このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ゲーム周辺機器の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ゲーミング マウス、ゲーミング キーボード、ヘッドセットおよびコントローラー)、アプリケーション別 (個人および商用)、および地域別の洞察と 2035 年までの予測
注目のインサイト
戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用
当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です
トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ゲーム周辺機器市場の概要
世界のゲーム周辺機器市場は、2026 年に 40 億米ドルに達し、力強い成長軌道を維持し、2026 年から 2035 年までの CAGR 5.5% で 2035 年までに 65 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード米国のゲーム周辺機器市場規模は2025年に11.8億ドル、欧州のゲーム周辺機器市場規模は2025年に9.4億ドル、中国のゲーム周辺機器市場規模は2025年に9.9億ドルと予測されています。
オンライン ゲーム、eスポーツ、ライブ ストリーミングの受け入れと熱意の高まりにより、ゲーム周辺機器市場は近年大幅な成長を遂げています。多くの人にとってゲームが娯楽から職業へと変化するにつれ、ハイエンドのゲーミング マウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラーの需要も高まっています。カスタマイズ可能な RGB 照明、ワイヤレス オプション、人間工学に基づいたデザインなどのテクノロジーの進歩は、ゲーム エクスペリエンスを向上させる上で重要な役割を果たしてきました。同時に、可処分所得が高いミレニアル世代と Z 世代の増加に加え、クラウド ゲームと仮想現実 (VR) の成長により、ゲーム周辺機器のエコシステムが繁栄しています。今後数年間で期待されている成長は、ゲーム ハードウェアのパフォーマンスを向上させ続けるさまざまなイノベーションによるものです。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のゲーム周辺機器市場規模は、2025 年に 36 億 5,000 万米ドルと評価され、2034 年までに 61 億 3,000 万米ドルに達すると予想され、2025 年から 2034 年までの CAGR は 5.93% です。
- 主要な市場推進力:e スポーツとストリーミングの採用の増加は、世界中のアクティブなゲーマーの間で周辺機器のアップグレードの 42% 以上に貢献しました。
- 主要な市場抑制:サプライチェーンの混乱はメーカーの約 31% に影響を及ぼし、新製品の発売やハードウェアの流通の遅れにつながりました。
- 新しいトレンド:ワイヤレス ゲーム周辺機器は前年比 48% の普及率の伸びを示し、RGB 統合デバイスはゲーマーの 56% の間で人気を集めています。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、PC ゲームの普及率の増加と若者の e スポーツへの参加により、37% 以上のシェアを獲得して市場をリードしました。
- 競争環境:上位 5 社は、製品革新とパートナーシップを通じて世界市場シェアの約 53% を占めました。
- 市場セグメンテーション:ゲーミング マウスは周辺機器全体の 29% のシェアを占め、人間工学に基づいたデザインが競技ゲーマーの 61% に好まれています。
- 最近の開発:昨年発売された新しい周辺機器の 45% 以上は、AI ベースのカスタマイズと触覚フィードバックの機能強化を備えていました。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、ゲーム周辺機器市場にプラスの影響があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生は、前例のない規模の需要急増を引き起こしたため、ゲーム周辺機器市場にとって幸運であることが判明しました。世界的にロックダウンが実施される中、オンライン ゲームはエンターテイメントと社会的交流の主要な形式の 1 つとして浮上しました。ゲームへの関心の高まりにより、優れたゲーム体験を保証するハイエンドのゲーム アクセサリへの支出も増加しました。ゲーム用キーボードからマウス、ヘッドセット、コントローラーに至るまで、セットアップをアップグレードするという変化を支持する人が増えたため、販売額は上昇し始めました。さらに、パンデミックにより、Twitch や YouTube Gaming のストリーミング プラットフォームも増加し、プロ用ゲーム周辺機器に対する既存の需要が強化されました。メーカーは生産を増やし、新しいハイテク製品を開発したため、市場は一時的に上昇しました。
