クレーンゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ミニタイプ、ミドルタイプ、大型タイプ)、用途別(遊園地、スーパーマーケット、ショップ、その他)、および2035年までの地域予測

最終更新日:15 December 2025
SKU ID: 26502814

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

クローマシン市場の概要

世界のクローマシン市場は、2026 年の 32 億 1,000 万米ドルから 2035 年までに 67 億米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年にかけて 8.6% の CAGR で成長します。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

クローシステム市場は、アーケードおよびアミューズメント業界のギャップセグメントであり、ゲーマーに機械式クローを操作して賞品を獲得するという危険を与えます。買取ショップやエンジョイパーク、アミューズメント施設などで定番となっており、若者から大人まで魅了するマシンです。世代の進歩により、現在のクレーンゲームは仮想チャージ オプション、タッチスクリーン、さらにはプレイヤーの関与を装飾するスキル主ベースの要素を特徴としています。世界市場は、アーケード ゲームへの関心の高まりと革新的な賞品メカニズムの混合により、継続的な成長を遂げています。さらに、企業はこれらの機械を販促機器として活用し、ブランド製品を提供して顧客のエンゲージメントを装飾しています。従来のコイン式モデルは依然として有名ですが、携帯電話プログラムに関連した賢いクレーンマシンが注目を集めています。特定のゲーム ストーリーに対する要求が高まるにつれて、市場も同様に成長すると予想されます。ただし、メンテナンス料金や規制などの課題は、今後数年以内に普遍的な市場の成長に影響を与える可能性があります。 

新型コロナウイルス感染症の影響

国際配送チェーンの混乱によりクローマシン業界に悪影響

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場が成長しパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、ロックダウン、社会的距離措置、アミューズメント施設の短期間の閉鎖により、フットサイト訪問者の急激な減少につながり、クレーンゲーム市場の成長に特に影響を及ぼしました。クレーンゲームの主な販売場所であるゲームセンター、店舗、レジャーパークは閉鎖されるか、能力を制限して運営され、システムオペレーターの売上が減少しました。さらに、ウイルス感染の懸念により、ゲーマーは共有のタッチベースの完全なゲーム機の使用を思いとどまり、需要も減退しました。さらに、サプライチェーン内の混乱により製造とメンテナンスの遅れが生じ、運用上の課題が増大しました。多くの組織は経済的損失に苦しみ、新しいマシンやアップグレードへの投資が減少しました。制限が緩和された後も、顧客の行動は非接触レジャーの方向に変化し、療養価格に影響を与えました。しかし、規制が解除され、人々が家の外でのレクリエーション活動を求めるようになると、市場は回復し始めた。現時点でのオペレーターは、顧客の自信を修復し、エンゲージメントを高めるためのデジタル決済ソリューションと衛生対策に特化しています。  

最新のトレンド

AI 統合を備えたスマートでインタラクティブなクローマシンが市場の成長に貢献

クローマシン市場における現在の発展の 1 つは、人工知能 (AI)そしてスマートな時代を迎え、従来のアーケードの楽しみをより魅力的で能力に応じた楽しみに変えます。 AI を搭載したクレーン マシンはプレーヤーの行動を分析し、問題レベルとクローの握力を動的に調整して、公平性と収益性の両方を向上させます。これらのマシンは、インタラクティブなディスプレイ、携帯アプリの接続性、キャッシュレスの価格オプションも特徴としており、トレンディな購入者にとってより魅力的なものとなっています。一部のファッションでは、ゲーマーが電話アプリを通じてクローをリモートで制御できるようになり、リアルタイムのアーケード ストーリーにオンラインで参加できるようになります。没入型のゲームプレイを生み出すために、拡張事実 (AR) 要素も追加されています。この傾向は、新しい視聴者、特に優れたゲーム レポートを探しているテクノロジーに精通した人々を惹きつけています。 AI が適合し続けるにつれて、クレーン マシンはさらにカスタマイズされ、プレイヤーの関心を維持し、繰り返しの参加を促す、オーダーメイドの報酬とインタラクティブ機能を提供するものとして登場すると予想されます。

 

Global-Claw-machine-market--Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

 

クレーンゲーム市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はミニタイプ、ミドルタイプ、大型タイプに分類できます

