デジタル コンテンツ市場レポートの概要
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください < /li>
世界のデジタル コンテンツ市場規模は、2021 年に 1,675 億 9,000 万米ドルで、2031 年までに 3,033 億 8,700 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 6.1% の CAGR を示します。
今日、最も効果的なマーケティング手法の 1 つはデジタル コンテンツ マーケティングであり、徐々に人気が高まっています。大手企業はこの市場で確固たる地位を確立していますが、中小企業はまだ解決策を模索中です。実際、中小企業が顧客を引き付ける最良の方法の 1 つは、市場を利用することかもしれません。従来のマーケティング戦略と比較して、はるかにシンプルで親しみやすく、はるかに安価です。インドの一部の地域では従来のマーケティングが唯一の選択肢であるにもかかわらず、デジタル マーケティングが無視されれば、事業主は膨大な数の潜在的な顧客を失うことになると主張するのは当然です。デジタル コンテンツ マーケティングとは、デジタル プラットフォーム上で企業の商品やサービスを宣伝するためにあらゆる種類のコンテンツを使用することを指します。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 在宅勤務政策が市場の成長を妨げる
社会的隔離と広範囲にわたるロックダウンを奨励する社会的慣習により、新型コロナウイルス感染症の流行により必然的にデジタル テクノロジーの使用が増加しました。世界中で、個人や組織は新しい働き方や生活方法に適応する必要があります。企業は、デジタル ブームの潜在的な結果と関連する研究問題を検討しました。
企業や教育機関は、デジタル化の進展により在宅勤務方針を採用しています。ブロックチェーン技術の重要性により、設計と規制の研究が必要でした。ギグワーカーとギグエコノミーの数は増加すると予想されており、仕事の配分方法、人々の協力方法、人々のモチベーションの高さ、さらには仕事過多やプレゼンティズムといった問題が生じています。デジタル プレゼンスの増加に伴い、職場の監視やテクノストレスによる問題がより明らかになり、オンライン詐欺が増加しました。
最新トレンド
"市場の成長を促進するゲート型コンテンツ"
最も重要な段階は、コンテンツ ライブラリが利用可能になった後に、会社の目標を導くためのキャンペーンを設定することです。デジタル コンテンツ マーケティングは信頼を構築することでよく知られていますが、最良の戦略は重要なコンテンツの一部をゲートすることです。リードを生成し、訪問者の真剣度を評価し、リードを育成するための最良の方法は、相当なリソースをゲートすることです。ほとんどの企業は、ゲート付きコンテンツを提供するようにしています。
デジタル コンテンツ市場のセグメンテーション
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください < /li>
- タイプ別
タイプに基づきます。市場はビデオと音楽、ゲーム、教育、デジタル出版、その他に分かれています。
製品に関しては、デジタル出版が最大のセグメントです。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づく。市場はスマートフォン、コンピュータ、スマート TV、その他に分かれています。
アプリケーションの観点から見ると、スマートフォンが最大のセグメントです。
推進要因
"市場の成長を促進するデジタル変革"
業界全体のデジタル変革がデジタル コンテンツ市場の成長を推進しています。デジタル変革は、将来を見据えた組織の構築や変化への耐性の強化、従業員のあらゆるニーズに対する画面上での即時サポートの提供、変更管理など、さまざまな面で業界を支援しました。ユーザーがワークフローの変更や他のシステムからの移行に効果的に適応できるように支援します。リアルタイム トレーニング: イライラするビデオ チュートリアルやわかりにくいドキュメントを、画面上のステップバイステップの支援に置き換えます。
"市場の成長を促進するためにソーシャル メディアの使用を増やす"
人々の間でソーシャル メディアの使用が増加しています。ソーシャルメディアの助けがなければ、ブランドのプロモーションは不可能です。ソーシャル メディア マーケティング プラットフォームの発展は、ソーシャル シグナルの発展において重要な役割を果たしてきました。ソーシャルメディアは、人々が交流し、協力し、消費し、生産する方法を変えました。ソーシャル メディアは、世界規模で人々を結び付けるだけでなく、デジタル マーケティングにとって最高のプラットフォームです。
