2031 年の世界デジタル コンテンツ市場の成長 (現状と見通し) の詳細な目次
1 レポートの範囲
1.1 市場導入
1.2 年間検討
1.3 調査目的
1.4 市場調査方法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
>1.7 検討対象通貨
2 エグゼクティブ サマリー
2.1 世界市場の概要
2.1.1 世界のデジタル コンテンツ市場規模 2017 ~ 2031 年
2.1.2 デジタル コンテンツ市場規模の地域別 CAGR 2017 VS 2022 VS 2031< 2.2 タイプ別デジタルコンテンツセグメント
2.2.1 ビデオと音楽
2.2.2 ゲーム
2.2.3 教育
2.2.4 デジタル出版
2.2.5 その他
2.3タイプ別のデジタル コンテンツ市場規模
2.3.1 タイプ別のデジタル コンテンツ市場規模 CAGR (2017 VS 2022 VS 2031)
2.3.2 タイプ別の世界のデジタル コンテンツ市場規模市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.4アプリケーション別デジタルコンテンツセグメント
2.4.1 スマートフォン
2.4.2 コンピュータ
2.4.3 スマートTV
2.4.4 その他
2.5 アプリケーション別デジタルコンテンツ市場規模
2.5.1アプリケーション別のデジタル コンテンツ市場規模の CAGR (2017 VS 2022 VS 2031)
2.5.2 アプリケーション別の世界のデジタル コンテンツ市場規模の市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3 プレーヤー別のデジタル コンテンツ市場規模
3.1 デジタル コンテンツ市場規模 プレーヤー別市場シェア
3.1.1 プレーヤー別の世界デジタルコンテンツ収益 (2020-2022)
3.1.2 プレーヤー別世界デジタルコンテンツ収益市場シェア (2020-2022)
3.2 グローバルデジタルコンテンツキープレーヤー 本社と提供製品
3.3 市場集中率分析
3.3.1 競争状況分析
3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)および(2020-2022)
3.4 新製品および潜在的な参入企業
3.5 合併と買収、拡大
4 地域別のデジタルコンテンツ
4.1 地域別のデジタルコンテンツ市場規模(2017~2022年)
4.2 アメリカ大陸のデジタルコンテンツ市場規模の成長(2017~2022年)
4.3 アジア太平洋地域のデジタル コンテンツ市場規模の成長 (2017 ~ 2022 年)
4.4 ヨーロッパのデジタル コンテンツ市場規模の成長 (2017 ~ 2022 年)
4.5 中東およびアフリカのデジタル コンテンツ市場規模の成長 (2017 ~ 2022 年)
5 アメリカ大陸
5.1 アメリカ大陸の国別デジタル コンテンツ市場規模 (2017 ~ 2022 年)
5.2 アメリカ大陸の種類別デジタル コンテンツ市場規模 (2017 ~ 2022 年)
5.3 アプリケーション別アメリカ大陸デジタル コンテンツ市場規模 (2017 ~ 2022 年) )
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 地域別APACデジタルコンテンツ市場規模(2017-2022)
6.2 APACデジタルコンテンツタイプ別市場規模 (2017-2022)
6.3 アプリケーション別アジア太平洋デジタルコンテンツ市場規模 (2017-2022)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの国別デジタル コンテンツ市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.2 タイプ別ヨーロッパ デジタル コンテンツ市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.3 ヨーロッパ デジタル コンテンツ市場規模アプリケーション別(2017-2022)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東およびアフリカ
8.1 中東およびアフリカ デジタル コンテンツ地域別(2017-2022)
8.2 中東およびアフリカのタイプ別デジタルコンテンツ市場規模(2017-2022)
8.3 中東およびアフリカのアプリケーション別デジタルコンテンツ市場規模(2017-2022)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国
9 市場推進力、課題、動向
9.1 市場推進力と成長機会
9.2 市場課題とリスク
br>9.3 業界動向
10 世界のデジタル コンテンツ市場予測
10.1 地域別の世界的なデジタル コンテンツ予測 (2023 ~ 2031 年)
10.1.1 地域別の世界的なデジタル コンテンツ予測 (2023 ~ 2031 年)
10.1 .2 アメリカ大陸のデジタル コンテンツ予測
10.1.3 APAC デジタル コンテンツ予測
10.1.4 ヨーロッパ デジタル コンテンツ予測
10.1.5 中東およびアフリカ デジタル コンテンツ予測
10.2 アメリカ大陸の国別デジタル コンテンツ予測 ( 2023-2031)
10.2.1 米国デジタル コンテンツ市場予測
10.2.2 カナダ デジタル コンテンツ市場予測
10.2.3 メキシコ デジタル コンテンツ市場予測
10.2.4 ブラジル デジタル コンテンツ市場予測< br>10.3 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ予測(2023-2031)
10.3.1 中国デジタルコンテンツ市場予測
10.3.2 日本のデジタルコンテンツ市場予測
10.3.3 韓国デジタルコンテンツ市場予測
10.3.4 東南アジアのデジタルコンテンツ市場予測
10.3.5 インドのデジタルコンテンツ市場予測
10.3.6 オーストラリアのデジタルコンテンツ市場予測
10.4 ヨーロッパの国別デジタルコンテンツ予測(2023-2031)
10.4 .1 ドイツのデジタルコンテンツ市場予測
10.4.2 フランスのデジタルコンテンツ市場予測
10.4.3 英国のデジタルコンテンツ市場予測
10.4.4 イタリアのデジタルコンテンツ市場予測
10.4.5 ロシアのデジタルコンテンツ市場予測
