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3D モデル市場規模、シェア、成長、トレンド、世界的な業界分析、タイプ別 (3ds Max モデル、Maya モデル、Cinema 4D モデル、Blender モデル、Obj モデル、FBX モデルなど)、アプリケーション別 (映画とテレビ、小売、ゲーム、ニュースメディア、広告、建築、防衛など)、2025 年から 2034 年までの地域別の洞察と予測
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3D モデル市場の概要
世界の 3D モデル市場規模は、2025 年の 14 億 3000 万米ドルから 2026 年には 16 億米ドルに成長し、2025 年から 2034 年までの CAGR 11.2% で、2034 年までに 37 億 3000 万米ドルに達すると予測されています。
3 次元のものの数学的表現は 3D モデリングと呼ばれます。ゲーム開発者、通信社、建築家、視覚効果スタジオ、広告主、およびクリエイティブの専門家は、3D モデルを使用して、現実世界および概念的なアートのビジュアルを表現します。低ポリ、アニメーション、リグ、ゲーム、VR 機能を備えた 3D モデルを 3D、max、c4d、maya、blend、obj、FBX 形式でダウンロードします。 3D モデリング プロセスの一部として、センサーとスキャナーをサポートする必要があります。現在、3D モデルは、建築、映画、デザイン、アニメーション、3D プリント、その他のアプリケーションなど、あらゆる種類のプロジェクトの開発にとって非常に重要です。 3 次元形状を持つオブジェクトは 3D モデルであり、数学的な方法で表現された数学的プロセスです。ユーザーは、現場で専用のソフトウェアを使用してオブジェクトを効率的にモデル化できます。 3 次元オブジェクト (3D モデル) を認識するプログラムは、専用の視覚化ソフトウェアを使用すれば、それらを画像として表示したり、3D 表現自体として表示したりできます。
計画を進めるために 3D モデルを必要とするいくつかの業界では、3D モデルは未来のように思えます。完全にグローバル化され、技術的に進歩した世界の結果として、3D モデルは現代世界の進歩に貢献することができます。実生活におけるモデル開発のプロセスを最小限に抑えたいという起業家のビジョンが彼らを導きました。部品やアクセサリの 3D モデルの作成は、製造業界や自動車業界において 3D モデリング システムの重要な用途です。企業がさまざまな業界製品により高度な設計を提供するためにさらに投資するにつれて、3D モデリング システムは成長するでしょう。
主な調査結果
- 市場規模と成長: 世界の 3D モデル市場規模は、2025 年の 14 億 3000 万米ドルから 2026 年には 16 億米ドルに成長し、2025 年から 2034 年までの CAGR 11.2% で、2034 年までに 37 億 3000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:ゲーム(アプリケーションの35%)、映画とテレビ(20%)、小売/電子商取引(15%)での採用が市場の成長を促進しており、2023年には調査対象のテクノロジースタートアップ企業の45%以上がスタートアップ統合を行っています。
- 市場の大幅な抑制:高コストと技術的課題が市場に影響を与えており、50%以上の組織がソフトウェアの複雑さの問題を報告し、35%のユーザーが相互運用性の問題を経験しています。
- 新しいトレンド: FBX ファイルの使用量は増加しており、教育およびエンジニアリングにおける採用は 2018 年から 2023 年にかけて 120% 以上増加しており、現在では米国のエンジニアリングおよび建築プログラムの 80% 以上に組み込まれています。
- 地域のリーダーシップ: 北米が 40% のシェアで市場をリードし、次にヨーロッパ (20%)、アジア太平洋 (30%) が続きます。健康管理、建設、防衛。
- 競争環境: 2023 年には、TurboSquid が 200 万以上のダウンロード、Sketchfab が 150 万以上のアップロードを記録し、トップ プラットフォームの優位性とその世界的なユーザー エンゲージメントを示しています。
- 市場の細分化: タイプ別では 3ds Max モデルがリードし (最大セグメント)、映画とテレビがアプリケーション (シェア 20%) を占め、ゲームが 35%、アーキテクチャが 10% を占めています。
- 最近の開発:調査対象となった小規模製造会社の 60% 以上が、業界全体での採用の増加を反映して、2023 年に 3D モデリングを生産に統合しました。
3D モデルの市場シェア、事実、数字
地域内訳
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北米は、2024 年に 40% の市場シェアを保持し、CAGR は 10.8% で、AR/VR テクノロジーへの多額の投資と相まって、ゲームおよびエンターテインメント業界からの高い需要が成長要因となります。
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アジア太平洋地域は市場の 30% を占め、2024 年には 3 億 5,000 万米ドルに相当し、CAGR 11.8% で成長しており、中国、日本、韓国などの国のアニメーション、ゲーム、電子商取引分野における急速な技術進歩が成長要因となっています。
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欧州は市場の 20%、つまり 2024 年に約 2 億 3,000 万米ドルを占め、CAGR は 11.1% で、成長要因により、特に英国とドイツで建築、広告、製品デザインにおける 3D モデルの採用が増加しました。
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その他の地域(RoW)は 10% に貢献しており、2024 年には約 1 億 2,000 万米ドルに相当します。これは、ラテンアメリカと中東の防衛および新興クリエイティブ産業における 3D モデルの使用の増加を成長要因としています。
