AR および VR ヘッドセット市場レポートの概要
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AR および VR ヘッドセットの世界市場規模は 2022 年に 5 億 3,890 万ドルで、市場は 2031 年までに 11 億 8,848.1 百万ドルに達すると予測されており、予測期間中に 42.1% の CAGR を示しました。
VR は仮想世界に人を配置する完全な仮想世界ですが、AR は仮想オブジェクトが現実環境に配置される半現実かつ半仮想の世界です。 AR および VR テクノロジーは、生産性、顧客サービス、コミュニケーションを向上させるために、ますます多くの企業で使用されています。ボディスーツ、手袋、ヘッドセットやメガネなどの VR アクセサリを使用すると、視聴者は没入型の体験を楽しむことができます。
AR および VR ヘッドセット市場は、ヘルスケア分野の成長、ゲーム業界からの需要の増加、教育分野における AR および VR の普及、アーキテクチャの成長、小売および小売業からの需要の増加により、予測期間中に成長すると予想されます。トッププレーヤーによる洗練された製品の紹介。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミックにより AR および VR ヘッドセットの需要が増加
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは、AR および VR ヘッドセット市場に企業の顧客を増やす機会をもたらしました。パンデミック中、オンライン ワークショップ、会議、ウェビナーの数が増加したことにより、仮想現実ヘッドセットの需要が増加しました。新型コロナウイルス感染症危機の影響で学校、大学、その他の教育機関が閉鎖されたことにより、オンライン教育の需要も増加しました。このような需要は、拡張現実市場や仮想現実市場に魅力的な可能性をもたらしました。さらに、遠隔医療、ポイントオブケア、在宅ケアなどの新しい医療アプリケーションでは、拡張現実と仮想現実が活用されています。したがって、パンデミック中に市場は大幅な上昇を目撃しました。
最新トレンド
" 市場拡大を刺激する革新的な製品を発売 "
最新のテクノロジーの進歩により、予測期間中に市場の需要が増加すると予想されます。新しい顧客を引き付けることを目的とした新しいコンセプトの開発の結果、主要な市場プレーヤーがARおよびVRヘッドセット市場の成長を推進すると予想されます。たとえば、2018 年には、ドイツの遊園地ヨーロッパ パークに Eurostat Coastality と呼ばれる VR ジェット コースターが設置されました。ゲストは映画『ヴァレリアンと千の惑星の都市』に基づいた世界に入ることができます。中国は 2018 年に 40 を超える仮想現実乗り物を備えた VR スター テーマ パークをオープンしました。 VRエンターテインメントの普及に伴い、市場の拡大が見込まれています。世界市場におけるこうした発展の結果、AR および VR ヘッドセットの需要が増加する可能性があります。
AR および VR ヘッドセット市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場は VR ヘッドセットと AR ヘッドセット に分類できます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場はエンターテイメント、ヘルスケア、産業、教育、その他に分類できます。
駆動要因
" 市場の成長を促進するヘルスケア分野の の開発 "
仮想現実 (VR) の導入により、医療施設の生産性が向上しただけでなく、想像力豊かな概念の導入も大幅に強化されました。医療専門家は、症例の綿密な把握から最も効果的な治療戦略の採用まで、拡張現実 (AR) と仮想現実を最大限に活用しています。これらのテクノロジーを活用することで、ヘルスケアや医療機器のデジタル化への道が開かれ、貴重な応用機会がもたらされます。 AR および VR ヘッドセットの需要の増加が市場の成長を推進しています。
" 小売需要の高まりによる市場規模の拡大 "
パンデミックによるロックダウン中に、オンライン ショッピングへの移行が突然起こりました。多くのウェブサイトの返品ポリシーが閉鎖されていたため、メイクアップやジュエリーの仮想試着は、製品が本当に自分に合うかどうかを顧客が判断するのに役立ちました。買い物の利便性向上に貢献しました。 AR テクノロジーが消費者の満足度を向上させるにつれて、AR および VR ヘッドセット市場は予測期間中に成長すると予測されています。
抑制要因
" AR の過剰使用による市場の成長を阻害する悪影響 "
新しいゲーム デバイスの導入に伴い、AR 関連の健康問題が増加しています。拡張現実ゲームは高度にインタラクティブな性質を持っているため、ヘッドセットを長時間装着すると、不安、目の疲れ、肥満、ストレスなどの健康上の問題を引き起こす可能性があります。さらに、AR デバイスはユーザーを有害で感染性のある電磁周波数放射にさらします。 AR および VR ヘッドセット市場の拡大は、これによって脅かされています。
AR および VR ヘッドセット市場地域別洞察
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" 北米での需要増加により市場規模が拡大すると予想 "
Google、Facebook、DAQRI など、最先端のソリューションを提供する大手企業は北米に拠点を置いています。製造、小売、航空宇宙および防衛、エンターテインメントおよびメディア、ゲーム業界からの需要の急増により、北米は AR および VR ヘッドセットの市場シェアで主導的な地位を占めています。今後数年間、多くの最終用途企業からの需要の増加に応えるための製品ラインの拡大により、市場は成長すると予想されます。
主要な業界プレーヤー
" 市場開発を促進する主要企業による新技術の導入 "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。
市場のトップキープレーヤーは、Meta、Microsoft、Sony、DPVR、Pico Interactive、Google、HTC、Pimax、Vuzix Corporation、Lenovo です。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。さらに、新技術の開発、研究開発への資本投資、製品品質の向上、買収、合併、および市場競争での競争戦略は、市場における地位と価値を永続させるのに役立ちます。さらに、他の企業とのコラボレーションや主要企業による市場シェアの広範な所有が市場の成長を刺激します。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
このレポートでは、AR および VR ヘッドセット市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメンテーション、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な原動力、制約に基づく競争分析についての深い洞察を提供します。成長の需要、機会、リスクに影響を与えるものです。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の実現可能な分析が変化した場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 5038.9 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 118848.1 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 42.1% から 2022 to 2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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世界の AR および VR ヘッドセット市場は 2031 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界の AR および VR ヘッドセット市場は、2031 年までに 118 億 4,810 万米ドルに達すると予想されています。
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AR および VR ヘッドセット市場は 2024 ~ 2031 年にどのような CAGR を示すと予想されますか?
AR および VR ヘッドセット市場は、2024 年から 2031 年にかけて 42.1% の CAGR を示すと予想されています。
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AR および VR ヘッドセット市場の推進要因は何ですか?
スマートフォンの需要の高まりとヘルスケア分野での使用の増加が、ARおよびVRヘッドセット市場の推進要因です。
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AR および VR ヘッドセット市場で事業を展開しているトップ企業はどこですか?
Meta、Microsoft、Sony、DPVR、Pico Interactive、Google、HTC、Pimax、Vuzix Corporation、Lenovo は、AR および VR ヘッドセット市場で事業を展開しているトップ企業です。