拡張および仮想現実接触レンズ市場の規模、シェア、成長、および産業の成長タイプ別(拡張現実コンタクトレンズおよび仮想現実コンタクトレンズ)、アプリケーション(医療分野、軍事アプリケーション、エンターテイメントなど)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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拡張および仮想現実コンタクトレンズ市場レポートの概要
グローバルな拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場規模は、2024年に0.02億米ドルに達すると予想され、2033年までに0.0億7000万米ドルに触れ、2025年から2033年までの予測期間中は17.8%のCAGRで0.87億米ドルに触れると予想されます。
スマートレンズとしても知られる拡張および仮想現実のコンタクトレンズは、マイクロディスプレイ、イメージセンサー、モーションセンサー、および目に快適に収まることができるワイヤレスラジオを備えたレンズの生成です。これらのレンズは、Invisible Computingと呼ばれるテクノロジーで機能します。拡張現実レンズの第1世代はワイヤレスで搭載されており、小さな外部パックはセンサーデータを処理し、情報を表示します。これらのレンズは、リアルタイムの検出を提供します。レンズの仮想現実は、人々の表情を強調しています。
拡張および仮想現実レンズの適用は、視力が低い人向けであり、言語、顔のタグ付け、感情的な手がかりの翻訳にも役立ちます。これらのレンズには、ゲーム、ナビゲーション、ヘルスケア、教育などのさまざまな機能にアプリケーションがあります。彼らは、教育およびエンターテイメント業界にインタラクティブな体験を提供します。さまざまな種類のセンサーとレンズを統合すると、アプリケーションを拡張できます。外科医が医療分野で使用して視野上の重要な情報をオーバーレイし、複合現実を見て手術の支援を提供することができます。
Covid-19の衝撃
パンデミックは、市場の成長につながる研究開発の機会としてもたらされました
Covid-19の発生の影響はすでに世界中で感じられており、彼らは世界的な拡張された仮想現実のコンタクトレンズビジネスに影響を与えています。 2020年、Covid-19は多くの市場に悪影響を及ぼしました。いくつかの国が封鎖に陥りました。突然のパンデミックで、あらゆる種類のビジネスが混乱を目撃しました。パンデミックに多くの制限があるため、生産施設と企業は閉鎖を余儀なくされました。世界中の患者を治療するために、多数の医療施設の大きな要件がありました。パンデミックの影響は、研究に投資し、新しいソリューションを開発し、既存のインフラストラクチャを強化する機会を与えました。パンデミックにより、市場のプレーヤーはR&Dを開発して投資して、拡張ソリューションを引き出しました。エンターテインメントとヘルスケア業界を改善するために、拡張および仮想現実技術の採用が増加しています。
最新のトレンド
ヘルスケア業界で拡張された仮想現実が市場の需要を推進する
グローバルな拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場には、市場に影響を与える可能性のあるテクノロジーを統合している新しい傾向があります。生物医学工学および機械工学分野のスマートレンズの開発と作業により、ヒドロゲルレンズの開発が行われています。これは、人々の目の健康を管理および監視することが期待されています。広範な研究から導き出された新しい傾向は、ディスプレイを通じてリアルタイム情報を提供することにより、グルコースレベルの追跡に役立つスマートコンタクトレンズの開発につながりました。ワイヤレス電力伝達回路、グルコースセンサー、ディスプレイピクセルの統合がグルコース追跡を可能にしました。また、眼圧、バイタルサイン、血圧、コレステロール、その他のビタミン欠乏を追跡するための開発もあります。
拡張および仮想現実コンタクトレンズ市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプによると;市場は、拡張現実コンタクトレンズと仮想現実のコンタクトレンズに分けられます。
拡張現実は、クリエイターがコンピュータープログラムに視覚的知識と組み込みアニメーションを提供できるため、タイプセグメントの主要な部分を保持しています。拡張現実には多くのアプリケーションがあり、将来的にはアプリケーションも上昇すると予測されています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいています。市場は、医療分野、軍事アプリケーション、エンターテイメントなどに分かれています。
エンターテインメントは、ゲームのシミュレーションが増加するため、アプリケーションセグメントの主要な部分です。
運転要因
著名なプレーヤーからの投資を増やして需要を高めます
グローバルな拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場の成長は、市場プレーヤーが行った市場プレーヤーが行った投資とR&D活動の増加により、上昇すると予測されています。企業は、スマートレンズの需要を促進すると予想されるアプリケーションに拡張現実広告を統合しています。ユーザーは、眼鏡や靴など、オンラインで製品を表示したり、事実上オンラインで試すことができます。製造業者は、消費者が購入する前にアパート、インテリア、家具を見ることができるようにして、製品を最適に選択できるようにしています。拡張および仮想現実のこれらの増加するアプリケーションは、スマートレンズの需要を促進することが期待されています。このような技術は、企業に教育やエンターテイメント業界で役立つスマートレンズを開発することを強いることができます。
