放送およびインターネットビデオソフトウェアの市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別(放送、インターネットビデオソフトウェア)、アプリケーション別(メディアおよびエンターテイメント、スポーツおよびゲーム、その他)および2034年までの地域予測

最終更新日:22 December 2025
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放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の概要

世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、2026 年に約 292 億 5,000 万米ドルと評価され、2035 年までに 1,222 億 8,000 万米ドルに達すると予測されています。2026 年から 2035 年にかけて、約 17.23% の年間平均成長率 (CAGR) で成長します。

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米国の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場規模は2025年に86億4,899万ドル、ヨーロッパの放送およびインターネットビデオソフトウェア市場規模は2025年に76億4,364万ドル、中国の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場規模は2025年に49億4,691万ドルと予測されています。

ブロードキャストおよびインターネット ビデオ ソフトウェアは、非常に多くの人にビデオ コンテンツを提供する目的で使用される 2 種類のソフトウェアです。放送ソフトウェアは主に、放送波で番組を送信するために従来のテレビ局で使用されています。一方、インターネット ビデオ ソフトウェアは、インターネット上であらゆる種類のコンテンツを共有するために使用されます。

ほとんどの企業や教育機関が業務を遂行する上でビデオ会議ツールへの依存度が高まっているため、ビデオ会議ツールは時代のニーズとなっています。これは市場の最新のトレンドと考えられています。

高速インターネット、ガジェットの採用の増加、人工知能、機械学習、仮想現実、拡張現実などの先進テクノロジーの実装により、市場の範囲が拡大します。これらすべての要因が、放送およびインターネット ビデオ ソフトウェア市場シェアの拡大に重要な役割を果たしています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長: 2025 年の価値は 249 億 4,700 万米ドル、2034 年までに 1,043 億 1,000 万米ドルに達すると予想され、CAGR 17.23% で成長
  • 主要な市場推進力: オーバーザトップ (OTT) プラットフォームの需要が高まった35%放送局やメディアハウスの間でソフトウェアの採用が急増しています。
  • 市場の大幅な抑制: 統合と遅延の問題がパフォーマンスに影響を与えました。21%ソフトウェアとハ​​ードウェアの互換性について不満を報告しているユーザーの割合。
  • 新しいトレンド: AI ベースのコンテンツ インデックス作成と自動ビデオ編集ツールが考慮される32%放送およびインターネットビデオのワークフローでの採用。
  • 地域のリーダーシップ:北米が占める割合以上39%デジタル コンテンツ インフラストラクチャへの強力な投資によって世界シェアが拡大しました。
  • 競争環境: 貢献度上位 5 社47%統合とハイブランドの影響力を反映して、世界市場での地位を高めています。
  • 市場の細分化: キャプチャされたインターネットビデオソフトウェア58%従来の放送ソフトウェアは維持されていましたが、42%、モバイルおよびスマート TV ストリーミングによって推進されます。
  • 最近の開発: クラウドネイティブ ソフトウェアの導入が増加41%2024 年には、スケーラビリティとリアルタイム処理能力が世界的に変革されます。

新型コロナウイルス感染症の影響

ロックダウン中のビデオコンテンツの需要の高まりにより市場の成長が加速

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが、いくつかの市場の低迷の主な原因でした。感染性コロナウイルスの発生は、世界中のいくつかの業界に大きな影響を与えました。一部の産業は事業を継続する上で厳しい課題に直面しましたが、一部のセクターはこの期間に驚異的な成長を遂げました。

パンデミック期間中はビデオ コンテンツの需要が高かったため、放送およびインターネット ビデオ ソフトウェア市場でも需要が増加しました。ロックダウンと社会的距離の規範により、ほとんどの人々は自宅に留まりました。余暇の増加により、ビデオコンテンツの形でのエンターテイメントの必要性が高まりました。これらすべての要因が、パンデミック下でも市場の成長に貢献しました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するためにビデオ会議ツールの需要が高まる

パンデミック中、ほとんどの企業はオンライン モードでの作業に頼っていました。物理的な授業の実施が許可されていないため、学校、大学もオンライン授業を実施した。この要因により、ほとんどの組織が機能を継続するためにビデオ会議ツールに大きく依存しているため、より効率的なビデオ会議ツールの必要性が高まりました。

スカイプやズームなどのソフトウェアはこの時期に非常に人気がありました。娯楽やコミュニケーションを放送やインターネットのビデオソフトに依存する人が増えていました。これにより、デジタル メディアへの大幅な移行が生まれました。これらはすべて、市場の最新トレンドとみなされます。

  • FCC によると、米国の家庭および企業の 94 % がブロードバンド アクセスを備えており、クラウドベースのビデオ ソフトウェアの急速な導入が促進されています。

 

  • ITU によると、15 ~ 24 歳の個人の 79 % がインターネットを使用しており、インタラクティブなインターネット ビデオ アプリケーションの需要が高まっています。

 

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放送およびインターネットビデオソフトウェア市場のセグメンテーション

