Eスポーツおよびスポーツギャンブル市場レポートの概要
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世界の e スポーツおよびスポーツ ギャンブルの市場規模は、2021 年に 14 億 7,560 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 6.4% で、2031 年までに 27 億 4,974 億 1,000 万米ドルに達すると予測されています。
最も有名な種類の賭博の 1 つは、熱心なサポーターのエネルギーを利用するスポーツ賭博です。レースや試合に賭けることで、ファンは試合に対する洞察力を実証したり、特定のグループや出場者に対する信頼性を示したりすることができます。スポーツ賭博は、仲間間の親族関係を発展させるだけでなく、いずれにせよ疲れる、または不均一な課題を盛り上げる一方で、チャンスやポイントスプレッドを提供するフレームワークを妨げ、対戦相手へのベッターの賭け金を増加させます。合法的なゲーム賭博は徐々に正常になってきていますが、スポーツ競技会での賭博の大部分は違法であり、ブックメーカー、別名ブックメーカー、および一部の国では合法であるインターネット賭博活動を通じて指示されています。
ほとんどのフットボール (サッカー、芝サッカー、ラグビーなど) の試合とボールの試合は、ポイント スプレッドとして知られるフレームワークを利用します。ブックメーカーは、特定のチャレンジのスプレッドとして機能するフォーカスの量を決定します。偏ったグループのベットでは、ベッターがポイント スプレッドを獲得することを期待します。ダークホース グループでのベットでは、ベッターにポイント スプレッドが与えられます。たとえば、ダークホース グループは次のように賭けられる場合があります。これは、勝利するベッターを決定する理由として、最後のスコアに 4 つの焦点が追加されていることを意味します。グループが 4 つ以上の差で勝利する場合に限り、グループの勝利に向けて賭けます。そのさまざまな用途と利点により、e スポーツとスポーツ ギャンブル市場の成長が促進されます。
新型コロナウイルス感染症の影響: 市場の成長を促進するファンのスポーツへの関心
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、パンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGR の急増は、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
パンデミックの悪影響により、さまざまな国で厳しいロックダウン規則が施行され、輸入と薄っぺらな活動が悪化しました。いずれにせよ、市場での重要性を求めて追求された進歩は、パンデミック中に第一級の改善を延長しました。いずれにせよ、市場は本質的に、新型コロナウイルス感染症のパンデミックのさなか、さまざまな想定に見舞われました。パンデミックによって生み出された厳しい状況は、ストレスによるeスポーツやスポーツギャンブルを引き起こしました。これにより、一部の国でのみ合法ですが、多くのオンラインギャンブルに主導権が与えられました。現在のあらゆる状況に加えて、新型コロナウイルス感染症以降の e スポーツとスポーツ ギャンブル市場の進歩が市場に示されています。
最新トレンド
" 市場の成長を改善するためのブックメーカーによる オファー "
オンライン ブックメーカーは時代とともに変化し、市場内での e スポーツとスポーツ ギャンブルの義務化を望んでおり、e スポーツの賭けの範囲全体にわたってオファーや進歩を提示しています。新規および既存のクライアントは、ブックメーカーが提供する他のほとんどのスポーツブックのオファーに従って、eスポーツの賭けを維持しながら、無料のベットトークンから賭けに負けた場合のキャッシュバックまで、豊富なeスポーツのオファーを受け取ることができます。賭けをしている間、誰にとっても最高のチャンスと進歩を求めることは常に提案されており、eスポーツ市場も同様であり、そのような無数の賭け者にとって新境地であるため、eスポーツに賭ける理想的な機会です。このような需要は、予測期間中に世界の e スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場の成長の機会をもたらすと予想されます。
E スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場 セグメンテーション
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タイプに基づきます。市場はサッカー、バスケットボール、テニス、競馬、e スポーツなどに分かれています。
サッカーはタイプセグメントの主要な部分です。
エックスカルアプリケーションに基づく。市場はオフライン ギャンブルとオンライン ギャンブルに分かれています。
オフライン ギャンブルはアプリケーション セグメントの主要な部分です。
駆動要素
" 生産性を高めるための画面数の増加 "
クール アングルは、e スポーツをスムーズに行うための手段です。これは、ゲーマーがヘッドセットを装着し、世界の残りの部分から離れてテレビ画面で対戦する、単なるオタク番組ではありません。競技全体は、ファンであるあなたがすべてを見る巨大な機会で促進されます。これまで数多くの e スポーツの機会が促進されてきたため、これは明らかにウェブやテレビで行われる可能性があります。あるいは、マディソン スクエア ガーデンや海外のさまざまな場所などの巨大なアリーナで対面で行われる可能性も十分に考えられます。この法人化は明らかに、新鮮なチャンス、データ、ニーズに賭けるべきだと信じている e スポーツ ファンに特別な配慮を払っています。このような需要により、eスポーツとスポーツ ギャンブルの市場シェアが拡大すると予想されます。
" 市場の成長を改善するための 市場の多様性 "