抑制要因
"市場の成長を縮小させる業界の過剰なデジタル化"
視聴者にリーチするためにデジタル チャネルに頼る企業や業界が増えており、市場は厳しい競争にさらされています。デジタル コンテンツ業界が直面する課題には、コンテンツで質の高い見込み顧客を引き付けること、十分なトラフィックを生成してコンテンツを宣伝すること、コンテンツの SEO (検索エンジン最適化) パフォーマンスを向上させること、コンテンツのアイデアを生み出すことなどがあります。デジタル マーケティングの基本的な目的と困難は、世界的な変化、経済の不安定性、公衆衛生上の緊急事態の時代を通じて変わりません。越えるのが難しい溝ですが、ますます簡単になりつつある溝は、ブランドがオンラインでの認知度を高め、新しいトラフィックと消費者を引き付け、最終的には投資収益率 (ROI) を得るためにコンテンツ マーケティングを採用したいと考えていることです。
デジタル コンテンツ市場の地域的洞察
- 無料サンプルをリクエストして このレポートの詳細を確認してください< /li>
"北米が市場の成長を支配する"
北米はデジタル化の進展により、世界のデジタル コンテンツ市場で最大のシェアを占めています。市場の需要は、スマートフォン、ラップトップ、その他の電子機器の使用の増加によって促進されると予想されます。技術開発とデジタル化により、発展途上国での売上が最も増加すると予測されています。この地域における主要市場企業の存在により、市場シェアが拡大すると予測されています。さまざまな国に膨大な数の製造施設が存在するため、市場シェアの拡大が見込まれています。デジタルコンテンツ市場シェアの拡大に向けて各国が最大の貢献をすると予想されている。この地域の企業はオンライン チャネルを通じて消費者にリーチし、供給しているため、製品の需要が増加すると予想されます。
主要業界のプレーヤー
"市場の成長を促進する潜在的なプレーヤー "
この調査では、デジタル コンテンツ分野における市場参加者のリストとその活動に関する詳細が提供されます。情報の収集と報告には、買収、合併、技術の進歩、コラボレーション、生産施設の増加が使用されます。新製品を製造および導入する企業、その事業分野、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、自社製品での違いの創出などは、この市場で注目されるその他の要素の一部です。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- テンセント (中国)
- マイクロソフト (米国)
- ソニー (日本)
- アクティビジョン ブリザード (米国)
- アップル (カリフォルニア)
- Google (米国)
- アマゾン(米国)
- フェイスブック (米国)
- EA (カリフォルニア)
- NetEase (北京)
- ネクソン(東京)
レポートの対象範囲
このレポートは、企業の概要、競争環境、セグメンテーション、推進要因と抑制要因の両方などの要素に注目して、デジタル コンテンツ市場セクターの詳細な分析を提供します。この調査から、現在のイノベーションと最新の機会について学ぶことができます。包括的なデータは、歴史的な転換点と現在の傾向に基づいています。プレーヤー別の競争状況、合併と買収、事業拡大、上流と下流の分析、原材料の需要と供給の分析、2028 年までの予測がすべて調査に含まれています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 167590 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 303387 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 6.1% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
-
2028 年までに世界のデジタル コンテンツ市場の規模はどのくらいになると予想されますか?
世界のデジタル コンテンツ市場規模は、2028 年までに 254 億米ドルに達すると予想されています。
-
2028 年までに予想されるデジタル コンテンツ市場の CAGR は?
デジタル コンテンツの市場規模は、2028 年までに 6.1% の CAGR を示すと予想されます。
-
デジタル コンテンツ市場の原動力は何ですか?
セクター間のデジタル トランスフォーメーションとソーシャル メディアの利用の増加が推進要因です。
-
デジタル コンテンツ市場で活動しているトップ企業は?
Tencent、Microsoft、Sony、Activision Blizzard、Apple、Google は、デジタル コンテンツ市場で活動しているトップ企業です。