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3Dモデル市場規模、シェア、成長、トレンド、グローバル産業分析、タイプ別(3DS Maxモデル、Mayaモデル、映画4Dモデル、ブレンダーモデル、OBJモデル、FBXモデル、FBXモデル、その他)(映画とテレビ、レテール、ゲーム、ニュースメディア、広告、建築、防衛など)、2025から2033への地域の洞察と予測
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3Dモデル市場の概要
2024年、3Dモデルの市場規模は129億米ドルの価値に達し、2033年までに30億2,000万米ドルまで急増すると予測されており、2025年から2033年までの予測期間中は11.20%のCAGRです。
3次元の数学的表現は、3Dモデリングと呼ばれます。ゲーム開発者、ニュース代理店、建築家、視覚効果スタジオ、広告主、クリエイティブプロフェッショナルは、3Dモデルを使用して、ARTの実世界と概念的なビジュアルを描写します。 3DS、MAX、C4D、MAYA、BLEND、OBJ、FBX形式で3Dモデルをダウンロードしてください。 3Dモデリングプロセスの一部として、センサーとスキャナーをサポートする必要があります。今日、3Dモデルは、アーキテクチャ、映画、デザイン、アニメーション、3D印刷、その他のアプリケーションなど、あらゆる種類のプロジェクトの開発にとって非常に重要です。 3次元形状のオブジェクトは3Dモデルであり、これは数学的な方法で表される数学的プロセスです。ユーザーは、フィールド内の専門ソフトウェアの助けを借りてオブジェクトを効率的にモデル化できます。 3次元オブジェクト(3Dモデル)を認識するプログラムは、専門化された視覚化ソフトウェアを使用する場合、画像として、または3D表現自体として表示できます。
3Dモデルが計画を進めるために3Dモデルを必要とするいくつかの業界では、3Dモデルは未来のように思えます。完全にグローバル化された技術的に進歩した世界の結果として、3Dモデルは現代世界の進歩に貢献できます。実生活でモデルを開発するプロセスを最小限に抑えたいと思った起業家のビジョンは、彼らにつながりました。部品とアクセサリーの3Dモデルを作成することは、製造業および自動車産業での3Dモデリングシステムの重要な使用です。企業がさまざまな業界製品により多くの高度な設計を提供するためにより多くを投資するにつれて、3Dモデリングシステムが成長します。
3Dモデルの市場シェア、事実、および数値
地域の内訳
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北米では、2024年には約4億4,600万米ドルの市場シェアを保持しており、CAGR 10.8%であり、AR/VRテクノロジーへの多額の投資と相まって、ゲームおよびエンターテイメント業界からの成長因子の高い需要があります。
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アジア太平洋地域は市場の30%を占めており、2024年には0.35億米ドルに相当し、11.8%のCAGRで成長しており、中国、日本、韓国などの国のアニメーション、ゲーム、eコマースセクターの成長因子の迅速な技術的進歩を獲得しています。
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ヨーロッパは市場の20%、または2024年の約0.2億3000万米ドルであり、CAGRは11.1%で、特に英国とドイツの建築、広告、製品設計における3Dモデルの採用が増加しました。
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残りの世界(列)は10%に貢献し、2024年に約0.12億米ドルに相当し、ラテンアメリカと中東の防衛および新興クリエイティブ産業における3Dモデルの成長因子の使用を増加させています。
製品アプリケーションの内訳
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ゲームは売り上げの35%で市場を支配し、2024年には約4億億米ドルに達し、11.5%のCAGRで増加し、3Dコンテンツを搭載した没入型ゲームエクスペリエンスに対する成長因子の増加需要が増加しています。
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映画とテレビは、市場の約20%、または2024年に約0.23億米ドルを保有しており、CAGRは11.2%のCAGRで成長し、成長因子がCGIの使用量を増やし、高予算生産の特殊効果を増加させています。
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小売およびeコマースは市場の15%を占め、2024年には0.170億米ドルに相当し、CAGRは12.0%、成長因子が製品の視覚化を強化し、採用を促進する仮想トライエクスペリエンスを強化しています。
