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ゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジン)、アプリケーション別(PCゲーム、モバイルゲーム、TVゲーム)、地域別洞察と2026年から2035年までの予測
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ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の概要
世界のゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場規模は、2026年に63億3,000万米ドル相当と予想され、2026年から2035年までの予測期間中に15.9%のCAGRで2035年までに238億米ドルに達すると予想されています。
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無料サンプルをダウンロードゲーム エンジンは、ビデオ ゲームを作成、開発、展開するための一連のツールと機能を開発者に提供するソフトウェア フレームワークです。これらのエンジンは通常、グラフィックスのレンダリング、物理シミュレーションの処理、オーディオの管理、人工知能の実装、ゲーム ロジックの促進など、さまざまな機能を提供します。これらは、ゲームの設計、プロトタイピング、構築のための構造化された効率的な環境を提供することにより、ゲーム開発のバックボーンとして機能します。ゲーム エンジンの顕著な例の 1 つは Unity です。 Unity は、その多用途性とユーザーフレンドリーなインターフェイスで知られる、広く使用されているエンジンです。 PC、コンソール、モバイルデバイス、仮想現実などの複数のプラットフォームをサポートします。 Unity は膨大な機能と広範なアセット ストアを提供し、開発者が 2D と 3D ゲームの両方を簡単に作成できるようにします。もう 1 つの注目すべきゲーム エンジンは、Epic Games が開発した Unreal Engine です。アンリアル エンジンは、高忠実度のビジュアルとリアルな物理シミュレーションに重点を置いており、視覚的に魅力的で没入型のエクスペリエンスを作成するための人気の選択肢となっています。
ゲーム エンジンおよび開発ソフトウェア市場は、ビデオ ゲームの作成と開発に技術的バックボーンを提供する急速に成長している業界です。これには、ゲーム開発者が使用する幅広いソフトウェア ツールとプラットフォームが含まれます。デザイン、インタラクティブなゲーム体験を構築、展開します。この市場は、コンソール、PC、モバイル デバイスなどのさまざまなプラットフォームにわたる没入型で視覚的に美しいゲームに対する需要の高まりにより、近年大幅な成長を遂げています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年には 63 億 3,000 万米ドルと評価され、CAGR 15.9% で 2035 年までに 238 億米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:没入型ゲーム体験とテクノロジーの進歩に対する需要の高まりが市場の成長を促進しており、全世界で 68% が採用されています。
- 主要な市場抑制:高い実装コストと統合コストが導入に影響しており、小規模開発者の約 35% が投資を遅らせています。
- 新しいトレンド:拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の統合は、2024 年の新しいゲーム開発ソフトウェア実装の 42% を占めます。
- 地域のリーダーシップ:北米が約 38% の市場シェアで首位にあり、高額のゲーム テクノロジー投資に牽引されてヨーロッパが 30% で続きます。
- 競争環境:上位 5 社は、革新的なツール、エンジン、世界的な販売ネットワークに重点を置き、市場シェアの約 55% を保持しています。
- 市場セグメンテーション:2024 年には、3D ゲーム エンジンが総市場シェアの 50%、2.5D ゲーム エンジンが 30%、2D ゲーム エンジンが 20% を占めることになります。
- 最近の開発:企業は、パフォーマンス、グラフィックス、開発効率を向上させるために、2024 年にソフトウェア アップデートと機能拡張を 30% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンによる世界中のゲーマー数の急増が市場の成長を加速
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、ゲーム エンジンと開発ソフトウェアはパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を超える需要に見舞われています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、ゲームエンジンや開発ソフトウェア市場を含むゲーム業界に大きな影響を与えました。ロックダウンや社会的距離の確保により、人々が自宅で過ごす時間が増えたことで、世界中でゲーマーの数が急増しました。その結果、ビデオ ゲーム、そしてその後ゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が増加しました。パンデミックの間、ゲーム開発者は、増加する視聴者に応える魅力的で楽しいコンテンツを作成するために、ゲーム エンジンと開発ソフトウェアに目を向けました。これらのツールのアクセシビリティと多用途性により、開発者は困難な状況にもかかわらず、リモートで作業し、効果的にコラボレーションすることができました。パンデミックはゲーム エンジンと開発ソフトウェアの採用を促進し、市場の成長を促進しました。
