ゲームパッドの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(有線ゲームパッド、ワイヤレスゲームパッド)、アプリケーション(住宅/個人ゲーム、商用ゲームゾーン、VRおよびクラウドゲームアプリケーション)および地域予測2033まで

最終更新日:25 August 2025
SKU ID: 22367002

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ゲームパッド市場の概要

世界のゲームパッド市場は2024年に07億4,000万米ドルと評価され、2025年には0.79億米ドルに増加すると予想され、最終的には2033年までに13億7000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけてCAGRで拡大しました。

ゲームパッド市場は、ゲーム市場が非常に急速に成長し、eスポーツが人気を博し、PCとゲームコンソールがより多くの採用を観察したため、ここ数年で徐々に成長しています。ゲームパッドまたはコントローラーは、キーボードやタッチスクリーンなどの以前の入力システムよりも優れたコントロール、精度、および人間工学を提供することにより、濃縮されたゲームスリルを促進するメインアクセサリーです。次世代のコンソールとクロスプラットフォームの再生により、ワイヤレス、高性能、およびパーソナライズされたゲームパッドの需要が大幅に増加しました。触覚フィードバック、適応トリガー、Bluetooth接続、充電式バッテリーなどのプロパティは、すべてのアマチュアやプロゲーマーにとって、従来のゲームパッドの方が魅力的なものを促進しました。また、モバイルとクラウドの再生の増加により、スマートフォンやタブレットに接続する機能を備えたより小さくマルチプラットフォームの優れたコントローラーが生成されました。大手ゲームパッドブランドは、イノベーション、人間工学に基づいたデザイン、コンソールプロデューサーとのパートナーシップをフォローして、市場のリーダーシップを確立しています。市場はまた、オンラインプレーヤーとストリーミングシステムの数の増加からも乗っており、競争力のあるゲームプレイを促進しています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋などの地理的地域は、高い需要を観察しており、新興セクターの増加により、強力な成長の見通しが生じています。全体として、GamePad市場は、デジタルゲームの時代の持続的な上昇と成長の準備ができています。

重要な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のゲームパッド市場は2024年に07億4,000万米ドルと評価され、2025年には0.79億米ドルに増加すると予想され、最終的には2033年までに13億7000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけてCAGRで拡大しました。

 

  • キーマーケットドライバー:eスポーツとビデオゲームの人気の急増は、ゲームパッドの需要を推進しており、世界市場は2030年までに11億米ドルに達すると予想されています。

 

  • 主要な市場抑制:90ドルの価格のSonyの適応コントローラーなど、高度なゲームパッドの高コストは、特に完全な機能を再現するために追加のアクセサリが必要な場合、消費者の投資を効果的に2倍にするために追加のアクセサリが必要な場合に重要な障壁をもたらします。
  • 新たな傾向:携帯電話のゲームパッドセグメントは急速な成長を遂げており、収益は2033年までに35億米ドルに達すると予測されています。

 

  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は世界のゲームパッド市場をリードしており、中国は2022年に地域市場シェアの37.3%を獲得しています。

 

  • 市場セグメンテーション:ワイヤレスゲームパッドは牽引力を獲得しており、市場は2023年から2032年まで7.7%のCAGRで成長すると予測されています。

 

  • 最近の開発:北米のゲームコントローラー市場は、技術革新とエスカレートするゲームセクターの成長に伴い、2030年までに111億米ドルに達すると予測されています。

Covid-19の衝撃

 COVID-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により、ゲームパッド市場は悪影響を及ぼしました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19のパンデミックは、主に2020年のグローバルロックダウンの最初の数か月において、ゲームパッド市場への影響を損なうことで非常に悪影響を及ぼしました。世界のサプライチェーンの課題、工場閉鎖、物流の問題は、ゲームパッドを含むゲームシステムの生産と出荷の問題をもたらしました。半導体やセンサーなどの重要なアイテムは、制限により非常に激しく影響を受け、生産量と製造コストの増加に影響を与えました。その上、店舗の閉鎖は、消費者への物理的な店舗の可用性を低下させ、さまざまな打ち上げがキャンセルまたは保留されました。パンデミックによって引き起こされた経済的変動は、消費者の支出パターンに影響を与えるために長い遅延を引き起こし、一部の消費者はゲーム周辺機器のような非本質的な購入を減少させました。中小のゲームパッドメーカーは、より少ない在庫と利用可能なリソースに基づいて注文を満たすことは困難であることがほとんどわかりました。それに加えて、ほとんどの地域でのインターネットカフェとゲームプラットフォーム(オフライン)の閉鎖は、市場の商業セグメントで一時的に需要がありました。オンライン販売プラットフォームは損失を部分的に観察しましたが、開始ショックは市場の開発と計画サイクルを歪めました。業界はほぼ回復し、ホームエンターテイメントの需要が大きくなりましたが、パンデミックの開始期間は、ハードウェアシステムのサプライチェーンの弱さと、ゲームパッド市場の全体的な成長経路の一時的な停止を引き起こしました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するためにゲームのパフォーマンスに焦点を当てたスリムな専門的なコントローラー