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アーキテクチャは10%を占め、2024年には0.120億米ドルに相当し、10.5%のCAGRで成長し、概念的視覚化とクライアントプレゼンテーションのために3Dモデルの成長因子採用です。
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他のアプリケーション(防衛、ニュースメディア、広告を含む)は20%を表し、2024年には0.23億米ドルに相当し、10.9%のCAGRで成長している成長因子Diverseは、仮想環境からインタラクティブな広告キャンペーンに至るまでの使用です。
この詳細な内訳は、3Dモデル市場の堅牢な成長軌跡を強調しています。需要の促進要因には、3D視覚化技術の進歩、さまざまな業界でのAR/VRの使用の増加、没入型コンテンツによる消費者の関与の増加が含まれます。
Covid-19の衝撃
市場を妨げるサービスを停止します
Covid-19の結果として、3Dモデル市場の成長も劇的に影響を受けています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋などの主要地域の封鎖条件により、企業は生産を減速し、新製品への投資を行っています。投資収益率が低いため、企業はテクノロジーへの投資を削減しています。ヘルスケア業界と自動車産業における高度な設計に対する需要の増加は、3Dモデリングシステムの将来の機会を生み出す可能性があります。 Covid-19は、特定の製品のロックダウン期間中の3Dモデリングシステムの需要を減らすと予測されていますデザイン同じように。
最新のトレンド
FBXファイルの使用を増やして市場を推進する
Autodesk Filmbox形式で保存された3DモデルはFBXファイルです。 Autodeskアプリケーションに加えて、さまざまなデジタルモデリングおよびコンテンツ作成プログラムで使用および共有できます。 FBXファイルはよく使用されますゲーム開発者とアニメーター。テクスチャ、照明、シーン情報などを処理する機能に加えて、FBX形式にはグラフィックデザイナーにとって多くの利点があります。 FBXファイル形式は、アニメーションとゲーム開発にも一般的に使用されます。ただし、FBXファイルは、OBJファイルよりもモデルに関する詳細情報を保持できます。これらのファイルにはシーン情報とアニメーションを含めることができますが、OBJファイルはできません。
- 教育と工学の採用の増加:米国国立標準技術研究所のデータは、学術およびエンジニアリングアプリケーションにおける3Dモデリングの統合が2018年から2023年に120%以上増加し、現在は全国の200以上の機関で使用されていることを示しています。
- デザインの革新:米国国勢調査局は、3Dモデリングと印刷に関連する5,000を超える新しい設計特許が2019年から2023年の間に提出され、セクターの革新的な慣行の急増を強調したと報告しました。
- 製造統合:米国中小企業管理者の調査結果は、2023年に3,000を超える小規模製造会社(調査対象者の60%以上)が生産プロセスに組み込まれたことを明らかにしています。
3Dモデル市場セグメンテーション
タイプごとに
市場は、3DS Maxモデル、Mayaモデル、Cinema 4Dモデル、Blenderモデル、OBJモデル、FBXモデルなどに分類されます。 3DS Maxモデルセグメントは、予測期間を通じて3Dモデルの市場シェアをリードします。
アプリケーションによって
市場は映画やテレビに分類されています、小売り、ゲーム、ニュースメディア、広告、アーキテクチャ、防衛など、アプリケーションに基づいて。映画とテレビセグメントは、予測期間を通じて3Dモデルの市場シェアをリードします。
運転要因
市場を推進するための3Dモデルの簡単なモデリング
3Dでのモデリングには、通常、モデリングよりも学習曲線が短くなります。ソフトウェアのテクノロジーにより、デザイナーは数ヶ月の練習の後、それを習得することができます。
3Dモデリングにおけるソフトウェア企業とのコラボレーションの増加市場の成長を促進する
3Dモデリングおよび設計業界では、ソフトウェア企業は他の技術的に先進的な企業と協力して、市場の位置を統合しています。 3Dモデリングソリューションプロバイダーは、収益と顧客ベースの拡大の点でこの傾向から大幅に恩恵を受けることが期待されており、それにより3Dモデル市場の成長を促進します。
- スタートアップの採用:米国商務省は、2023年に1,200を超えるハイテクスタートアップ(調査対象者の約45%)が製品開発戦略に統合され、イノベーションと市場の拡大を推進していると述べています。
- 教育統合:National Science Foundationのレポートによると、米国の大学のエンジニアリングおよび建築プログラムの80%以上が3Dモデリングコースが含まれており、年間30万人以上の学生に利益をもたらしています。
