ゲームハードウェア市場規模、シェア、成長、タイプ別(カメラ、ハンドセット、コントローラー、ハンドヘルド、標準コンソール)アプリケーション別(家庭用および商業用)、地域別の洞察、2025年から2035年までの世界の業界分析、予測

最終更新日:10 November 2025
SKU ID: 18111821

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

ゲームハードウェア市場の概要

グローバルゲームハードウェア市場規模は、2025年の32億3,000万米ドルから2026年の35億米ドルに上昇すると予測されており、2035年までに約71億8,000万米ドルに達し、2025年から2035年の間に8.3%のCAGRで進歩しました。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

市場調査では、アナリストは、Microsoft、Nintendo、Sony、Nvidia、Madcatz、V-Moda、Razer、A4Tech、Scuf Gaming、Logitech、Venom、Turtle Beachなどのゲームハードウェアプレーヤーを検討しています。

ゲームハードウェアは、高品質のコンポーネントとゲーム機能を搭載しており、ユーザーに最適なプレイエクスペリエンスを提供します。技術的に高度なゲームシステムに対する需要の増加は、製品の需要を急速に促進することが期待されています。グラフィックとさまざまなゲームの改善は、強力なゲーム機器に対する消費者の需要を高めることが期待されています。現実的な環境やモデルへのアクセスを提供することにより、ゲーマーが次世代のゲームを体験するのに役立ちます。ゲーマーに没入型のゲーム体験を提供し、インターネットへのアクセスを提供します。 

次世代のゲームエンジンの出現と次世代ゲームの開発は、強力なハードウェアに消費者の注意を引き付けることが期待されています。などの携帯電話の採用を増やしますスマートフォン携帯性とアクセシビリティを改善することが期待されています。高性能に対する消費者の進化する好みは、ゲームハードウェア市場の発展を促進することが期待されています。 

重要な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のゲーム ハードウェア市場は、2025 年の 32 億 3000 万米ドルから 2035 年までに 71 億 8000 万米ドルに成長し、ほぼ 122% の拡大を示すと予想されています。
  • キーマーケットドライバー:VRヘッドセットと没入型ゲームの採用の増加は、ハードウェアイノベーションの約46%を推進し、パフォーマンスに焦点を合わせたデバイスに大きな投資を行います。
  • 主要な市場抑制:半導体不足と高いコンポーネントコストは、グローバルサプライチェーンのほぼ34%に影響を与え、生産を制限し、コンソールの可用性を低下させます。
  • 新たな傾向:4Kゲームとレイトレースサポートの需要は、次世代のコンソール販売の41%に貢献し、グラフィックとゲームエクスペリエンスを向上させます。
  • 地域のリーダーシップ:北米が市場シェアの 37% を占め、次いでアジア太平洋地域が 33%、欧州が 25% となっており、強力な世界展開を反映しています。
  • 競争力のある風景:Sony、Microsoft、Nintendoを含む大手プレイヤーは、グローバルなゲームハードウェアシェアのほぼ55%を集合的に占めています。
  • 市場セグメンテーション:携帯電話は、38%、標準コンソール30%、コントローラー14%、ハンドヘルドデバイス10%、8%を保持し、ゲームハードウェアで100%のカテゴリ分布を示しています。
  • 最近の開発:2021年8月、NetflixはStriker VRヘッドセットを備えたVRゲームブースを導入し、エンターテインメント主導のVR採用の18%近くの成長に貢献しました。

Covid-19の衝撃

半導体不足と業界の進歩を妨げるコンポーネントの不足

Covid-19のパンデミックは、世界的にいくつかの市場に悪影響を及ぼしています。 Covid-19パンデミック中にゆっくりと成長すると予想されます。 CAGRのスパイクは、ゲームのハードウェア市場の成長に起因し、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要があります。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界中のいくつかの業界に悪影響を及ぼしています。製造と輸送の停止により、いくつかの半導体メーカーが閉鎖され、その結果、ゲーム機の製造に必要なリソースが不足する結果となりました。半導体メーカーの欠如と原材料不足はサプライチェーンの混乱につながります。これらの要因により、売上不足や損失が発生します。半導体不足は電機メーカーの年間業績に悪影響を与える可能性がある。パートタイムシフトの導入と生産能力の削減にもかかわらず、いくつかのメーカーは市場のゲームコンソールの需要を満たすことができません。さらに、製造活動に課せられた制限は成長の鈍化につながる可能性があります。 