10.5 中東およびアフリカの地域別デジタル コンテンツ予測 (2023 ~ 2031 年)
10.5.1 エジプト デジタル コンテンツ市場予測
10.5.2 南アフリカ デジタル コンテンツ市場予測
10.5.3 イスラエル デジタルコンテンツ市場予測
10.5.4 トルコのデジタルコンテンツ市場予測
10.5.5 GCC諸国のデジタルコンテンツ市場予測
10.6 タイプ別の世界のデジタルコンテンツ予測(2023-2031)
10.7 タイプ別の世界のデジタルコンテンツ予測アプリケーション (2023-2031)
11 の主要企業分析
11.1 テンセント
11.1.1 テンセント企業情報
11.1.2 提供されるテンセント デジタル コンテンツ製品
11.1.3 テンセント デジタル コンテンツ収益、粗利益、市場シェア (2020-2022)
11.1.4 テンセントの主要事業概要
11.1.5 テンセントの最新動向
11.2 マイクロソフト
11.2.1 マイクロソフトの会社情報
11.2. 2 提供されるマイクロソフト デジタル コンテンツ製品
11.2.3 マイクロソフト デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.2.4 マイクロソフトの主な事業概要
11.2.5 マイクロソフトの最新開発
11.3ソニー
11.3.1 ソニー企業情報
11.3.2 提供されるソニーデジタルコンテンツ製品
11.3.3 ソニーデジタルコンテンツの収益、粗利および市場シェア (2020-2022)
11.3.4 ソニーのメイン事業概要
11.3.5 ソニーの最新動向
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社情報
11.4.2 Activision Blizzard 提供デジタル コンテンツ製品
11.4.3 Activision Blizzard デジタル コンテンツ収益、粗利益と市場シェア (2020-2022)
11.4.4 Activision Blizzard の主な事業概要
11.4.5 Activision Blizzard の最新動向
11.5 Apple
11.5.1 Apple 会社情報
11.5 .2 提供される Apple デジタル コンテンツ製品
11.5.3 Apple デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.5.4 Apple の主な事業概要
11.5.5 Apple の最新動向
11.6 Google
11.6.1 Google 会社情報
11.6.2 提供される Google デジタル コンテンツ製品
11.6.3 Google デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.6.4 Google主な事業概要
11.6.5 Googleの最新動向
11.7 Amazon
11.7.1 Amazon会社情報
11.7.2 提供されるAmazonデジタルコンテンツ製品
11.7.3 Amazonデジタルコンテンツの収益、粗利益および市場シェア (2020-2022)
11.7.4 Amazon の主な事業概要
11.7.5 Amazon の最新動向
11.8 Facebook
11.8.1 Facebook 企業情報
11.8.2 Facebook デジタル コンテンツ提供される製品
11.8.3 Facebook デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.8.4 Facebook の主な事業概要
11.8.5 Facebook の最新動向
11.9 EA
11.9.1 EA 会社情報
11.9.2 提供する EA デジタル コンテンツ製品
11.9.3 EA デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.9.4 EA の主な事業概要
>11.9.5 EA の最新動向
11.10 NetEase
11.10.1 NetEase 会社情報
11.10.2 NetEase 提供デジタル コンテンツ製品
11.10.3 NetEase デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 年) -2022)
11.10.4 NetEase の主な事業概要
11.10.5 NetEase の最新動向
11.ネクソン
11.11.1 ネクソン会社情報
11.11.2 提供するネクソンデジタルコンテンツ製品
11.11.3 ネクソンデジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア(2020-2022)
11.11.4 ネクソンメイン事業概要
11.11.5 ネクソンの最新動向
11.12 ミクシィ
11.12.1 ミクシィ会社情報
11.12.2 ミクシィデジタルコンテンツの提供商品
11.12.3 ミクシィデジタルコンテンツの売上高・粗利益率・売上高市場シェア (2020-2022)
11.12.4 ミクシィの主な事業概要
11.12.5 ミクシィの最新動向
11.13 ワーナー ブラザース
11.13.1 ワーナー ブラザース会社情報
11.13.2 ワーナー ブラザース提供されるデジタル コンテンツ製品
11.13.3 ワーナー ブラザーズ デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.13.4 ワーナー ブラザーズの主な事業概要
11.13.5 ワーナー ブラザースの最新動向
11.14 スクウェア・エニックス
11.14.1 スクウェア・エニックス会社情報
11.14.2 提供されるスクウェア・エニックスデジタルコンテンツ製品
11.14.3 スクウェア・エニックスデジタルコンテンツ収益、粗利および市場シェア (2020-2022)
11.14.4 スクウェア・エニックスの主な事業概要
11.14.5 スクウェア・エニックスの最新動向
11.15 DeNA
11.15.1 DeNA会社情報
11.15.2 DeNAデジタルコンテンツ商品提供
11.15.3 DeNAデジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.15.4 DeNA の主な事業概要
11.15.5 DeNA の最新動向
11.16 Zynga
11.16.1 Zynga 会社情報
11.16.2 提供される Zynga デジタル コンテンツ製品
