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ゲーム周辺の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(ゲーミングマウス、ゲームキーボード、ヘッドセット&コントローラー)、アプリケーション(個人およびコマーシャル)、および地域の洞察と2034年までの予測
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ゲーム周辺市場の概要
2025年には365億米ドルのゲーム周辺市場価値があり、2034年までに61億3,000万米ドルに達し、2025年から2034年まで5.93%のCAGRで拡大しました。
米国のゲーム周辺市場の市場規模は、2025年に11億8000万米ドルと予測されており、ヨーロッパのゲーム周辺市場規模は2025年に0.94億米ドルと予測されており、中国のゲーム周辺市場規模は2025年に0.99億米ドルと予測されています。
オンラインゲーム、eスポーツ、ライブストリーミングの受け入れと熱意が高まっているため、ゲーミング周辺市場は近年、驚異的な成長を遂げています。ゲームが多くの人にとって娯楽から職業に変わるにつれて、需要はハイエンドのゲームマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラーにとっても上昇します。カスタマイズ可能なRGB照明、ワイヤレスオプション、人間工学的デザインなど、テクノロジーの進歩は、ゲームエクスペリエンスの向上に重要な役割を果たしてきました。同時に、クラウドゲームと仮想現実(VR)の成長とともに、より高い使い捨て収入を持つミレニアル世代とGen Zの数が増えているため、ゲーム周辺機器に関する繁栄の生態系が提供されます。今後数年間の待望の成長は、ゲームハードウェアのパフォーマンスを向上させ続けるさまざまな革新に起因しています。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:グローバルゲーム周辺の市場規模は2025年に36億5,000万米ドルと評価され、2034年までに6.13米ドルに達すると予想され、2025年から2034年まで5.93%のCAGRが5.93%
- キーマーケットドライバー:eスポーツの採用とストリーミングの採用の増加は、世界中のアクティブゲーマーの周辺のアップグレードの42%以上に貢献しました。
- 主要な市場抑制:サプライチェーンの混乱は、メーカーの31%近くに影響を与え、新製品の発売とハードウェアの分布の遅延につながりました。
- 新たな傾向:ワイヤレスゲーム周辺機器は、前年比で48%の養子縁組の成長を観察し、RGB統合デバイスはゲーマーの56%の間で人気を博しています。
- 地域のリーダーシップ:Asia-Pacificは、PCゲームの浸透の増加とeスポーツへの若者の参加により、37%以上のシェアで市場をリードしました。
- 競争力のある風景:上位5人のプレーヤーは、製品の革新とパートナーシップを通じて、世界市場シェアの約53%を占めました。
- 市場セグメンテーション:ゲーミングマウスは、総周辺の29%のシェアを保持し、人間工学に基づいたデザインは競争力のあるゲーマーの61%が好んでいます。
- 最近の開発:昨年に発売された新しい周辺機器の45%以上が、AIベースのカスタマイズと触覚フィードバック強化を特徴としています
Covid-19の衝撃
ゲーム周辺市場は、Covid-19パンデミックのためにプラスの効果がありました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックの発症は、前例のない割合の需要の急増を引き起こしたため、ゲーム周辺市場にとって祝福であることが証明されました。ロックダウンが世界的に導入されているため、オンラインゲームは、エンターテイメントと社会的相互作用の主要な形態の1つとして登場しました。ゲームへの関心の高まりにより、優れたゲーム体験を確保するハイエンドゲームアクセサリーの支出が増加しました。ゲームのキーボードからマウス、ヘッドセット、コントローラーまで、セットアップのアップグレードの変更に購入した人が増えるにつれて、販売の数値が上昇し始めました。さらに、パンデミックでは、TwitchとYouTubeゲームのストリーミングプラットフォームが増加し、それによってプロのゲーム周辺機器に対する既に既存の需要が強化されました。メーカーは生産を増やし、新しいハイテク製品を開発し、市場で短いリフトをもたらしました。
最新のトレンド
ゲーム周辺機器のカスタマイズとパーソナライズは、市場の成長を促進します