最新のトレンド
ゲーム周辺機器のカスタマイズとパーソナライゼーションが市場の成長を促進
ゲーム周辺機器の分野で観察される顕著な傾向の 1 つは、カスタマイズとパーソナライゼーションです。今日のゲーマーは、単なる機能的な機器以上のものを求めています。彼らは自分の個性を強化し、ゲーム体験を向上させるアクセサリーを求めています。モジュール式キーボード、プログラム可能なマウス、交換可能なコンポーネントを備えたヘッドセットなど、カスタマイズ可能なゲーム周辺機器の人気が高まっています。何百万ものカラーバリエーションとダイナミックな効果を備えた RGB ライティングにより、プレーヤーはゲーム設定をさらにカスタマイズできます。ソフトウェア統合のこのオプションにより、ユーザーは主要な機能とマクロをプログラムできるため、主にゲーム効率の向上に重点を置いたカスタム エクスペリエンスが提供されます。ゲーマーは長時間のゲーム セッションでも快適さを求めるため、人間工学に基づいて設計されたユーザー中心の周辺機器への傾向が最近高まっています。
- 2024 年には、プログラム可能なマクロや RGB ライティングなどの機能を備えたモジュラー ゲーム周辺機器が、世界中で発売される新しいキーボード/マウスの 60% 以上を占め、カスタマイズされたセットアップに対する需要の高まりを反映しています。
- IDC および業界団体によると、Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームでのライブストリーミング行動の拡大により、2023 年のインドのゲーミング ヘッドセットの売上は前年比 35% 増加しました。
ゲーム周辺機器市場のセグメンテーション
タイプ別
種類に基づいて、世界市場はゲーミング マウス、ゲーミング キーボード、ヘッドセットおよびコントローラーに分類できます。
- ゲーミング マウス: マウスはおそらくすべての周辺機器の中で最も重要です。実際、すべてのゲームに精度と応答性をもたらし、全体的なゲームプレイのパフォーマンスに貢献します。ゲーミング マウスには、標準的なマウスとは異なり、非常に高い DPI センサー、取り付け可能なウェイト、その他のプログラム可能なボタンが付属しており、ゲーム エクスペリエンス全体が向上します。これらのマウスはポーリング レートも高く、ペースの速いゲームでも遅延を最小限に抑えることができます。有線と無線の両方の形式があるため、自分のゲーム体験に最適なものを簡単に見つけることができます。現在、最新のワイヤレス テクノロジーには遅延のないエクスペリエンスが組み込まれていますが、以前のバージョンでは遅延が発生していました。
- ゲーミング キーボード: ゲーミング キーボードはメカニカル スイッチまたはメンブレン スイッチで作られており、ゲーマーに卓球のような体験を提供します。しかし、専門家にとって、これらは単に耐久性の目的で使用され、プロファイルアクションが高速であるという理由だけで、ほとんどがメカニカルキーボードです。アンチゴースト、NK ロールオーバー、マクロなどの機能により、すべてのキーを同時に押すことができ、入力遅延が発生しないため、ゲームのエクスペリエンスが向上します。 RGB ライティングやその他の多数のエフェクトは、すべてのキーボードの一部としてゆっくりと、しかし着実に登場し、ストリームに魅力と機能上の利点を追加し、ゲームプレイ中のイベントやデータの手がかりとして機能します。
- ヘッドセット: これらは、臨場感あふれるサウンドとノイズ分離により、エンドユーザーに完璧なオーディオ品質を提供するため、ゲームに不可欠な周辺機器です。これらはユーザーに優れた空間認識を提供します。これは、競争力のあるゲームや FPS タイトルには必須です。最新のゲーム ヘッドセットの洗練された特性には、3D オーディオ、アクティブ ノイズ キャンセリング、シームレスなコミュニケーションのための高忠実度マイクなどの側面が含まれます。最近のトレンドは、バッテリー寿命の延長と遅延の短縮を組み合わせたワイヤレス ヘッドセットへの方向性でした。
- コントローラー: ゲーム コントローラーは、結局のところ、依然として主要な周辺機器です。すべてのコンソールおよび PC ゲーマーは、ジョイスティックとトリガー ボタンのタッチを楽しんでいます。さらに、ハイエンド コントローラーには、アダプティブ トリガー、触覚フィードバック、没入感を高めるためにユニットに組み込まれたモーション センサーなどの高度な機能が搭載されています。ボタンとワイヤレス技術接続のカスタマイズ可能なレイアウトは現在重要なセールス ポイントとなっており、個人がさまざまなジャンルのゲームに合わせて制御システムを変更できるようになりました。確立された eSport コントローラーには、優れたコントロールを実現するためにモジュール式のサムスティック、パドル、グリップ コーティングが施されています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は個人と商用に分類できます
