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ARおよびVRヘッドセットの市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別(VRヘッドセット、ARヘッドセット)、アプリケーション別(エンターテイメント、ヘルスケア、産業、教育、その他)および2034年までの地域予測
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AR および VR ヘッドセット市場の概要
世界の AR および VR ヘッドセット市場は、2026 年に約 168 億米ドルと評価され、2035 年までに 2,636 億 2000 万米ドルに達すると予測されています。2026 年から 2035 年にかけて、約 35.79% の年間平均成長率 (CAGR) で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード米国のARおよびVRヘッドセット市場規模は2025年に37億6,256万ドル、ヨーロッパのARおよびVRヘッドセット市場規模は2025年に36億4,134万ドル、中国のARおよびVRヘッドセット市場規模は2025年に33億7,913万ドルと予測されています。
VRは仮想世界に人を置く完全な仮想世界ですが、ARは仮想オブジェクトが現実環境に配置される半現実、半仮想世界です。 AR および VR テクノロジーは、生産性、顧客サービス、コミュニケーションを向上させるために、ますます多くの企業で使用されています。ボディスーツ、手袋、ヘッドセットやメガネなどの VR アクセサリを使用すると、視聴者は没入型の体験を楽しむことができます。
ARおよびVRヘッドセット市場は、ヘルスケア分野の成長、ゲーム業界からの需要の増加、教育分野でのARおよびVRの普及、アーキテクチャの成長、小売からの需要の増加、トッププレーヤーによる洗練された製品の導入などにより、予測期間中に成長すると予想されています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2025 年の価値は 123 億 6,900 万米ドルと評価され、2034 年までに 1,941 億 4,000 万米ドルに達すると予想され、CAGR 35.79% で成長します
- 主要な市場推進力:家電製品の採用は急増し、スマートフォンやウェアラブル機器への AR ヘッドセットの統合は 2021 年から 2024 年にかけて 41% 増加しました。
- 主要な市場抑制:サプライチェーンの混乱と部品不足は生産能力に影響を与え、2023 年だけで出荷が 27% 遅れました。
- 新しいトレンド:VR トレーニング ツールの企業導入は 46% 増加し、医療と製造が没入型シミュレーションのユースケースをリードしています。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、中国と韓国での採用増加により、2024 年には 39% の市場シェアを獲得し、世界の需要を牽引しました。
- 競争環境:上位 5 社が総出荷台数の 62% 以上を占め、プレミアム VR セグメントへの高い集中を反映しています。
- 市場セグメンテーション:VR ヘッドセットが 67% のシェアを占め、AR ヘッドセットは 33% を占め、産業用および消費者向けアプリケーションが牽引しました。
- 最近の開発:AR クラウド プラットフォームの導入は 52% 増加し、デバイス間でのリアルタイム空間マッピングとマルチユーザー コラボレーションが可能になりました。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックにより AR および VR ヘッドセットの需要が増加
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、AR および VR ヘッドセット市場に企業の顧客を増やす機会をもたらしました。パンデミック中、オンライン ワークショップ、会議、ウェビナーの数が増加したことにより、仮想現実ヘッドセットの需要が増加しました。新型コロナウイルス感染症危機の結果として学校、大学、その他の教育機関が閉鎖されたことにより、教育に対する需要も増加しました。オンライン教育。このような需要は、拡張現実市場や仮想現実市場に魅力的な可能性をもたらしました。さらに、遠隔医療、ポイントオブケア、在宅ケアなどの新しい医療アプリケーションでは、拡張現実と仮想現実が活用されています。したがって、パンデミック中に市場は大幅な上昇を目撃しました。
最新のトレンド
市場拡大を刺激する革新的な製品の発売
最新のテクノロジーの進歩により、予測期間中に市場の需要が増加すると予想されます。新しい顧客を引き付けることを目的とした新しいコンセプトの開発の結果、主要な市場プレーヤーがARおよびVRヘッドセット市場の成長を推進すると予想されます。たとえば、2018 年には、ドイツの遊園地ヨーロッパ パークに Eurostat Coastality と呼ばれる VR ジェット コースターが設置されました。ゲストは映画『ヴァレリアンと千の惑星の都市』に基づいた世界に入ることができます。中国は 2018 年に 40 を超える仮想現実乗り物を備えた VR スター テーマ パークをオープンしました。 VRエンターテインメントの普及に伴い、市場の拡大が見込まれています。世界市場におけるこうした発展の結果、AR および VR ヘッドセットの需要が増加する可能性があります。
- Consumer Technology Association によると、ハードウェア供給の強力な回復力を反映して、2023 年には 810 万台の AR/VR ヘッドセットが世界中で出荷されました。
- フランス工業省によると、インダストリー 4.0 の取り組みにより、製造業における AR/VR の導入は 2021 年以降 60% 増加しました。
AR および VR ヘッドセット市場セグメンテーション
タイプ別分析
タイプに応じて、市場はVRヘッドセットとARヘッドセットに分類できます。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はエンターテイメント、ヘルスケア、産業、教育、その他に分類できます。
推進要因
市場の成長を促進するヘルスケア分野の発展
