ゲーミング チップ市場レポートの概要
当社の調査によると、2021 年の世界のゲーム チップ市場規模は 10 億 4 億 5,000 万ドルで、市場は 2031 年までに 28 億 7 億 3,795 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 11.9% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは驚異的かつ前例のないものであり、ゲーム用チップ市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミック中の市場の成長と需要によるものです。
ゲーム チップ市場とは、ゲーム目的に特化したマイクロプロセッサとグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) を設計、製造、販売する業界を指します。ゲーム用チップは、ゲーム用半導体またはゲーム用プロセッサとも呼ばれ、ゲーム機、PC、その他のゲーム デバイスの重要なコンポーネントです。
これらの特殊チップは、高性能コンピューティング機能とグラフィックス機能を提供することを目的としており、流動的で没入型のゲーム体験を可能にします。これらは、複雑な 3D ビジュアル、物理シミュレーション、AI アルゴリズム、および最新のビデオ ゲームに見られるその他の計算集約的なアクティビティを処理できるように設計されています。ゲーム業界は、コンソール、PC、モバイル デバイスなどの多数のプラットフォームでのビデオ ゲームの人気の高まりにより、近年大幅に成長しています。
" COVID-19 の影響: パンデミックは市場の需要にさまざまな影響を及ぼしています "
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミック中、ゲーム チップ分野は障害と可能性の両方に直面しました。一方で、パンデミックによる世界的なサプライチェーンの混乱と製造のボトルネックにより、ゲーム用チップの開発と入手に不足と遅れが生じました。ゲーム機やPCの価格上昇と供給制限の結果、市場全体が打撃を受けた。一方、感染症の流行により、個人が自宅にいる間、娯楽や社会的つながりを求めてビデオゲームに頼るようになったため、ゲーム製品の需要が増加しました。このゲーム デバイスの需要の増加と、より良いゲーム体験への欲求により、ゲーム チップ ビジネスにチャンスがもたらされ、消費者の需要の高まりに応えるためのイノベーションと新技術への投資が促進されました。
最新トレンド
" 市場への影響を高めるため、エネルギー効率と持続可能性への注目が高まっています "
ゲーム用チップ ビジネスにおける最近の変化の 1 つは、エネルギー効率と持続可能性がより重視されていることです。環境問題がクローズアップされるにつれ、ゲーム用チップのメーカーは、電力使用量と二酸化炭素への影響を最小限に抑えながら、高性能のゲーム体験を提供するプロセッサーの開発に努めています。この傾向は、エネルギー使用量を削減するための規制上の制約だけでなく、環境に優しいゲーム ソリューションに対する需要の高まりによって推進されています。企業は、より環境に優しいゲーム分野向けに、よりエネルギー効率の高いゲーム チップを作成するために、チップ アーキテクチャを改善し、省電力機能を組み込み、代替材料を調査するための研究開発に投資しています。
ゲーミングチップ市場セグメンテーション
エックスカル種類に応じて、市場はスロット ゲーミング チップ、ビデオ ポーカー マシン、ゲーム チップ、その他に分類できます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場はカジノとその他に分類できます。
駆動要因
" 高性能ゲーム体験の需要が市場需要を拡大 "
ゲーム プロセッサの市場は、高性能のゲーム エクスペリエンスに対する要望によって動かされています。今日のゲーマーは、リアルなグラフィックス、流れるようなゲームプレイ、没入型の仮想設定を求めています。この需要の結果、複雑な計算、強化されたグラフィックス レンダリング、AI 主導のタスクを処理できる、より強力で効率的なゲーム用 CPU が求められています。メーカーはゲーマーの期待に応え、それを超えるチップを提供するために継続的に開発を行っています。
" eスポーツと競争力のあるゲームの隆盛が市場拡大を刺激 "
ゲーム チップの市場は、e スポーツと競技ゲームの成長によって大きな影響を受けています。プロのゲームや e スポーツの大会は世界中で人気が急上昇しており、何百万人もの観客や競技者が集まります。競争力のあるゲーマーが優位性を得るには、強力なゲーム用 CPU を搭載したハイエンド ハードウェアが必要です。 eスポーツが拡大し続けるにつれて、プロ ゲームをトップレベルでサポートするために必要な処理能力と応答性を提供できるゲーム チップに対する需要が高まっています。
抑制要因
" 市場の成長を制限する世界的な半導体チップ不足 "
