromettre la qualité des vues et le contrôle intuitif. L'introduction dans l'économie des applications mobiles pourrait faciliter le téléchargement et la mise à jour des jeux. Alors que les fabricants de téléphones continuent d'intégrer leurs fonctionnalités exclusives de RA dans leurs combinés, ce segment continue de croître et fait encore plus la promotion du jeu.

 

  • Tablettes : les tablettes offrent une proposition unique dans le monde du jeu AR : un écran plus grand et un traitement graphique amélioré. Ces appareils s'adressent principalement à ceux qui apprécient des vues de qualité et une interface peut-être plus immersive. Ainsi, lorsque l'on joue à des jeux AR de cette catégorie, le champ d'application englobe les applications éducatives, les modes collaboratifs multijoueurs et les outils créatifs qui tirent parti de l'espace accru sur l'écran. La participation en groupe est particulièrement facilitée au sein des cours, des séances de formation ou des jeux familiaux, et les tablettes sont particulièrement appréciées à ces fins. Les jeux AR spécifiques aux tablettes sont conçus par les développeurs, mettant l'accent sur la puissance de traitement supérieure et la fonctionnalité de l'appareil photo des appareils pour offrir des expériences hautement interactives et très esthétiques. Le segment des tablettes devrait être assez avancé puisque les établissements d'enseignement et les professionnels de la création commencent à utiliser les technologies AR à des fins collaboratives.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.                  

Facteurs déterminants

Demande croissante d'expériences de jeu immersives pour stimuler le marché

L'acceptation croissante des jeux hautement immersifs est à l'origine de la popularité deCroissance du marché des jeux mobiles en réalité augmentée. Contrairement aux jeux traditionnels, les jeux AR permettent aux joueurs d'interagir avec du contenu numérique dans des environnements physiques réels, ce qui est innovant et engageant. Les joueurs se retrouveraient à explorer de nouveaux mondes, à résoudre des énigmes ou à se battre avec d'autres tout en interagissant avec leur environnement de manière inédite. Cet appel à un gameplay immersif oblige les développeurs à innover et à intégrer des graphismes réalistes, une physique avancée et des récits interactifs dans les jeux AR. Outre le divertissement, les jeux AR présentent également un intérêt car leurs qualités immersives les rendent adaptés à des applications éducatives, de formation et thérapeutiques, élargissant ainsi leur potentiel de marché.

Progrès dans les technologies des smartphones pour élargir le marché

Les développements technologiques dans le matériel des smartphones incluent des processeurs puissants, des puces spécifiques à la réalité augmentée et des écrans haute résolution pour rendre les jeux de réalité augmentée facilement accessibles. Grâce à des capacités matérielles améliorées, les développeurs peuvent créer des jeux AR graphiquement riches et réactifs, ce qui attirera également plus de personnes et fera exploser davantage le marché des jeux AR.

Facteur de retenue

Les coûts élevés des appareils et de la technologie pourraient entraver la croissance du marché


L'utilisation généralisée des jeux mobiles AR souffre du prix élevé des appareils qui permettront et faciliteront une telle utilisation avec les technologies de support. Les téléphones mobiles et tablettes compatibles AR coûtent très cher et ne peuvent jusqu'à présent atteindre qu'un segment cible de consommateurs relativement restreint et sensible au budget. Pour concevoir et développer des jeux AR, des outils et des compétences plus spécialisés seront nécessaires, ce qui augmentera leur coût de production et imposera des coûts supplémentaires aux petits acteurs.

Opportunité

Demande croissante de jeux éducatifs AR sur les marchés émergents afin de créer des opportunités pour le produit sur le marché

Le marché des jeux mobiles en réalité augmentée offre une excellente opportunité dans les pays en développement où les jeux éducatifs ont également commencé à prendre de l'ampleur, bien que les jeux AR conçus spécifiquement avec des visualisations interactives et des concepts d'apprentissage connaissent une croissance parmi les écoles, les parents et les éducateurs. En présentant des produits ou des solutions AR localisés et à moindre coût, les entreprises peuvent contribuer à revendiquer une part toujours croissante de ce marché des jeux éducatifs, renforçant ainsi leur position.