最新のトレンド

コンソールの販売を増やすための4Kゲームとレイトレース機能の需要の増加

強力なゲームハードウェアに対する需要の高まりは、高度なゲームプラットフォームの需要を高めることが期待されています。高度なハードウェアに対する需要の増加は、製品需要を大幅に増加させると予想されます。の人気の増加4Kゲームサポートとレイトレース機能は、高度なゲーム機器の需要を高めることが期待されています。 SonyとXboxは、4Kゲームの優れたフレームレートサポートとレイトレース機能を提供します。レイトレースを組み込むことで、ユーザーはゲーム中に優れたダイナミックレンジと照明を体験できます。高度な人工知能と機械学習の開発により、ユーザーはゲームをシームレスに体験できます。ゲームコンソールは、高度なヒートシンク機能を利用して、損傷に関するリスクを排除します。スロットルを削減し、ゲームのパフォーマンスを向上させます。

  • Entertainment Software Association(ESA)によると、アメリカ人の66%が定期的にビデオゲームをしており、没入型の体験をサポートするために高度なゲームハードウェアに対する強い需要を促進しています。

 

  • International Data Corporation(IDC)によると、120Hzを超えるリフレッシュレートのゲームモニターの出荷は、2022年に39%増加し、高性能ハードウェアに対する消費者の需要を反映しています。

メーカーは、ユーザーがアクセスできる高度なハードウェアを開発し、ゲームの要件を満たすことを目指しています。 4Kの組み込みにより、モデルの品質とゲームのテクスチャが向上します。さらに、仮想現実(VR)の組み込みは、ゲームハードウェア市場の成長を推進することが期待されています。 

 

Global-Gaming-Hardware-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

 

ゲームハードウェア市場セグメンテーション

  • タイプ分析による

タイプごとに、市場はカメラ、携帯電話、コントローラー、ハンドヘルド、および標準コンソールに分割されます。

スマートフォンやタブレットの世界的な普及により、携帯電話機セグメントが市場を支配すると予想されています。 PUBGなどのモバイルゲームの人気の高まりにより、その需要が大幅に高まることが予想されます。メーカーは消費者のゲームパフォーマンスを満たすためにスマートフォンに高性能チップセットを提供しており、それがゲームハードウェア市場の発展を促進すると予想されています。 

  • アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場は住宅および商業に分類されます。 

商業ゲームは、軍事および航空宇宙の訓練に採用されているため、主要なセグメントです。パイロット、兵士、その他の軍人に正確な指示と訓練を提供し、スキルを向上させます。さらに、Naughty Dog、WB Montreal、Rockstar Gamesなど、いくつかの独立したトリプルAゲーム開発者の出現は、業界開発を強化することが期待されています。 

運転要因

市場開発を促進するためのVRヘッドセットの開発に焦点を合わせている

メーカーは、優れた明快さとゲームのパフォーマンスを提供するVRヘッドセットの開発に重点を置いています。 VRは、消費者に強化されたユーザーエクスペリエンスを提供し、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させます。メーカーは、応答時間を改善し、ゲーム体験を増幅するジャイロスコープ機能を備えたVRヘッドセットの開発に焦点を当てています。最近のVRヘッドセットは、ゲーム中にリアリズムの感覚を向上させる優れた触覚トリガーをサポートしています。 Netflixなどのスタジオは、VRメーカーと協力して、成功したフランチャイズに基づいて優れたVRゲームを提供しています。たとえば、WBモントリオールなどのゲーム開発者などは、ユーザーのゲーム体験を強化するために、Batman:Arkham VRなどの没入型VRゲームの開発に重点を置いています。 VRゲームへの焦点の上昇は、高性能ゲーム機器の需要を高めることが期待されています。 

  • 米国消費者技術協会 (CTA) の報告によると、1 億 6,400 万人以上のアメリカ人がゲーム デバイスを所有しており、コンソールや PC のハードウェア需要への注目が高まっていることが浮き彫りになっています。

 

  • 日本の内務およびコミュニケーション省によると、5Gの採用は2022年に37%を超え、クラウドベースのゲームハードウェアの要件を直接高めました。

業界の進歩を促進するために、スマートフォンのゲームトレンドを増やします

PUBG Mobile、Free Fire、Call of Duty Mobileなどのゲームの出現は、スマートフォンでの強力なゲームチップセットの需要を高めることが期待されています。スマートフォンの採用が増加すると、アクセシビリティとパフォーマンスが向上します。メーカーは、ゲームエクスペリエンスを向上させ、利便性を高めるために、スマートフォンで高度なグラフィックプロセシングユニット(GPU)および中央処理ユニット(CPU)の開発に焦点を当てています。これは、ゲームにとって非常に携帯的で効果的なオプションであり、ゲーム開発者がリーチを拡大できるようにします。優れたグラフィックと無料プレイオプションを備えたモバイルゲームの開発により、スマートフォンの販売が増加すると予想されます。モバイルゲームに関する若い人口の間の人気の高まりは、その採用を後押しすると予想されています。これらの要因は、ゲームハードウェア市場の成長を促進する可能性があります。 

