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Marché des jeux de cartes à collectionner Présentation du rapport
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La taille du marché mondial du jeu était de 956 millions de dollars en 2023 et devrait atteindre 1 568 millions de dollars d'ici 2032, avec un TCAC de 5,0 % au cours de la période de prévision.
Une carte collector est un autre nom pour un jeu. Il s'agit d'une petite carte avec une photo d'une personne, d'un lieu, d'une chose et d'anecdotes ou de faits, construite en papier et carton rigide. La majorité des jeux de cartes à collectionner impliquent le sport. Les cartes de sport à collectionner sont classées séparément des cartes de jeu non échangeables associées à d'autres jeux, tels que Pokémon. Ce jeu occupe actuellement la première place dans les catégories de cartes uniques et de cartes à collectionner sportives. Le sport le plus populaire pour les cartes à collectionner est le baseball.
Impact du COVID-19 : interruption des chaînes d'approvisionnement pour épuiser la croissance du marché
L'éruption du COVID-19 a effectivement exercé une contrainte importante sur certains marchés en 2020, car les entreprises ont été perturbées en raison des confinements gouvernementaux mondiaux. Le COVID-19 est une maladie contagieuse qui provoque des symptômes pseudo-grippaux tels que de la fièvre, de la toux et des difficultés respiratoires. Les efforts des gouvernements nationaux pour limiter les transferts ont conduit à une diminution de la croissance des entreprises et à un confinement des échanges de biens et de services, les pays étant entrés dans un état de « confinement ». Les entreprises ont souffert de l’épidémie en 2020 et 2021. De nombreux marchés en ont été touchés, car l’accent était mis sur les problèmes respiratoires. Le marché des jeux de cartes à collectionner devrait rebondir après le choc au cours de la période de prévision.
Dernières tendances
"Amélioration des sports de plein air pour intensifier l'agrandissement du marché "
De plus, la montée en puissance de nombreuses chaînes sportives en concurrence pour attirer les téléspectateurs est une bonne chose pour l'industrie des jeux de cartes. Le jeu demande beaucoup de lecture car il y a diverses instructions sur chaque carte. Faire le bon choix de carte est crucial pour gagner la partie. Avec des avantages pour améliorer la compréhension en lecture, la patience, la pensée critique et la planification à long terme, ainsi que pour développer les compétences sociales, le fair-play et l'esprit sportif dès le plus jeune âge. Par conséquent, les compétences d'improvisation grâce au jeu élèveront le marché.
Segmentation du marché des jeux de cartes à collectionner
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- Analyse par type
Selon le type, le marché peut être segmenté en jeu numérique et carte physique
Le jeu numérique est la principale partie du segment de type
- Par analyse d'application
Selon l'application, le marché peut être segmenté en adolescents et adultes
Les adolescents constituent la partie leader du segment des applications
Facteurs déterminants
"Élévation de l'urbanisation pour augmenter la part de marché "
Le marché mondial des cartes de jeux à collectionner est stimulé par les améliorations apportées aux cartes à collectionner. Le secteur des jeux de cartes se développe à mesure que l’urbanisation continue de croître. Les deux pays les plus émergents, l'Inde et la Chine, offrent de nombreuses possibilités d'expansion aux entreprises dans le secteur des cartes à collectionner. Le commerce mondial des cartes à collectionner a été stimulé par l'urbanisation, qui a conduit à la création d'entreprises émergentes dans les pays en développement.
"Le segment des cartes de signature pour étendre la transmission du marché "
En fonction du type de carte, le marché des jeux de cartes à collectionner est divisé en cartes d'images, cartes de signature, cartes de personnages et autres catégories. La part de marché des jeux de cartes à collectionner devrait être la plus importante au cours de la période prévue et suivie par les cartes de signature qui détiendront la proportion la plus élevée. Les cartes à collectionner signées par des athlètes professionnels sont appelées cartes autographes. L'ajout d'un autographe à une carte sportive augmente sa valeur et donne aux fans quelque chose de spécial et d'unique en son genre. Les cartes autographes sur carte et autocollantes sont deux types de cartes à collectionner sportives dédicacées. Au cours de la période prévue, la demande de cartes autographes devrait augmenter en raison de leur valeur croissante.
Facteurs restrictifs
"Augmentation des abandons de cartes par les collectionneurs pour épuiser l'avancement du marché"
Il existe plusieurs restrictions et obstacles qui empêcheront le marché de se développer. L'expansion du secteur des cartes à collectionner pour les sports de plein air est entravée par l'abandon des cartes à collectionner par les collectionneurs et par l'augmentation du nombre d'utilisateurs d'Internet.