- 個人: 個人用周辺機器業界とは、個人消費者が家庭用ゲームのセットアップに不可欠な最高品質のアクセサリに投資する業界を指します。カジュアル ゲームやプロ ゲームの台頭により、パフォーマンスと快適性を誇示する高級周辺機器への支出が増加しています。個人消費者は、これらのギア タイプにより柔軟性が得られ、長時間の運動での負担が軽減されるため、ワイヤレスおよび人間工学に基づいたデザインを好みます。もう 1 つのユーザーの成長傾向は、ゲーム コンテンツの作成です。ストリーマーはストリーミング中に一流の機器を使用するため、ハイエンドの周辺機器の必要性はこの傾向から生じることがよくあります。
- 商業: 商業集団には、ゲーム ゾーン、e スポーツ トーナメント/企業ゲーム トーナメント、ゲーム カフェ、プロフェッショナル トレーニング センターが含まれます。この類型の設備には、頻繁な使用に対応し、ゲームに最高のパフォーマンスを提供する、非常に高性能な周辺機器が必要です。このセグメントの周辺機器は通常、まとめ買いされるため、耐久性、高速応答、人間工学に基づいた機能が必要です。 eスポーツが主流の魅力として成長するにつれて、商業組織自体がゲーマーを魅了し、競争上の優位性を築くために最新かつ最先端のゲームアクセサリを購入することに熱中しています。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を表す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
eスポーツと競技ゲームの台頭が成長を促進
eスポーツの人気の高まりは、ゲーム周辺機器市場の成長の1つの要因となっています。パフォーマンスを維持するための高度な周辺機器の必要性は、プロ ゲームの競技者だけでなく、ストリーマーにも当てはまります。競技ゲームは今や主流のエンターテイメントのリストに含まれています。スポンサーシップ、ゲーム トーナメント、数百万ドルの賞金プールにより、豪華なアドオンの需要は高まるばかりです。これらのイベント用に特別に周辺機器が作成されているにもかかわらず、エリート レベルで競争するために最高品質の機器を必要とする e スポーツ プロフェッショナルからの刻々と変化する需要を満たすために、企業は驚くべきペースで周辺機器を製造しています。
- インド E スポーツ連盟によると、インドで開催される PC ゲーム イベントは 2023 年に 50% 増加し、高性能周辺機器の需要が高まりました。
- インドのオンライン ゲーム ベースは 2023 年に約 4 億 5,000 万人のユーザーに達し、22% が毎日プレイしています
将来のワイヤレスおよび RGB テクノロジーが成長を促進
有線周辺機器から無線周辺機器への変換は革新的であり、ゲーマーが体の周りに煩わしいケーブルを取り付けることなく、座ってリラックスしてゲームをプレイできるようになると、完全に自由にすべてが変わります。ワイヤレス ゲーミング マウス、キーボード、ヘッドセットのテクノロジーは大幅に改善され、低遅延接続が有線接続と競合していますが、依然として RGB ライティングに対する懸念が残っています。これは、見た目の美しさを向上させるだけでなく、セットアップをよりパーソナルなものにする、現時点での大きな素晴らしいトレンドです。最近の周辺機器には、本当にダイナミックな体験を実現するために、RGB パターンをカスタマイズしてゲーム内のアクションに適応させる、AI によって駆動されるソフトウェアが付属しています。
抑制要因
高級ゲーム周辺機器の高コストが成長を阻害する課題
ゲーム周辺機器市場で高級アクセサリを利用できるのは一部のゲーマーに限られており、そのため、これらのアクセサリを手頃な価格で入手できることが市場における最大の課題の 1 つになっています。これらの高度なゲーム周辺機器は、超応答性のメカニカル スイッチ、高 DPI センサー、AI 搭載ソフトウェア、最高品質の構築材料など、最先端のテクノロジーを使用してブランド化されており、その性質上非常に高価です。これらの機能はゲームのパフォーマンス、耐久性、カスタマイズ性の面では優れているかもしれませんが、それに伴う高価なタグが多くの経済志向のゲーマーの購入を思いとどまらせています。ほとんどのカジュアル ゲーマーやエントリー レベルのゲーマーは、その中間の周辺機器製品、通常はミッドレンジと常に「ベーシックよりも優れた」低コストで入手可能な標準的な周辺機器の間にある周辺機器にお金を費やすことを好みます。また、非常に高い価格構造により、すでに大幅に拡大した格差も縮小し、人々の購買能力が比較的低い発展途上国からそのような製品が遠ざけられます。
- インドの州の約 5% で 2023 年に特定のオンライン ゲーム形式が制限または禁止され、ゲーム周辺機器の購入に影響
