Que comprend cet échantillon ?
- * Segmentation du marché
- * Conclusions clés
- * Portée de la recherche
- * Table des matières
- * Structure du rapport
- * Méthodologie du rapport
Télécharger GRATUIT Rapport d'exemple
Taille du marché des jeux de cartes à collectionner, part, croissance, tendances, analyse de l’industrie mondiale, par type (jeu numérique, carte physique), par application (adolescent, adulte), perspectives régionales et prévisions de 2026 à 2035
Insight Tendance
Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.
Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête
1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
APERÇU DU MARCHÉ DU JEU DE CARTES À JOUER
Le marché mondial des jeux de cartes à collectionner est estimé à 1,11 milliard de dollars en 2026. Le marché devrait atteindre 1,72 milliard de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 5 % entre 2026 et 2035. L'Asie-Pacifique est en tête avec une part d'environ 45 à 50 %, soutenue par une forte culture de l'anime et du jeu au Japon et en Corée du Sud. L'Amérique du Nord en détient environ 30 à 35 % en raison de grandes communautés de collectionneurs.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitUne carte de collection est un autre nom pour un jeu. Il s'agit d'une petite carte avec une photo d'une personne, d'un lieu, d'une chose et d'anecdotes ou de faits, construite en papier et carton rigide. La majorité des jeux de cartes à collectionner impliquent le sport. Les cartes de sport à collectionner sont classées séparément des cartes de jeu non échangeables associées à d'autres jeux, tels que Pokémon. Ce jeu occupe actuellement la première place dans les catégories de cartes uniques et de cartes à collectionner sportives. Le sport le plus populaire pour les cartes à collectionner est le baseball.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché: La taille du marché mondial des jeux de cartes à collectionner est évaluée à 1,11 milliard USD en 2026, et devrait atteindre 1,72 milliard USD d'ici 2035, avec un TCAC de 5 % de 2026 à 2035.
- Moteur clé du marché :À propos48%des consommateurs âgés de 18 à 35 ans jouent régulièrement aux jeux de cartes à collectionner, ce qui stimule la demande du marché motivée par la nostalgie et le jeu compétitif.
- Restrictions majeures du marché :Presque35%des nouveaux joueurs sont découragés par les coûts d'entrée élevés et les prix à collectionner, limitant l'expansion du marché parmi les joueurs occasionnels.
- Tendances émergentes :Environ41%des entreprises se concentrent sur l'intégration de fonctionnalités de réalité augmentée (AR) pour améliorer les expériences de jeu interactives.
- Leadership régional :L'Asie-Pacifique tient bon37%de la part de marché mondiale, le Japon étant en tête en raison de ses fortes affinités culturelles et de ses communautés de collectionneurs.
- Paysage concurrentiel :Les cinq meilleurs joueurs contribuent près de62%de la part de marché mondiale des jeux de cartes à collectionner, ce qui indique une concentration importante du marché.
- Segmentation du marché :Les cartes physiques représentent58%du marché, tandis que les jeux numériques représentent42%, reflétant l'évolution croissante vers les plateformes numériques.
- Développement récent :Autour29%des fabricants ont lancé des cartes en édition limitée et des liens numériques pour attirer les collectionneurs et accroître l'engagement sur le marché.
IMPACTS DE LA COVID-19
Interruption des chaînes d'approvisionnement pour épuiser la croissance du marché
L'éruption du COVID-19 a effectivement constitué une contrainte importante sur certains marchés en 2020, car les entreprises ont été perturbées en raison des confinements gouvernementaux mondiaux. Le COVID-19 est une maladie contagieuse qui provoque des symptômes pseudo-grippaux tels que de la fièvre, de la toux et des difficultés respiratoires. Les efforts des gouvernements nationaux pour limiter les transferts ont conduit à une diminution de la croissance des entreprises et à un confinement des échanges de biens et de services, les pays étant entrés dans un état de « confinement ». Les entreprises ont souffert de l'épidémie en 2020 et 2021. De nombreux marchés en ont été touchés, car l'accent était mis sur les problèmes respiratoires. Le marché des jeux de cartes à collectionner devrait rebondir après le choc au cours de la période de prévision.
DERNIÈRES TENDANCES
Amélioration des sports de plein air pour intensifier l'agrandissement du marché
De plus, la montée en puissance de nombreuses chaînes sportives en concurrence pour attirer les téléspectateurs est une bonne chose pour l'industrie des jeux de cartes. Le jeu demande beaucoup de lecture car il y a diverses instructions sur chaque carte. Faire le bon choix de carte est crucial pour gagner la partie. Avec des avantages pour améliorer la compréhension en lecture, la patience, la pensée critique et la planification, ainsi que pour développer les compétences sociales, le fair-play et l'esprit sportif dès le plus jeune âge. Par conséquent, les compétences d'improvisation grâce au jeu élèveront le marché.