  • ミニタイプ:狭い場所向けに設計されたコンパクトなクローマシンで、公共以外の用途や立ち入り禁止の場所での設置に最適です。 

 

  • ミドルタイプ:ゲームセンターやデパート、レジャーセンターなどでよく見かける標準的なサイズのクレーンゲーム。 

 

  • ラージタイプ: 景品コンパートメントが大きい特大クレーンマシンで、プロモーション活動や来客数の多いエリアでよく使用されます。 

用途別


アプリケーションに基づいて、世界市場は遊園地、スーパーマーケット、ショップ、その他に分類できます。

  • 遊園地: 遊園地に配置され、交通を呼び込み、ゲームのストーリーを装飾するクレーン マシン。 

 

  • スーパーマーケット: 消費者を魅了し、追加の売上を生み出すためにスーパーマーケットに設置されます。 

 

  • ショップ: 小売店やコンビニエンス ストアに設置され、客足と購入者の交流を促進します。 

 

  • その他: カフェ、空港、教育ステーション、レジャーと収入を目的としたその他の公共の場での配置が含まれます。

市場力学


市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。                          

推進要因

アーケード ゲームの人気の高まりが市場を牽引

流行に左右されないアーケード スタイルのゲームへの関心が高まり、クレーンゲームの需要が高まっています。多くの人、特に若い視聴者が賞品を獲得する楽しみを楽しんでおり、これらのマシンは娯楽施設で好まれています。アーケード ゲームのソーシャル要素も、プレーヤーが友人と定期的に競争したり協力したりするため、市場の拡大に貢献します。 

技術の進歩が市場を牽引する

デジタル料金体系、携帯電話アプリの接続性、AI を活用したメカニックの創設により、クレーンゲームの楽しみ方が現代化されました。これらの改善は、ユーザーのエンゲージメントを高めるのにそれほど便利ではありませんが、さらにオペレーターの収益性を向上させます。高度なセンサー、前進したクロー機構、およびリアルタイムの記録監視により、代理店はシステムのパフォーマンスを最適化し、より高い賞金を提供できます。テクノロジーが進化し続けるにつれて、クローマシンはよりインタラクティブでアクセスしやすくなり、さらに市場の拡大を促進すると予想されています。

抑制要因

高いメンテナンスコストと運用コストが市場の成長を抑制する

クレーンマシン市場における最も大きな制約要素の 1 つは、クレーンマシンに関連する過剰な維持費と運用価格です。クローマシンは、クローグリップの弱さ、コイン詰まり、ソフトウェアプログラムの誤動作などの機械的問題がユーザーエクスペリエンスの低下につながる可能性があるため、確実にきれいに動作させるには通常のメンテナンスが必要です。さらに、運営者は参加者の趣味を維持するために、継続料金も含めて賞品を頻繁に補充する必要があります。高度な機能を備えた最新の AI 搭載爪機械の設置料金は、従来の方式よりも大幅に高くなる可能性があり、少人数のグループにとっては手頃な価格ではありません。さらに、訪問者の多い地域にこれらの機械を設置するための近隣のマンションの使用料は高価になる可能性があり、さらに収益性に影響を与える可能性があります。ゲームセンターの規則が厳しい地域で運営されている企業にとって、コンプライアンス価格はさらに経済的負担を増大させます。オペレーターが機械を維持し改善するための価値効果のある答えを見つけない限り、これらの高額なコストが長期的な市場の拡大を妨げるはずです。

機会

オンラインおよびリモート ゲームへの拡大が市場拡大に貢献

クレーンゲーム市場における大きな可能性は、オンラインゲームや遠方ゲームの拡大にあります。デジタル アミューズメントの導入が進む中、ゲーマーが携帯アプリや Web サイトを通じて遠隔から爪を操作できるようにする、インターネットに接続されたクレーンゲームを提供している企業が数社あります。この革新により、ユーザーは自宅の慰めからリアルタイムのアーケードレポートに参加できるようになり、過去の物理的な場所に到達する市場が広がります。ライブ ストリーミング時代の統合により、ゲーマーはリアルタイムでゲームプレイを視聴できるため、エンゲージメントが強化されます。これらのオンライン クロー マシンはグローバルなアクセスを提供し、企業が新たな顧客セグメントを目標にすることを可能にします。さらに、サブスクリプション モデルや称賛を主としたゲームを実装することで、運営者は追加の収益源を生み出すことができます。電子商取引が繁栄し続けるにつれて、企業は特典の問題を改善するだけでなく、当選者に賞品を直接配送することもできます。この傾向により、クローシステム市場、特に従来のアーケードセットアップへの入場が制限されている地域で大幅な増加を強いられると予想されます。 

