子供のプログラミング教育市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(グラフィカルプログラミング、ロボットプログラミング、コードプログラミング)、アプリケーション(乳児、ティーンエイジャー)、地域予測2033まで

最終更新日:30 June 2025
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子どものプログラミング教育市場の概要

世界の子供向けプログラミング教育市場の規模は、2024年に約50億3,000万米ドルと評価され、2033年までに1849億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)が約15.56%増加しています。

子どものプログラミング教育市場には、若い学生にコーディングとプログラミング能力を示すことを目的としたアイテムと管理の範囲が組み込まれています。これらの貢献には、直感的なプログラミング、オンラインプラットフォーム、コーディングトレーニングキャンプ、および年齢に適した方法で描画のプログラミングアイデアを若者に知らせる有益なおもちゃが組み込まれています。目的は、計算上の推論、考える批判的能力、そして最初から独創性を育み、イノベーション主導の将来のために子供を計画することです。イノベーションは人生のさまざまな部分にとって徐々に基本的であることが判明したため、コンピュータープログラムを作成することに対する早期の開放性は、さまざまな呼び出しで重要な基本能力を作成するための基本と見なされています。

子どものプログラミング教育の市場は最近、大きな発展を遂げています。この拡張に追加する要因には、STEM(科学、技術、工学、数学)の学校教育に対する関心の高まりが組み込まれ、コーディング能力の重要性について、保護者とインストラクターの間でマインドフルネスを拡大し、理解しやすい指導的進歩の増殖を取り入れました。市場は、さまざまな年齢の集まりや学習スタイルに特に注意を払っているアイテムのさまざまなクラスターによって説明されています。これは、より若い若者向けのグラフィカルプログラミング接続ポイントから、10代のコードベースのプラットフォームをさらに開発することまでです。この多様性は、さまざまな形成プラットフォームの子供が適切な学習装置に到達できることを保証し、それに応じて市場のコンパスと効果を拡大します。

ロシア・ウクレーン戦争の影響

ロシア・ウクレーン戦争中に教育機関が抹消されたため、子供のプログラミング教育市場は悪影響を及ぼしました

ロシア・ウクレーン戦争は、子供のプログラミング教育市場を含むトレーニング分野に大きく影響します。ウクライナでは、この競合は教育機関の抹消を促し、3,790の有益なオフィスの北の北の北に害を及ぼし、膨大な数の若者のための訓練に対する真剣に邪魔をしています。この解体により、デジタルおよびリモートの学習ソリューションへの移行が制約され、オンラインの有益なプラットフォームの受信が高速化されています。それにもかかわらず、進捗は問題によってテストされます。たとえば、闘争ゾーンでのWebアクセスが制限され、強力な学習を防ぐことができるアンダースタディでの戦闘の精神コストが制限されています。

最新のトレンド

ゲーミフィケーションの和解の高まり 市場の成長を促進します

子どものプログラミング教育市場の著名な傾向は、ゲーミフィケーションとインテリジェント学習システムの和解の高まりです。有益なサプライヤーは、プログラミングを真剣に魅了し、子供向けにオープンにする方法を考え出すゲームベースを利用しています。このアプローチは、若い学生の関心と、困惑するコーディングのアイデアのメンテナンスと理解をアップグレードします。ナレーション、困難、賞品を統合するプラットフォームは、子どもたちの通常の遊びの感覚と並んで、永続的な学習を活性化するため、悪名を獲得しています。もう1つの発生傾向は、プログラミングスクーリングの包括性と可用性に重点を置いていることです。エンジニアは、さまざまな前進必需品に特に注意を払う装置を作成し、無能力の子供と過小評価されているネットワークの子供向けの資産を取り入れています。

 

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子どものプログラミング教育市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はグラフィカルプログラミング、ロボットプログラミング、コードプログラミングに分類できます。

  • グラフィカルプログラミング:グラフィカルプログラミング接続ポイントは、コーディングのアイデアに対処するために、直感的なブロックなどの視覚コンポーネントを使用します。この戦略は、句読点を構成する必要性を一掃し、一貫したデザインと批判的思考を理解することでゼロを許可することにより、より若い若者のための教育体験に取り組んでいます。スクラッチやブロックリーなどの装置は、中央のプログラミング基準を自然で接続された方法で提示する有名なモデルです。