ゲームをプレイするためのスリムで目的固有のコントローラーは、主要なトレンドの1つです。たとえば、8bitdoは、厚さ16mmの超スリムでレバーレスなアーケードスタイルのコントローラーを、ゲームファンの格闘用に具体的に設計したばかりです。ダイナミックボタンの構成、Bluetooth、2.4GHzワイヤレス接続、プログラム可能なボタン、カスタマイズ可能なRGB照明、および機械的な低プロファイルスイッチを使用すると、中程度のコスト(89.99ドルから)で稲妻の高速応答と精密なゲームがあります。一方、標準的なコンソールコントローラーのプロデューサーは、機能が豊富な人間工学を進めています。

集合的に、このような優れた革新は、包括的な市場動向を引き起こします。カジュアルと競争の両方のニーズの両方を捉える専門的で優れたパフォーマンスイノベーションの大衆市場の汎用ゲームパッドから離れています。プレーヤーがより良い応答性、カスタマイズ、およびアクセサリーを含んだ体験を求めているため、個人化された人間工学、モジュラーデザイン、およびゲームパッドの将来の波を駆り立てる専門デザインの追加の革新を予測します。

 

 

ゲームパッド市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は有線ゲームパッド、ワイヤレスゲームパッドに分類できます

  • 有線のゲームパッド:有線のゲームパッドは、バッテリーの問題や遅延入力が気に入らないプレーヤーにとって、低遅延の古い学校ですが確実なオプションです。それらはUSBポートに接続し、一般的にPCとコンソールで使用されます。有線のゲームパッドは、競争の激しいゲームサークルで非常に人気があり、応答時間が速く、手頃な価格であり、バッテリーが十分に長く続くことについて懸念なく簡単に接続できます。ワイヤレスコントローラーの成長にもかかわらず、有線バージョンは、コストに配慮したゲーマーと競争力のあるeスポーツプレーヤーが引き続き利用できるようにしています。

 

  • ワイヤレスゲームパッド:ワイヤレスゲームパッドは、使いやすさとモビリティのために非常に有名です。 Bluetoothまたは独自のRFリンクは、そのようなコントローラーによって主に使用されており、ゲームコンソール、PC、スマートテレビ、さらには携帯電話でも利用できます。最新のワイヤレスゲームパッドは、充電式バッテリー、プログラム可能なボタン、人間工学に基づいたデザイン、および動きと振動を感知する能力で構成されています。彼らは、途切れない、混乱のないゲームの感覚を必要とするコンソールプレーヤーの中で最もよく知られています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は住宅/個人のゲーム、商用ゲームゾーン、VR、クラウドゲームアプリケーションに分類できます

  • 住宅/個人ゲーム:ゲームはホームエンターテイメントの一部になっているため、これはゲームパッド市場の最大のセグメントです。ここのゲームパッドは、個人のゲームコンソール、PC、および携帯電話と組み合わせて利用されています。カジュアルなゲームの増加、プラットフォーム全体の高品質のゲームのサポート、およびマルチプレイヤーゲームの人気は、家庭のエントリーレベルとハイエンドのゲームパッドの需要を促進しました。

 

  • 商業用ゲームゾーン:商業用ゲームラウンジとゲームアーケードは、ゲームパッドを利用して、パトロンや顧客に豊富なゲーム体験を提供します。このような場所は、繰り返し使用するために、頑丈で頑丈な、高性能なゲームパッドに投資する傾向があります。電子スポーツがより主流になっているため、ほとんどの商業エリアは、競争力のあるゲームやトーナメントのために、プロのレベルのゲームパッドに向けて機器をシフトしています。

 