製品用途の内訳
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ゲームは売上高の 35% を占め、2024 年には約 4 億 1,000 万米ドルに達し、CAGR 11.5% で成長しており、3D コンテンツによる没入型ゲーム体験に対する需要の増加が成長要因となっています。
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映画とテレビは市場の約 20%、つまり 2024 年には約 2 億 3,000 万米ドルを占め、CAGR 11.2% で成長しており、成長要因として高予算作品の CGI や特殊効果の使用が増加しています。
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小売および電子商取引は市場の 15% を占め、2024 年には 1 億 7,000 万米ドルに相当し、CAGR は 12.0% で、成長要因により製品の視覚化と仮想試着体験が強化され、導入が促進されました。
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アーキテクチャが 10% を占め、2024 年には 1 億 2,000 万米ドルに相当し、CAGR 10.5% で成長しており、概念の視覚化とクライアントのプレゼンテーションのための 3D モデルの採用が成長要因となっています。
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その他のアプリケーション (防衛、ニュースメディア、広告を含む) が 20% を占め、2024 年には 2 億 3,000 万米ドルに相当し、CAGR 10.9% で成長しており、仮想環境からインタラクティブな広告キャンペーンに至るまでの多様な用途が成長要因となっています。
この詳細な内訳は、3D モデル市場の力強い成長軌道を強調しています。需要を促進する主な要因には、3D ビジュアライゼーション技術の進歩、さまざまな業界での AR/VR の使用の増加、没入型コンテンツを通じた消費者のエンゲージメントの増加などが含まれます。
新型コロナウイルス感染症の影響
市場を阻害するためにサービスを停止
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で、3Dモデル市場の成長も大きな影響を受けています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋などの主要地域でのロックダウン状況により、企業は生産を減速させ、新製品への投資を行っている。投資収益率が低いため、企業はテクノロジーへの投資を削減しています。ヘルスケア業界や自動車業界での高度な設計に対する需要の高まりにより、3D モデリング システムに将来のチャンスが生まれる可能性があります。新型コロナウイルス感染症により、特定の製品のロックダウン期間中に 3D モデリング システムの需要が減少すると予測されていますデザイン同じように。
最新のトレンド
市場を牽引するための FBX ファイルの使用量の増加
Autodesk Filmbox 形式で保存された 3D モデルは FBX ファイルです。 Autodesk アプリケーションに加えて、さまざまなデジタル モデリングおよびコンテンツ作成プログラム間で使用および共有できます。 FBX ファイルは、次のような場合によく使用されます。ゲーム開発者そしてアニメーターたち。 FBX 形式には、テクスチャ、照明、シーン情報などを処理できる機能に加えて、グラフィック デザイナーにとって多くの利点があります。 FBX ファイル形式は、アニメーションやゲームの開発にもよく使用されます。ただし、FBX ファイルには、OBJ ファイルよりもモデルに関するより多くの情報を保持できます。シーン情報とアニメーションはこれらのファイルに含めることができますが、OBJ ファイルには含めることができません。
- FBX ファイルの使用量は急増しており、教育およびエンジニアリングにおける導入は 2018 年から 2023 年の間に 120% 以上増加し、現在 FBX は米国の建築およびエンジニアリング プログラムの 80% 以上に含まれています。
- 2019 年から 2023 年の間に米国では 3D モデリングとプリンティングに関連する 5,000 件を超えるデザイン特許が出願されており、3D モデル テクノロジーを使用したイノベーションが力強く成長していることを示しています。
3D モデルの市場セグメンテーション
タイプ別
市場はタイプに基づいて、3ds max モデル、maya モデル、cinema 4d モデル、blender モデル、obj モデル、FBX モデルなどに分類されます。 3ds max モデルセグメントは、予測期間を通じて 3D モデル市場シェアをリードすると予想されます。
用途別
市場は映画とテレビに分類され、小売り、ゲーム、ニュースメディア、広告、建築、防衛など、アプリケーションに基づいて。映画およびテレビ部門は、予測期間を通じて 3D モデル市場シェアをリードすると予想されます。
推進要因
市場を牽引する 3D モデルの簡単なモデリング
通常、3D でのモデリングは、実際のモデリングよりも学習曲線が短くなります。ソフトウェアのテクノロジーのおかげで、デザイナーは数か月の練習後にそれをマスターできるようになります。
市場の成長を促進するために 3D モデリングにおけるソフトウェア会社の協力が増加
3D モデリングおよび設計業界では、ソフトウェア会社が他の技術的に進んだ企業と協力して市場での地位を強化しています。 3D モデリング ソリューション プロバイダーは、収益と顧客ベースの拡大という点でこの傾向から大きな恩恵を受け、それによって 3D モデル市場の成長を促進すると予想されます。
- 2023 年には、1,200 社を超えるテクノロジー系スタートアップ企業 (調査対象企業の約 45 %) が製品開発戦略に 3D モデリングを採用し、イノベーションを加速し、市場浸透を拡大しました。