11.16.3 Zynga デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.16.4 Zynga の主な事業概要
11.16.5 Zynga の最新動向
11.17 NCSoft
11.17.1 NCSoft 会社情報
11.17.2 提供される NCSoft デジタル コンテンツ製品
11.17.3 NCSoft デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.17.4 NCSoft の主な事業概要
11.17.5 NCSoft の最新動向
11.18 Baidu
11.18.1 Baidu 会社情報
11.18.2 提供される Baidu デジタル コンテンツ製品
11.18.3 Baidu デジタル コンテンツの総収益利益率と市場シェア (2020-2022)
11.18.4 Baidu の主な事業概要
11.18.5 Baidu の最新動向
11.19 Deezer
11.19.1 Deezer 会社情報
11.19.2 Deezer Digital提供されるコンテンツ製品
11.19.3 Deezer デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.19.4 Deezer の主な事業概要
11.19.5 Deezer の最新開発
11.20 ディッシュ ネットワーク< br>11.20.1 ディッシュ ネットワークの会社情報
11.20.2 提供されるディッシュ ネットワーク デジタル コンテンツ製品
11.20.3 ディッシュ ネットワークのデジタル コンテンツ収益、粗利および市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.20.4 ディッシュネットワークの主な事業概要
11.20.5 ディッシュネットワークの最新動向
11.21 ジャイアント・インタラクティブ・グループ
11.21.1 ジャイアント・インタラクティブ・グループの会社情報
11.21.2 ジャイアント・インタラクティブ・グループのデジタルコンテンツ製品提供
11.21。 3 ジャイアント・インタラクティブ・グループのデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2022年)
11.21.4 ジャイアント・インタラクティブ・グループの主な事業概要
11.21.5 ジャイアント・インタラクティブ・グループの最新動向
11.22 Hulu
11.22 .1 Hulu 会社情報
11.22.2 提供する Hulu デジタル コンテンツ製品
11.22.3 Hulu デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.22.4 Hulu の主な事業概要
11.22.5 Hulu の最新動向
11.23 任天堂
11.23.1 任天堂会社情報
11.23.2 提供される任天堂デジタルコンテンツ製品
11.23.3 任天堂デジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-) 2022)
11.23.4 任天堂の主な事業概要
11.23.5 任天堂の最新動向
11.24 RELX plc
11.24.1 RELX plc 会社情報
11.24.2 RELX plc デジタルコンテンツ製品提供< br>11.24.3 RELX plc デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2022 年)
11.24.4 RELX plc の主な事業概要
11.24.5 RELX plc の最新動向
11.25 シブステッド
11.25.1 スキブステッドの会社情報
11.25.2 提供されるスキブステッド デジタル コンテンツ製品
11.25.3 スキブステッド デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-2022)
11.25.4 スキブステッドの主な事業概要
>11.25.5 スキブステッドの最新動向
11.26 Spotify
11.26.1 Spotify 企業情報
11.26.2 提供される Spotify デジタル コンテンツ製品
11.26.3 Spotify デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 年) -2022)
11.26.4 Spotify の主な事業概要
11.26.5 Spotify の最新動向
11.27 Wolters Kluwer
11.27.1 Wolters Kluwer 会社情報
11.27.2 Wolters Kluwer 提供デジタル コンテンツ製品
11.27.3 Wolters Kluwer デジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-2022)
11.27.4 Wolters Kluwer の主な事業概要
11.27.5 Wolters Kluwer の最新動向
11.28 KONAMI
11.28.1 KONAMI 会社情報
11.28.2 KONAMI 提供デジタルコンテンツ製品
11.28.3 KONAMI デジタルコンテンツ売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2022)
11.28.4 KONAMI 主要事業概要< br>11.28.5 KONAMI の最新動向
11.29 ユービーアイソフト
11.29.1 ユービーアイソフト会社情報
11.29.2 提供されるユービーアイソフト デジタル コンテンツ製品
11.29.3 ユービーアイソフト デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア ( 2020-2022)
11.29.4 ユービーアイソフトの主要事業概要
11.29.5 ユービーアイソフトの最新動向
11.30 バンダイナムコ
11.30.1 バンダイナムコ企業情報
11.30.2 バンダイナムコデジタルコンテンツ製品提供済み
11.30.3 バンダイナムコのデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア (2020-2022)
11.30.4 バンダイナムコの主な事業概要
11.30.5 バンダイナムコの最新動向
12 調査結果と結論