Aperçu régional du marché des jeux de cartes à collectionner
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"Cartes pour le sport et le divertissement pour favoriser la croissance du marché en Amérique du Nord"
La plus forte croissance du marché des jeux de cartes à collectionner devrait se situer en Amérique du Nord. En raison de la popularité croissante des cartes à collectionner pour le sport et le divertissement, le secteur des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord devrait se développer. Les jeux de trading sont reconnus comme le passe-temps préféré des amateurs de sport depuis les années 1940. Il est prédit que l'intérêt croissant des Américains d'âge moyen pour le passe-temps nostalgique et convivial des jeux de cartes à collectionner augmenterait la part de l'Amérique du Nord sur le marché mondial des jeux de cartes à collectionner sportifs.
Acteurs clés du secteur
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
L'analyste fournit une image complète du marché grâce à l'étude, la synthèse et la synthèse de données provenant de diverses sources, ainsi qu'à l'examen de variables importantes telles que le gain financier, les prix de vente, la concurrence et les promotions. Il identifie les principaux influenceurs de l’industrie et présente diverses facettes du marché. Les informations fournies sont complètes, fiables et résultent de recherches primaires et secondaires approfondies. Le rapport sur le marché fournit un paysage concurrentiel complet ainsi qu'une méthodologie et une analyse approfondies d'évaluation des fournisseurs basées sur des études qualitatives et quantitatives pour prévoir avec précision la croissance du marché.
Les rapports couvrent les avancées importantes du marché, ainsi que les stratégies de croissance inorganique et organique. Diverses entreprises se concentrent sur l'expansion organique de leurs activités, comme les annonces de produits, les approbations de produits et d'autres choses comme les brevets et les événements. Les acquisitions, les partenariats et les collaborations faisaient partie des stratégies de croissance inorganique observées sur le marché. Les activités ci-dessus ont ouvert la voie aux acteurs du marché pour développer leur activité et leur clientèle. Avec la demande croissante de produits filtrants sur le marché international, les acteurs du marché devraient bénéficier d'opportunités de croissance substantielles dans un avenir proche.
Liste des acteurs du marché profilés
- Blizzard Entertainment (États-Unis)
- CyberAgent (Japon)
- Bushiroad (Japon)
- Upper Deck Company (États-Unis)
- Riot Games (États-Unis)
- Fantasy Flight Games (États-Unis)
- Kyy Games (États-Unis)
- Hasbro (États-Unis)
- Bandai (Japon)
- Legend Story Studios (Nouvelle-Zélande)
- Konami Holdings Corporation (Japon)
- The Pokemon Company (Japon)
Couverture du rapport
La croissance du secteur a été fortement influencée par les tactiques employées par les acteurs du marché ces dernières années, telles que les extensions. Le rapport fournit des détails et des informations sur les entreprises et leurs interactions avec le marché. Les données sont collectées et publiées grâce à des recherches appropriées, des progrès technologiques, des expansions et des machines et équipements en expansion. D'autres critères pris en compte pour ce marché sont les entreprises qui développent et fournissent de nouveaux produits, les domaines dans lesquels elles opèrent, la mécanisation, les techniques innovantes, le fait de gagner le plus d'argent et l'utilisation de leurs produits pour avoir un impact social important. Cette analyse examine les effets mondiaux et régionaux de l’épidémie, principalement sur le marché. L'étude décrit les caractéristiques de la part de marché et la croissance du marché par type, secteur d'activité et secteur de clientèle.
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse probable du marché la dynamique change.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 956 Million dans 2023 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 1568 Million par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 5% from 2023 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché mondial des jeux de cartes à collectionner devrait-il atteindre d’ici 2032 ?
Le marché mondial des jeux de cartes à collectionner devrait atteindre 1 568 millions de dollars d’ici 2032.
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Quel TCAC le marché des jeux de cartes à collectionner devrait-il afficher en 2032 ?
Le marché des jeux de cartes à collectionner devrait afficher un TCAC de 5,0 % par rapport à 2032.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux de cartes à collectionner ?
Élévation de l’urbanisation et du segment des cartes de signature pour stimuler le marché des jeux de cartes à collectionner.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux de cartes à collectionner ?
Blizzard Entertainment, CyberAgent, Bushiroad, Upper Deck Company et Riot Games sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux de cartes à collectionner.