ゲームエンジンの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、および2Dゲームエンジン)、アプリケーション(コンピューターゲーム、モバイルゲーム、その他のゲーム)、Covid-19の影響、最新のトレンド、セグメンテーション、ドライビングファクター、抑制要因、主要業界のプレーヤー、地域の洞察、2032から2032から2032から予測
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ゲームエンジン市場の概要
グローバルゲームエンジンの市場規模は2023年に291億米ドルと評価され、2024年の329億米ドルから2032年までに876億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は12.9%のCAGRを示しました。アジア太平洋地域は、2023年にゲームエンジンの市場シェアで主要な地位を保持しています。
ゲームエンジンは、ビデオゲームの作成に使用されるソフトウェアです。強力なクロスプラットフォームエンジンが、環境のユーザーフレンドリーな開発においてゲームアプリデバイスを可能にしました。タブレット、コンソール、PC、携帯電話など、さまざまなプラットフォームのゲームを開発するのに役立ちます。これらは、コンピュータービデオゲームまたはゲームの主要なソフトウェアです。これは、モバイルデバイス、コンソール、パーソナルコンピューター向けのビデオゲームの開発と作成に使用されます。ゲーム開発者は、ゲームを簡単かつ即座に計画およびコーディングするために、3Dまたは2Dゲームエンジンソフトウェアを使用します。このエンジンの機能には、音、スクリプト、人工知能、物理エンジン、衝突検出、アニメーション、およびメモリ管理が含まれます。
ゲームエンジンは、ゲームの開発と、ゲームの設定とゲームを完全にコマンドとコントロールするためのソースです。また、さまざまなライブラリ、ツール、エフェクト、プリセットモジュールを提供することで時間を節約します。その市場は、VR(仮想現実)とAR(人工知能)の需要の増加により成長すると予想されています。パーソナルコンピューターとモバイルゲーマーに対する好みの高まりも、グローバル市場で牽引力を得ることが期待されています。さまざまな国のライブゲームストリーマーの増加により、ゲームの需要が増加しています。
Covid-19の影響:ロックダウン中にテクノロジーの着実な採用が市場を高揚させました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、ゲームエンジンは、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然のスパイクは、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要に起因します。
この市場は、Covid-19の流行から利益を経験しました。 IT産業とサービス市場は、企業がリモートワークカルチャーを採用したため、パンデミックの間に成長しました。企業は市場に抵抗することができないさまざまなゲームを開始しましたが、パンデミックはゲーム市場を後押ししました。 人口は外に出ることを妨げられたため、彼らはビデオゲームを娯楽の源として使用し始めました。ソフトウェアとゲーム市場は、人口がこれらをエンターテイメントの源として使用していたため、パンデミック中に拡大しました。パンデミックな発生は、ゲームエンジン市場の成長にプラスの影響を与えました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためにビデオゲームストリーマの数を拡大する
市場の成長は、ビデオゲームストリーマーの数の増加と帯域幅の強化に裏付けられると予測されています。高度な技術の存在により、グローバル市場のストリーマーの数が増えています。パーソナルコンピューターとモバイルの好みは、開発されたソフトウェアとゲームの需要を促進しています。ソフトウェアおよびゲーム開発者の統合によって開発者に提供される手間のかからない運用は、市場の成長を緩和する可能性が最も高いです。さらに、政府は、ソフトウェア市場のインフラストラクチャを開発するために、さまざまなイニシアチブを取っています。 3Dゲームの傾向は、リアルタイムの経験で成長しています。 3Dゲームの可用性は、より多くの学生を引き付けています。
ゲームエンジンの市場セグメンテーション
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タイプ分析による
タイプごとに、市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンにセグメント化されています。
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アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はコンピューターゲーム、モバイルゲーム、その他のゲームに分類されます。
運転要因
市場の成長を推進するための技術の開発
仮想現実や拡張現実などのテクノロジーの急速な発展は、主要なゲームエンジン市場の成長を促進しています。 ARおよびVRテクノロジーは、特にビデオゲームや映画で、人口によって消費されるエンターテイメントレベルを変革します。より強力な機能とリアルタイムの機能を備えたゲームエンジンは、テクノロジーの進歩と現実的な効果を生み出すことができるにつれてますます必要になっています。それは新しく進化する概念ですが、ビデオゲームの拡張現実は人気が高まっています。現実の世界と対話するゲームは、最先端のテクノロジーのおかげで作成できます。障害のあるゲーマーは、拡張現実(AR)を使用するコンピューターアプリケーションのおかげで、インタラクティブな体験に従事できるようになりました。 1つのアプローチでは、ARゲームエンジン(SDK)で基本的なツール(拡張現実ソフトウェア開発キット)を使用します。これにより、まだ開発中のゲームの構造と設計を描くことができます。
ソフトウェアの需要に応えるためのエンターテインメントの必要性の高まり
