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BGM市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(付随音楽、家具音楽、エレベーター音楽、インターネット配信BGM、ビデオゲーム&ブログ音楽、その他)、アプリケーション別(ビデオゲーム&ブログ、Webページ、その他)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測
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バックグラウンドミュージック市場の概要
世界の BGM 市場規模は 2026 年に 26 億米ドルと推定され、2035 年までに 47 億 4000 万米ドルに増加すると予想されており、2026 年から 2035 年までの予測期間中に 6.9% の CAGR が見込まれます。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードBGM とは、映画、テレビ番組、レストラン、店舗、または日常生活など、さまざまな環境の背景で再生される音声を指します。その目的は、注目を集めることなく、特定の環境の雰囲気や気分を高めることです。通常、目的は、行われている主な活動や会話の邪魔をせずに、特定の雰囲気を作り出し、感情を呼び起こし、雰囲気を整えることです。
テクノロジーの進歩、消費者の好みの変化、音楽の性質の進化などにより、BGM の需要は一貫して増加しています。音楽業界。企業は、BGM が顧客体験、気分、雰囲気に与える影響をますます認識しています。よりカスタマイズされ、パーソナライズされた音楽体験を求める傾向があります。企業は、自社のブランド アイデンティティとターゲット ユーザーに合わせて音楽プレイリストを調整したいと考えています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年には 26 億米ドルと評価され、CAGR 6.9% で 2035 年までに 47 億 4,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:商業施設の約 50% が、顧客体験とエンゲージメントを向上させるために BGM を利用しています。
- 主要な市場抑制:潜在的な市場成長の約 30% は、ライセンス費用と著作権規制により制限されています。
- 新しいトレンド:新規導入の約 35% では、パーソナライズされた店内エクスペリエンスを実現するために AI 駆動のアダプティブ ミュージックが統合されています。
- 地域のリーダーシップ:北米は小売業とホスピタリティ業の導入が広範に行われているため、世界市場の約 38% のシェアを占めて首位に立っています。
- 競争環境:緩やかな統合を反映して、上位 5 つのプロバイダーは合わせて市場シェアの 40% 近くを保持しています。
- 市場セグメンテーション:付随音楽セグメントは、セクター全体に幅広く適用されているため、タイプ別では市場全体の約 45% を占めています。
- 最近の開発:最近の取り組みの約 25% は、スケーラブルな BGM 配信のためのクラウドベースのストリーミング ソリューションに焦点を当てています。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックはロックダウン制限により市場需要を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なもので、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、音楽業界を含むさまざまな業界に大きな影響を与えました。ロックダウンや公共の集会の制限により、コンサートやフェスティバルなどのライブイベントは深刻な影響を受けた。これはミュージシャン、イベント主催者、関連業界に波及効果をもたらしました。自宅で仕事をしたり、余暇を過ごす人が増えたりする消費者行動の変化は、以下のようなさまざまな場面での BGM の需要に影響を与えた可能性があります。小売り店舗、レストラン、その他の公共スペース。 BGM を提供する企業やサービスは、状況の変化に適応する必要があったかもしれません。これには、クライアントや消費者の進化するニーズを満たすために、新しいサービスの提供、ライセンス契約の調整、または新しいテクノロジーの組み込みが含まれる可能性があります。パンデミックによる経済的影響は企業の支出能力に影響を及ぼし、音楽サービスへの投資に影響を与える可能性があります。 BGMが頻繁に流れるイベントや集会は中止または延期された。イベントはプロのオーディオおよび音楽サービスの需要に大きく貢献しているため、これは市場に影響を与えました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するストリーミング サービスの優位性