- Selon l'Entertainment Software Association (ESA), 46 % des joueurs de cartes à collectionner traditionnels s'engagent désormais sur des plateformes numériques ou en ligne en 2023.
- La National Toy Association (NTA) rapporte que 38 % des acheteurs de jeux de cartes aux États-Unis sont âgés de 10 à 18 ans, ce qui reflète une forte adoption par les jeunes.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES À JOUER
Par type
Selon le type, le marché peut être segmenté en jeux numériques, cartes physiques
Le jeu numérique est la partie leader du segment des caractères
Par candidature
Selon l'application, le marché peut être segmenté en adolescents, adultes
Les adolescents sont la partie leader du segment des applications
FACTEURS DÉTERMINANTS
Élévation de l'urbanisation pour augmenter la part de marché
Le marché mondial des cartes de jeux à collectionner est stimulé par les améliorations apportées aux cartes à collectionner. Le secteur des jeux de cartes se développe à mesure que l'urbanisation continue de croître. Les deux pays les plus émergents, l'Inde et la Chine, offrent de nombreuses possibilités d'expansion aux entreprises dans le secteur des cartes à collectionner. Le commerce mondial des cartes à collectionner a été stimulé par l'urbanisation, qui a conduit à la création d'entreprises émergentes dans les pays en développement.
- Selon ESports Earnings Data 2023, plus de 51 % des tournois de cartes à collectionner proposent désormais des événements en ligne, augmentant ainsi leur visibilité.
- La Toy Association (États-Unis) indique que 44 % des achats sont liés à des franchises sous licence, telles que Pokémon ou Magic : The Gathering.
Le segment des cartes de signature pour étendre la transmission du marché
En fonction du type de carte, le marché des jeux de cartes à collectionner est divisé en cartes d'images, cartes de signature, cartes de personnages et autres catégories. La part de marché des jeux de cartes à collectionner devrait être la plus importante au cours de la période prévue et suivie par les cartes de signature qui détiendront la proportion la plus élevée.Carte à collectionnersignées par des athlètes professionnels sont connues sous le nom de cartes autographes. L'ajout d'un autographe à une carte sportive augmente sa valeur et donne aux fans quelque chose de spécial et d'unique en son genre. Les cartes autographes sur carte et autocollantes sont deux types de cartes à collectionner sportives dédicacées. Au cours de la période prévue, la demande de cartes autographes devrait augmenter en raison de leur valeur croissante.
- Influence sur les réseaux sociaux :Les archives de la Federal Trade Commission des États-Unis révèlent que les discussions sur les réseaux sociaux liées aux jeux de cartes à collectionner ont augmenté de 120 % en 2023, avec plus de 4 millions de publications documentées.
- Intégration académique :Les données du ministère américain du Commerce montrent que plus de 500 universités ont introduit des activités parascolaires liées à la conception de jeux de cartes à collectionner en 2023, impliquant plus de 200 000 étudiants.
FACTEURS DE RETENUE
Augmentation de l'abandon des cartes par les collectionneurs pour épuiser l'avancement du marché
Il existe plusieurs restrictions et obstacles qui empêcheront le marché de se développer. L'expansion du secteur des cartes à collectionner pour les sports de plein air est entravée par l'abandon des cartes à collectionner par les collectionneurs et par l'augmentation du nombre d'internautes.
- Selon les douanes et la protection des frontières des États-Unis, 29 % des importations de cartes à collectionner saisies en 2022 étaient des copies contrefaites ou non autorisées.
- Selon la National Retail Federation (NRF), 34 % des petits détaillants aux États-Unis ne stockent pas de jeux de cartes à collectionner en raison de contraintes d'espace en rayon.
-
Échantillon PDF gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES À JOUER
Cartes pour le sport et le divertissement pour favoriser la croissance du marché en Amérique du Nord
La plus forte croissance du marché des jeux de cartes à collectionner devrait se produire en Amérique du Nord. En raison de la popularité croissante des cartes à collectionner pour le sport et le divertissement, le secteur des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord devrait se développer. Les jeux de trading sont reconnus comme le passe-temps préféré des amateurs de sport depuis les années 1940. On prédit que l'intérêt croissant des Américains d'âge moyen pour le passe-temps nostalgique et convivial des jeux de cartes à collectionner accroîtrait la part de l'Amérique du Nord dans le marché mondial.carte à collectionner sportivemarché du jeu.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Les principaux acteurs se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
- Hasbro Inc. : Selon le rapport annuel Hasbro 2023, 32 % des lancements de cartes à collectionner Hasbro en 2023 étaient des éditions axées sur les tournois.
