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グラフィックカードの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(ビルトイン独立グラフィックカード、外部グラフィックス)、アプリケーション(デスクトップ、ラップトップ、その他)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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グラフィックカード市場レポートの概要
世界のグラフィックカード市場は、2024年の1866億米ドルから2025年に195億米ドルに達し、2033年までに2772億米ドルに上昇し、2025年から2033年まで4.5%の安定したCAGRで、一貫した成長を目撃すると予想されています。
さらに視覚処理デバイスと呼ばれるグラフィックカードは、グラフィックを生成するために数学的計算をすばやく実行するコンピュータープロセッサの一種です。これらのユニットは、アドオンカード、マザーボードチップセット、またはCPUとまったく同じチップ上にあることがよくあります。スタンドアロンカードのカードには独自のRAMがありますが、チップセットでは、メインメモリをCPUと交換します。トランジスタは、視覚処理ユニットで使用され、3Dグラフィックスに関連する数学的計算を実行します。
グラフィックカード業界は、主にゲームや産業産業からの需要が高まっているため、近年着実に成長しています。コンピューターの人気が高まっているためゲーム、eスポーツ、および仮想現実の使用には、ゲーム全体を改善できる優れたパフォーマンスカードに対する大きな需要があります。
Covid-19の衝撃
市場の成長を枯渇させるためのサービスの中断
Covid-19のパンデミックは、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験している前例のない驚異的なグラフィックカードです。 CAGRの突然の増加は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
世界中のカード業界は、近年大幅に増加しています。しかし、Covid-19のアウトブレイクの広がりにより、業界は2020年に急激に減少すると予想されています。Covid-19の世界的な普及により、いくつかの政府が緊急事態を課すことを余儀なくされました。
さらに、世界中の多くのイニシアチブが労働不足と、サプライヤーからのハードウェア部品の不足を経験しています。
最新のトレンド
市場開発を刺激するためのモノのインターネットの利用
カードは、IoTを有効にするための重要なシステムです。 GPUは、すべての業界のユーザーに普遍的な体験を提供する機能が豊富でスムーズなIoTインターフェイスを提供します。グラフィカルユーザーインターフェイスの3Dグラフィックスコンポジット処理と動的3Dインターフェイス設計は、IoTのGPUアプリケーションの例です。組み込みおよびハイブリッドGPUの進歩は、IoTシステムがバッテリー駆動のデバイスに適した非常に低い消費電力を備えた許容可能なフォームファクターなどの理想的な要件を満たすのに役立ちます。さらに、GPUは、携帯電話、デジタルカメラやカムコーダー、ラップトップとタブレット、ウェアラブルテクノロジー、国内などのIoT標的のポータブル電子アイテムの主要な必要性です。エレクトロニクス。その結果、モノの市場の人気の高まりは、カードビジネスで可能性を提示する可能性があります。
グラフィックカード市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいています。市場は組み込みの独立したグラフィックカード、外部グラフィックに分かれています
組み込みの独立したグラフィックカードは、タイプセグメントの主要部分です。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいています。市場はデスクトップ、ラップトップなどに分かれています
デスクトップは、アプリケーションセグメントの主要部分です。
運転要因
グラフィックテクノロジーの大きな進歩 市場の拡大を支援する
グラフィックテクノロジーの膨大な進歩により、コンシューマーエレクトロニクスとともにスマートフォンの関連する技術の進歩に加えて、完全な実質的または拡張現実能力を達成し、ユーザーにとって楽しいエクスペリエンスを生み出すことは、可能性のある見通しです。さまざまな企業がVRソリューションを作成しており、すべてがコンピューターとの対話方法を根本的に再定義することを目標にしています。
企業は、仮想現実と拡張現実のために技術的に優れたグラフィックカードを構築しており、その結果、コンピューティングや映画産業、クリエイター、消費者にとって非常に魅力的な完全に没入感のある体験が生まれています。さまざまなアプリケーションでの仮想現実と拡張現実の使用の増加は、グラフィックカードの使用を促進し、予想される期間中にグラフィックカード市場の成長に役立つと予測されています。
業界の進歩を促進するためのスマートフォンセグメント
2019年、スマートフォンセグメントはグラフィックカードの市場シェアを指揮し、この傾向は予測年に継続すると予測されています。これは、携帯電話の持続的で低電力グラフィックス処理ユニットの需要の増加により、統合GPUの実質的な開発を刺激すると予想されます。さらに、スマートフォンメーカーはVRとARをサポートする製品を開発しています。スマートフォンGPU業界。さらに、ゲーム用のスマートフォンの使用が増えているため、グラフィックス集約型ゲームアプリをサポートできるハイエンドコンピューターシステムの要件が高まりました。