Spotify、Apple Music などのストリーミング サービスの台頭は、人々の音楽の消費方法に革命をもたらしました。物理フォーマットやダウンロードからストリーミングへの移行は、BGM 市場にも影響を与えています。企業は、膨大なライブラリと利便性のため、BGM のニーズに応じてこれらのサービスの購読を好むことがよくあります。企業は、特定の環境に合わせてプレイリストを厳選し、カスタマイズできるようになりました。このパーソナライゼーションにより、ブランド イメージと対象ユーザーをより適切に適合させることができます。一部の企業は、音楽サービス戦略を最適化するために人工知能とデータ分析を取り入れています。 AI アルゴリズムは顧客の行動や好みを分析して、対象視聴者の共感を呼ぶプレイリストを作成できます。
- 国際レコード産業連盟(IFPI)によると、レストラン、小売店、ジムなどの商業スペースにおけるライセンスされた BGM ストリームは、2021 年から 2024 年の間に 34% 増加しました。この増加は主に AI が厳選したプレイリストの統合が進んでいることによって促進されており、先進国の小売店のほぼ 61% が現在、顧客エンゲージメントを向上させるためにアルゴリズムによる BGM ソリューションを使用しています。
- 米国中小企業庁(SBA)によると、2020 年の 36% と比較して、2023 年には中小規模のホスピタリティ ビジネスの約 52% がデジタル BGM システムを採用しました。クラウドベースのサウンド管理プラットフォームの使用により、ライセンスと運用コストが年間最大 18% 削減され、商業部門全体でのより幅広いアクセスが可能になりました。
バックグラウンドミュージック市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに応じて、市場は付随音楽、家具音楽、エレベーター音楽、インターネット配信の背景音楽、ビデオゲームとブログ音楽、その他に分類できます。
用途別
アプリケーションに基づいて、市場は次のように分類できます。 ビデオゲームとブログ、Web ページ、その他。
推進要因
市場の成長を促進する小売業とホスピタリティ業の需要の増加
小売店、レストラン、ホテル、その他の企業は、顧客にとって快適な雰囲気を作り出すことが重要であると認識しています。 BGM は全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしており、これらの分野の BGM 市場の成長につながります。ストリーミング サービス、厳選されたプレイリスト、デジタル配信プラットフォームなどの技術の進歩により、企業は音楽サービスにアクセスして管理することが容易になりました。クラウドベースのソリューションとデジタル プラットフォームは、柔軟性と使いやすさを提供します。人工知能 (AI) やスマート スピーカーなどの他のテクノロジーとの統合がさらに普及しています。企業は、テクノロジーを使用してプレイリストの作成を自動化し、群衆の動きに基づいて音楽を調整し、シームレスなエクスペリエンスを提供する方法を模索しています。
市場の需要を加速するために顧客体験に焦点を当てる
さまざまな業界の企業が顧客エクスペリエンスの向上にますます注力しています。バックグラウンド ミュージックは、ポジティブで没入型の環境を作り出すのに貢献し、顧客が小売店やレストランでより多くの時間を過ごすよう促します。ブランド、対象ユーザー、特定の機会に基づいて音楽プレイリストをカスタマイズおよびパーソナライズできる機能は、重要な推進力です。企業は、自社のブランド アイデンティティや顧客層に合わせて音楽を調整できるソリューションを求めています。音楽ストリーミング サービスの人気は音楽市場に影響を与えています。企業は多くの場合、ストリーミング プラットフォームを活用して、音楽コンテンツの膨大なライブラリにアクセスし、ブランド イメージに合ったプレイリストを作成します。
- 欧州音楽ライセンス協会(EMLA)によると、2023 年に EU 全土で 420,000 を超える企業が商用音楽ライセンスを取得し、バックグラウンド オーディオ ソリューションの需要が 25% 増加しました。この増加は、公共音声の使用に適切なライセンスを必要とする規制に直接関係しており、コンプライアンス主導の市場成長を促進しています。
- 日本の経済産業省(METI)によると、ムードベースのサウンド システムを使用した小売環境では、2024 年に顧客の平均滞在時間が 11% 改善され、リピート訪問が 9% 増加したと報告されています。消費者の行動に対するこれらの目に見える影響は、企業がブランドの雰囲気と販売実績を強化するために BGM テクノロジーを統合する主な推進力となります。
抑制要因
市場の成長を制限するライセンスと著作権の問題
BGM プロバイダーは、複雑なライセンス契約と著作権の問題に対処する必要があります。著作権法の遵守は困難な場合があり、特定の音楽の利用が制限される場合があります。企業、特に中小企業では、BGM のライセンスに関して予算の制約がある場合があります。人気のある音楽や高品質の音楽のライセンスを取得するコストは、重要な要素となる可能性があります。
- 世界知的所有権機関 (WIPO) によると、著作権法執行の複雑さは世界中の中小企業のほぼ 28% に影響しており、侵害 1 件あたり平均 12,000 米ドルの罰金が科せられています。演奏権規制を遵守しないことへの恐怖は、BGM ライセンス エコシステムへの新規参入者にとって依然として大きな制約となっています。