抑制要因

設備コストの増加、信頼性の問題、市場の進捗状況を妨げるための可用性の欠如

ゲームのハードウェアとコンポーネントのインストールコストが高くなると、売り上げが不足しています。小規模メーカーは、パフォーマンスの低下を提供する安価で強力なハードウェアを採用しています。ゲームマシンの信頼性に関する問題は、売上を削減すると予想されます。さらに、半導体チップセットとゲームコンポーネントの在庫の不足は、市場の進捗を妨げると予想されます。

  • 半導体産業協会(SIA)は、2021年にGPUとコンソールチップの25%の供給ギャップを引き起こし、ゲームハードウェアの生産を妨げることを明らかにしました。

 

  • 欧州委員会によると、2022年のe-wasteの23%は、廃棄された電子機器によって生成され、持続可能性の懸念を引き起こし、ハードウェアのアップグレードを抑制しました。

 

ゲームハードウェア市場の地域洞察

進化する消費者の好みと北米の成長を促進するためのデジタルインフラストラクチャの急速な発展

地域では、市場はヨーロッパ、北米、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカにグループ化されています。

北米は、消費者の好みの進化と支出能力の向上により、ゲームハードウェア市場シェアを支配すると予測されています。デジタルインフラストラクチャと技術の進歩の開発は、高度なゲームハードウェアの採用につながります。さらに、Microsoft、Nvidiaなどのメーカーの存在は、市場の進歩を促進することが期待されています。 

アジア太平洋地域は、インド、日本、中国などの発展途上国でスマートフォンの販売が増加しているため、2番目に大きい市場株主です。 Sony、Nintendoなどの確立されたゲームハードウェア会社の存在は、ゲームハードウェアの需要を高めることが期待されています。これらの要因は、市場の成長を推進する可能性があります。 

ヨーロッパでは、いくつかの半導体とコンポーネントの製造業の存在が、ゲームハードウェアの需要を高めることが期待されています。さらに、進化する消費者の好みと支出能力の向上は、産業開発を後押しすると予想されます。 

主要業界のプレーヤー

メーカーの成長を支援するためのオンラインゲームの組み込み

著名な企業市場での運営は、消費者を引き付けるためにオンラインゲームプラットフォームの組み込みに多額の投資を投資しています。いくつかのオンラインマルチプレイヤーゲームの出現により、メーカーはゲームデバイスに5Gと高度なインターネットコンポーネントを組み込むことができます。この要因は、ブランドの存在感を高めることが期待されています。さらに、研究開発への多額の投資は、製品の品質を改善し、消費者の需要を満たすことが期待されています。さらに、高度な生産戦略の組み込みは、製品の品質を高め、人件費を削減し、生産を増やし、運用効率を高め、年間収益を改善することが期待されています。 

  • Sony(日本):Sony Interactive Entertainmentによると、PlayStationコンソールは、発売以来世界中で5億台以上の販売を行い、ゲームハードウェアにおけるソニーのリーダーシップを固めています。

 

  • Microsoft(米国):Microsoftのデータによると、Xbox Game Passは2022年に2500万人以上の加入者に達し、ゲームコンソールとアクセサリーの需要を促進しました。

トップゲームハードウェア企業のリスト

  • マイクロソフト
  • 任天堂
  • ソニー
  • nvidia
  • マッドカッツ
  • v-moda
  • レイザー
  • a4tech
  • SCUFゲーム
  • Logitech
  • タートルビーチ

産業の発展

  • August 2021: Netflix provided a VR gaming booth using striker VR headsets and VR guns for its hit "Army of the Dead" franchise.

報告報告

このレポートは、主要なセグメントと最新の市場動向に関する分析を提供します。 Covid-19の影響と運転および抑制要因の影響について包括的に議論しています。市場の著名なプレーヤーによって考案された地域の発展と戦略を観察します。これは、業界の成長に責任がある傾向と戦略について読者に知らせます。

ゲームハードウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.23 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 7.18 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 8.3%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 標準コンソール
  • ハンドヘルド
  • コントローラ
  • ヘッドセット
  • カメラ

アプリケーションによって

  • コマーシャル
  • 居住の

よくある質問