- 2023 ~ 2024 年の地政学的な緊張と半導体不足により生産遅延が発生し、調査対象となった世界のサプライヤーの 25% 以上でゲーミング マウスとキーボードの入手可能性に影響を及ぼしました。
ゲーム周辺機器における AI と触覚フィードバックの統合が市場の成長を促進
機会
ゲーム周辺機器の鍛造または AI テクノロジーと触覚フィードバックは、この領域の大幅な成長への道を生み出しました。これは、AI 周辺機器 (ゲーミング スマート マウスやキーボードなど) がゲーマーのプレイのペースに合わせて、アクションに応じて入力の感度を変更し、キー マッピングを変更し、プレイスルー パターンへの応答性を完全に調整できることを意味します。また、このような高度な構成により、ゲーム作業の効率がさらに向上し、ユーザーが他のユーザーよりも優位に立つことができます。 AI ソフトウェアは、アクション モデルのリアルタイム スキャンの恩恵を受けて、内部の最適な設定を推奨するため、ユーザー エクスペリエンスが向上します。一方、触覚フィードバックは、端の小さなバンプやデバイスのフィードバック メカニズムによって実際に周辺機器に革命をもたらし、通常よりも現実的になります。
- 2024 年上半期、インドのスマートフォン出荷台数は前年比 7.2% 増加し、小規模都市のカジュアル ゲーマーが拡大し、手頃な価格のゲーム周辺機器の需要が高まりました。
- アメリカのゲーマーの 60% 以上が毎週プレイしているため、コンテンツ作成者が高品質のゲーム周辺機器に投資する機会が生まれています。この傾向はコンテンツ中心の市場で世界中に波及する可能性があります
サプライチェーンの混乱と部品不足が市場の成長の可能性を妨げる
チャレンジ
ゲーム周辺機器市場は、サプライチェーンの混乱とコンポーネントの不足により、ハイエンド周辺機器の生産と入手可能性の限界を設定するのに長い道のりを経て、大きな課題に悩まされています。この主な理由の 1 つは、現在進行中の半導体危機であり、新型コロナウイルス感染症のパンデミックや地政学的紛争などの世界的な出来事や活動によってさらに悪化しています。主にゲーム用アクセサリの製造に必要な、非常に重要なコンポーネントの不足が世界的に発生しています。このような要素には、マイクロチップ、センサー、無線通信モジュールが含まれますが、多くの供給制約があり、そのため製造の遅れや生産に関連するコストが高くなります。
- 2023 年から 2024 年にかけて世界市場に参入する新しいゲーム周辺機器ブランドが 40% 以上増加し、エコシステムが飽和状態になり、既存プレーヤーの差別化が困難になりました
- インドでは、200 万以下の低価格ゲーム周辺機器がオンライン販売台数の 60% を占めており、プレミアム ブランドの利益率が制限されています。
-
無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには
ゲーム周辺機器市場の地域的洞察
-
North America
北米は、しっかりと確立されたゲーム文化、比較的高い可処分所得、eスポーツの人気の急成長により、ゲーム周辺機器セクターを支配しています。この地域には世界最大のゲーム コミュニティがあり、数百万人のカジュアル ゲーマーやプロ ゲーマーがゲーム エクスペリエンスを向上させるために高性能周辺機器に投資しています。米国のゲーム周辺機器市場はこの成長の重要な部分を占めており、プロゲーマー、ストリーマー、コンテンツ開発者の数が増加し、高度なアクセサリの需要が高まっています。 Logitech G、Razer、Corsair などの主要なゲーム周辺機器企業の存在は、北米の視聴者に合わせた製品で常に革新を続けるため、市場に更なる強みを与えています。
-
ヨーロッパ
ヨーロッパは確立されたゲーム産業と e スポーツへの関心の高まりにより、ゲーム周辺機器市場に貢献しています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国は強力なゲーム コミュニティを誇り、カジュアル ゲーマーやプロ ゲーマーが高品質のゲーム周辺機器を積極的に購入しています。 European League of Legends Championship Series (LEC) などの eSports リーグや FIFA eSports トーナメントの台頭により、ゲーミング マウス、キーボード、ヘッドセットなどの高精度指向の周辺機器の需要が高まっています。ヨーロッパでは、ゲーム カフェや LAN イベントが依然として商業的な影響力を持っており、耐久性のある高性能ゲーム アクセサリに対する商業需要が可能になっています。
-
アジア
