アクションフィギュアおよびスタチュー市場レポートの概要
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世界のアクションフィギュアと彫像の市場規模は、2021 年に 12 億 8 億 9,123 万米ドルで、予測期間中の CAGR 9.12% で 2031 年までに 30 億 8 億 4,837 万米ドルに達すると予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。
市場では、製品は細心の注意を払って作られた収集価値のあるフィギュアや彫像であり、通常は樹脂や PVC などの高品質の素材で作られています。これらの複雑で詳細な作品は、スーパーヒーロー、映画の悪役、人気のビデオ ゲームの主人公など、ポップ カルチャーの象徴的なキャラクターや瞬間を具体的に表現したものとして機能します。これらのアイテムは、自宅、オフィス、または個人のコレクションで目立つように展示するコレクター、ファン、愛好家に人気があります。これらのフィギュアや彫像は、貴重な所有物であるだけでなく、会話のきっかけ、アート作品、ファンダムの表現としても機能し、個人がお気に入りのシリーズとより深いレベルでつながることを可能にします。
アクション フィギュアと彫像の市場規模は、いくつかの重要な要因により大幅な成長を遂げています。まず、スーパーヒーロー映画、テレビ シリーズ、ビデオ ゲームの普及など、拡大し続けるポップ カルチャーの領域は、新しい象徴的なキャラクターや瞬間を継続的に生み出し、収集品の需要を高めています。さらに、3D プリントやデジタル彫刻などの製造技術の進歩により、これらのフィギュアはより複雑で詳細なものになり、より高品質の作品を求めるコレクターを魅了しています。さらに、オンライン マーケットプレイスやファン コミュニティの台頭により、愛好家がこれらのアイテムを発見、購入、取引することが容易になり、市場の拡大がさらに促進されました。要するに、市場の成長は、ポップ カルチャーの永続的な魅力と、制作と流通の進化する方法の両方を反映しているということです。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を妨げる製造遅延や材料不足を含むパンデミックが発生
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、アクションフィギュアと彫像の市場に大きな影響を与えました。当初、業界は世界的なロックダウンや制限により、生産の遅れや材料の不足など、サプライチェーンの混乱に直面していた。コレクターにとって重要な実店舗は閉店を経験し、売上に影響を及ぼした。しかし、パンデミックにより、電子商取引への注目も高まり、多くの愛好家が収集品を購入するためにオンライン プラットフォームに目を向けるようになりました。需要面では、ロックダウン中に人々が自宅で過ごす時間が増えたことで、コレクションなどの趣味への関心が高まり、市場を押し上げた。さらに、中止されたコンベンションやイベントにより、仮想収集品や独占リリースが行われ、オンライン販売がさらに刺激されました。全体として、パンデミックの影響はさまざまで、サプライチェーンに課題はありましたが、消費者行動の変化と収集に対する新たな情熱によって需要が全体的に増加しました。
最新トレンド
" 拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジーの使用は、業界の顕著なトレンドです。 "
アクション フィギュアおよび彫像市場における注目すべきトレンドは、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) テクノロジーの統合です。一部のメーカーは、AR アプリや VR 体験を備えたグッズを導入し、ファンにお気に入りのキャラクターとの没入型インタラクションを提供しています。これらのテクノロジーにより、愛好家はデジタル アニメーションを通じて自分のフィギュアに命を吹き込んだり、シリーズに関連する仮想世界を探索したりすることができます。 Funko や Sideshow Collectibles などの市場の大手企業は、このトレンドを積極的に取り入れています。彼らはテクノロジー企業と提携して AR/VR で強化された収集品を開発し、独占的なデジタル コンテンツとバンドルされた限定版アイテムを発売しています。これは伝統的な収集品に斬新さを加えるだけでなく、物理的体験とデジタル体験の融合を好む若い世代を惹きつけ、デジタル時代における市場の継続的な成長と関連性を確保します。
アクション フィギュアおよびスタチュー マーケット S セグメント化
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タイプに応じて、指定される市場のタイプは次のとおりです: プラスチック、シリカゴム、その他。
プラスチック タイプは、2031 年までに最大の市場シェアを獲得します 。
エックスカル市場は申請に基づいて、18 か月未満、18 か月~4 年、4~8 年、8~15 年、15 年以上に分かれています。
18 か月未満などのカバーセグメントの市場参加者は、2024 年から 2031 年にかけて市場シェアを独占すると予想されます。
駆動要因
" 市場の成長を促進する国際的なエンターテイメント ブランドの台頭 "
