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ARおよびVRヘッドセットの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(VRヘッドセット、ARヘッドセット)、アプリケーション(エンターテイメント、ヒースケア、産業、教育、その他)、および2034年までの地域予測
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ARおよびVRヘッドセット市場の概要
グローバルARおよびVRヘッドセットの市場規模は、2025年に123億6,900万米ドルと評価され、2034年までに194.14億米ドルに達すると予想され、2025年から2034年まで約35.79%の複合年間成長率(CAGR)が増加しています。
米国ARおよびVRヘッドセットの市場規模は、2025年に376256億米ドルと予測されており、ヨーロッパARおよびVRヘッドセットの市場規模は2025年に3.64134億米ドルと予測されており、中国ARおよびVRヘッドセットの市場規模は2025年に3.37913億米ドルと予測されています。
VRは、仮想世界に1つを配置する完全な仮想世界ですが、ARは仮想オブジェクトが実際の環境に配置されている半リアルで半仮想的な世界です。 ARおよびVRテクノロジーは、生産性、顧客サービス、およびコミュニケーションを改善するために、ますます多くのビジネスで使用されています。視聴者は、ボディースーツ、手袋、ヘッドセットやメガネなどのVRアクセサリーを使用して、没入型の体験を楽しむことができます。
ARおよびVRヘッドセット市場は、ヘルスケアセクターの増加、ゲーム業界からの需要の増加、教育部門でのARとVRの広範な使用、建築の成長、小売業からの需要の増加、トッププレーヤーからの洗練された製品の導入の結果として、予測期間に成長すると予想されます。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:2025年に12369億米ドルと評価され、2034年までに194.14億米ドルに達すると予想され、CAGR 35.79%で成長しています
- キーマーケットドライバー:Consumer Electronicsの採用が急増し、ARヘッドセット統合がスマートフォンとウェアラブルに統合され、41%2021年から2024年まで。
- 主要な市場抑制:サプライチェーンの混乱とコンポーネントの不足は、生産能力に影響を与え、出荷を遅らせる27%2023年だけで。
- 新たな傾向:VRトレーニングツールのエンタープライズの採用が上昇しました46%、没入型シミュレーションユースケースでヘルスケアと製造業がリードしています。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、aで世界的な需要を導きました39%中国と韓国での採用の増加により、2024年の市場シェア。
- 競争力のある風景:上位5人のプレイヤーがオーバーしました62%プレミアムVRセグメントの高濃度を反映した総ユニット出荷の。
- 市場セグメンテーション:VRヘッドセットが支配しました67%ARヘッドセットが説明している間33%、産業および消費者のアプリケーションによって推進されます。
- 最近の開発:ARクラウドプラットフォームの展開が増加しました52%、デバイス全体でリアルタイムの空間マッピングとマルチユーザーコラボレーションを有効にします。
Covid-19の衝撃
パンデミックは、ARおよびVRヘッドセットの需要を増加させました
Covid-19のパンデミックは、ARおよびVRヘッドセット市場が企業間で顧客を増やす機会を提供しました。パンデミック中、オンラインワークショップ、会議、ウェビナーの数の増加により、仮想現実ヘッドセットの需要が増加しました。 Covid-19危機の結果としての学校、大学、およびその他の教育機関の閉鎖も、オンライン教育の需要を高めました。このような要求は、増強された仮想現実市場に魅力的な可能性を提供しました。さらに、Telehealth、Poin-of-Care、Homeベースのケアなどの新しいヘルスケアアプリケーションは、増強された仮想現実を利用しています。したがって、市場はパンデミック中に大幅に上昇したことを目撃しました。
最新のトレンド
革新的な製品は、市場の拡大を刺激するために発売されます
現代のテクノロジーの進歩は、予測期間にわたる市場需要の増加につながると予想されます。新規顧客を引き付けることを目的とした新しい概念の開発の結果、主要な市場プレーヤーはARおよびVRヘッドセットの市場の成長を推進することが期待されています。たとえば、2018年には、ユーロスタット沿岸性と呼ばれるVRジェットコースターがドイツの遊園地であるEuropa-Parkに設置されました。これにより、ゲストは映画のヴァレリアンと千の惑星の都市に基づいて世界に入ることができます。中国は、2018年に40を超える仮想現実の乗り物でVR Starテーマパークを開設しました。 VRエンターテインメントが人気を博しているため、市場は拡大すると予想されています。グローバル市場でのこれらの開発の結果として、ARおよびVRヘッドセットの需要が増加する可能性があります。
- Consumer Technology Associationによると、2023年には810万のAR/VRヘッドセットが世界中に出荷され、強力なハードウェア供給の回復力を反映しています。
- フランスの産業省によると、製造業におけるAR/VRの採用は、業界4.0のイニシアチブによって推進されて、2021年以来60%増加しました。
ARおよびVRヘッドセットの市場セグメンテーション
タイプ分析による
タイプによると、市場はVRヘッドセットとARヘッドセットにセグメント化できます。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はエンターテイメント、ヘルスケア、産業、教育などに分けることができます。
運転要因
市場の成長を促進するための医療セクターの開発
仮想現実(VR)の導入により、医療施設の生産性が向上しただけでなく、想像力豊かな概念の組み込みも大幅に向上しました。ケースを密接に理解してから最も効果的な治療戦略を採用することまで、医療専門家は拡張現実(AR)と仮想現実を最大限に活用しています。これらの技術を利用することは、貴重なアプリケーションの機会を備えた医療や医療機器のデジタル化への道を開いています。 ARおよびVRヘッドセットの需要の増加は、市場の成長を推進しています。
- フランスの産業省によると、2021年以降のAR/VR展開の製造の60%の増加により、産業環境でのテクノロジー検証が加速されています。