ゲーム周辺機器のドメインで観察される顕著な傾向の1つは、カスタマイズとパーソナライズです。今日のゲーマーは、単なる機能的な機器以上のものを要求しています。彼らは、性格を強化し、ゲーム体験を向上させるアクセサリーを望んでいます。モジュラーキーボード、プログラム可能なマウス、交換可能なコンポーネントを備えたヘッドセットを含むカスタマイズ可能なゲーム周辺機器の人気が高まっています。数百万の色バリアントと動的効果を備えたRGB照明により、プレイヤーはゲームのセットアップをさらにカスタマイズできます。ソフトウェア統合のこのオプションにより、ユーザーは主要な機能とマクロをプログラムすることができ、それにより、主にゲーム効率の向上に焦点を当てたカスタムエクスペリエンスを提供できます。人間工学に基づいて設計されたユーザー中心の周辺機器に向かって傾斜して、ゲーマーはマラソンゲームセッション中に快適さを主張するため、最近勢いを増しています。
- 2024年、プログラム可能なマクロやRGB照明などの機能を備えたモジュラーゲーム周辺機器は、テーラードセットアップの需要の増加を反映して、新しいキーボード/マウスの発売の60%以上を世界的に発売しました。
- インドのゲームヘッドセットの売り上げは、2023年に前年比で35%増加しました。これは、TwitchやYouTubeゲーム、IDCごと、業界協会などのプラットフォームでのライブストリーミング動作の拡大に拡大することで増加しました。
ゲーム周辺の市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はゲームマウス、ゲームキーボード、ヘッドセット、コントローラーに分類できます
- ゲーミングマウス:マウスはおそらくすべての中で最も重要な周辺です。実際には、すべてのゲームに精度と応答性をもたらし、全体的なゲームプレイのパフォーマンスに貢献しています。ゲームマウスには、非常に高いDPIセンサー、アタッチ可能な重量、およびゲームエクスペリエンス全体を向上させる標準マウスとは異なり、その他のプログラム可能なボタンが付属しています。また、これらのマウスは高い投票率を持ち、ペースの速いゲームに最小限のレイテンシーを提供できるようにしています。それらは有線形とワイヤレスの両方のフォームで提供されるので、ゲーム体験に最適なものを簡単に見つけることができます。現在、最新のワイヤレステクノロジーにはレイテンシフリーエクスペリエンスが組み込まれていますが、以前のバージョンには遅延がありました。
- ゲームキーボード:ゲームキーボードは、機械式スイッチまたは膜スイッチのいずれかで作られているため、ゲーマーはPing Pongをプレイする体験を提供します。しかし、専門家にとっては、これらは耐久性の終わりを果たし、プロファイルアクションがより速くなるという理由だけで、主に機械的なキーボードです。アンチゴースト、NKロールオーバー、マクロなどの機能は、すべてのキーを同時に押すことができ、入力ラグが生成されないという点でゲームのエクスペリエンスを向上させます。 RGB照明やその他の多くの効果は、すべてのキーボードの一部としてゆっくりと着実に登場しており、ゲームプレイ中のイベントやデータのキューとして機能するストリームに魅力と機能的な利点を追加しています。
- ヘッドセット:これらは、没入型のサウンドとノイズの分離を備えたオーディオでエンドユーザーに完璧な品質を提供するため、ゲームにとって重要な周辺機器です。彼らは、競争の激しいゲームやFPSタイトルの必須アイテムである、優れた空間認識をユーザーに提供します。モダンなゲームヘッドセットの洗練された特性には、3Dオーディオ、アクティブノイズキャンセル、シームレスな通信のための高忠実度マイクなどの側面が含まれます。最近の傾向は、バッテリー寿命の強化とレイテンシの低下と組み合わされたワイヤレスヘッドセットに向けていました。
- コントローラー:ゲームコントローラーは、最終的には主力の周辺です。すべてのコンソールとPCゲーマーは、ジョイスティックとトリガーボタンのタッチを楽しんでいます。さらに、ハイエンドコントローラーは、適応トリガー、触覚フィードバック、モーションセンサーなどの高度な機能がユニットに組み込まれているため、浸漬エクスペリエンスを追加しています。ボタンとワイヤレステクノロジー接続のカスタマイズ可能なレイアウトは、重要なセールスポイントになり、個人がさまざまなジャンルのゲームの制御システムを変更できるようになりました。確立されたeSportコントローラーには、優れた制御用のモジュール式サムスティック、パドル、グリップコーティングがあります。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は個人およびコマーシャルに分類できます