rエステルニング因子
市場の進化を制限するために、ワークステーションの販売が減少しました
さらに、市場の成長は、システムのパフォーマンス、有効性、消費電力のバランスをとることができないことによって妨げられています。さらに、ワークステーションの販売の減少は、予測期間にわたって市場の成長を妨げる可能性があります。
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グラフィックカード市場の地域洞察
市場の進歩を支援するためのアジア太平洋への政府の多大な投資
アジア太平洋地域は、グローバルなグラフィックカード市場を支配しています。これは、政府が軍事と知性のための高性能グラフィックカードを開発することに多額の投資があり、効果的なグラフィックカードを必要とするIoTシステムの増加を包むことによるものです。ただし、可処分所得の増加、顧客の購入能力の拡大、この地域のスマートテレビやスマートウォッチの需要の増加など、さまざまな要因により、LAMEAは来年に急速に上昇すると予測されています。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータの調査、統合、要約、および金融利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な状況を提供します。主要な業界のインフルエンサーを特定し、さまざまな市場のファセットを提示します。提供された情報は、徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次研究の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための定性的および定量的研究の両方に基づいて、包括的な競争環境と、詳細なベンダー評価の方法論と分析を提供します。
このレポートは、市場での重要な進歩、および無機および有機的な成長戦略をカバーしています。さまざまな企業が、製品の発表、製品の承認、特許やイベントなどのその他のものなどのオーガニックビジネスの拡大に集中しています。買収、パートナーシップ、およびコラボレーションは、市場で観察された無機成長戦略の1つでした。上記の活動は、市場参加者がビジネスと顧客の基盤を拡大する道を開いています。国際市場でのフィルター製品に対する需要の高まりに伴い、市場の市場参加者は、近い将来の大幅な成長機会の恩恵を受けることが期待されています。
トップグラフィックカード会社のリスト
- ASUSTeK Computer (China)
- Micro-Star (China)
- GIGABYTE Technology (China)
- Colorful (China)
- GALAX (India)
- SAPPHIRE (China)
- EVGA (U.S.)
- ZOTAC (China)
- Maxsun (South Korea)
- PNY Technologies (U.S.)
- Gainward (Germany)
- YESTON (China)
- ONDA (U.S.)
報告報告
この研究は、関連するすべての分野をカバーするグローバル市場の徹底的な分析を提供します。これには、幅広い市場の概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場ドライバー、およびSWOTの機会と脅威に関するマイクロレベルの情報まで、すべてが含まれます。読者は、この調査を使用して、業界の競争力と競争力のある環境戦略に影響を与えて、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価してアクセスできるようにするための簡単なフレームワークを提供します。
一言で言えば、この調査は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、および市場に関心のある他の人が読むべきです。市場の競争力のある状況は、レポート構造が焦点を当てている別の領域です。このレポートは、市場のシェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要なプレーヤーの運用状況を深く紹介しています。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 18.66 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 27.72 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 4.5%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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|
アプリケーションによって
|
よくある質問
世界のグラフィックカード市場規模は、2032年までに265億米ドルに達すると予想されています。
グラフィックカード市場は、2032年までに4.5%のCAGRを示すと予想されています。
グラフィックカード市場の駆動要因は、グラフィックテクノロジーとスマートフォンセグメントの大きな進歩です
Asustekコンピューター、マイクロスター、ギガバイトテクノロジー、カラフルな銀河は、グラフィックカード市場で機能する主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業です。