地球上で最も偉大なブックメーカーはいずれも、明確なゲームでの魅惑的なチャンスからライブインプレイのドロップキックまで、E スポーツの機会に膨大な種類のビジネスセクターを提供しています。さらに、世界中で E スポーツ機器の再発が拡大していることは、賭け者が E スポーツ ベットを行う際に閲覧できる無数の選択肢があることを意味します。 e スポーツは活動としての運営費が非常に低く、パンターやサポーターは自宅でくつろぎながら観戦できるため、多数の E スポーツ賭博市場に参加できます。これらの要因とさまざまな用途により、予測期間中に e スポーツとスポーツ ギャンブル市場の成長が促進されると予想されます。
抑制要因
" は市場の成長を妨げる依存症である "
ベッターが競合他社やグループに関する主要な情報を持っていると仮定すると、スポーツベッティングは確実に生産的であり、熱心なサポーターの多くはその情報を持っていると認めています。スポーツのメディアへの取り込みの拡大と、アクセスできるさまざまなデータ管理により、プレーヤーはコントロールしている感覚と賭けたくなる確実性が得られます。彼らは、負けても、不幸に不幸を重ねたり、選手、指導者、関係者によるひどい展示など、いかなる場合でも賭けを続けます。これらの要因は、eスポーツおよびスポーツギャンブル市場の成長を制限します。
E スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場 地域の洞察
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" 北米、技術リソースのおかげで市場を支配 "
北米は、米国などのさまざまな州の最大手製造会社が主要な生産者であるため、世界の e スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場で最大のシェアを占めています。リソースの入手可能性は主にアメリカの国に依存します。これらの地域では消費率が高いことも理由の1つです。これは、この地域の市場成長を拡大するためのさまざまな製造会社の設立の成長にも貢献しました。
主要業界のプレーヤー
" 市場の成長を促進するためのメーカーによるいくつかの方法 "
この評価は、市場に存在する所属から解放された描写が時間スパンへの焦点の集中に影響を与えることを考慮した評価を得たレポートを伝えます。このレポートは、彼らの強力な外観、展望、市場リスク、および最近の新展開との関連を促進するための賢明な枠組みを提供します。行われたポイントごとの調査の助けを借りて、部門、予想される開いている入り口、現在の更新、計画、改善、規模、シェア、ドライバー、ブロックなどの部分を見て、本格的な評価を提供します。この検査は、焦点を当てた担当者や市場の部分の変更の可能性を評価することでサポートされ、変更される可能性があります。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この評価は、時間枠に焦点を当てることに影響を与える市場に存在する所属から解放された描写を考慮した検査を行ったレポートを伝えます。このレポートは、それらの強力な外観構造、市場リスク、および最近の新開発との関連付けを推進するための賢明な手順を提供します。行われたポイントごとの調査の助けを借りて、分割、予想されるオープン通路、現在のアップグレード、計画、改善、サイズ、シェア、ドライバー、ブロックなどの部分を見て、本格的な評価を提供します。この評価は、中心人物のサポートと、市場の部分の変更の可能性のある評価を通じて変更することができます。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 147560 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 274974.71 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 6.4% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までにeスポーツおよびスポーツギャンブル市場が影響を受けると予想される価値は?
世界の e スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場は、2028 年までに 2,282 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。
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2028年までに予想されるeスポーツおよびスポーツギャンブル市場のCAGRは?
e スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場は、2028 年までに 6.4% の CAGR を示すと予想されています。
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eスポーツおよびスポーツギャンブル市場の原動力は何ですか?
この e スポーツおよびスポーツ ギャンブル市場の原動力は、スクリーンの数と市場の多様性の増加です。
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eスポーツおよびスポーツギャンブル市場で活動しているトップ企業は?
Bet365、GVC Holdings、Flutter Entertainment、William Hill、Kindred Group、Betsson AB、888 Holdings、Bet-at-home.com、Betfred、Interwetten、Pinnacle、Bodog、Betvictor、Betway、Intertops、Betcris、BetAmerica、SBOBET、BetOnline は、 eスポーツおよびスポーツギャンブル市場で活動する主要企業。