- 個人:個人の周辺機器業界とは、個々の消費者がホームゲームのセットアップに不可欠な最高品質のアクセサリーに投資するものを指します。カジュアルでプロフェッショナルなゲームの台頭により、プレミアム周辺機器への支出の増加が促進され、パフォーマンスと快適さが大げさにもたらされています。個人の消費者は、これらのギアタイプが柔軟性を可能にし、長時間の運動での負担を軽減するため、ワイヤレスと人間工学のデザインを好みます。もう1つのユーザーの傾向は、ゲームコンテンツの作成です。ストリーマーはトップノッチ機器を使用してストリーミング中に関与するため、ハイエンド周辺機器の必要性はこの傾向に起因することがよくあります。
- 商業:商業集団は、ゲームゾーン、eスポーツトーナメント/コーポレートゲームトーナメント、ゲームカフェ、プロのトレーニングセンターで構成されています。この施設の類型には、非常に高いパフォーマンスの周辺機器が必要であり、大量の使用を提供し、ゲームに最高のパフォーマンスを提供します。このセグメントの周辺機器は通常、一括で購入され、耐久性、高速応答、人間工学に基づいた機能が必要です。 eスポーツが主流の魅力で成長するにつれて、商業組織はそれ自体がゲーマーを懇願するために最新かつ最も高度なゲームアクセサリーを購入し、競争上の優位性を切り開いています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、機会、市場の状況を示す課題が含まれます。
運転要因
上昇するeスポーツと競争の激しいゲームは成長を促進します
eSportsの人気の高まりは、ゲーム周辺の市場の成長の1つの要因として機能します。パフォーマンスを維持するための高度な周辺機器の必要性は、プロのゲーム競合他社だけでなく、競争の激しいゲームが主流のエンターテイメントのリストに載っているため、ストリーマーにも見られます。スポンサーシップ、ゲームトーナメント、および数百万ドルの賞金プールは、高級アドオンの需要を増やしただけです。これらのイベントのために特に周辺機器が作成されているにもかかわらず、企業は、エリートレベルで競争するために最高の品質の機器を必要とするeスポーツの専門家からの絶えず変化する需要を満たすために、驚くべきペースでそれらを製造しています。
- インドでの組織化されたPCゲームイベントは、2023年に50%拡大し、インドのeスポーツ連盟によると、高性能周辺機器の需要を増やしました。
- インドのオンラインゲームベースは2023年に約4億5,000万人のユーザーに達し、22%が毎日プレーしています
将来のワイヤレスおよびRGBテクノロジーは成長を促進します
有線周辺機器からワイヤレス周辺機器の変換は革新的であり、ゲーマーが体の周りに迷惑なケーブルなしで座ってリラックスし、ゲームをプレイすることができるとき、完全な自由ですべてを変えます。ワイヤレスゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットを備えたテクノロジーは大幅に改善されており、低遅延接続が有線の接続と競合していますが、RGB照明にはまだ懸念があります。現在、審美的な改善を提供するだけでなく、セットアップを個人的にすることにも追加される大きな素晴らしいトレンドです。現在、現代の周辺機器には、RGBパターンをカスタマイズして適応させるIが駆動するソフトウェアが付属しています。
抑制要因
プレミアムゲーム周辺機器の高コストは、抑制の成長に挑戦します
ゲーム周辺市場でのプレミアムアクセサリーへのアクセスは、ゲーマーのごく一部に限定されているため、これらのアクセサリーの手頃な価格が市場で最大の課題の1つになります。これらの高度なゲーム周辺機器には、超応答性のある機械スイッチ、高DPIセンサー、AI搭載ソフトウェア、および最高品質のビルド材料が含まれる最先端のテクノロジーが付属しています。これらの機能は、ゲームのパフォーマンス、耐久性、カスタマイズ性に最適かもしれませんが、それらに関連する高価格タグは、多くの経済的に志向のゲーマーがそれらを購入することを思いとどまらせます。ほとんどのカジュアルでエントリーレベルのゲーマーは、通常の中間範囲と常に低コストで利用できる常に「基本よりも優れた」標準周辺機器の間にある周辺製品に費やすことを望みます。また、非常に高い価格構造は、すでに大幅に拡大されたギャップを狭め、そのような製品を人々の購買能力が比較的低い発展途上経済から遠ざけています。
- インド州の約5%が2023年に特定のオンラインゲーム形式を制限または禁止し、ゲーム周辺の購入に影響を与えました
