子供のプログラミング教育市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(グラフィカルプログラミング、ロボットプログラミング、コードプログラミング)、アプリケーション(乳児、ティーンエイジャー)、地域予測2033まで

最終更新日:30 June 2025
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グローバルな子供向けプログラミング教育業界調査レポート2025の詳細なTOC、競争力のある景観、市場規模、地域の地位、見込み客

コンテンツの表

1 1子どものプログラミング教育市場の概要
1.1子供向けプログラミング教育市場の製品の概要と範囲
1.2子供向けプログラミング教育市場セグメント
1.2.1グローバル子供向けプログラミング教育市場販売量とCAGR(%)比較消費(販売量)アプリケーションによる比較(2018-2033)
1.4グローバルチルドレンズプログラミング教育市場、地域ワイズ(2018-2033)
1.4.1グローバルチルドレンズプログラミング教育市場規模(収益)およびCAGR(%)比較(2018-2033)
1.4.2アメリカ合衆国子どものプログラミング教育市場と診察(2018-2033)
and Prospect(2018-2033)
1.4.4中国の子供向けプログラミング教育市場の状況と見込み客(2018-2033)
1.4.5日本の子供向けプログラミング教育市場の状況と見込み(2018-2033)
1.4.6インドの子供のプログラミング教育市場の状況と見通し(2018-2033) (2018-2033)
1.4.8ラテンアメリカの子供向けプログラミング教育市場の状況と展望(2018-2033)
1.4.9中東およびアフリカの子供向けプログラミング教育市場の状況と見込み客(2018-2033)
1.5児童プログラミング教育のグローバル市場規模(2018-2033)
1.5.1グローバルな子供向けプログラミング教育状況(2018-2033)
1.5.2グローバルチルドレンズプログラミング教育市場販売量のステータスと展望(2018-2033)
1.6グローバルマクロ経済分析
1.7子供向けプログラミング教育市場に対するロシア - ウクレーン戦争の影響障壁
2.2.2技術的障壁の分析
2.2.3人材の分析
2.2.4ブランドのバリアの分析
2.3 2.3子供向け教育市場ドライバー分析
2.4子供向けプログラミング教育市場課題分析グローバルCOVID-19ステータスの概要
2.7.2子どものプログラミング教育業界の開発に対するCovid-19の発生の影響



3.1グローバルな子供向けプログラミング教育販売量と株式別の販売量とシェア(2018-2023)
3.2グローバルな子供向けプログラミング教育およびプレーヤーのプログラミューおよびマーケットシェア(2018-2023)
プレーヤー(2018-2023)
3.4グローバル子供向けプログラミング教育総額プレーヤー(2018-2023)
3.5子供向けプログラミング教育市場の競争状況とトレンド
3.5.1子どものプログラミング教育市場集中率
3.5.2トップ3およびトップ6の子供のプログラミング教育市場シェアシェアRevenue Region Wise(2018-2023)
4.1グローバル子供向けプログラミング教育販売量と市場シェア、地域ワイズ(2018-2023)
4.2グローバルな子供向けプログラミング教育収益と市場シェア、地域ワイズ(2018-2023)
4.3グローバル子供向けプログラミング教育販売量、収益、価格、GROSS MARGINE、GROSS MARGIN、GROSS MARBURE、GROSS MARBURE、GROSS MARBURE、GROSS MARBURE、GROSS MARBURE、GROSS MARBURE、GROSマージン(2018-2023)
4.4.1米国の子供向けプログラミング教育市場Covid-19の下での4.5ヨーロッパの子供向けプログラミング教育販売量、収益、価格、総利益率(2018-2023)
4.5.1ヨーロッパの子供向けプログラミング教育市場Covid-19
4.6中国のプログラミング販売販売量、中程度の収益( Covid-19の下での子供向けプログラミング教育市場
4.7日本の子どものプログラミング教育販売量、収益、価格、粗利益(2018-2023)
4.7.1 4.7.1 Covid-19の下での子供向けプログラミング教育市場<東南アジアの子供向けプログラミング教育販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.9.1 4.9.1 Covid-19の下での東南アジアの子供向けプログラミング教育市場
4.10ラテンアメリカの子供向けプログラミング教育販売量、収益、価格、総マージン(2018-2023)
4.10.1111111111111111111111販売量、収益、価格、総マージン(2018-2023)
4.11.1中東およびアフリカの子供向けプログラミング教育市場は、COVID-19の下で5つのグローバルな子供向けプログラミング教育販売量、収益、タイプごとの価格動向
5.1グローバル子供プログラミング教育販売量、タイプ別の市場シェア(2018-2023)
(2018-2023)
5.3グローバルチルドレンズプログラミング教育価格タイプ(2018-2023)
5.4グローバルチルドレンプログラミング教育販売量、収益、成長率別タイプ(2018-2023)
5.4.1グローバル子供向けプログラミング教育販売量、収益、グラフィカルプログラミングの成長率(2018-2023)プログラミング(2018-2023)
5.4.3グローバル子供向けプログラミング教育販売量、収益と成長率のコードプログラミング率(2018-2023)

