3Dモデリングソフトウェア業界の市場規模、シェア、成長、およびタイプごとの産業の成長(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果(VFX)など)、アプリケーション(メディアとエンターテイメント、建設と建築、救命科、製造、教育と学術、その他)、地域の洞察、および2033

最終更新日:14 July 2025
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3Dモデリングソフトウェア市場の概要

グローバル3Dモデリングソフトウェア業界の市場規模は2024年に3581億米ドルであり、市場は2033年までに9132億米ドルに触れると予測されており、予測期間中は10.96%のCAGRを示しています。

3Dモデリングは、専門ソフトウェアを使用してオブジェクトまたはシーンの3次元表現を作成するプロセスです。結果の3Dモデルは、アニメーション、視覚効果、ビデオゲームデザイン、製品デザイン、アーキテクチャなど、さまざまな目的に使用できます。 3Dモデリングのプロセスには、通常、次の手順が含まれます。概念化、モデリング、テクスチャリング、照明、およびレンダリング。

ニーズとスキルレベルに応じて、多くの3Dモデリングソフトウェアオプションが利用可能です。 3Dモデリングソフトウェアを選択する際には、予算、使用の使用、経験のレベルなどの要因を考慮してください。 Autodesk 3DS Max、Blender、Maya、Zbrush、SketchUp、Cinema 4D、Solidworks、Rhinoなどの一般的な選択肢を以下に示します。

Covid-19の衝撃

 PPEの生産により、市場の需要が高まりました

Covid-19は、世界的に人生を変える影響を与えました。グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場シェアは大きな影響を受けました。このウイルスは、さまざまな市場にさまざまな影響を与えました。いくつかの国に封鎖が課されました。この不安定なパンデミックは、あらゆる種類のビジネスに混乱を引き起こしました。症例数が増えているため、パンデミック中に制限が強化されました。多くの産業が影響を受けました。ただし、3Dモデリングソフトウェアの市場は需要の増加を経験しました。

パンデミックは、サプライチェーンの混乱を引き起こし、3Dモデリングソフトウェアで使用されるハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの生産に影響を与えました。これにより、新しいソフトウェアのリリースと既存のソフトウェアへの更新が遅れています。パンデミックは経済的不確実性を引き起こし、消費者と企業の購買力に影響を与えました。これにより、3Dモデリングソフトウェアと関連製品の需要が減少しました。

パンデミックは3D印刷の需要の増加につながり、多くの企業はこの技術を使用して医療用品と個人用保護具(PPE)を生産しています。これにより、3D印刷可能なデザインの作成に使用できる3Dモデリングソフトウェアの需要が増加しました。パンデミックは、消費者の行動にオンラインショッピングに大きな変化をもたらしました。これにより、仮想ストアフロントと製品の視覚化を作成するために使用できる3Dモデリングソフトウェアの需要が増加し、企業がオンラインで製品を紹介できるようになりました。

最新のトレンド

市場の見込み客に利益をもたらすリアルタイムレンダリング

リアルタイムレンダリングにより、デザイナーは、レンダリングプロセスが完了するのを待つ必要なく、デザインの変更の影響を即座に確認できます。このテクノロジーは、AutodeskやUnityを含む多くの3Dモデリングソフトウェア会社によって採用されています。多くの3Dモデリングソフトウェア企業は現在、AIおよび機械学習技術を製品に組み込んでいます。これにより、設計者はオブジェクト認識やテクスチャマッピングなどの繰り返しタスクを自動化し、よりリアルで正確なモデルを作成するのに役立ちます。

クラウドベースのコラボレーションツールは近年ますます人気が高まっており、多くの3Dモデリングソフトウェア企業がこの技術を採用しています。これにより、デザイナーは自分の場所に関係なく、リアルタイムでプロジェクトでコラボレーションすることができます。仮想および拡張現実テクノロジーは、3Dモデリングソフトウェアでより一般的になり、デザイナーはクライアントに没入型エクスペリエンスを作成できるようになりました。これらの開発により、グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場シェアが促進されます。

 

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3Dモデリングソフトウェア市場 セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、市場は3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果(VFX)などに分けられます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場はメディアとエンターテイメント、建設と建築、ヘルスケアとライフサイエンス、製造、教育、学界などに分岐しています。

運転要因

市場シェアを増やすための業界の需要

3Dモデリングは、エンターテイメント、アーキテクチャ、エンジニアリング、製品設計など、さまざまな業界で使用されています。これらの業界が成長し続けるにつれて、高品質の3Dモデリングソフトウェアの需要が増加します。オンラインコミュニティとソーシャルメディアの成長により、3Dモデリングソフトウェアはよりアクセスしやすく、共同作業になりました。ユーザーは自分の仕事を他の人と簡単に共有し、プロジェクトで協力することができます。これは、3Dモデリングの人気をさらに促進するのに役立ちました。

市場規模を促進するための技術の進歩

コンピューターハードウェアがより強力になり、グラフィックテクノロジーが向上するにつれて、3Dモデリングソフトウェアはこれらの進歩を利用して、より複雑で現実的なモデルを作成できます。仮想および拡張現実テクノロジーがより一般的になるにつれて、3Dモデリングソフトウェアは没入型エクスペリエンスを作成するためにますます重要になっています。これにより、これらの新しいテクノロジーに最適化された高品質のモデルを作成できる3Dモデリングソフトウェアの需要が増加しました。これらの要因により、グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場規模が促進されます。

抑制要因

市場シェアを妨げる複雑さ

3Dモデリングソフトウェアは、初心者に使用するのが難しい場合があります。学習曲線は急であり、必要なスキルを習得するには多くの時間と練習がかかる場合があります。 3Dモデリングは、複雑で時間のかかるプロセスになる可能性があります。モデルが複雑になればなるほど、作成にかかる時間が長くなります。これは、短時間で多数のモデルを作成する必要があるアーティストにとって制限要因になる可能性があります。これらの要因は、グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場規模を妨げます。

3Dモデリングソフトウェア市場 地域の洞察

ヨーロッパは、3Dモデリングソフトウェア市場を支配しています

ヨーロッパは、グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場シェアの主要株主です。これは、業界に大きな市場シェアを持つ企業によるものであり、AutoCAD、Solidworks、NXなど、最も広く使用されている3Dモデリングソフトウェアのいくつかを開発しています。北米は、グローバルな3Dモデリングソフトウェア市場シェアの2番目の主要株主です。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、他の企業と提携して競争に取り組むことにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップ3Dモデリングソフトウェア業界企業のリスト

  • Dassault Systèmes [France]
  • Bentley Systems [U.S.]
  • Pixologic [U.S.]
  • CyberCity 3D Inc [U.S.]
  • Trimble [U.S.]
  • Flight Evolved [U.S.]
  • MAXON Computers [Germany]
  • Alphabet Inc. [U.S.]
  • Adobe [U.S.]
  • Airbus [France]
  • Golden Software [U.S.]
  • Onionlab [Spain]
  • Topcon [Japan]
  • Autodesk [U.S.]
  • Intermap Technologies [U.S.]
  • Esri [U.S.]
  • Saab AB [Sweden]
  • Pix4D [Switzerland]

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を取り入れる広範な研究を含むレポートをプロフィールしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、トレンド、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。

3Dモデリングソフトウェア業界市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 35.81 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 91.32 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 10.96%から 2024 to 2033

予測期間

2024-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 3Dモデリング
  • モーショングラフィックス
  • 3Dレンダリング
  • 視覚効果(VFX)
  • その他

アプリケーションによって

  • メディアとエンターテイメント
  • 建設と建築
  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • 製造
  • 教育と学界
  • その他

よくある質問