- XR Associationによると、メンバーシップは2022年末までに47社に増加し、没入型テクノロジーへの幅広い利害関係者のコミットメントを反映しています
市場規模を拡大するための小売の需要の増加
パンデミックロックダウン中、オンラインショッピングに突然移行しました。多くのWebサイトの返品ポリシーは閉鎖されているため、メイクアップのための仮想トライオンとジュエリーを支援した顧客は、製品が本当にそれらに合うかどうかを判断しました。これは、より大きな買い物の利便性に貢献しました。 ARテクノロジーが消費者の満足度を向上させるにつれて、ARおよびVRヘッドセット市場は予測期間中に成長すると予測されています。
抑制要因
市場の成長を妨げるためのARの過度の使用による有害な効果
AR関連の健康問題は、新しいゲームデバイスが導入されるにつれて増加しています。ヘッドセットを長時間着用すると、拡張現実ゲームの非常にインタラクティブな性質のために、不安、眼のひずみ、肥満、ストレスなどの健康問題につながる可能性があります。さらに、ARデバイスは、ユーザーを有害で感染性の電磁周波数放射にさらします。 ARおよびVRヘッドセット市場の拡大は、これによって脅かされています。
- XR Associationの調査によると、組織の27%がAR/VRの採用の重要な障壁としてコンテンツの提供の不足を挙げています
- 欧州投資銀行(EIBIS 2020)によると、EU建設会社の60%は2020年にまだ高度なデジタルテクノロジーを実施しておらず、AR/VRの取り込みを遅くしていません
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ARおよびVRヘッドセット市場の地域洞察
北米の需要の増加は、市場規模を拡大すると予想されます
Google、Facebook、Daqriなど、最先端のソリューションを提供する大手企業は、北米に拠点を置いています。製造業、小売、航空宇宙と防衛、エンターテイメントとメディア、ゲーム産業からの需要が高まっているため、北米はARおよびVRヘッドセットの市場シェアで主要な地位を保持しています。今後数年間で、多くの最終利用企業からの需要の増加を満たすための製品ラインの拡大により、市場は成長すると予想されています。
主要業界のプレーヤー
市場開発を促進する新しいテクニックの主要なプレーヤーの採用
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。
市場のトップキープレーヤーは、Meta、Microsoft、Sony、DPVR、Pico Interactive、Google、HTC、Pimax、Vuzix Corporation、Lenovoです。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。さらに、新しいテクノロジーを開発する戦略、R&Dへの資本投資、製品の品質、買収、合併、市場競争の競争は、市場での地位と価値を永続させるのに役立ちます。その上、他の企業との協力と、主要なプレーヤーによる市場シェアに対する広範な所持は、市場の成長を刺激します。
- Vuzix Corporation:エンタープライズARの出荷は、2022年に前年比24%増加しました。
- マイクロソフト:米国国防総省は、2022年に120,000のホロレンス2ユニットを注文し、記録上最大の企業AR展開の1つをマークしました
トップARおよびVRヘッドセット会社のリスト
- HTC
- Vuzix Corporation
- Microsoft
- DPVR
- Lenovo
- Pimax
- Meta
- Sony
- Pico Interactive
報告報告
このレポートでは、ARおよびVRヘッドセットの市場の規模、シェア、成長率、タイプごとのセグメンテーション、アプリケーション、キープレーヤー、および現在および現在の市場シナリオの理解を検証します。このレポートは、市場の専門家による市場の正確なデータと予測も収集しています。また、この業界の財務パフォーマンス、投資、成長、イノベーションマーク、およびトップ企業による新製品の発売の研究について説明し、現在の市場構造、主要なプレーヤーに基づく競争分析、主要な原動力、成長、機会、リスクの需要に影響を与える抑制に関する深い洞察を提供します。
さらに、国際市場の制限に対するCovid-19後のパンデミックの影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解、およびレポートにも戦略が述べられています。競争力のある景観も詳細に検討されており、競争の環境を明確にしています。
また、このレポートは、ターゲット企業の価格動向分析、データの収集、統計、ターゲット競合他社、輸入輸出、情報、市場販売に基づく過去の記録を定義する方法論に基づいて研究を開示しています。さらに、小規模または中規模のビジネス産業、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要因が、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーと市場ダイナミクスの実行可能な分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 12.36 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 194.14 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 35.79%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
ARおよびVRヘッドセット市場は、2034年までに194.14億米ドルに触れると予想されています。
ARおよびVRヘッドセット市場は、2034年に35.79%のCAGRを示すと予想されています。
ヘルスケアセクターでのスマートフォンに対する需要の増加と使用の増加は、ARおよびVRヘッドセット市場の推進要因です。
HTC、Vuzix Corporation、Microsoft、DPVR、Lenovo、Google、Pimax、Meta、Sony、Pico Interactiveは、ARおよびVRヘッドセット市場の主要市場プレーヤーの一部です。
ARおよびVRヘッドセット市場は、2025年の123億6,900万米ドルと評価されると予想されています。
タイプごと(VRヘッドセット、ARヘッドセット)を含む主要な市場セグメンテーション、アプリケーション(エンターテインメント、ヒースケア、産業、教育、その他)。