6.1 6.1グローバル子供向けプログラミング教育消費とアプリケーション別の市場シェア(2018-2023)
(2018-2023)
6.3グローバルな子供向けプログラミング教育消費とアプリケーションによる成長率(2018-2023)
6.3.1グローバルな子供向けプログラミング教育消費と乳児の成長率(2018-2023)
6.3.2ティーンエイジャーのグローバルな子供のプログラミング教育消費と成長率(2018-2023)





(2023-2033)
7.1グローバル子供向けプログラミング教育販売量、収益予測(2023-2033)
7.1.1グローバルな子供向けプログラミング教育販売量と成長率の予測(2023-2033)
7.1.2グローバルな子供向けプログラミング教育収益および成長率は、2023-2033)
7.1.3.1.3.1.3.1.3.1.3.1.3 (2023-2033)
7.2グローバルな子供向けプログラミング教育販売量と収益予測、地域ワイズ(2023-2033)
7.2.1米国の子供向けプログラミング教育販売量と収益予測(2023-2033)
7.2.2ヨーロッパの子供向けプログラミング教育量と収益販売予測(2023-2033)収益予測(2023-2033)
7.2.4日本の子供向けプログラミング教育販売量と収益予測(2023-2033)
7.2.5インドの子供向けプログラミング教育販売量と収益予測(2023-2033)
7.2.6南東アジアプログラミング教育販売量
子どものプログラミング教育販売量と収益予測(2023-2033)
7.2.8中東およびアフリカの子供向けプログラミング教育販売量と収益予測(2023-2033)
7.3グローバルな子供向けプログラミング教育量、収益、価格予測タイプ別(2023-2033) (2023-2033)
7.3.2グローバルな子供向けプログラミング教育収益とロボットプログラミングの成長率
7.3.3グローバルな子供向けプログラミング教育収益と成長率コードプログラミング(2023-2033)
7.4グローバルな子供向けプログラミング教育消費量によるアプリケーション(2023-2033)幼児(2023-2033)
7.4.2世界の子供向けプログラミング教育消費価値とティーンエイジャーの成長率(2023-2033)
7.5 Covid-19の下での子供向けプログラミング教育市場予測