- Konami Holdings Corporation : selon le Konami Investor Report 2023, 27 % des lancements de cartes à collectionner étaient des éditions hybrides numériques-physiques.
L'analyste fournit une image complète du marché grâce à l'étude, la synthèse et la synthèse de données provenant de diverses sources, ainsi qu'à l'examen de variables importantes telles que le gain financier, les prix de vente, la concurrence et les promotions. Il identifie les principaux influenceurs de l'industrie et présente diverses facettes du marché. Les informations fournies sont complètes, fiables et résultent de recherches primaires et secondaires approfondies. Le rapport sur le marché fournit un paysage concurrentiel complet ainsi qu'une méthodologie et une analyse approfondies d'évaluation des fournisseurs basées sur des études qualitatives et quantitatives pour prévoir avec précision la croissance du marché.
- Kyy Games (États-Unis) :Les documents déposés par la Federal Trade Commission des États-Unis montrent que Kyy Games a organisé plus de 100 tournois nationaux en 2023, attirant la participation de plus de 25 000 joueurs.
- Hasbro (États-Unis) :Selon la Commission américaine pour la sécurité des produits de consommation, Hasbro a distribué plus de 3,5 millions d'unités de cartes à collectionner aux États-Unis en 2023, leurs produits étant présentés dans plus de 150 grands points de vente.
Les rapports couvrent les avancées importantes du marché, ainsi que les stratégies de croissance inorganique et organique. Diverses entreprises se concentrent sur l'expansion organique de leurs activités, comme les annonces de produits, les approbations de produits et d'autres choses comme les brevets et les événements. Les acquisitions, les partenariats et les collaborations faisaient partie des stratégies de croissance inorganique observées sur le marché. Les activités ci-dessus ont ouvert la voie aux acteurs du marché pour développer leur activité et leur clientèle. Avec la demande croissante de produits filtrants sur le marché international, les acteurs du marché devraient bénéficier d'opportunités de croissance substantielles dans un avenir proche.
Liste des principales sociétés de jeux de cartes à collectionner
- Blizzard Entertainment (U.S.)
- CyberAgent (Japan)
- Bushiroad (Japan)
- Upper Deck Company (U.S.)
- Riot Games (U.S.)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Kyy Games (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- Bandai (Japan)
- Legend Story Studios (New Zealand)
- Konami Holdings Corporation (Japan)
- The Pokemon Company (Japan)
COUVERTURE DU RAPPORT
La croissance du secteur a été fortement influencée par les tactiques employées par les acteurs du marché ces dernières années, telles que les extensions. Le rapport fournit des détails et des informations sur les entreprises et leurs interactions avec le marché. Les données sont collectées et publiées grâce à des recherches appropriées, des progrès technologiques, des expansions et des machines et équipements en expansion. D'autres critères pris en compte pour ce marché sont les entreprises qui développent et fournissent de nouveaux produits, les domaines dans lesquels elles opèrent, la mécanisation, les techniques innovantes, le fait de gagner le plus d'argent et l'utilisation de leurs produits pour avoir un impact social important. Cette analyse examine les effets mondiaux et régionaux de l'épidémie, principalement sur le marché. L'étude décrit les caractéristiques de la part de marché et la croissance du marché par type, industrie et secteur client.
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les acteurs clés et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
| Attributs | Détails |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 1.11 Billion en 2026 |
|
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 1.72 Billion d’ici 2035 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 5% de 2026 to 2035 |
|
Période de prévision |
2026 - 2035 |
|
Année de base |
2025 |
|
Données historiques disponibles |
Oui |
|
Portée régionale |
Mondiale |
|
Segments couverts |
|
|
Par type
|
|
|
Par candidature
|
FAQs
Le marché mondial des jeux de cartes à collectionner devrait atteindre 1,72 milliard de dollars d’ici 2035.
Le marché des jeux de cartes à collectionner devrait afficher un TCAC de 5 % d’ici 2035.
Élévation de l’urbanisation et du segment des cartes de signature pour stimuler le marché des jeux de cartes à collectionner.
Blizzard Entertainment, CyberAgent, Bushiroad, Upper Deck Company et Riot Games sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux de cartes à collectionner.
En 2025, le marché mondial des jeux de cartes à collectionner est évalué à 1,05 milliard de dollars.
Les principaux acteurs incluent : Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company, Blizzard Entertainment, Upper Deck Company, Bushiroad, Cyber??Agent, Inc, Fantasy Flight Games, Riot Games, Kyy Games, Legend Story Studios.