 

  • ロボットプログラミング:ロボットプログラミングには、実際のロボットを制御するためのコードを使用することが含まれ、紛れもなく成長の機会を提供します。このアプローチは、子供たちがコードの迅速な真の使用を見て、理解とインスピレーションをアップグレードするのに役立ちます。 LEGO MindStormsやVEX Advanced Mechanics Packなどの有益なロボットは、学習ホールや課外プロジェクトで定期的に利用され、関係する演習を通じてプログラミングを表示します。

 

  • コードプログラミング:コードプログラミングは、Python、JavaScript、Javaなどのプログラミング方言を使用して、子供がコードを作成してトラブルシューティングする慣習的なテキストベースのコーディングを暗示しています。このタイプは、より多くのベテランの若者や、グラフィカルな相互作用ポイントを通じて基本的なプログラミングのアイデアを支配している個人に定期的に精通しています。これは、コーディングの文法と設計、さらに開発されたプログラミング用事と本物のアプリケーションの研究を計画することをより深く理解します。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は幼児、ティーンエイジャーに分類できます。

  • 幼児:新生児向けのプログラミング指導は、計算上の推論の基礎を築く年齢に合ったエクササイズを通じて、初期の精神的能力の成長を中心にしています。これには、本質的な状況を提示する直感的なおもちゃが組み込まれ、合法的な思考を促進する論理的な結果のつながりや簡単なシーケンスゲームが組み込まれる可能性があります。このプラットフォームでは直接コーディングガイダンスは関係ありませんが、これらの中心的な出会いは、イノベーションと批判的思考に対する早期の関心を始めることができます。

 

  • ティーンエイジャー:ティーンエイジャーにとって、プログラミングの指導はより組織化され、徹底的であり、正式な教育計画または集中コースに頻繁に調整されることが判明しました。このレベルでは、アンダードゥディーは、より複雑なプログラミングの方言とアイデアで引き込まれ、決定的な推論と想像力を必要とするプロジェクトを削り取ります。たとえば、オープンドアは、トレーニングキャンプ、ハッカソン、一時的なポジションをコーディングして、実行可能な経験を与え、イノベーション分野での召命の可能性が高くなります。


市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

STEMトレーニングの関心を高める 市場を後押しする

子どもたちのプログラミング教育市場の成長は、世界中のSTEMトレーニングの関心が高まっているため、大きな発展に遭遇しています。経済が革新と発展によって徐々に決定されるようになるにつれて、科学、革新、設計、数学の能力を若者に提供することに重点が置かれています。プログラミングスクーリングは、コーディング能力が多くのSTEMフィールドにとって重要であるため、このドライブの基本的な部分です。ガーディアンとインストラクターは、幼い頃にプログラミングで子供をclortり、考える重要な能力、正当な推論、革新性を培うことの重要性を認識しています。この承認により、コーディングプログラムの調整が学校の教育計画と課外コーディングスタジオとキャンプの拡大を促しました。市場開発は、政府のアプローチと、STEMトレーニングを支援する有益な変更にさらに促進され、学校でプログラミングコースを実行するための補助金と資産を提供します。

デジタル学習環境の拡張市場を拡大するため

子どものプログラミング教育市場シェアは、デジタル学習環境の拡張により、洪水が見られます。インターネット学習プラットフォーム、多用途のアプリケーション、およびインテリジェントコーディング機器の拡張により、子供たちがプログラミングを拾う方法が変わりました。これらの高度なソリューションにより、プログラミングスクーリングがより利用可能になり、地質学的障害を一掃し、独立した学習を強化します。さらに、AIの進捗状況と多目的な学習進歩は、成長の機会をカスタマイズし、さまざまな能力レベルに特別なケアをし、ペースを獲得します。