- 2023〜2024年の地政学的緊張と半導体不足により、調査対象のグローバルサプライヤーの25%以上のゲームマウスとキーボードの利用可能性に影響を与える生産遅延が発生しました。

ゲーム周辺機器におけるAIと触覚フィードバックの統合は、市場の成長を促進します
機会
ForgeまたはAIのテクノロジーとゲーム周辺機器のフィードバックは、この領域の大成長のための経路を生み出しました。これは、AI周辺機器、たとえばGaming Smartsマウスやキーボードなど、ゲーマーがプレイするペースを取り、アクションを発表して、入力の感度を変更し、キーマッピングを変更し、再スルーパターンに対する応答性を完全に調整することができることを意味します。また、このような高度な構成は、ゲーム事業の効率を高め、ユーザーに他の人よりも優れています。 AIソフトウェアは、アクションモデルのリアルタイムスキャンの恩恵を受けて、内部のベスト設定を推奨し、ユーザーのエクスペリエンスを改善します。一方、触覚フィードバックは、デバイス内の最後の小さなバンプまたはフィードバックメカニズムによって実際に周辺機器に革命をもたらし、通常よりも現実的にします。
- 2024年上半期には、インドでのスマートフォンの出荷は前年比7.2%増加し、小規模都市でカジュアルなゲーマーを拡大し、手頃なゲーム周辺機器の需要を促進します
- アメリカのゲーマーの60%以上が毎週プレーし、コンテンツクリエイターが質の高いゲーム周辺機器に投資する機会を生み出します。この傾向は、コンテンツ中心の市場で世界的に移転可能です

サプライチェーンの混乱とコンポーネントの不足は、市場の成長の可能性を妨げる
チャレンジ
ゲーム周辺市場は、サプライチェーンの混乱と、ハイエンド周辺機器の生産と利用可能性の境界を設定するために長い道のりを歩んできたコンポーネントの不足により、大きな課題に苦しんでいます。これの主な理由の1つは、継続的な半導体危機です。これは、Covid-19のパンデミックや地政学的紛争などの世界的な出来事や活動によって悪化しています。非常に重要なコンポーネントの希少性は、主にゲームアクセサリを製造するために必要なグローバルに経験されています。このような要素には、マイクロチップ、センサー、ワイヤレス通信モジュールが含まれ、多くの供給の制約を経験し、したがって、製造の遅延と生産に関連する高コストが含まれます。
- 2023年から2024年にかけて、新しいゲーム周辺ブランドの40%以上の増加がグローバル市場に参入し、生態系を飽和させ、確立されたプレーヤーの差別化を困難にします
- インドでは、オンラインで販売されているユニットの60%の価格が200万未満の予算ゲーム周辺機器で、プレミアムブランドの利益率が制限されています
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ゲーム周辺機器市場の地域洞察
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North America
北米は、硬直したゲーム文化、比較的高い可処分所得、eスポーツの急成長の人気のために、ゲーム周辺のセクターを支配しています。この地域には、世界最大のゲームコミュニティの1つがあり、数百万人のカジュアルでプロのゲーマーがゲーム体験を強化するために高性能の周辺機器に投資しています。米国のゲーム周辺市場は、この成長の重要な部分を形成し、高度なアクセサリーの需要を促進するプロのゲーマー、ストリーマー、コンテンツ開発者の数が増えています。 Logitech G、Razer、Corsairなどのいくつかの主要なゲーム周辺エンティティの存在は、北米の視聴者向けの製品で常に革新しているため、市場に追加の強さを与えます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、十分に確立されたゲーム業界とeスポーツへの関心の高まりにより、ゲーム周辺市場に貢献しています。ドイツ、英国、フランスなどの国々は、カジュアルでプロのゲーマーが質の高いゲーム周辺機器の積極的な購入者である強力なゲームコミュニティを誇っています。欧州リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ(LEC)やFIFA eSportsトーナメントなど、eSportsリーグの台頭は、ゲームマウス、キーボード、ヘッドセットなどの高精度指向の周辺機器の需要に拍車をかけました。ゲーミングカフェとLANイベントは、ヨーロッパでは依然として商業的な勢力であり、耐久性のある高性能ゲームアクセサリーに対する商業的需要を可能にします。
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アジア