  • VRおよびクラウドゲームアプリケーション:バーチャルリアリティとクラウドゲームの出現により、ゲームパッドの使用は新しい視野に広がりました。 VRヘッドセットとクラウドプラットフォーム用のゲームパッドは、ワイヤレスになり、複数のデバイスをサポートし、モーショントラッキング用の組み込みセンサーをサポートしています。 Xbox Cloud GamingやNvidia GeForceなどのストリーミングプラットフォームが現在定着しているため、スマートテレビ、タブレット、その他の非標準プラットフォームでゲームをプレイするためにゲームパッドが必要になりつつあります。

市場のダイナミクス 

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。 

運転要因

市場を後押しするためのクロスプラットフォームとマルチプレイヤーゲームの人気の高まり

ゲームパッド市場の成長には顕著な後押しがあります。大手ゲームパッドブランドは、イノベーション、人間工学に基づいたデザイン、コンソールプロデューサーとのパートナーシップをフォローして、市場のリーダーシップを確立しています。また、市場は、競争力のある没入型のゲームプレイを促進するオンラインプレーヤーとストリーミングシステムの数の増加からも増加しています。人間工学に基づいた快適さ、カスタマイズオプション、ワイヤレス接続を提供するゲームパッドは、ゲームプレイを強化し、最新のゲーム環境では必須のアクセサリーになります。

eスポーツとゲームコンテンツの作成を増やして市場を拡大する

TwitchやYouTubeゲームなどの電子スポーツとゲームストリーミングプラットフォームのグローバルなリーチにより、ゲームの競争力と機会が増加しました。プロのプレイヤーやセミプロフェッショナルプレイヤーでさえ、主に高性能のゲームパッドを使用して、プレー中に正確さと応答性を確保しています。これにより、消費者の知識と高級コントローラーの適応が高まり、市場の成長が促進されました。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性がある高度なゲームパッドの高コスト

需要は増加していますが、機能(プログラム可能なボタン、触覚フィードバック、Bluetooth接続など)が増加したハイエンドのゲームパッドの費用は大きな課題として機能します。エントリーレベルまたはカジュアルなゲーマーは、主にモバイルシステムで再生中に、低コスト、より強力なバージョンまたはサイドステップコントローラーに落ち着く場合があります。この費用障壁は、価格制約のある市場では養子縁組レベルを低くしています。

 

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市場の製品のための新しいテクノロジー(クラウドゲーム、AR/VR)との統合

機会

Xbox Cloud GamingやNvidia GeForce Nowなどのクラウドゲームプラットフォームの台頭、およびAR/VRシステムの使用の増加は、改善の機会を増やしています。モーションセンサー、タッチパッド、アダプティブトリガーをオフにするようなテクノロジーとシームレスに組み合わせることができるゲームパッドは、さまざまなデバイスやプラットフォームでエクスペリエンスをポータブルで没入できる新しい数のユーザーにリーチできます。

 

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デバイス全体の互換性と断片化は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

チャレンジ

GamePadセクターの主要な問題の1つは、携帯電話とプラットフォームの動作のセグメンテーションです。ゲームコンソール、PC、Android/iOS携帯電話、VRヘッドセット間の互換性全体を監視することで、継続的なイノベーションとファームウェアのニーズが命じられます。変動基準は主にユーザーをイライラさせ、率を低下させ、その結果、生産者はパイロットテスト、ソフトウェアサポート、顧客サービスに多額の投資を行います。

 

 

 

 

GamePad Market Regional Insights

  • 北米

北米地域には、米国のゲームパッド市場が成長しています。米国は、国際的なゲームパッド市場で最も著名な国の1つです。主要なコンソールメーカーの本拠地であり、PCおよびコンソールユーザーの膨大な視聴者を誇る米国は、広範なインターネット使用、確立された電子スポーツセクター、消費者の高支出力によって促進された十分に開発されたゲーム環境に恵まれています。これらのプラットフォームの人気とクラウドゲームサービスは、標準および高性能のゲームパッドに対してより高い需要をもたらしています。一方、米国の消費者は、ワイヤレスでカスタマイズ可能なコントローラーに強い傾向があり、設計と技術の進歩が必要です。

  • 中国

中国は、膨大なゲーマーベースと繁栄したモバイルおよびPCゲーム業界に支えられた急速に拡大するゲームパッド市場です。地元で生まれたゲームの巨人と国が後援するeスポーツプログラムの出現により、国は高品質のゲーム周辺機器に対する需要の高まりを目撃しています。中国の顧客は、スマートフォン、タブレット、PCで使用するために、人間工学的およびBluetooth対応のゲームパッドにますます費やしています。また、地元のプレーヤーは、カジュアルなゲーマーや真剣なゲーマーに対応する手頃な価格のコントローラーを追い出しています。