抑制要因

資産への入場制限潜在的に市場の成長を妨げる

迅速な開発にもかかわらず、子供のプログラミング教育ビジネスセクターは、特に非産業国家において、コスト境界と資産への制限された入場に関する重要なテストに直面しています。多くの高レベルのコーディングプログラム、機械技術パック、およびオンラインプラットフォームには重要な金銭的ベンチャーが必要であり、低賃金の家族の若者に到達することを困難にしています。特定の学校はコーディングを教育プログラムに調整しますが、資金調達の欠如とインストラクターが不十分なインストラクターが無限のレセプションを妨げます。さらに、Webネットワークとデジタルシステムは、国と未熟な地域の中心的な問題のままです。多くの若者が、プログラミング指導を成功させるために重要なPC、安定したWeb関連、学習装置への入場を必要としています。適切な資産がなければ、早期コーディング命令の予想される利点は、特別な社会経済に限定されています。

機会

コーディングトレーニングの重要性 市場の製品の機会を創造する

政府は全体的に、トレーニングをコーディングし、プログラミングを学校の教育計画に組み込むためのドライブを実行することの重要性を認識しています。多くの国が、より広範なSTEMトレーニング戦略の要素として、必須およびオプションの学校で必要なコーディングクラスを提示しています。これらの努力は、子どものプログラミング教育ビジネスセクターに新しいオープンドアを設定することになっています。さらに、Google、Microsoft、Appleなどの有益な財団とハイテクモンスターの間の組織は、子供向けの独創的な学習ソリューションをカスタマイズしています。これらの共同の取り組みは、無料または合理的なコーディング資産を提供し、市場のオープンドアを拡大することにより、高度なギャップをつなぐのに役立ちます。コーディングがデジタルエコノミーの基本的な専門知識に変わると、政府の支援と戦略駆動型の変更は、さらに市場拡張を促進します。

チャレンジ

長距離のコミットメントに追いつく 消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

おそらく、子どものプログラミング教育市場で最大のテストは、若い学生の間で長期的なコミットメントとメンテナンスに追いつくことです。多くの若者が最初にコーディングのために増えていますが、しばらくしてから彼らの利点をサポートすることは面倒です。プログラミングには、一貫した推論と批判的思考が必要です。これは、直感的な方法で図面で表示されないという偶然に子供たちにとって困惑する可能性があります。 Edtechの組織は、ゲーミフィケーション、インテリジェントなナレーション、本物のタスクを基盤に統合することにより、このテストに傾いています。そうであるように、これらの技術の実行可能性は、個々の学習スタイルを考慮して変動します。数人の子供は概念的なアイデアと戦うかもしれませんが、教育プログラムが過度に退屈またはテストであることが判明した場合に他の子供たちが興味を失うかもしれません。

子どものプログラミング教育市場地域の洞察

  • 北米

北米は、ドライブ、高いデジタル習熟度、STEM学校教育の広範な受信のための強さの分野に駆り立てられた子供のプログラミング教育市場で一般的なプレーヤーです。米国は、具体的には、さまざまな州の学校教育計画にコーディングを組み込み、数学と科学に近い基本的な主題となっています。この国は、子供向けにカスタマイズされた創造的な学習ソリューションを提供するEdtech組織や新しい会社を推進する本拠地です。米国では、code.orgやコードプレイの若い女性のような重要な関連性は、特に過小評価されている集まりの間で、コーディング学校の進歩に重大な影響を与えました。 Google、Apple、Microsoftなどの根深いハイテク企業の存在は、無料の資産、コーディングスタジオ、ハッカソンを介したプログラミングトレーニングの拡張にさらに追加されています。政府の支援と機械的な進歩により、北米は目を光らせている政権に追いつくことになっています。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、英国、ドイツ、フランスなどの国が道を進んでいるため、子供のプログラミング教育ビジネスセクターで急速に発展しています。多くのヨーロッパの州が、デジタル能力の穴をつなぐために、必須およびオプションの学校で必要な科目としてコーディングを提示しています。たとえば、協会は、Raspberry PI設立と欧州コードウィークが、地域全体でプログラミング指導を効果的に推進しています。さらに、Edtechの新しい企業と高度な学習プラットフォームへの関心の拡大は、市場開発を高速化しています。欧州協会のデジタル変更と専門知識の改善に関する注意は、学校でのプログラミングトレーニングの幅広い受信をさらに裏付けています。