アジア全体でゲーム周辺機器の市場シェアが急速に拡大しているのは、中国、日本、韓国などの国々でゲーム文化が高まっているためです。この地域には大規模なゲーマー ベースがあり、数百万人のプレイヤーがモバイル、PC、コンソール ゲームに積極的に取り組んでいます。急速に成長するモバイル ゲーム分野により、ゲーム コントローラーやモバイル互換キーボードなどの周辺機器の需要も増加しています。 e スポーツのメッカである韓国では、プロゲーマーが競合他社を上回る最新の周辺機器を常に探し求めているため、高性能ゲーム アクセサリ用のスタジアムが作られています。さらに、中国での e スポーツの成長とゲーム産業を後押しする政府の支援により、ゲーム カフェやプロ ゲームのセットアップへの多額の投資が行われています。
主要な業界関係者
主要な業界プレーヤーは、イノベーションを通じて世界のゲーム周辺機器市場の成長を推進します。
Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach、Corsair、Sennheiser などのトップ企業が、革新的なゲーム周辺機器を開発しています。これらの企業は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、高精度センサー、AI 統合、人間工学に基づいたデザインに重点を置いています。 eスポーツにおける戦略的コラボレーション、スポンサーシップ、パートナーシップにより、ブランドの認知度が高まり、市場へのリーチが高まります。
- Mad Catz: 2023 年に、Mad Catz は、カスタマイズ可能な RGB およびユーザー交換可能なスイッチを備えたモジュラー マウスまたはキーボードとして製品ラインの 30% を発売し、パーソナライゼーションへの重点を強調しました。
- HyperX: アジア太平洋地域では、2023 年のヘッドセット出荷台数の 20% 以上を HyperX が占め、インドでの売上高は地域のヘッドセット市場の拡大を反映して前年比 35% 増加しました。
ゲーム周辺機器市場のトップ企業のリスト
- Mad Catz
- HyperX
- Trust
- Plantronics
- ROCCAT
- Thrustmaster
- ZOWIE
- Corsair
- SteelSeries
- Tt eSPORTS
- Sharkoon
- Microsoft
- QPAD
- Sennheiser
- Logitech G (ASTRO)
- Turtle Beach
- Razer
- Cooler Master
主要な産業の発展
主要な業界の発展により、イノベーションを通じて世界のゲーム周辺機器市場の成長が促進される
2021 年 10 月: 2021 年 10 月に発表された Razer の新しいワイヤレス ゲーム周辺機器は、優れた低遅延パフォーマンスを提供しながらバッテリー寿命の延長を約束します。この発表には、HyperSpeed ワイヤレス テクノロジーを搭載したゲーミング マウス、キーボード、ヘッドセットが含まれていました。このイノベーションにより、ワイヤレス ゲーム パフォーマンスに対する認識の遅れが解決され、ゲーマーにシームレスな接続が提供されました。 Razer の最先端ワイヤレス技術への投資は、市場における地位を確実に強化しました。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 4 Billion 年 2026 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 6.51 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 5.5%から 2026 to 2035 |
|
予測期間 |
2026 - 2035 |
|
基準年 |
2025 |
|
過去のデータ利用可能 |
はい |
|
地域範囲 |
グローバル |
|
対象となるセグメント |
|
|
タイプ別
|
|
|
用途別
|
よくある質問
ゲーム周辺機器市場は、2035 年までに 65 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
ゲーム周辺機器市場は、2035 年までに 5.5% の CAGR を示すと予想されています。
eスポーツ、競争力のあるゲーム、フューチャーワイヤレス、RGBテクノロジーの成長促進が、ゲーム周辺機器市場の推進要因となっています。
タイプ別、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー。アプリケーション別では、個人および商用が主要なゲーム周辺機器市場セグメントです。
アジア太平洋地域は、ゲーマー人口の増加、可処分所得の増加、モバイルとeスポーツの急速な普及、低予算セグメントとプレミアムセグメントにわたるゲームハードウェアの需要の増加によって促進され、最高のCAGRを記録すると予測されています。
主な課題には、価格圧力を伴う熾烈な競争、小規模企業間の細分化、原材料コストの変動、技術導入の遅れなどが含まれており、これらすべてが収益性、イノベーションの規模拡大、地域全体での一貫した品質の妨げとなっています。