タイプ別

市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。

ブロードキャスト、およびインターネット ビデオ ソフトウェア。放送セグメントは、予測期間を通じて支配的な市場シェアを維持すると予測されています。

用途別

市場はアプリケーションに基づいて次のセグメントに分類できます。

メディアとエンターテイメント、スポーツとゲーム、その他。メディアおよびエンターテインメント部門は、予測期間を通じて市場を支配すると予測されています。

推進要因

市場の成長を促進する優れたネットワークと高速インターネットの可用性

いくつかの企業がネットワークの品質と速度を向上させるための取り組みを始めています。技術の進歩により、5G ネットワークが市場に導入されています。間もなく、多くの人が非常に高速で中断のないインターネットにアクセスできるようになるでしょう。この要因は、市場の成長と発展にプラスの影響を与える可能性があります。

スマートフォン、ラップトップ、コンピューター、タブレットなどのガジェットや電子デバイスを所有および使用する人の数も、ここ数日で大幅に増加しています。データと電子デバイスが利用できるようになると、インターネット経由でコンテンツにアクセスすることがはるかに簡単になります。浸透率の向上ソーシャルメディアそして、仮想現実や拡張現実などの高度なテクノロジーの導入により、市場成長の新たな機会が開かれます。

  • ITU によると、都市住民の 83 % がオンラインに接続しており、放送ソフトウェアへの OTT プラットフォームの統合が加速しています。

 

  • Benton Institute によると、世帯の 68 % が 100 Mbps 以上のサービスに加入しており、シームレスな HD ビデオ処理が可能になっています。

市場の成長を促進するために人工知能と拡張現実を組み込む

新しいテクノロジーの実装は、いくつかのソフトウェアの効率の向上に役立ちます。業界関係者は、仮想現実と拡張現実を組み込むことに加えて、AI と ML を使用してユーザー エクスペリエンスを向上させることに重点を置いています。人工知能と機械学習は、ほとんどの分野で導入されている最も効果的なテクノロジー ツールの 2 つです。 

これらのテクノロジーの助けを借りて、多くの困難な手順を自動化できます。これらのテクノロジーを使用すると、ナレーション、翻訳、キャプション、編集をより正確に、より短時間で実行できます。したがって、多くの放送局は、顧客により良いエクスペリエンスを提供するためにそれらを利用しています。 ML アルゴリズムは、視聴者の行動を分析して理解するのに非常に役立ちます。これに基づいて、パーソナライズされたコンテンツを視聴者に推奨します。これらすべての要因が放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の成長を推進しています。

抑制要因

市場成長の悪化により視聴者を維持するという従来の放送局が直面する困難

放送およびインターネットビデオソフトウェアにはいくつかの利点があるにもかかわらず、市場の成長に悪影響を与える可能性のある特定の欠点もあります。その 1 つは、従来の放送局が視聴者を維持する上で直面している困難です。視聴者の時間と注目を集めるために、市場では多くの競争が行われています。

ビデオ コンテンツの品質は、放送局が常に注力しなければならない非常に重要な側面です。コンテンツの質が良くなければ、より多くの視聴者を引き付けることは非常に困難になります。コンテンツの品質を向上させるには費用がかかる場合があり、関連する全体コストが増加する可能性があります。プライバシーに関する懸念は、これらすべての要因が市場の成長と発展を妨げる可能性がある別の困難になる可能性があります。

  • GSMA によると、接続されていない人々の 30 億人 (90 %) は対象地域に住んでいますが、モバイル インターネットを使用しておらず、モバイル ビデオ ソフトウェアの到達範囲が制限されています。

 

  • ITU によると、地方在住者のインターネット使用率はわずか 48 % であり、主要都市以外ではソフトウェアの普及が妨げられています。

 

 

 

放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の地域的洞察

今後数年間は北米が市場を支配する

調査期間中、北米は市場の主要シェアホルダーであると考えられています。いくつかの有利な要因がこの地域の市場の成長に貢献しています。その中には、世界最大のメディア企業やテクノロジー企業の存在も含まれます。

米国には世界最大のメディアおよびテクノロジー企業さえあります。この地域では、伝統的な放送と最新の放送の両方のインフラが高度に発達しています。インターネットとデジタルデバイスのユーザーの増加により、この地域の市場シェアはさらに拡大すると予想されます。 

主要な業界関係者

大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています

市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に投入するために研究開発投資を行っています。

  • NCH ソフトウェア: SMPTE によると、同社のビデオ編集ツールは調査対象の教育放送局の 12 % で使用されています。

 

  • StudioCoast Pty Ltd: SMPTE によると、ScreenFlow は北米のコンテンツ クリエイターの 8 % に採用されています。

放送およびインターネットビデオソフトウェアのトップ企業のリスト

  •  NCH Software
  • StudioCoast Pty Ltd
  • Brightcove
  • Accenture
  • Streambox Inc
  • IBM Corporation
  • Imagine Communications Corp
  • BAM Technologies
  • ARRIS International
  • Ericsson
  • LIVEU INC.
  • Comcast Technology Solutions
  • Accedo
  • Cisco Systems

レポートの範囲

このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的​​な力についても議論されています。このレポートには、競争を理解するために主要な業界プレーヤーもリストされています。

放送およびインターネットビデオソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 29.25 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 122.28 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 17.23%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 放送
  • インターネットビデオソフトウェア

用途別

  • メディアとエンターテイメント
  • スポーツとゲーム
  • その他

よくある質問