世界的な半導体チップの不足は、ゲーム用チップ市場の成長を阻害する主な要因の 1 つです。新型コロナウイルス感染症の流行とエレクトロニクス需要の増加によって不足がさらに悪化し、サプライチェーンが中断され、ゲーム用チップの入手が制限される結果となった。その結果、価格の高騰、製品発売の遅れ、消費者の需要を満たすことが困難になっています。この不足により、ゲーム チップ メーカーにとって不確実性と限界が生じ、生産を増やしてゲーム分野の増大するニーズを満たす能力が制限されています。
ゲーミングチップ市場の地域的洞察
" アジア太平洋地域が市場をリードするのに役立つ大規模な消費者ベースと大手ハードウェア メーカーの存在 "
ゲーム用チップ市場には地域ごとに大きな差異があります。大手ゲーム ハードウェア メーカーと大規模な消費者基盤の存在により、アジア太平洋地域が市場をリードしています。ゲーム産業と製造技術の拡大により、中国は重要なプレーヤーとして浮上しています。北米も、確立された企業と堅固なゲーム文化のおかげで、大きな利害関係を持っています。欧州もこれに続き、英国、ドイツ、フランスなどが市場に加わります。ゲームの人気が高まり、消費者の購買力が高まるにつれ、ラテンアメリカや中東などの新興国は大幅な成長を遂げています。
主要な業界プレーヤー
" の採用 市場開発に影響を与える主要企業による革新的な戦略 "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。市場のトップキープレーヤーは、Aristocrat Leisure、Novomatic、Galaxy Entertainment、GTECH、Scientific Games です。
合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。さらに、新技術の開発、研究開発への資本投資、製品品質の向上、買収、合併、および市場競争での競争戦略は、市場における地位と価値を永続させるのに役立ちます。さらに、他の企業とのコラボレーションや、主要プレーヤーによるゲーム用チップ市場シェアの広範な所有が、市場の成長を刺激します。
プロファイルされた市場参加者のリスト
- アリストクラットレジャー: オーストラリア、シドニー
- Novomatic: グンポルツキルヒェン、オーストリア
- Galaxy Entertainment: 香港、中国
- GTECH: イングランド、ロンドン
- 科学ゲーム: アメリカ合衆国、ネバダ州ラスベガス
レポート カバレッジ
このレポートは、ゲーム用チップの市場規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメンテーション、アプリケーション、主要企業、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な原動力、制約に基づく競争分析についての深い洞察を提供します。成長の需要、機会、リスクに影響を与えるものです。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の実現可能な分析が変化した場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 10450 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 28737.95 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 11.9% から 2022 to 2031 |
予測期間 | 2023-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2031 年までにゲーム用チップ市場はどのような価値に達すると予想されますか?
当社の調査によると、市場は 2031 年までに 28 億 7 億 3,795 万台に達すると予想されます。
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ゲームチップ市場は 2031 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
この市場は、2031 年までに 11.9% の CAGR を示すと予想されています。
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ゲーム用チップ市場の推進要因は何ですか?
高性能ゲーム体験に対する需要と、eスポーツと競技ゲームの台頭が、市場の2つの主要な推進要因です。
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ゲームチップ市場で事業を展開しているトップ企業はどこですか?
市場のトップキープレーヤーは、Aristocrat Leisure、Novomatic、Galaxy Entertainment、GTECH、Scientific Games です。