放送およびインターネットビデオソフトウェアの市場規模、シェア、成長、業界分析タイプ(ブロードキャスト、およびインターネットビデオソフトウェア)、アプリケーション(メディアとエンターテイメント、スポーツとゲーム、その他)、地域の洞察、および2033年までの予測
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ブロードキャストおよびインターネットビデオソフトウェア市場レポートの概要
世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は2024年に208億米ドルと評価され、2025年には2442億米ドルに成長し、2033年までに8828億米ドルに達すると予想され、予測期間中は17.4%のCAGRが予測されています。放送は、2025年に主要なタイプセグメントを推進すると予測されています。
ブロードキャストとインターネットのビデオソフトウェアは、非常に多くの人々にビデオコンテンツを提供する目的で使用される2種類のソフトウェアです。放送ソフトウェアは、電波を介してプログラムを送信するために、従来のテレビ局で主に使用されています。一方、インターネットビデオソフトウェアは、インターネット全体であらゆる種類のコンテンツを共有するために使用されます。
ビデオ会議ツールは、ほとんどの企業と教育機関が事業を遂行するためにそれらに依存して増加しているため、時間の必要性になりました。これは、市場の最新トレンドと見なされます。
高速インターネット、ガジェットの採用の増加、人工知能、機械学習、仮想、拡張現実などの進歩技術の実装は、市場の範囲を改善します。これらの要因はすべて、放送およびインターネットビデオソフトウェアの市場シェアを増やす上で重要な役割を果たしてきました。
ブロードキャストおよびインターネットビデオソフトウェア市場シェアの事実と数字
地域の内訳
- 北米では、2024年に35%の市場シェア(728億米ドル)を保有しており、成長率は16%CAGRです。この地域は、主要なメディア企業の存在と、特に米国とカナダでのクラウドベースのビデオストリーミングと放送ソリューションの採用の増加によって推進されています。
- アジア太平洋地域は、2024年に市場シェアの40%(83億2,000万米ドル)を保有しており、CAGRは18%です。中国、インド、日本などの国でのインターネットインフラストラクチャ、モバイルビデオ消費、ストリーミングサービスの急速な成長は、市場の重要な成長要因です。
- ヨーロッパは、2024年に市場シェアの15%(31億2,000万米ドル)を保有しており、CAGRは14%です。主要市場には、英国、ドイツ、フランスが含まれ、放送ソリューションとオーバーザトップ(OTT)ストリーミングプラットフォームの需要が高まっています。
- 世界市場の約10%を保有しており、2024年には20億8,000万米ドルに相当し、インターネットベースのメディアの人気の高まりと費用対効果の高い放送ソリューションの需要に起因する、ラテンアメリカ、アフリカ、中東などの新興市場の中程度の成長を遂げています。
製品セグメントの内訳
- メディアとエンターテインメントは、2024年には約50%の売り上げで市場を支配しており、2024年には約104億米ドルに達しています。このセグメントは、OTTプラットフォームの急速な成長とオンラインストリーミングサービスの消費者需要の増加に支えられて、18%のCAGRで成長しています。
- スポーツとゲームは、2024年に市場の約30%(624億米ドル)を保有しており、CAGR 17%で成長しています。 eスポーツの人気の高まりとスポーツイベントのライブストリーミングは、このセクターの高度なビデオソフトウェアソリューションの需要を促進しています。
- その他は、2024年の市場の約20%(416億米ドル)を占めており、CAGRは15%です。これには、ビデオ会議や放送がますます重要になっている教育、企業、政府サービスなどのセクターのアプリケーションが含まれます。
Covid-19の衝撃
ロックダウン中のビデオコンテンツの需要の増加市場の成長の増加
Covid-19のパンデミックは、いくつかの市場の没落の主な理由でした。感染性コロナウイルスの発生は、世界中のいくつかの産業に大きな影響を与えました。一部の産業は、事業を継続する際に深刻な課題に直面していましたが、一部のセクターではこの期間中に驚異的な成長が見られました。
ブロードキャストおよびインターネットビデオソフトウェア市場は、この期間中にビデオコンテンツの需要が高かったため、パンデミック中に需要の増加を経験しました。ほとんどの人々は、封鎖と社会的距離の規範のために家に滞在しました。余暇の増加は、ビデオコンテンツの形でエンターテイメントの必要性を高めました。これらの要因はすべて、パンデミック中でも市場の成長に役立ちました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのビデオ会議ツールの増加要件
パンデミックの間、ほとんどの企業はオンライン作業モードに頼りました。学校、大学、大学も、物理的なクラスを実施することは許可されていないため、オンラインクラスを開催しました。この要因は、ほとんどの組織が機能を継続するためにそれらに大きく依存していたため、より効率的なビデオ会議ツールの必要性を高めました。
SkypeやZoomのようなソフトウェアは、この期間中に非常に人気がありました。エンターテイメントとコミュニケーションのために、放送やインターネットビデオソフトウェアに応じて人々は増加していました。これにより、デジタルメディアへの非常に劇的なシフトが生まれました。これらはすべて、市場の最新のトレンドと見なされています。
ブロードキャストおよびインターネットビデオソフトウェア市場のセグメンテーション
タイプごとに
市場は、タイプに基づいて次のセグメントに分割できます。
ブロードキャスト、および、インターネットビデオソフトウェア。ブロードキャストセグメントは、予測期間を通じて支配的な市場シェアを保持すると予測されています。
アプリケーションによって
市場は、アプリケーションに基づいて次のセグメントに分けることができます。
メディアとエンターテイメント、スポーツとゲーム、その他。メディアとエンターテインメントセグメントは、予測期間を通じて市場を支配すると予測されています。
運転要因
市場の成長を増幅するための優れたネットワークと高速インターネットの可用性