需要を増やすためのエンターテイメントとゲームセクターの浸透
3DおよびVRテクノロジーの出現により、ゲームやエンターテイメントのセクターで拡張された仮想現実の浸透が高まっています。コンタクトレンズにそのような技術を統合すると、ヘッドギアの必要性が排除され、ゲームデジタルイメージを投影し、3Dビューを持つことにより、次のレベルまでの体験をします。 VRテクノロジーの使用で達成された移行は、スマートレンズの需要に役立ち、市場の需要を促進すると予想されています。
抑制要因
市場の成長を妨げるためのスマートレンズの高コスト
市場の成長を適切に後押しする要因がありますが。製品の高コストなどの再訓練要因は、市場の成長を妨げる可能性があります。スマートレンズは、日常生活で使用するのに非常に高価であり、アクセスもそれほどアクセスしません。テクノロジーの進歩は、リーチを制限し、課題をもたらす高コストの欠点をもたらし、したがって、市場の世界的な製品の需要を減らすことができます。
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増強された仮想現実とコンタクトレンズ市場の地域洞察
高度なテクノロジーの実装により市場を支配する北米
北米は、グローバルな拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場シェアの最大の部分を占めています。上昇は、高度な技術の実装と必要なインフラストラクチャの改善によるものです。支配的な位置は、多くの存在によるものでもありますエレクトロニクスこの地域のメーカー。都市計画者は、スマートシティを構築し、ARテクノロジーを使用して都市環境を作成するために現代的なアプローチをとる際に拡張現実を利用しています。
また、アジア太平洋地域は、それぞれインドや中国などの発展途上国と発展途上経済のために、市場でかなりの成長を遂げると予想されています。ゲーム業界の台頭は、この地域の市場を促進することが期待されています。
主要業界のプレーヤー
市場の成長につながる需要を高める主要なプレーヤー
このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界での作業に関する情報を提供します。情報は、適切な研究、技術開発、買収、合併、生産ラインの拡大、およびパートナーシップで収集および報告されます。グローバルな拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場について調査された他の側面には、新製品、自動化、テクノロジーの採用、最も収益の生成、製品との違いを生む地域を生産および導入する企業が含まれます。
トップ拡張および仮想現実の連絡先レンズ会社のリスト
- Innovega(米国)
- Inwith Corp.(米国)
- モジョビジョン(米国)
- ソニー(日本)
- サムスン(韓国)
- 本当にライフサイエンス(米国)
- sensimed ag(スイス)
- メデラヘルス(カナダ)
- アルコン(スイス)
- オカメトリクスバイオニックレンズ(カナダ)
業界開発
- January 2020: Mojo Vision, a U.S.-based computer and electronics manufacturing company demonstrated their augmented reality contact lenses after years of research. The lenses have 14K pixels per-inch microdisplays, motion and image sensors, and wireless radio that can properly fit into the eyes. These lenses are powered wirelessly.
報告報告
この研究は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を取り入れる広範な研究を含むレポートをプロファイルしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を調べることにより、包括的な分析も提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 0.02 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 0.07 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 17.8%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
私たちの研究に基づいて、世界的な拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場は、2033年までに0.0億7000万米ドルに触れると予測されています。
拡張および仮想現実のコンタクトレンズ市場規模は、2033年までに17.8%のCAGRを示すと予想されます。
この拡張された仮想現実のコンタクトレンズ市場のドライバーは、市場のプレーヤーからの投資を増やし、エンターテイメントとゲームセクターにおける拡張現実の浸透です。
Innovega、Inwith Corp.、Mojo Vision、Sony、Samsung、Verily Life Sciences、Sensimed AG、Medella Health、Alcon、およびOcumetrics Bionic Lensは、拡張された仮想現実のコンタクトレンズ市場で運営されている主要企業です。