ゲームに対する高い需要は、市場の拡大を推進しており、経済のゲーム開発者の数の増加と、メディア&エンターテイメントや自動車産業などのセクターでのゲームエンジンの採用によって生み出されています。さらに、ゲームエンジン市場で運営されているプレーヤーは、次世代ゲームアプリの世界的な開発を含む技術開発から得られるはずです。ゲームエンジンのグローバル市場は、ゲーム業界が拡大するにつれて発展すると予想されています。さらに、より多くのモバイルゲームアプリが市場の拡大に拍車をかけると予想されています。これらの要因は、世界市場の成長を促進すると推定されています。
抑制要因
市場の成長を妨げるソフトウェアの高コスト
ゲームエンジンのコストはベンダーにとって高く、市場の成長を抑制することが期待されています。消費者の行動は一貫して変化しており、製品に対する需要の変化と相まって、市場の拡大において抵抗になると予測されています。 VRやARなどの業界での新しいテクノロジーの着実な採用は、市場の成長に抵抗すると予測されているもう1つの要因です。
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ゲームエンジン市場の地域洞察
地域人口の手頃な価格の増加により、アジア太平洋地域をリードする市場をリードする
アジア太平洋地域は、人口の手頃な価格の上昇と安定した経済成長により、ゲームエンジンの市場シェアの約30%を保有すると推定されています。さらに、高齢者はエンターテイメントのためにビデオゲームを採用しています。
ヨーロッパは、教育目的のためのゲーム技術の実施により、市場の大幅な成長を示すと予想されています。政府のイニシアチブは、イノベーション、起業家精神、多言語主義、経済的エンパワーメント、青少年雇用性など、さまざまな中間教育目標を達成することを目的としています。
北米は、世界市場でスマートフォンユーザーの数が増えているため、市場でかなりの成長を遂げると予測されています。
主要業界のプレーヤー
市場で成長するための信頼できるテクノロジー開発に焦点を当てた主要なプレーヤー
ソフトウェア業界の大手企業は、高度なソリューションを頻繁に立ち上げることに焦点を当てています。彼らは、このように会社の収益を高めるために、さまざまなオーガニックおよび無機戦略を採用しています。市場シェアを増やすために、この業界のプロバイダーは革新的な技術とソフトウェアの開発に集中しています。また、市場の参加者は、過小評価されている地域でフットプリントを増やすために、他のテクノロジー企業との提携を結成することに集中しています。
トップゲームエンジン会社のリスト
- Unity Technologies(米国)
- 壮大なゲーム(米国)
- チョーコンテック(中国)
- Crytek(ドイツ)
- バルブ(米国)
- ヨーヨーゲーム(英国)
- ゲームクリエイター(英国)
- Marmalade Tech(英国)
- アイデアファブリック(米国)
- LeadWerksソフトウェア(米国)
- ソニー(日本)
- Amazon(米国)
- GamesAlad(米国)
- シルラ(英国)
- コロナラボ(組織)(米国)
- シリコンスタジオ(日本)
- ガレージゲーム(米国)
- Briar Wallace/Blender Foundation(オランダ)
- Ogreチーム(組織)(米国)
- Godot Engine(コミュニティ開発)(ニューヨーク)
- マリオ・ゼクナー(個人)(オーストリア)
業界開発
- January 2022- Chukong Tech revealed the development of an advanced Crysis game.
報告報告
製品の概要は、製品の説明とともに提供されます。多くの業界要素が研究に含まれています。
- パンデミックの後遺症とその後のロックダウン。
- 市場の最新の傾向は現在、拡大を促進しています。
- この要因は、市場の成長を刺激する可能性が最も高くなります。
- 市場がよりゆっくりと成長すると予想される理由。
- 市場の包括的な地域分析が実施されます。
- 重要なプレーヤーとそのビジネスオフィスも記事で取り上げられています。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 2.91 Billion 年 2023 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 8.76 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 12.9%から 2024to2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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による 種類
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アプリケーションによって
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よくある質問
グローバルゲームエンジンの市場規模は、2023年に291億米ドルと評価され、2024年の329億米ドルから2032年までに876億米ドルに成長すると予測されています。
ゲームエンジン市場は、2032年までに12.9%のCAGRを示すと予想されています。
タイプごとに、市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンにセグメント化されています。アプリケーションに基づいて、市場はコンピューターゲーム、モバイルゲーム、その他のゲームに分類されます。
市場の成長を推進するための技術の開発と、ソフトウェアの需要に応えるためのエンターテインメントの必要性の高まりは、ゲームエンジン市場を推進する要因です。
Unity Technologies、Epic Games、Chukong Tech、Crytek、Valve、Yoyo Games、ゲームクリエイター、Marmalade Tech、Idea Fabrik、Leadwerks Software、Sony、Amazon、Gamesalad、Scirra、Corona Labs(組織)、Silicon Studio、Garage Games、Briar Wallace/Brender Foundation、Ogre Team(組織)、ゲームエンジン市場で運営されているトップ企業です。