いくつかの企業は、ネットワークの品質と速度を高めるためにイニシアチブを取り上げています。技術の進歩を支援することで、5Gネットワークが市場に導入されています。すぐに、多くの人々が非常に高速で完全に中断されないインターネットにアクセスできるようになります。この要因は、市場の成長と発展にプラスの影響を与える可能性があります。
スマートフォン、ラップトップ、コンピューター、タブレットなどのガジェットや電子デバイスを所有して使用している人の数も、最近では大幅に増加しています。データ、および電子機器の可用性により、インターネット経由でコンテンツにアクセスしやすくなります。の浸透の増加ソーシャルメディアそして、仮想現実や拡張現実などの高度な技術の実装は、市場の成長のための新しい機会を開くでしょう。
市場の成長を促進するために人工知能と拡張現実の組み込み
新しいテクノロジーの実装は、いくつかのソフトウェアの効率を高めるのに役立ちます。バーチャルリアリティと拡張現実を組み込むとともに、業界のプレーヤーは、AIとMLを使用してユーザーのエクスペリエンスを向上させることに集中しています。人工知能また、機械学習は、ほとんどのセクターで実装されている最も効果的なテクノロジーツールの2つです。
これらの技術の助けを借りて、多くの困難な手順を自動化できます。ナレーション、翻訳、キャプション、編集は、これらのテクノロジーを使用して、より精度を高めて時間を短縮できます。したがって、多くの放送局がそれらを利用して、顧客により良い体験を提供しています。 MLアルゴリズムは、視聴者の動作を分析および理解するのに非常に役立ちます。これに基づいて、彼らは視聴者にパーソナライズされたコンテンツを推奨します。これらの要因はすべて、放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の成長を推進しています。
抑制要因
市場の成長を悪化させるために視聴者を維持する際の伝統的な放送局が直面する困難
いくつかの利点を提供しているにもかかわらず、放送およびインターネットのビデオソフトウェアには、市場の成長に悪影響を与える可能性のある特定の欠点もあります。そのうちの1つには、聴衆を維持する際の伝統的な放送局が直面する困難が含まれます。視聴者の時間と注目を集めるために、市場では多くの競争があります。
ビデオコンテンツの品質は、これまでに放送局が焦点を当てなければならない非常に重要な側面です。優れたコンテンツ品質がなければ、より多くの視聴者を引き付けることは非常に困難になります。コンテンツの品質を向上させると高価になる可能性があり、関与する全体的なコストが増加する可能性があります。プライバシーに関する懸念は、これらの要因のすべてが市場の成長と発展を妨げる可能性がある別の困難になる可能性があります。
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ブロードキャストおよびインターネットビデオソフトウェア市場の地域洞察
今後数年間で市場を支配する北米
北米は、研究期間中に市場の主要な株式保有者であると考えられています。 Severaは、この地域の市場の成長に役立っています。それらのいくつかには、世界最大のメディアおよびテクノロジー企業の存在が含まれています。
米国には、世界最大のメディアおよびテクノロジー企業もあります。従来の放送と近代的な放送の両方のインフラストラクチャは、この地域で高度に開発されています。インターネットおよびデジタルデバイスのユーザーを増やすことは、この地域の市場シェアをさらに促進することが期待されています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。
トップ放送およびインターネットビデオソフトウェア会社のリスト
- StudioCoast Pty Ltd (Australia)
- BAM Technologies (U.S)
- Streambox Inc (U.S.)
- NCH Software (Australia)
- Cisco Systems (U.S)
- ARRIS International (U.S.)
- Accenture (Ireland)
- LIVEU INC (Israel)
- Accedo (Sweden)
- IBM Corporation (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Imagine Communications Corp (U.S.)
- Comcast Technology Solutions (U.S. )
- Ericsson (Sweden)
報告報告
このレポートは、需要と供給の両方の側面からの業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的な力も議論されています。レポートには、競争を理解するための主要な業界のプレーヤーもリストされています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 20.8 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 88.28 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 17.4%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、2033年までに8,828億米ドルに触れると予想されています。
放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、予測期間にわたって17.4%のCAGRを示すと予想されています。
高速インターネット、ガジェットの採用の増加、人工知能、機械学習、仮想、拡張現実などの進歩技術の実装は、放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の範囲を改善します。
北米は、放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の主要な地域です。
Studiocost Pty Ltd、Bam Technologies、Streambox Inc、およびNCHソフトウェアは、放送およびインターネットビデオソフトウェア市場で運営されているトップ企業の一部です。