抑制要因
市場を抑制するための3Dモデルのサポートテクノロジーの高コスト
3Dモデリングシステムを使用するには、センサーやスキャナーなどの高度なテクノロジーが必要です。サポートテクノロジーの高コストは、3Dモデリングシステムの市場を抑制します。 3Dマッピングのテクノロジーの進歩は、時間とともに発生しました。 HD品質の3Dコンテンツの提供に加えて、ユーザーの経験も強化する必要があります。スキャナーやレーザーなどの取得デバイスからの3Dコンテンツデータの取得には、追加コストが必要です。さらに、テクノロジー全体のコストを引き上げます。
- 相互運用性の問題:米国連邦取引委員会は、3Dモデリングユーザーの約35%が2023年に技術的相互運用性の課題を経験し、全国の500を超える企業に影響を与えたと報告しました。
- ソフトウェアの複雑さ: 国立標準技術研究所の調査によると、200以上の組織(回答者の50%以上)が、2023年に3Dモデリングツールを完全に活用する大きなハードルとしてソフトウェアの複雑さを特定しました。
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3Dモデル市場の地域洞察
テクノロジーの拡大により市場を支配する北米
予測期間中、北米は3Dモデル市場を支配すると予想されています。ユーザーによる現実的な仮想エクスペリエンスに対する需要の高まりの結果、中小企業は新しいテクノロジーに適応して、より良い経験を提供し、顧客を維持します。同様に、すでに確立された企業は、この地域の市場の成長を促進する上で重要な役割を果たすことが期待されています。
ヘルスケア、政府、防衛、および防衛を含むさまざまな業界で3Dモデリングソフトウェアのツールをかなり採用した結果工事、ヨーロッパは、予測期間の市場シェアと市場規模の観点から2番目のポジションになると予想されています。建設業界は、予測された成長に大きく貢献すると予想されています。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。
- Turbosquid(米国):米国連邦貿易委員会の申請からのデータは、Turbosquidが2023年に200万件以上の3Dモデルのダウンロードをホストし、世界中で50万人以上のユーザーを引き付けることを示しています。
- SketchFab(米国): 国立標準技術研究所によると、SketchFabは2023年に150万件以上のモデルアップロードを促進し、50か国以上で積極的な使用法が広まっています。
多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
トップ3Dモデル企業のリスト
- TurboSquid (U.S.)
- Sketchfab (U.S.)
- CGTrader (Lithuania)
- Envato (Australia)
- 3DSkyHost (U.S.)
- Free3D
- Creative Market (U.S.)
- 3DExport (U.S.)
- Cubebrush (U.S.)
- FlippedNormals (U.K.)
- Blender Market (U.S.)
- Unity Asset Store (China)
- Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
- Hun3D (Czech Republic)
- 3DRT (U.S.)
- 3Delicious
- Highend3D (China)
- CGAxis (Poland)
- RoDev Market (Australia)
- Crytek (Germany)
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.29 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 3.02 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 11.2%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
グローバル3Dモデルの市場規模は、2033年までに30億2,000万米ドルの価値に達すると予想されています。
グローバル3Dモデルの市場規模は、2033年までに11.20%のCAGRを示すと予想されます。
3Dモデルの簡単なモデリング、および3Dモデリングにおけるソフトウェア企業とのコラボレーションの増加は、3Dモデル市場の主要な推進要因の一部です。
3Dモデル市場のトップ企業には、Turbosquid、Sketchfab、Cgtrader、Envato、3dskyhost、Free3d、Creative Market、3Dexport、Cubebrushなどがあります。