  • ドイツ

ドイツは、コンソールゲームと確立されたゲームベースの傾向が高いため、ヨーロッパのゲームパッド市場を支配しています。ドイツのゲーマーは、より良いゲーム体験を提供する高品質のアクセサリーのファンです。洗練されたカスタマイズ可能なゲームパッドの需要を生み出す傾向がある、国内には、eスポーツ愛好家とプロのゲーマーの急速に出現する基盤があります。デジタルイノベーションとゲームに対する政府の支援も、このセクターの着実な成長を促進します。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

ゲームパッド市場は、競争力のある定期的な成長の性質によって強制された国際的なプレーヤーと地元のプレーヤーのバランスによって管理されています。このような産業プレーヤーは、ゲームコンソールのトッププロデューサー、大手ゲームアクセサリメーカー、および新しいクリエイティブな入力デバイスをターゲットにしたハイテク機関の高まりで構成されています。トッププレーヤーは通常、多くのユーザーセグメントに多種多様な製品を提供することに焦点を当てています。手頃な価格のワイヤードゲームパッドから、パーソナライズされたボタン、触覚フィードバック、人間工学的デザイン、クロスプラットフォームの互換性などの高度な機能を備えたより優れたワイヤレスコントローラーに移動します。このような主要なプレーヤーのほとんどは、研究分析と開発に多くの投資を行い、クラウドゲーム、モバイルゲーム、eスポーツなどの主要なプレーヤーです。コンソールメーカーやゲームソフトウェアクリエイターとのコラボレーションも一般的であり、ビジネスは特定のゲーム環境に最適化されたコントローラーを作成できます。また、さまざまなプレーヤーが、モーションセンシングやAIベースの適応コントロールなどの新しいテクノロジーを組み込んで、モバイルおよびVR消費者が提供できるようにすることにより、リーチを増やしています。

トップゲームパッド企業のリスト          

  • Sony Interactive Entertainment (U.S.)
  • Microsoft Corporation (U.S.)
  • Nintendo Co., Ltd. (Japan)
  • Logitech International S.A. (Switzerland)
  • Razer Inc. (Singapore)
  • 8BitDo (China)
  • HORI Co., Ltd. (Japan)
  • Thrustmaster (Guillemot Corporation) (France)
  • PowerA (a subsidiary of ACCO Brands) (U.S.)
  • Turtle Beach Corporation (including ROCCAT) (U.S.)

主要な業界開発

2022年10月:2022年10月のゲームパッド市場で最も重要な産業開発の1つは、大規模なゲームパッドメーカーの1つが、コンソール、PC、携帯電話をターゲットにしたクロスプラットフォーム固有のデバイスとして次世代ワイヤレスコントローラーをリリースしたときでした。これは、技術的な構成を必要とせずに同じゲームパッドを複数のデバイスに接続できるワンタッチスイッチングとのマルチデバイス接続を提供する最初の市販のコントローラーの1つであるため、これは重要でした。コントローラーは、Bluetooth 5.0、USB-Cの高速充電、再申請可能なバックボタン、および低遅延性能をサポートし、カジュアルで真面目なゲーマーに同様にアピールしました。

報告報告     

GamePad Market Share&Growth Reportは、市場のダイナミクス、トレンド、将来の見通しに関する精巧な洞察に焦点を当てた市場の詳細なカバレッジを提供します。世界のさまざまな地域でのゲームパッド(有線およびワイヤレス)、アプリケーション(個人ゲーム、商用ゲームセンター、VR/クラウドゲーム)、およびエンドユーザーのニーズによって市場をセグメント化します。過去のデータと将来の予測の両方を調べて、成長の傾向、投資の見通し、および市場に影響を与える最新の技術を決定します。電子スポーツの成長、モバイルゲームの浸透、クロスプラットフォームゲームの需要、および高コストや互換性などの制約など、主要なドライバーの詳細な分析を提供します。また、コントローラーテクノロジーを使用したクラウドゲームと仮想現実の収束から生じる機会を調査します。さらに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、および中東とアフリカの市場に関する地域の研究が含まれており、個々の国市場のパフォーマンスと可能性を強調しています。競争力のあるランドスケープの章では、製品ポートフォリオ、R&Dの取り組み、戦略的提携に重点を置いて、大手の産業企業を紹介しています。

ゲームパッド市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.74 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 1.37 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 7%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ワイヤレスゲームパッド
  • 有線ゲームパッド

アプリケーションによって

  • PC
  • スマートフォン
  • スマートテレビ

よくある質問