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Dimensioni del mercato del gioco VR, quota, crescita, tendenze, analisi del settore globale, per tipo (giochi basati su cloud, giochi basati su premesse), per applicazione (intrattenimento commerciale, intrattenimento privato), approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033

Ultimo aggiornamento: 14 April 2025
Anno base: 2024
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 105

Domande frequenti