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ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジン)、アプリケーション(PCゲーム、モバイルゲーム、テレビゲーム)、地域の洞察、2025年から2035年までの予測
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ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の概要
世界のゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場は、2025年に54億6000万ドルと評価され、2026年には63億3000万ドルに成長し、2035年までに238億ドルに達すると予想されており、2025年から2035年の予測期間中のCAGRは15.9%と予測されています。当社のアナリストは、Epicなどのゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場の著名なプレーヤーを考慮に入れています。ゲーム、Crytek、Unity Technologies その他。
ゲーム エンジンは、ビデオ ゲームを作成、開発、展開するための一連のツールと機能を開発者に提供するソフトウェア フレームワークです。これらのエンジンは通常、グラフィックスのレンダリング、物理シミュレーションの処理、オーディオの管理、人工知能の実装、ゲーム ロジックの促進など、さまざまな機能を提供します。これらは、ゲームの設計、プロトタイピング、構築のための構造化された効率的な環境を提供することにより、ゲーム開発のバックボーンとして機能します。ゲーム エンジンの顕著な例の 1 つは Unity です。 Unity は、その多用途性とユーザーフレンドリーなインターフェイスで知られる、広く使用されているエンジンです。 PC、コンソール、モバイルデバイス、仮想現実などの複数のプラットフォームをサポートします。 Unity は膨大な機能と広範なアセット ストアを提供し、開発者が 2D と 3D ゲームの両方を簡単に作成できるようにします。もう 1 つの注目すべきゲーム エンジンは、Epic Games が開発した Unreal Engine です。アンリアル エンジンは、高忠実度のビジュアルとリアルな物理シミュレーションに重点を置いており、視覚的に魅力的で没入型のエクスペリエンスを作成するための人気の選択肢となっています。
ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場は、ビデオゲームの作成と開発のための技術的バックボーンを提供する急速に成長している業界です。ゲーム開発者が使用する幅広いソフトウェアツールとプラットフォームを網羅していますデザイン、インタラクティブなゲーム体験を構築、展開します。この市場は、コンソール、PC、モバイル デバイスなどのさまざまなプラットフォームにわたる没入型で視覚的に美しいゲームに対する需要の高まりにより、近年大幅な成長を遂げています。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:2025年に54億6,000万米ドルの価値があり、2035年までに15.9%のCAGRで238億米ドルに触れると予測されていました。
- 主要な市場推進力:没入型のゲーム体験と技術の進歩に対する需要の増加により、市場の成長が促進されており、世界中で68%の採用が行われています。
- 主要な市場抑制:高い実装コストと統合コストが導入に影響しており、小規模開発者の約 35% が投資を遅らせています。
- 新しいトレンド:拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)の統合は、2024年の新しいゲーム開発ソフトウェアの実装の42%を占めています。
- 地域のリーダーシップ:北米が約 38% の市場シェアで首位にあり、高額のゲーム テクノロジー投資に牽引されてヨーロッパが 30% で続きます。
- 競争力のある風景:上位 5 社は、革新的なツール、エンジン、世界的な販売ネットワークに重点を置き、市場シェアの約 55% を保持しています。
- 市場セグメンテーション:2024 年には、3D ゲーム エンジンが総市場シェアの 50%、2.5D ゲーム エンジンが 30%、2D ゲーム エンジンが 20% を占めることになります。
- 最近の開発:企業は、パフォーマンス、グラフィックス、開発効率を向上させるために、2024 年にソフトウェア アップデートと機能拡張を 30% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンで世界中のゲーマー数が急増、市場の成長を加速
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、ゲーム エンジンと開発ソフトウェアはパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を超える需要に見舞われています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、ゲームエンジンや開発ソフトウェア市場を含むゲーム業界に大きな影響を与えました。ロックダウンや社会的距離の確保により人々が自宅で過ごす時間が増えたことで、世界中でゲーマーの数が急増した。その結果、ビデオ ゲーム、そしてその後ゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が増加しました。パンデミックの間、ゲーム開発者は、増加する視聴者に応える魅力的で楽しいコンテンツを作成するために、ゲーム エンジンと開発ソフトウェアに目を向けました。これらのツールのアクセシビリティと多用途性により、開発者は困難な状況にもかかわらず、リモートで作業し、効果的にコラボレーションすることができました。パンデミックはゲーム エンジンと開発ソフトウェアの採用を促進し、市場の成長を促進しました。