  • アジア

アジアは、中国、インド、日本などの国家が開発するための重要な市場として生じています。高度な能力、政府が支援するSTEMドライブ、およびオンライン学習プラットフォームの拡張に対する関心の高まりが、紹介の改善に追加されています。中国は、コーディングの指導に焦点を当て、プログラミングを公教育計画に調整し、AI駆動型の学習装置を推進しています。インドは同様に、エドテックの新会社で洪水が見られ、子供向けの合理的でオープンなコーディングコースを提供しています。この地域の開発中のWeb入り口と携帯電話の使用は、デジタル学習ソリューションの受信とさらに機能しています。


主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

子どものプログラミング教育市場の駆動組織は、AI、ゲーミフィケーション、およびインテリジェントなアプローチを利用して、コミットメントと学習結果をアップグレードするためのインテリジェントなアプローチを利用して、想像力豊かな学習ソリューションを作成するための革新的な作業にリソースを投入しています。重要な参加者は、コーディングスクーリングに世界的に認められている非恩恵の協会であるcode.orgを組み込みます。 Scratch(MIT Media Lab)、若者向けの広く関与するグラフィカルプログラミングプラットフォームのデザイナー。 Tynkerは、直感的なイラストとコーディングの難しさを提供します。レゴマインドストームとスパイクプライムを介した機械技術ベースのプログラミングトレーニングで知られるLEGO指導。 Raspberry PIの設立、合理的な登録ソリューションを通じてデジタル習熟度を向上させます。 Microsoft MakeCodeは、Micro:BITなどの機器と調整された駆け出しの収容コーディングプラットフォームです。これらの協会は、重要な組織、機械的進行、想像力豊かな学習ソリューションを通じて、子どものプログラミング教育の運命を形成する上で重要な部分を想定しています。

子どものプログラミング教育会社のリスト

  • iD Tech (U.S.)
  • CodeCrew (U.S.)
  • CoderZ (U.S.)
  • Encode (U.K.)
  • TKP (Japan)
  • Kodable (U.S.)
  • Hangzhou Xiaoma Education Technology (China)
  • Tynker (U.S.)
  • Real Programming 4 Kids (Canada)
  • matatalab (China)
  • Udemy (U.S.)
  • vidcode (U.S.)
  • edX (U.S.)
  • Computhink (U.S.)
  • Code WizardsHQ (U.S.)
  • Hangzhou Xianyin Technology (China)
  • Code Combat (U.S.)
  • LightBot (U.S.)
  • Shenzhen Dianmao Technology (China)
  • SIT Programming School (Russia)
  • Beijing Lebo Lebo Education Technology (China)
  • Code HS (U.S.)
  • Coder School (U.S.)
  • Codemoji (U.S.)
  • Beijing Tongcheng Tongmei Technology (China)
  • Code 4 Fun (U.S.)
  • CodeMonkey (Israel)
  • CodaKid (U.S.)
  • Beijing Smart Walnut Education Technology (China)

主要な業界開発

2024年5月:技術組織「Kidcode AI」は、AIが管理する多目的なコーディング教育計画を提示します。このプラットフォームは、すべての子供の進歩に照らしてイラストをカスタマイズし、個々の困難を打ち負かし、専門家のプログラミングのアイデアを自分の速度で倒すことを支援する成長のための再生機会を保証します。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

子どもたちのプログラミング教育は、その利点に注意を向けること、持続可能なソリューションへの消費者の関心の高まり、そして持続的な技術の馬鹿げていることで、大きな発展を遂げています。供給制限やコストの増加などの困難に直面しているにもかかわらず、革新的で優れた選択に対する継続的な関心は、地域全体の拡張と進歩を促進することです。主要な業界のプレーヤーは、本質的な開発と市場拡張を通じて進歩を推進しており、供給とアピールの両方を改善しています。購入者の傾向がより良くてより異なる選択に移行するにつれて、市場は繁栄することになっており、進歩した開発とその貢献の発展により支持されています。

子供のプログラミング教育市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 5.03 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 18.49 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 15.56%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Type, Application

よくある質問