チャレンジ

規制遵守と法的制限が市場に課題をもたらす

クレーンマシン市場が直面する重要な厳しい状況の 1 つは、規制遵守と重罪の制限です。多くの国では、アーケード ビデオ ゲーム、特に賞品を伴うゲームに関しては、プレイ法に分類される場合があるため、厳格な規制を設けています。オペレーターは、自社のマシンが現地の法的要件に準拠していることを確認する必要があります。これには、フェアプレーメカニズムの提示や賞品獲得確率の透明性が含まれます。いくつかの地域では、政府が賞品の価値に制限を課したり、脅威のビデオゲームとそれらのマシンを区別するためにスキルベースの要素を義務付けたりしています。このような法的ガイドラインに従わない場合は、罰金、機械の没収、または事業の停止につながる可能性があります。さらに、キャッシュレス請求書と事実のプライバシーに関する新しい規則により、クロー装置のオペレータは、運用の複雑さを含め、安定した取引構造を実装することが求められる可能性があります。こうした刑務所の枠組みを乗り越えるのは、特に複数の市場への進出を検討している企業にとっては困難な場合があります。規制上の懸念に効率的に対処することは、業界の長期的な持続可能性にとって不可欠です。

クローマシン市場の地域的洞察
 

  • 北米

北米は、アミューズメント施設、ゲームセンター、エンターテイメント複合施設の存在感を誇るクレーンゲームの主要市場です。この地域では、特に才能に基づいたビデオ ゲームを体験する若い層の間で、アーケード ゲームへの関心が再び高まっています。キャッシュレスチャージ構造やスマートクレーンゲームの採用も進んでおり、プレイヤーの快適性が向上しています。  米国では、自社のファミリー向けエンターテイメント センターや大規模遊園地の認知度によって市場が強化されています。主要都市には、高額の賞品を備えた最新のクレーンゲームを提供する熱心なゲームセンターがあります。さらに、購買デパートにおける体験型レジャーの発展傾向も、爪ガジェットの設置拡大に貢献しています。インタラクティブなゲーム体験に対する消費者の需要が高まり続ける中、米国市場ではさらなるイノベーションと成長が見込まれています。    

  • アジア

アジアはクレーンゲーム市場の中で最も急速に発展している市場の 1 つであり、堅調なアーケード ライフスタイルとアミューズメント ゲームへの過剰な需要によって推進されています。日本、中国、韓国などの国々が市場を独占しており、クレーンゲームは娯楽施設、ショッピングモール、さらには独立したゲームセンターの店舗でも定番となっています。日本には主にクレーンガジェット文化が深く根付いており、ぬいぐるみから電化製品まで幅広いスタイルの賞品を提供する熱心なショップが存在します。人気のアニメ、ゲーム、大衆文化のキャラクターを提供するテーマ別クレーンゲームも同様に、参加者のエンゲージメントを高めています。中国ではさらに、モバイル決済、ライブストリーミング機能、AIを活用したスポーツメカニクスを組み込んだ賢いクレーンゲームが大幅に増加している。韓国の市場は、ゲーマーにより多くの操作を提供する能力ベースのクレーンゲームの導入により進化しています。アジアでもアーケード カフェやクロー システム パーラーが流行しており、同様の成長を強いられると予測されており、この近辺は国際市場の増加に大きく寄与する場所となっています。 