最新のトレンド
リアルタイムのレンダリングと没入型テクノロジーの台頭により、市場の発展を促進する
ゲーム エンジンには、リアルなグラフィックスや照明効果を実現するために、レイ トレーシングなどの高度なレンダリング技術がますます組み込まれています。この傾向により、開発者は視覚的に魅力的で没入感の高いゲームを作成できるようになります。ゲームプレイヤーのエンゲージメントと没入感を高める経験。もう1つの傾向は、人工知能(AI)と機械学習(ML)テクノロジーをゲームエンジンと開発ソフトウェアに統合することです。 AIおよびMLアルゴリズムは、ゲームメカニクスを改善し、動的で応答性の高い環境を作成し、非プレイヤーキャラクター(NPC)の動作を強化するために使用されています。
- Entertainment Software Association (ESA) によると、2023 年には高度なゲーム エンジンを使用して 3,800 を超える新しいゲーム タイトルが世界中で開発され、多用途の開発ソフトウェアの採用が増加していることが浮き彫りになっています。
- 国際ゲーム開発者協会(IGDA)によると、2023 年には北米のスタジオの 68% 以上が、グラフィックスと没入型のゲームプレイ エクスペリエンスを強化するためにリアルタイム レンダリング エンジンを導入しました。
ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場のセグメンテーション
タイプごとに
種類に応じて、市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンに分類できます。 3D ゲーム エンジンは、タイプ分析による市場の主要セグメントです。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場は PC ゲーム、モバイル ゲーム、TV ゲームに分類できます。アプリケーション分析では、PC ゲームが市場の主要セグメントとなっています。
運転要因
市場の成長を促進するための高品質でインタラクティブなゲーム体験に対する需要の高まり
高品質で視覚的に魅力的で没入型のゲーム体験に対するゲーマーからの需要の増加は、ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の成長を促進しています。プレイヤーは、リアルなグラフィック、物理学、アニメーション、ゲームエンジンを備えたゲームを期待しており、これらの視覚的およびインタラクティブな要素を実現するために必要なツールを提供します。
市場開発を促進するためのプラットフォームと地域全体のゲーム業界の拡大
ゲーム業界は急速に拡大しており、ゲームは現在、コンソール、PC、モバイル デバイス、仮想現実 (VR) プラットフォームなど、幅広いプラットフォームでプレイされています。この拡張により、マルチプラットフォームのゲーム開発をサポートできる多用途のゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が高まります。さらに、新興市場、特にアジア太平洋地域でのゲーム人気の高まりにより、これらの地域でのゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要が高まっています。
- 米国商務省によると、2023年に独立したゲーム開発スタジオの数は4,500を超え、ユーザーフレンドリーでスケーラブルなゲームエンジンの需要を高めています。
- 日本コンピューターソフトウェア協会(JCSA)によると、日本の2,200人以上の開発者が2023年にクロスプラットフォーム開発ソフトウェアを採用し、コンソール、PC、モバイルデバイスのゲーム制作を合理化しました。
抑制要因
市場の成長を妨げる現代のゲーム開発の複雑さと技術的要求の増大
ゲームがより高度で洗練されるにつれて、開発者は大規模なゲーム開発プロジェクトの複雑さを処理できる、堅牢でスケーラブルなソフトウェア ツールを必要としています。ゲーム エンジン プロバイダーにとって、使いやすさとアクセシビリティを確保しながらこれらの技術要件を満たすことが課題となります。ゲーム エンジンのプロバイダーは堅牢性を重視しています。彼らは、開発プロセス中のクラッシュやバグを最小限に抑える、安定した信頼性の高いソフトウェアを作成することの重要性を理解しています。これには、フィードバックを収集し、問題を特定して修正するためのゲーム開発者とのベータ テストを含む、厳格なテストと品質保証手順が含まれます。
- 欧州連合知的財産局(EUIPO)によると、2023 年にヨーロッパでゲーム エンジンに関連したソフトウェア著作権侵害事件が 1,100 件以上報告され、一部の小規模な開発ソフトウェア プロバイダーの収益の可能性が制限されました。
- 米国連邦通信委員会(FCC)によると、2023年の小規模スタジオのほぼ25%が、レガシーハードウェアと最新のゲームエンジンの間の互換性の問題を報告し、プロジェクトのタイムラインを遅らせました。