Défi

Assurer la compatibilité avec une large gamme d'appareils pourrait constituer un défi potentiel pour le marché

Développer des jeux AR qui fonctionnent de manière transparente sur une large gamme d'appareils constitue le plus grand défi. Les variations dans les spécifications matérielles, les systèmes d'exploitation et les capacités AR nécessitent une optimisation approfondie et augmentent les coûts et le temps de développement. Relever ce défi serait important pour garantir une adaptation massive des jeux AR.

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES JEUX MOBILES DE RÉALITÉ AUGMENTÉE

  • Amérique du Nord

L'Amérique du Nord constitue une part importante du marché des jeux mobiles en réalité augmentée en raison de la pénétration étendue des technologies de jeu avancées ainsi que de la forte pénétration des appareils compatibles AR sur le marché des jeux mobiles en réalité augmentée aux États-Unis. La région se concentre sur l'innovation technologique par l'intermédiaire d'acteurs clés de l'industrie qui feront progresser le marché. La sensibilisation des consommateurs et la demande de solutions de divertissement basées sur la réalité augmentée stimulent encore la croissance dans cette région.

  • Europe

Sur le marché des jeux mobiles de réalité augmentée, l'Europe se caractérise par une croissance constante avec une adoption notable dans des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France. La forte culture du jeu dans la région, combinée aux investissements dans la technologie AR, favorise l'expansion du marché. Des politiques de soutien ainsi que des collaborations entre les entreprises technologiques et les studios de jeux améliorent le développement de solutions de jeux AR innovantes.

  • Asie

La région Asie-Pacifique, dirigée par la Chine, domine le marché mondial des jeux mobiles en réalité augmentée. Les développements technologiques rapides ainsi qu'une large base de consommateurs férus de technologie contribuent à son avance. La prolifération de smartphones bon marché et d'écosystèmes d'applications solides facilitent une large adoption. Les entreprises de cette région investissent activement dans les innovations en RA pour façonner l'avenir du jeu AR mondial.

 

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE



Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché

Les principaux acteurs du marché des jeux mobiles en réalité augmentée sont Niantic Inc., Next Games, Ludia Inc., Tencent, Sony Interactive Entertainment, Rovio Entertainment Corporation, Ubisoft Entertainment SA et Reality Games. Ces leaders du marché innovent continuellement et proposent des produits différents pour répondre à l'évolution des préférences des consommateurs. Leurs vastes réseaux de distribution et leurs partenariats stratégiques les ont aidés à servir efficacement les marchés régionaux et mondiaux et ont conduit à la croissance du secteur des jeux AR.

Liste des principales sociétés de jeux mobiles en réalité augmentée

  • Niantic (United States)
  • Sony (Japan)
  • Six to Start (United Kingdom)
  • Nordau Creative (Information not readily available)
  • Machine Zone (United States)
  • Microsoft (United States)
  • Tencent (China)
  • NetEase (China)
  • Supercell (Finland)
  • Netmarble (South Korea)
  • King Digital Entertainment (United Kingdom)
  • EA Mobile (United States)
  • Mixi (Japan)
  • GungHo Online Entertainment (Japan)
  • Nintendo (Japan)
  • Jam City (United States)

DÉVELOPPEMENT INDUSTRIEL

mai 2024: Niantic Inc. a publié un jeu révolutionnaire qui utilise une technologie de positionnement visuel de pointe pour permettre à ses joueurs d'interagir avec des environnements du monde réel d'une manière jamais imaginable auparavant. Il s'agit d'un effort pionnier visant à révolutionner le jeu AR basé sur la localisation, établissant une nouvelle référence en matière d'expériences de jeu immersives.

COUVERTURE DU RAPPORT

L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d'une manière formelle et facilement compréhensible.

 

Marché des jeux mobiles en réalité augmentée Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 7.3 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 19.93 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 12.7% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Basé sur la localisation géographique
  • Basé sur la localisation non géographique

Par candidature

  • Téléphones mobiles
  • Comprimés

FAQs

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