4Kゲームモニター市場規模、シェア、成長、および産業の成長、タイプ(144Hz、120Hz、および60Hz)、アプリケーション(27インチ、32インチ、43インチ、55インチなど)、2025年から2033年までの地域の洞察と予測
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4Kゲームモニター市場レポートの概要
世界の4Kゲームモニター市場規模は2024年の104億3,000万米ドルであり、2033年までに市場は2509億米ドルに触れると予測されており、2025年から2033年までの予測期間中に10.8%のCAGRを示しています。
グローバルな4Kゲームモニター市場規模は、グラフィックカードとCPUの出力を持つように設計されたゲームモニターです。ゲームデバイスの4K解像度とは、画像で使用される画像解像度を指します。彼らは、1080p HDを超える3840ピクセルのX 2160ラインの解像度を提供します。それらは、2K投影の4倍の4倍の4K解像度をサポートする超高定義モニターです。
4Kゲームモニターに対する需要の高まりは、トーナメント、レース、試合などのゲーム業界への関心の高まりによるものです。 eゲームやトーナメントの数が増えると、市場が増加すると予想されます。高度な解像度とコアワイヤレステクノロジーとスマートゲームの出現により、このような高解像度モニターの市場需要を促進することが期待されています。ゲームのモニターの購入が容易なため、需要も牽引力を獲得していますeコマースウェブサイトとさまざまな製品オプションを提供します。
Covid-19の衝撃
市場のパフォーマンスをサポートするためのオンライン販売
Covid-19のパンデミック効果は、グローバルレベルで感じられており、グローバルな4Kゲームモニター市場が驚くほど影響を受けています。 2020年、Covid-19は多くの市場に悪影響を及ぼしました。いくつかの国が封鎖に陥りました。突然のパンデミックで、あらゆる種類のビジネスが混乱を観察しました。パンデミックに多くの制限があるため、さまざまな種類の市場が悪影響を受けました。 Covid-19のパンデミックにより、人々は封鎖のために家と屋内に滞在することを余儀なくされました。封鎖の発表により、人々は自宅で仕事を選ぶか、自宅にいることを選択しました。このため、ゲームのモニターの需要を同時に推進しているビデオゲームの需要が急増しています。このようなモニターの販売は、オンラインで推進されました小売りおよび電子商取引サイト。コンピューター、周辺機器、モニター、ラップトップでの販売が増加しています。このような需要は、安定した売り上げを持つ高解像度でゲームモニターの需要に影響を与えました。
最新のトレンド
市場の成長を推進するためのデジタルインフラストラクチャの進行
成長するデジタルインフラストラクチャは、グローバル4Kゲームモニター市場の成長を進めると推定されています。ゲームの傾向はしばらくの間注目を集めており、これにより高解像度のゲームモニターの需要が増加しています。ゲームは魅力的なベンチャーの1つであり、より多くの人々がそれに惹かれています。市場のプレーヤーによって導入された高度な監視とゲーム統合は、市場の需要を促進すると予想されています。技術的に高度な製品を開発し、ゲームモニターに革新をもたらすために研究活動に投資しています。市場における絶え間ない変更と革新に対する企業による投資は、市場の需要を膨らませ、市場の成長を推進することが期待されています。このような高度なデジタルインフラストラクチャの開発は、機会をもたらすと予想されており、市場の需要を促進すると予測されています。
4Kゲームモニター市場セグメンテーション
タイプごとに
リフレッシュレートに基づいています。市場は144Hz、120Hz、および60Hzに分かれています。
120Hzは、タイプセグメントの主要部分です。
アプリケーションによって
画面サイズに基づいています。市場は、27インチ、32インチ、43インチ、55インチなどに分かれています。
運転要因
市場需要を膨らませるためのゲームモニターの技術的進歩
グローバルな4Kゲーミングモニター市場の成長は、技術的な進歩の増加により上昇すると予測されています。グラフィックプロセシングユニット(GPU)テクノロジーとゲームのコンテンツは、ユーザーにとってより魅力的なモニターを必要とする絶え間ない改善の下にあります。キープレーヤーの存在は、ゲーム用のバランスの取れたエコシステムを作成するためのグラフィックカード、メモリワーク、ハードドライブをより多く目指しています。などのその他の改善ゲームグラフィックスの強化が高いモニターは、異なるゲームエクスペリエンスを持つことにも責任があります。より良い色、コントラスト、より明るいハイライト、暗い影、より深い飽和を可能にします。
需要を拡大するためのオンラインゲームへの関心の高まり
オンラインゲームトーナメント、マッチ、レースへの人気と関心は、市場を後押しすることが期待されています。数多くのオンラインゲームとトーナメントがあります。インターネットの浸透の増加により、オンラインゲームの消費者ベースを拡大することができました。これにより、4Kゲーミングモニターの販売が推進されており、メーカーは着実な需要があると予想されています。このようなオンラインゲームの採用の増大は、市場の需要を促進すると予想されています。
抑制要因
市場の成長を妨げる高価格
市場の成長を推進できる多くの要因があります。ゲームモニターの高価格などの抑制要因。このようなゲームモニターの高価格により、消費者が購入するのが難しくなります。高性能の価格は高いため、リーチが制限されています。この要因は、市場における製品の需要を減らすことが期待されています。
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4Kゲーミングモニターは、市場の地域洞察をモニターします
多数のアクティブなゲームプレーヤーが存在するため、アジア太平洋地域をリードする市場をリードする
アジアパシフィックは、多数のアクティブなゲームプレーヤーのために、グローバルな4Kゲームモニター市場シェアの最大の部分を占めています。この地域の多くのプレーヤーにより、地域のゲームコンソールのための大規模な市場が生まれました。中国、韓国、オーストラリア、日本などの発展途上国におけるホームモニターの可能性の高まり。それらはゲームの主要なホットスポットであり、高解像度のゲームモニターの需要を推進しています。大多数の市場プレーヤーの存在は、市場の需要を促進することが期待されています。
主要業界のプレーヤー
市場のパフォーマンスを後押しするために、主要なプレーヤーによる新製品の発売
このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界での作業に関する情報を提供します。情報は、適切な研究、技術開発、買収、合併、生産ラインの拡大、およびパートナーシップで収集および報告されます。この市場で調査されたその他の側面には、新製品の生産と導入企業、自動化、テクノロジーの採用、最も収益の生成、製品との違いの生成地域を実施しています。
トップ4Kゲーミングモニター企業のリスト
- LG (South Korea)
- ASUS (Taiwan)
- Philips (Netherlands)
- Acer (Taiwan)
- AORUS (Singapore)
- Dell (U.S.)
- Samsung (South Korea)
産業開発
2022年3月:フィリップスは、コンソールゲームとPC用の2つの新しいモニターをリリースしました。 2つのハイエンドモニター。 27M1F5500Pおよび27M1F5800には、27インチと高解像度とリフレッシュレートがあります。これらの機能により、ペースの速い競争ゲームに最適です。
報告報告
この研究は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を取り入れる広範な研究を含むレポートをプロファイルしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を調べることにより、包括的な分析も提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 10.43 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 25.09 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10.8%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
私たちの研究に基づいて、グローバル4Kゲームモニター市場は、2033年までに2,509億米ドルに触れると予測されています。
4Kゲーミングモニターマーケットは、予測期間中に10.8%のCAGRを示します。
この4Kゲームモニターのドライバーは、ゲームモニターの技術的進歩とオンラインゲームへの関心の高まりです。
LG、Asus、Philips、Acer、Aorus、Dell、およびSamsungは、4Kゲームモニターで事業を展開している主要企業です。