アジア全体でのゲーム周辺市場シェアの急速な拡大は、中国、日本、韓国などの国のゲーム文化の増加によるものです。この地域には大規模なゲーマーベースがあり、何百万人ものプレーヤーがモバイル、PC、コンソールゲームに積極的に従事しています。急速に成長しているモバイルゲームセクターは、ゲームコントローラーやモバイル互換のキーボードなどの周辺機器の需要を増加させました。 eSportsのメッカである韓国は、プロのゲーマーが競合他社を上回る最新の周辺機器を永遠に探しているため、高性能のゲームアクセサリーのスタジアムを作成します。さらに、中国のeスポーツの成長とゲーム業界を後押しする政府の支援により、ゲームカフェやプロのゲームセットアップに豊富な投資がありました。
主要業界のプレーヤー
主要業界のプレーヤーは、イノベーションを通じて世界的なゲーム周辺市場の成長を促進します。
Razer、Logitech G(Astro)、Turtle Beach、Corsair、Sennheiserなどのトップ企業は、ゲームの周辺機器をイノベーションで形作っています。これらの企業は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、高精度センサー、AI統合、および人間工学に基づいた設計に焦点を当てています。 eスポーツでの戦略的コラボレーション、スポンサーシップ、およびパートナーシップにより、ブランドの可視性と市場の範囲が増加します。
- MAD CATZ:2023年、MAD CATZは、カスタマイズ可能なRGBとユーザー複製可能なスイッチを備えたモジュラーマウスまたはキーボードとして製品ラインの30%を発売し、パーソナライズに焦点を当てています
- Hyperx:アジア太平洋地域では、Hyperxは2023年にヘッドセットユニットの出荷の20%以上を保持しており、インドの売上は前年比で35%増加し、地域のヘッドセット市場の拡大を反映しています
トップゲーム周辺市場企業のリスト
- Mad Catz
- HyperX
- Trust
- Plantronics
- ROCCAT
- Thrustmaster
- ZOWIE
- Corsair
- SteelSeries
- Tt eSPORTS
- Sharkoon
- Microsoft
- QPAD
- Sennheiser
- Logitech G (ASTRO)
- Turtle Beach
- Razer
- Cooler Master
主要な業界の開発
主要な業界の開発は、イノベーションを通じてグローバルなゲーム周辺市場の成長を強化する
2021年10月:2021年10月に発表されたRazerの新しいワイヤレスゲーム周辺機器は、優れた低遅延性能を提供しながらバッテリー寿命を延ばすことを約束しました。発売には、ゲーミングマウス、キーボード、ハイパースピードワイヤレステクノロジーを備えたヘッドセットが含まれていました。このイノベーションは、ワイヤレスゲームパフォーマンスの遅れた認識を解決し、ゲーマーへのシームレスな接続性を提供しました。最先端のワイヤレステクノロジーへのRazerの投資は、確かに市場での地位を統合しました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 3.65 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 6.13 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 5.93%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
ゲーム周辺市場は2034年までに61億3,000万米ドルに達すると予想されています。
ゲーム周辺市場は、2034年までに5.93%のCAGRを示すと予想されています。
上昇するeスポーツ、競争力のあるゲーム、将来のワイヤレス、RGBテクノロジーの成長は、ゲーム周辺市場の推進要因です。
タイプ、ゲーミングマウス、ゲームキーボード、ヘッドセット、コントローラー。アプリケーションとは、個人とコマーシャルが主要なゲーム周辺市場セグメントです。
アジア太平洋地域は、ゲーマーの人口の増加、使い捨て収入の増加、迅速なモバイルとeスポーツの採用、予算とプレミアムセグメント全体のゲームハードウェアの需要の増加に拍車をかけられた最高のCAGRを記録すると予測されています。
重要な課題には、価格設定の圧力との激しい競争、小規模プレーヤー間の断片化、原材料コストのボラティリティ、および技術の採用の遅延が含まれます。これらはすべて、地域全体で収益性、イノベーションのスケーリング、一貫した品質を妨げます。