アクション フィギュアおよび彫像市場の成長の原動力の 1 つは、世界的なエンターテイメント シリーズの拡大です。人気のキャラクターをフィーチャーした大ヒット映画、テレビ シリーズ、ビデオ ゲーム、コミックが継続的にリリースされることで、新しい商品の機会が絶え間なく生まれます。これらのシリーズがファン層を拡大するにつれて、これらのキャラクターや瞬間を表現した収集品の需要が高まります。さらに、クロスオーバー イベントや拡張された世界など、現代のエンターテイメントの相互接続性により、関連するフィギュアや彫像を収集したいという欲求が高まります。この要因は市場の成長を維持するだけでなく、コレクターが自分のコレクションに新しいものを追加することを奨励し、これらの製品に対する継続的な需要を促進します。
" 消費者のノスタルジーの魅力を拡大 が市場の成長を促進 "
市場の成長を促進するもう 1 つの重要な要因は、消費者の間でノスタルジーへの魅力が高まっていることです。過去の象徴的なキャラクターやシリーズとともに育った多くの人は、今では感傷的な価値のある記念品の収集に耽る可処分所得を持っています。この感情的なつながりにより、ヴィンテージまたはレトロ スタイルのフィギュアや彫像、特に古典的な映画、テレビ番組、ビデオ ゲームに関連したものに対する強く安定した需要が高まります。メーカーは、古い収集品を再リリースまたは復活させ、現代の生産基準に適応させることでこの傾向を利用し、関心と販売をさらに促進しています。ノスタルジアの持続的な魅力は、市場の拡大を支える強力な力であり続けています。
抑制係数
" 偽造の困難さが市場の大きな制約となる可能性がある "
市場における注目すべき抑制要因は、偽造と低品質レプリカの蔓延という課題です。偽造品が入手可能になると、大幅に低価格で販売されることが多く、製品の信頼性と消費者の信頼が失われる可能性があります。これは市場の評判に影響を与えるだけでなく、コレクターと正規のメーカーの両方に財務上のリスクをもたらします。さらに、オンライン マーケットプレイスの台頭により、偽造者が世界中のユーザーにリーチすることが容易になりました。これに対抗するために、大手企業や業界団体はホログラフィック ラベルや認証サービスなどの偽造防止対策に投資していますが、これは依然として市場にとって継続的な課題です。
アクション フィギュアおよび彫像市場 地域の洞察
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" 北米は多種多様なフランチャイズと最先端のテクノロジーにより優位に立つ "
北米は、アクションフィギュアと彫像の市場シェアと予測される成長率において、主要な地域として立っています。この地域は、ポップ カルチャー、コミック、映画、ゲームへの強い親和性を原動力とした、根強いコレクター文化を誇っています。ハリウッドのような主要なエンターテイメント拠点の存在と数多くのファンコンベンションが市場の活力に貢献しています。さらに、北米の先進的な電子商取引インフラと消費者の可処分所得の高さにより、北米は収集品の市場として繁栄しています。北米は、拡大し続けるフランチャイズと革新的なテクノロジーにより、近い将来も市場の成長の先頭に立ち続けると予想されます。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 12891.23 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 30848.37 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 9.12% から 2021 to 2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2027 年までにアクションフィギュアとスタチューの市場はどのような価値に達すると予想されますか?
世界のアクションフィギュアと彫像の市場規模は、2027 年までに 21 億 5,779 万米ドルに達すると予想されています。
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アクションフィギュアおよびスタチュー市場は、2027 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
アクションフィギュアおよび彫像市場は、2027 年までに 9.12% の CAGR を示すと予想されています。
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アクションフィギュアとスタチュー市場の原動力は何ですか?
アクションフィギュアとスタチュー市場の原動力は、国際的なエンターテイメントブランドの台頭と、ノスタルジーに対する消費者の魅力の増大です。
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アクションフィギュアと彫像市場で主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?
アクションフィギュアとスタチュー市場で支配的な企業は、CM Holdings Company、Hot Toys、Hasbro、Prime 1 Studio、Iron Studios です。