  • ヨーロッパ

ヨーロッパもクレーンゲームの優れた市場であり、購買施設、ゲームセンター、旅行者の名所などで広く採用されています。イギリス、ドイツ、フランスと並ぶ国々にはアーケードの伝統の長い歴史があり、それがクレーンゲームの需要を維持するのに役立ってきました。テーマとブランドのクレーンマシンの増加傾向は市場の成長にさらに貢献しており、オペレーターはより幅広いターゲット層を引き付けるためにポップ伝統をテーマにした賞品を導入しています。さらに、欧州市場では、娯楽施設でのシームレスな取引を考慮したデジタル価格オプションの導入が短期間で行われていました。ヨーロッパの一部の国では、アーケード ゲームを管理する規制が著しく厳しく、運営者はゲームプレイの仕組みにおける公平性と透明性を確保することが求められています。持続可能性も注目されており、一部の企業は顧客の選択に合わせて環境に優しい賞品のオプションを検討しています。インタラクティブで能力ベースの完全なゲームへの関心が高まり続けるにつれて、ヨーロッパのクレーンゲーム市場は新たな技術の改良に適合すると予測されています。 

業界の主要プレーヤー



イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

クレーンマシン市場の大手代理店は、市場での存在感を高め、競争力を高めるために、パートナーシップやコラボレーションに特化するところが増えています。多くのメーカーは、ゲームセンター チェーン、ショッピング デパート、ゲーム センターと提携して、来場者が自社のマシンを展示できる場所を確保しています。さらに、有名なメーカーやフランチャイズとのコラボレーションにより、制限付きバージョンの製品を提供するユニークなテーマのクレーンゲームが作成されました。一部の企業は、キャッシュレス取引の代替手段を統合してユーザーの利便性を高めるために、チャージソリューションベンダーと戦略的提携を結んでいます。オンライン ゲーム市場が堅調な地域では、モバイル アプリ開発者との提携により、広範囲にわたるクロー システム ゲームが可能になり、常連客のリーチが拡大しました。さらに、メーカーは AI やソフトウェア ビルダーと協力してクレーン ガジェットの時代を改善し、よりインタラクティブでスキルベースの完全な楽しみをゲーマーに提供しています。これらの共同の取り組みは、組織がサービスを差別化し、消費者エンゲージメントを高め、ますます攻撃的な業界で市場機能を強化するのに役立ちます。    

クローマシン会社のリスト

  • Coast To Coast Entertainment (U.S.)
  • Paokai Electronic (Taiwan)
  • Da Sheng Technology Enterprise (Taiwan)
  • Shanghai Homepower Industries (China)
  • Guangzhou Funshare Technology (China)

主要な産業の発展

2024 年 11 月: クレーン マシン市場シェア内の産業発展は、ユーザー エンゲージメントと収益性を高めるために設計された AI 搭載マシンの開発です。 AI 時代では、クレーン マシンがプレイヤーの行動をリアルタイムで調査し、クロー グリップの電力や学位の発行などの要素を調整して、公平性と収益の時代のバランスを保つことができます。一部のマシンはガジェット学習アルゴリズムを使用して参加者の好みを予測し、パーソナライズされた賞のガイドラインやボーナス報酬を与えます。

レポートの範囲   

クレーンゲーム市場は、技術の進歩、アーケードゲームへの購入者の趣味の増加、そして最新のビジネステクニックによって後押しされ、常に適合し続けています。高額な保存コストや規制上の制約などの課題にもかかわらず、この企業は AI、仮想料金回答、オンライン ゲーム機能を組み込むことで適応しています。北米、ヨーロッパ、アジアの各地域市場は、まさにブームの可能性を秘めており、特にアジアはイノベーションと市場規模の点で注目を集めています。主要なゲーマーはパートナーシップを活用して、消費者のゲームの楽しみをさらに拡大し、装飾しています。 AI を搭載したマシンの作成により市場が再構築され、よりスマートなゲームプレイの仕組みとオペレーターの収益性の向上が実現されています。将来を見据えると、特に企業が物理的なゲームセンターの場所やリモートゲームの調査を通じて顧客と対話する新しい方法を発見するにつれて、この企業は継続的な成長が見込まれると予想されます。運用上の課題に対処し、新たな傾向を活用することで、爪システム市場は長期にわたる充実の準備が整っています。

クローマシン市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.21 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 6.7 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 8.6%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ミニタイプ
  • ミドルタイプ
  • 大型タイプ

用途別

  • 遊園地
  • スーパーマーケット
  • 他の

よくある質問