- 現在、米国の大学の建築および工学プログラムの 80% 以上に 3D モデリング コースが組み込まれており、毎年数十万人の学生に恩恵をもたらしており、その結果、3D モデル資産およびツールに対する将来の需要が増加しています。
抑制要因
3Dモデルのサポート技術にかかる高額なコストが市場を抑制
3D モデリング システムを使用するには、センサーやスキャナーなどの高度なテクノロジーが必要です。サポート技術のコストが高いため、3D モデリング システムの市場が抑制されています。 3D マッピングの技術は時間の経過とともに進歩してきました。 HD 品質の 3D コンテンツを提供するだけでなく、ユーザー エクスペリエンスも向上させる必要があります。スキャナやレーザーなどの取得デバイスから 3D コンテンツ データを取得するには、追加コストが必要です。さらに、技術全体のコストも上昇します。
- 2023 年には、50% 以上の組織が、ソフトウェアの複雑さがワークフローで 3D モデリング ツールを最大限に活用する上での重大な障害になっていると報告しました。
- 米国連邦取引委員会は、3D モデリング ユーザーの約 35% が、モデリング プラットフォームまたは形式間の技術的な相互運用性の問題を経験し、資産のシームレスな交換を妨げていることを発見しました。
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3D モデル市場の地域的洞察
技術の拡大により北米が市場を支配
予測期間中、北米が 3D モデル市場を支配すると予想されます。ユーザーによる現実的な仮想体験に対する需要が高まっている結果、中小企業は新しいテクノロジーに適応して、より良い体験を提供し、顧客を維持することになるでしょう。同様に、すでに設立された企業は、この地域の市場の成長を促進する上で重要な役割を果たすことが期待されています。
医療、政府、防衛、医療などのさまざまな業界で 3D モデリング ソフトウェアのツールが広く採用されている結果、工事, ヨーロッパは、予測期間の市場シェアと市場規模の点で2位になると予想されます。建設業界は、予測される成長に大きく貢献すると予想されます。
主要な業界関係者
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。
多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
- TurboSquid (米国): 2023 年には 200 万件を超えるモデル ダウンロードをホストし、3D アセット マーケットプレイスにおけるリーダーシップを反映しています。
- Sketchfab (米国): 2023 年には、50 か国以上のクリエイターからの 150 万件を超えるアップロードをサポートし、強力な世界的な関与を示しました。
3D モデルのトップ企業のリスト
- TurboSquid (U.S.)
- Sketchfab (U.S.)
- CGTrader (Lithuania)
- Envato (Australia)
- 3DSkyHost (U.S.)
- Free3D
- Creative Market (U.S.)
- 3DExport (U.S.)
- Cubebrush (U.S.)
- FlippedNormals (U.K.)
- Blender Market (U.S.)
- Unity Asset Store (China)
- Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
- Hun3D (Czech Republic)
- 3DRT (U.S.)
- 3Delicious
- Highend3D (China)
- CGAxis (Poland)
- RoDev Market (Australia)
- Crytek (Germany)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.43 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 3.73 Billion 年まで 2034 |
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成長率 |
CAGR の 11.2%から 2025 to 2034 |
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予測期間 |
2025-2034 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
3D モデル市場は 2034 年までに 37 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。
3D モデル市場は、2034 年までに 11.2% の CAGR を示すと予想されています。
3D モデルのモデリングが簡単なこと、および 3D モデリングにおけるソフトウェア会社の協力の増加は、3D モデル市場の主要な推進要因の一部です。
3D モデル市場のトップ企業には、TurboSquid、Sketchfab、CGTrader、Envato、3DSkyHost、Free3D、Creative Market、3DExport、および Cubebrush などが含まれます。
3D モデル市場は 2025 年に 14 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。
3D モデル市場の新たなトレンドには、FBX ファイルの使用増加、教育およびエンジニアリング プログラムへの統合 (採用率 80% 以上)、AR/VR およびゲームでの幅広いアプリケーションが含まれます。
3D モデル市場の機会には、AR/VR、ゲーム、製造、教育における採用の拡大、スタートアップ製品開発戦略への統合が含まれます。
テクノロジーは、改良されたソフトウェア ツール、FBX および OBJ ファイル形式、VR/AR 統合、高度なセンサーとスキャナー、最適化されたモデル作成のための分析を通じて 3D モデル市場に影響を与えています。