仮想現実 (VR) の導入により、医療施設の生産性が向上しただけでなく、想像力豊かな概念の導入も大幅に強化されました。医療専門家は、症例の綿密な把握から最も効果的な治療戦略の採用まで、次のことを最大限に活用しています。拡張現実 そして仮想現実。これらのテクノロジーを活用することで、ヘルスケアや医療機器のデジタル化への道が開かれ、貴重な応用機会がもたらされます。 AR および VR ヘッドセットの需要の増加が市場の成長を推進しています。
- フランス工業省によると、2021 年以降、製造業の AR/VR 導入が 60% 増加し、産業現場での技術検証が加速しています
- XR Association によると、没入型テクノロジーに対する広範な関係者の取り組みを反映して、会員数は 2022 年末までに 47 社に増加しました
小売需要の高まりによる市場規模の拡大
パンデミックによるロックダウン中に、オンライン ショッピングへの移行が突然起こりました。多くのウェブサイトの返品ポリシーが閉鎖されていたため、メイクアップやジュエリーの仮想試着は、製品が本当に自分に合うかどうかを顧客が判断するのに役立ちました。買い物の利便性向上に貢献しました。 AR テクノロジーが消費者の満足度を向上させるにつれて、AR および VR ヘッドセット市場は予測期間中に成長すると予測されています。
抑制要因
ARの過度の使用による市場の成長を阻害する弊害
新しいゲームデバイスの導入に伴い、AR 関連の健康問題が増加しています。拡張現実ゲームは高度にインタラクティブな性質を持っているため、ヘッドセットを長時間装着すると、不安、目の疲れ、肥満、ストレスなどの健康上の問題を引き起こす可能性があります。さらに、AR デバイスはユーザーを有害な感染性の電磁周波数放射にさらします。これにより、ARおよびVRヘッドセット市場の拡大が脅かされています。
- XR Association の調査によると、組織の 27% が、AR/VR 導入の主な障壁としてコンテンツ提供の不足を挙げています。
- 欧州投資銀行 (EIBIS 2020) によると、EU の建設会社の 60% は 2020 年時点でまだ高度なデジタル技術を導入しておらず、AR/VR の普及が遅れています。
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AR および VR ヘッドセット市場の地域的洞察
北米での需要増加により市場規模の拡大が見込まれる
Google、Facebook、DAQRIなど、最先端のソリューションを提供する大手企業は北米に拠点を置いています。製造、小売、航空宇宙、防衛業界からの需要の急増により、エンターテイメントとメディア、ゲーム業界では、北米が AR および VR ヘッドセットの市場シェアで主導的な地位を占めています。今後数年間、多くの最終用途企業からの需要の増加に応えるための製品ラインの拡大により、市場は成長すると予想されます。
主要な業界関係者
大手企業が新技術を導入し市場開拓を促進
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。
市場のトップキープレーヤーは、Meta、Microsoft、Sony、DPVR、Pico Interactive、Google、HTC、Pimax、Vuzix Corporation、Lenovo です。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。さらに、新技術の開発、研究開発への設備投資、製品品質の向上、買収、合併、市場競争への戦略は、市場における地位と価値を永続させるのに役立ちます。さらに、他の企業との協力と主要企業による市場シェアの広範な所有が市場の成長を刺激します。
- Vuzix Corporation: 物流および倉庫向けのウェアラブル ディスプレイが牽引し、2022 年のエンタープライズ AR 出荷は前年比 24% 増加
- Microsoft: 米国国防総省は 2022 年に 120,000 台の HoloLens 2 ユニットを発注、これは企業向け AR 導入としては過去最大規模の 1 つとなる
AR および VR ヘッドセットのトップ企業のリスト
- HTC
- Vuzix Corporation
- Microsoft
- DPVR
- Lenovo
- Pimax
- Meta
- Sony
- Pico Interactive
レポートの範囲
このレポートは、AR および VR ヘッドセット市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメント化、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な推進力、成長の需要、機会、リスクに影響を与える制約に基づいた競争分析、についての深い洞察を提供します。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されています。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要企業や市場力学の実現可能な分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 16.8 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 263.62 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 35.79%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
ar および vr ヘッドセット市場は、2035 年までに 2,636 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。
ARおよびVRヘッドセット市場は、2034年までに35.79%のCAGRを示すと予想されています。
スマートフォンの需要の高まりとヘルスケア分野での使用の増加が、ARおよびVRヘッドセット市場の推進要因となっています。
HTC、Vuzix Corporation、Microsoft、DPVR、Lenovo、Google、Pimax、Meta、Sony、Pico Interactive は、AR および VR ヘッドセット市場の主要な市場プレーヤーの一部です。
主要な市場セグメンテーションには、タイプ別 (VR ヘッドセット、AR ヘッドセット)、アプリケーション別 (エンターテイメント、ヘルスケア、産業、教育、その他) が含まれます。
AR および VR ヘッドセット市場は、2025 年に 123 億 6,900 万米ドルに達すると予想されます。