最新のトレンド
市場開発を促進するリアルタイム レンダリングとイマーシブ テクノロジーの台頭
ゲーム エンジンには、リアルなグラフィックスや照明効果を実現するために、レイ トレーシングなどの高度なレンダリング技術がますます組み込まれています。この傾向により、開発者は視覚的に魅力的で没入感の高いゲームを作成できるようになります。ゲームプレイヤーのエンゲージメントと没入感を高めるエクスペリエンス。もう 1 つのトレンドは、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) テクノロジーをゲーム エンジンと開発ソフトウェアに統合することです。 AI および ML アルゴリズムは、ゲームの仕組みを改善し、動的で応答性の高い環境を作成し、ノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作を強化するために使用されています。
- Entertainment Software Association (ESA) によると、2023 年には高度なゲーム エンジンを使用して 3,800 を超える新しいゲーム タイトルが世界中で開発され、多用途の開発ソフトウェアの採用が増加していることが浮き彫りになっています。
- 国際ゲーム開発者協会(IGDA)によると、2023 年には北米のスタジオの 68% 以上が、グラフィックスと没入型のゲームプレイ エクスペリエンスを強化するためにリアルタイム レンダリング エンジンを導入しました。
ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場のセグメンテーション
タイプ別
種類に応じて、市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンに分類できます。 3D ゲーム エンジンは、タイプ分析による市場の主要セグメントです。
用途別
アプリケーションに基づいて、市場は PC ゲーム、モバイル ゲーム、TV ゲームに分類できます。アプリケーション分析では、PC ゲームが市場の主要セグメントとなっています。
推進要因
市場の成長を牽引する高品質でインタラクティブなゲーム体験への需要の高まり
高品質で視覚的に美しく、没入型のゲーム体験を求めるゲーマーからの需要の高まりが、ゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場の成長を推進しています。プレイヤーはリアルなグラフィックス、物理学、アニメーションを備えたゲームを期待しており、ゲーム エンジンはこれらの視覚的およびインタラクティブな要素を実現するために必要なツールを提供します。
プラットフォームと地域を超えてゲーム産業を拡大し、市場の発展を推進
ゲーム業界は急速に拡大しており、ゲームは現在、コンソール、PC、モバイル デバイス、仮想現実 (VR) プラットフォームなど、幅広いプラットフォームでプレイされています。この拡張により、マルチプラットフォームのゲーム開発をサポートできる多用途のゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が高まります。さらに、新興市場、特にアジア太平洋地域でのゲーム人気の高まりにより、これらの地域でのゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が高まっています。
- 米国商務省によると、独立ゲーム開発スタジオの数は 2023 年に 4,500 を超え、ユーザーフレンドリーでスケーラブルなゲーム エンジンに対する需要が高まっています。
- 日本コンピュータソフトウェア協会(JCSA)によると、2023 年には日本の 2,200 人を超える開発者が、コンソール、PC、モバイル デバイス向けのゲーム制作を効率化するためにクロスプラットフォーム開発ソフトウェアを採用しました。
抑制要因
市場の成長を妨げる現代のゲーム開発の複雑さと技術的要求の増大
ゲームがより高度で洗練されるにつれて、開発者は大規模なゲーム開発プロジェクトの複雑さを処理できる、堅牢でスケーラブルなソフトウェア ツールを必要としています。ゲーム エンジン プロバイダーにとって、使いやすさとアクセシビリティを確保しながらこれらの技術要件を満たすことが課題となります。ゲーム エンジンのプロバイダーは堅牢性を重視しています。彼らは、開発プロセス中のクラッシュやバグを最小限に抑える、安定した信頼性の高いソフトウェアを作成することの重要性を理解しています。これには、フィードバックを収集し、問題を特定して修正するためのゲーム開発者とのベータ テストを含む、厳格なテストと品質保証手順が含まれます。
- 欧州連合知的財産局(EUIPO)によると、2023 年にヨーロッパでゲーム エンジンに関連したソフトウェア著作権侵害事件が 1,100 件以上報告され、一部の小規模な開発ソフトウェア プロバイダーの収益の可能性が制限されました。
- 米国連邦通信委員会(FCC)によると、2023 年に小規模スタジオの 25% 近くがレガシー ハードウェアと最新のゲーム エンジン間の互換性の問題を報告し、プロジェクトのスケジュールが遅れたと報告しています。