構造分析
8.3.1労働コスト分析
8.3.2エネルギーコスト分析
8.3.3 R&Dコスト分析
8.4代替製品分析
8.5子供のプログラミング教育分析の主要なディストリビューター
8.6子供のプログラミング教育分析の主要なダウンストリームバイヤー
8.7 Covid-19およびロシア - クレーンウォーのダウンストリームとダウンストリームの影響の影響
8.7業界
9人のプレイヤープロファイル
9.1 ID Tech
9.1.1 ID Tech Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.1.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.1.3 ID技術市場パフォーマンス(2018-2023)
9.1.4最近の開発
9.1.5 Swot分析Codecrew
9.2.1 Codecrew Basic Information、製造基盤、販売地域、競合他社
9.2.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Codecrew Market Performance(2018-2023)
9.2.4最近の開発
9.2.5 based
9.3 coderz based
9.3 Coderz競合他社
9.3.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.3.3 Coderz市場パフォーマンス(2018-2023)
9.3.4最近の開発
9.3.5 Encode
9.4エンコード
9.4.1エンコード基本情報、営業地域、営業地域、競合他社の競合他社は、営業地域、競合他社のプログラミング、競合他仕様
9.4.3エンコード市場パフォーマンス(2018-2023)
9.4.4最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 TKP
9.5.1 TKP
9.5.1 TKP基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.5.2子どものプログラミング教育のプロファイル、アプリケーション
(2018-2023)
9.5.4最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 Kodable
9.6.1 Kodable Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.6.2子供のプログラミング教育教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.6.3 kodableマーケットパフォーマンス(2018-2023)
Development
9.6.5 SWOT Analysis
9.7 Hangzhou Xiaoma Education Technology
9.7.1 Hangzhou Xiaoma Education Technology Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.7.2 Children's Programming Education Product Profiles, Application and Specification
9.7.3 Hangzhou Xiaoma Education Technology Market Performance (2018-2023)
9.7.4 Recent開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 Tynker
9.8.1 Tynker Basic Information、Manufacturing Base、販売地域および競合他社
9.8.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Tynker市場パフォーマンス(2018-2023)子供
9.9.1リアルプログラミング4キッズ基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.9.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3リアルプログラミング4キッズ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.9.4最近の開発
エリア
9.9.5 SWOT分析
および競合他社
9.10.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.10.3マタタラブ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.10.4最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 Udemy
9.11.1 Udemy Base、販売地域、販売地域、競合他アプリケーションと仕様
9.11.3 Udemy Market Performance(2018-2023)
9.11.4最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 VIDCODE
9.12.1 VIDCODE基本情報、製造基地、販売地域、競争相手
9.2.2市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.12.4最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 EDX
9.13.1 EDX基本情報、製造基地、販売地域、競合他社<開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 Computhink
9.14.1 Computhink基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.14.2児童プログラミング教育製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.14.3 Computhink市場パフォーマンス(2018-2023)分析
9.15コードWizardshq
9.15.1コードウィザードシュー基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.15.2児童プログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.15.3コードウィザードシュク市場パフォーマンス(2018-2023)
9.15.4最近の開発
9.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15.15 Xianyin Technology
9.16.1 Hangzhou Xianyin Technology Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.16.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.16.3戦闘
9.17.1コードコード基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.17.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3コード戦闘市場パフォーマンス(2018-2023)
9.17.4最近の開発
情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.18.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.18.3ライトボット市場パフォーマンス(2018-2023)
9.18.4最近の開発
9.18.5 SWOT分析
9.19 Shenzhen dianmaoテクノロジー
製造基盤、販売地域、競合他社
9.19.2児童プログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.19.3深Shenzhenダイアマオテクノロジー市場パフォーマンス(2018-2023)
9.19.4競合他社
9.20.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.20.3 SITプログラミング学校市場パフォーマンス(2018-2023)
9.20.4最近の開発
9.20.5 SWOT分析
競合他社
9.21.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.21.3北京レボレボ教育技術市場パフォーマンス(2018-2023)
9.21.5最近の開発
9.21.5 SWOT分析
9.22コードHS競合他社
9.22.2子供向けプログラミング教育製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.22.3コードHS市場パフォーマンス(2018-2023)
9.22.4最近の開発
9.22.5 SWOT分析
9.23コーダーコーダースクール
9.23.1 Coder School Base、販売基地、営業担当者<プロファイル、アプリケーション、仕様
9.23.3 Coder School Market Performance(2018-2023)
9.23.4最近の開発
9.23.5 SWOT分析
9.24 Codemoji
9.24.1 Codemoji基本情報、製造基地、販売地域、競合他社、競合他Codemoji Market Performance(2018-2023)
9.24.4最近の開発
9.24.5 SWOT分析
9.25北京Tongcheng Tongmei Technology
9.25.1北京トンチェントンマイテクノロジー基本情報、製造基盤、販売地域、競合他Beijing Tongcheng Tongmeiテクノロジー市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.25.4最近の開発
9.25.5 SWOT分析
9.26コード4ファン4コード4ファンベース、販売地域と競合他社
9.26.2子供のプログラム教育プロフェッショナルパフォーマンス(2018-2023)
9.26.4最近の開発
9.26.5 SWOT分析
9.27 Codemonkey
9.27.1 Codemonkey Basic Information、Manufacturing Base、販売地域、競合他社< (2018-2023)
9.27.4最近の開発
9.27.5 SWOT分析
9.28 Codakid
9.28.1 Codakid Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社< (2018-2023)
9.28.4最近の開発
9.28.5 SWOT分析
9.29北京スマートウォールナット教育技術
9.29.1北京スマートウォールナット教育技術、製造基地、販売地域、競合他社
9.29.2子供向け教育プロファイル市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.29.4最近の開発
9.29.5 SWOT分析

10研究結果と結論

11付録
11.1方法論
11.2研究データソース