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ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場の地域的洞察
北米に大手ゲーム開発会社が進出し市場開拓を強化
北米は、ゲームエンジンと開発ソフトウェア市場で支配的な地位を保持しています。 Electronic Arts、Activision Blizzard、Ubisoftなどの主要なゲーム開発会社の存在、およびNaughty DogやRockstar Gamesなどの有名なゲームスタジオの存在により、この地域はゲーム開発のための豊富なエコシステムを誇っています。高度なテクノロジーインフラストラクチャ、堅牢な流通ネットワーク、熟練した人材へのアクセスなど、確立されたインフラストラクチャは、市場での地域の卓越性に貢献しています。北米では、高度なゲームエンジンと開発ソフトウェアの需要が特に高くなっています。市場は、最先端で革新的なゲーム体験を生み出す業界の絶え間ない追求によって推進されています。この地域のゲーム開発者は、テクノロジーとグラフィックスの境界を押し広げ、没入型で視覚的に見事なゲームを提供するよう努めていることで知られています。ゲーム開発の限界を押し上げることに重点が置かれ、洗練された強力なゲームエンジンと開発ソフトウェアの需要が促進されます。
アジア太平洋地域では、大規模で熱心なゲーム コミュニティによってゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場が急速に成長しています。この地域には、中国、韓国、インドを含むいくつかの新興ゲーム市場があり、近年ゲーム人気が急上昇しています。ゲーム プラットフォームのアクセシビリティの向上は、可処分所得の増加とインターネット インフラストラクチャの進歩と相まって、この地域でのゲームの普及に貢献しています。 e スポーツとモバイル ゲームの人気は、アジア太平洋地域におけるゲーム エンジンと開発ソフトウェアの需要の促進に重要な役割を果たしています。 eスポーツのトーナメントやイベントには何百万人もの視聴者や参加者が集まり、eスポーツの競争力をサポートするために洗練されたゲームエンジンを必要とする繁栄したエコシステムを生み出します。さらに、この地域ではモバイル ゲームがエンターテイメントの主流として受け入れられており、その結果、モバイル ゲーム開発市場が成長し、モバイルに特化したゲーム エンジンと開発ソフトウェアのニーズが高まっています。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
- Epic Games – 米国商務省によると、Epic Games は 2023 年に Unreal Engine を使用して 2,300 人以上のライセンスを取得した開発者をサポートし、忠実度の高いグラフィックスと VR/AR ゲーム エクスペリエンスを実現しました。
- Crytek - ドイツ連邦経済気候行動省(BMWK)によると、Crytekは2023年に世界中の1,100人以上の開発者にCryengineを展開し、光リアリックなレンダリングと物理シミュレーションに焦点を当てています。
トップゲームエンジンおよび開発ソフトウェア会社のリスト
- Epic Games (U.S.)
- Crytek (Germany)
- Unity Technologies (U.S.)
- Kadokawa (Japan)
- Scirra (U.K.)
- Apple (U.S.)
- Valve Corporation (U.S.)
- YoYo Game (U.K.)
- The Game Creators (U.K.)
- Leadwerks Software (U.S.)
- GameSalad (U.S.)
- Chukong Tech (China)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 5.46 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 23.8 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 15.9%から 2025 to 2035 |
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予測期間 |
2025-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界のゲーム エンジンと開発ソフトウェア市場は、2035 年までに 238 億米ドルに達すると予想されています。
世界のゲーム エンジンおよび開発ソフトウェア市場は、2035 年までに 15.9% の CAGR を示すと予想されています。
高品質でインタラクティブなゲーム体験に対する需要の高まりと、プラットフォームや地域を超えたゲーム業界の拡大が市場の推進要因となっています。
市場の支配的な企業は、壮大なゲーム、Crytek、Unity Technologies、Kadokawa、Scirraです。
ゲームエンジンおよび開発ソフトウェア市場は、2025 年に 54 億 6,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域は、ゲームエンジンと開発ソフトウェア業界を支配しています。