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ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の地域的洞察
北米に大手ゲーム開発会社が進出し市場開拓を強化
北米は、ゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場で支配的な地位を占めています。この地域には、Electronic Arts、Activision Blizzard、Ubisoft などの大手ゲーム開発会社のほか、Naughty Dog や Rockstar Games などの有名なゲーム スタジオが存在し、ゲーム開発のための豊かなエコシステムを誇っています。高度な技術インフラ、堅牢な流通ネットワーク、熟練した人材へのアクセスなど、確立されたインフラが市場におけるこの地域の卓越性に貢献しています。先進的なゲーム エンジンと開発ソフトウェアに対する需要は、北米で特に高くなります。市場は、最先端かつ革新的なゲーム体験を生み出すという業界の絶え間ない追求によって動かされています。この地域のゲーム開発者は、テクノロジーとグラフィックスの限界を押し広げ、没入型で視覚的に美しいゲームの提供に努めていることで知られています。ゲーム開発の限界を押し上げることに重点が置かれているため、洗練された強力なゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が高まっています。
アジア太平洋地域では、大規模で熱心なゲーム コミュニティによってゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場が急速に成長しています。この地域には、中国、韓国、インドを含むいくつかの新興ゲーム市場があり、近年ゲーム人気が急上昇しています。ゲーム プラットフォームのアクセシビリティの向上は、可処分所得の増加とインターネット インフラストラクチャの進歩と相まって、この地域でのゲームの普及に貢献しています。 e スポーツとモバイル ゲームの人気は、アジア太平洋地域におけるゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要の促進に重要な役割を果たしています。 eスポーツのトーナメントやイベントには何百万人もの視聴者や参加者が集まり、eスポーツの競争力をサポートするために洗練されたゲームエンジンを必要とする繁栄したエコシステムを生み出します。さらに、この地域ではモバイル ゲームがエンターテイメントの主流として受け入れられており、その結果、モバイル ゲーム開発市場が成長し、モバイルに特化したゲーム エンジンと開発ソフトウェアのニーズが高まっています。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
- Epic Games – 米国商務省によると、Epic Games は 2023 年に Unreal Engine を使用して 2,300 人以上のライセンスを取得した開発者をサポートし、忠実度の高いグラフィックスと VR/AR ゲーム エクスペリエンスを実現しました。
- Crytek – ドイツ連邦経済・気候変動省 (BMWK) によると、Crytek は 2023 年に世界中の 1,100 人を超える開発者に CryEngine を導入し、フォトリアリスティックなレンダリングと物理シミュレーションに重点を置きました。
トップゲームエンジンおよび開発ソフトウェア会社のリスト
- Epic Games (U.S.)
- Crytek (Germany)
- Unity Technologies (U.S.)
- Kadokawa (Japan)
- Scirra (U.K.)
- Apple (U.S.)
- Valve Corporation (U.S.)
- YoYo Game (U.K.)
- The Game Creators (U.K.)
- Leadwerks Software (U.S.)
- GameSalad (U.S.)
- Chukong Tech (China)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 6.33 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 23.8 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 15.9%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場は、2035 年までに 238 億米ドルに達すると予想されています。
世界のゲーム エンジンおよび開発ソフトウェア市場は、2035 年までに 15.9% の CAGR を示すと予想されています。
高品質でインタラクティブなゲーム体験に対する需要の高まりと、プラットフォームや地域を越えたゲーム業界の拡大が市場の推進要因となっています。
市場を支配している企業は、Epic Games、Crytek、Unity Technologies、Kadokawa、Scirra です。
ゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場は、2026 年に 63 億 3,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域はゲーム エンジンと開発ソフトウェア業界を支配しています。