- 英国デジタル・文化・メディア・スポーツ省(DCMS)によると、地方および郊外の商業地域での接続の一貫性の欠如は、ストリーミング ベースのバックグラウンド システムを導入している企業の 19% 近くに影響を及ぼしています。この接続制限により、1 か月あたり平均 14 時間の運用ダウンタイムが発生し、消費者や小売業者が期待するシームレスなエクスペリエンスが妨げられます。
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バックグラウンドミュージック市場の地域的洞察
北米市場拡大の推進が期待されるキーの存在により選手
北米はBGM市場シェアで主導的な地位を占めています。米国は、音楽サービスを含む世界の音楽産業において重要な役割を果たしてきました。この地域にはエンターテインメント産業が盛んで、多くの大手音楽ストリーミング サービスや BGM ソリューションを提供する企業が拠点を置いています。小売、接客業、ヘルスケアなどのさまざまな業界での音楽サービスに対する高い需要が、この地域の市場成長をさらに加速させています。
業界の主要プレーヤー
市場の成長に影響を与える主要企業による革新的な戦略の採用
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。
市場のトップキープレーヤーは、NSM Music、Almotech、Express Melody、Sunflower Music、Usen Corporation、Easy on Hold、PlayNetwork です。新技術の開発、研究開発への設備投資、製品品質の向上、買収、合併、市場競争への戦略は、市場における地位と価値を永続させるのに役立ちます。さらに、他の企業との協力と主要企業による市場シェアの広範な所有により、市場の需要が刺激されます。
- NSM Music (英国): 英国レコード産業 (BPI) によると、NSM Music のデジタル ジュークボックスとバックグラウンド ストリーミング ソリューションは、ヨーロッパ全土の 40,000 以上の会場に設置されています。 2024 年には、同社のデジタル カタログに 700 万曲を超えるライセンス楽曲が含まれるようになり、AI 支援の音楽スケジュール技術を通じてホスピタリティおよびエンターテイメント分野への浸透が強化されました。
- Almotech (アイルランド): アイルランド企業貿易雇用省 (DETE) によると、Almotech の BGM およびデジタル サイネージ システムは、2024 年に小売、銀行、医療環境を含む 11,500 以上の商業施設に導入されました。同社は、オーディオ管理システムに関する EU 一般データ保護規則 (GDPR) に準拠したマルチゾーン音楽ストリーミング デバイスのおかげで、設置数が 15% 増加しました。
トップ BGM 会社のリスト
- NSM Music (U.K.)
- Almotech (Ireland )
- Express Melody (Singapore)
- Sunflower Music (U.K.)
- Usen Corporation (Japan)
- Easy on Hold (U.S.)
- PlayNetwork (U.S.)
レポートの範囲
このレポートは、BGM 市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメンテーション、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な推進力、成長の需要、機会、リスクに影響を与える制約に基づいた競争分析、についての深い洞察を提供します。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されています。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要企業や市場力学の実現可能な分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 2.6 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 4.74 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 6.9%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界の BGM 市場は 2035 年までに 47 億 4,000 万ドルに達すると予想されています。
世界の BGM 市場は、2035 年までに 6.9% の CAGR を示すと予想されています。
小売業およびサービス業における需要の増加とストリーミング サービスの優位性が、BGM 市場の推進要因となっています。
NSM Music、Almotech、Express Melody、Sunflower Music、Usen Corporation、Easy on Hold、PlayNetwork は、BGM 市場で活動しているトップ企業です。
BGM 市場は 2026 年に 26 億ドルに達すると予想されています。
北米地域は BGM 業界を独占しています。