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グラフィックカード市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(内蔵独立グラフィックスカード、外部グラフィックス)、アプリケーション別(デスクトップ、ラップトップ、その他)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測
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グラフィックカード市場の概要
世界のグラフィックカード市場規模は、2026 年に 203 億 8000 万ドルに達すると予想され、2026 年から 2035 年までの予測期間中に 4.5% の CAGR で成長し、2035 年までに 302 億 8000 万ドルに達すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードグラフィック カードは、視覚処理デバイスとも呼ばれ、グラフィックを生成するために数学的計算を迅速に実行するタイプのコンピュータ プロセッサです。これらのユニットは、アドオン カード、マザーボード チップセット、または CPU とまったく同じチップ内に配置されることがよくあります。スタンドアロン カードのカードには独自の RAM がありますが、チップセットではメイン メモリを CPU と交換します。トランジスタは、3D グラフィックスに関連する数学的計算を実行するために視覚処理ユニットで使用されます。
グラフィックス カード業界は、主にゲーム業界や産業業界からの需要の高まりにより、近年着実に成長しています。コンピューターの普及によりゲーム、E スポーツ、および仮想現実の使用により、ゲーム体験全体を向上させることができる優れたパフォーマンスのカードに対する需要が高まっています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年には 203 億 8,000 万米ドルと評価され、CAGR 4.5% で 2035 年までに 302 億 8,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:需要の伸びの 67.1% は、e スポーツ、3D レンダリング、ハイパフォーマンス コンピューティング システムの人気の高まりによるものです。
- 主要な市場抑制:ユーザーの26.8%は、2023年の導入の障壁として、供給の混乱とチップ価格の高さを報告した。
- 新しいトレンド:AI とディープ ラーニング アプリケーションにより、データセンターと研究機関の間でハイエンド GPU の需要が 19.6% 増加しました。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、強力な製造基盤とゲーム人口により、市場シェア 41.9% で優位に立っています。
- 競争環境:頻繁な製品発売とブランドロイヤルティにより、上位 3 ブランドが 74.3% の市場シェアを獲得しました。
- 市場セグメンテーション:内蔵独立グラフィックス カード セグメントは、プロ ユーザーやゲーム ユーザーの間でのパフォーマンスの向上により、63.5% のシェアを獲得しました。
- 最近の開発:2023 年に発売された新製品の 22.7% には、リアルタイム レンダリング機能を強化するためのレイ トレーシングと AI アクセラレーションが搭載されていました。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
サービスの中断により市場の成長が損なわれる
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なもので、グラフィック カードの需要はパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回っています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。
世界のカード産業は近年大幅に増加しました。しかし、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、この業界は2020年に急激に減少すると予想されている。新型コロナウイルス感染症の世界的な蔓延により、いくつかの政府は非常事態宣言の発令を余儀なくされ、多くの企業の操業や生産設備が停止され、世界経済に影響を与えている。
さらに、世界中の多くの取り組みで労働力不足やサプライヤーからのハードウェア部品の不足が発生しており、これが今後数年間でグラフィックカード市場の成長に影響を与えると予測されています。
最新のトレンド
市場発展を促進するためのモノのインターネットの活用
カードは、IoT を実現するための重要なシステムです。 GPU は、あらゆる業界のユーザーに普遍的なエクスペリエンスを提供する、機能豊富でスムーズな IoT インターフェイスを提供します。グラフィカル ユーザー インターフェイスの 3D グラフィックス、複合処理、および動的 3D インターフェイス設計は、IoT における GPU アプリケーションの例です。組み込み GPU およびハイブリッド GPU の進歩により、IoT システムは、バッテリー駆動のデバイスに適した極めて低い消費電力を備えた許容可能なフォームファクターなどの理想的な要件を満たすことができます。さらに、GPU は、携帯電話、デジタル カメラやビデオカメラ、ラップトップやタブレット、ウェアラブル テクノロジー、家庭用デバイスなどの IoT をターゲットとしたポータブル電子機器にとって重要な必需品です。エレクトロニクス。その結果、モノのインターネット市場の人気の高まりにより、カード ビジネスにも可能性が現れる可能性があります。
- 半導体工業会 (SIA) によると、ゲーム、AI コンピューティング、メタバース開発の需要に牽引され、2023 年の世界のディスクリート GPU 出荷は 27% 増加しました。
- 電子情報技術産業協会(JEITA)の報告によると、2023 年に新しく発売されたラップトップの 62% 以上に、視覚パフォーマンスを強化するための統合または専用グラフィック処理ユニットが搭載されています。
グラフィックカード市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて;市場は内蔵独立グラフィックスカード、外部グラフィックスカードに分かれています。
内蔵の独立したグラフィックス カードは、タイプ セグメントの主要部分です。
用途別
申請に基づいて;市場はデスクトップ、ラップトップ、その他に分かれています
デスクトップはアプリケーションセグメントの主役です。
推進要因
グラフィックテクノロジーの大きな進歩 市場拡大を支援する
スマートフォンや家庭用電化製品における関連技術の進歩に加え、グラフィックス技術の大幅な進歩により、仮想現実または拡張現実の機能を完全に実現し、ユーザーに楽しい体験を生み出すことが可能になる可能性があります。さまざまな企業が VR ソリューションを開発していますが、その目的はすべて、人々がコンピューターと対話する方法を根本的に再定義することです。
企業は、仮想現実や拡張現実向けに技術的に優れたグラフィック カードを構築しており、その結果、コンピューティング業界や映画業界、クリエイター、消費者にとって同様に非常に魅力的な完全な没入型体験が実現します。さまざまなアプリケーションでの仮想現実と拡張現実の使用の増加により、グラフィック カードの使用が促進され、予想される期間中のグラフィック カード市場の成長に利益をもたらすと予測されています。
業界の進歩を促進するスマートフォン分野
2019 年には、スマートフォン部門がグラフィック カード市場シェアを独占しており、この傾向は予測年中も続くと予測されています。これは、携帯電話向けの耐久性の高い低電力グラフィックス処理ユニットの需要の増加によるもので、統合 GPU の大幅な開発が促進されると予想されます。さらに、スマートフォンメーカーはVRやARに対応した製品の開発を進めており、スマートフォンGPU業界。さらに、ゲームでのスマートフォンの使用が増加しているため、グラフィックスを多用するゲーム アプリをサポートできるハイエンド コンピュータ システムの要件が高まっています。
- 米国エネルギー省によると、オークリッジ国立研究所のような高性能コンピューティング システムでは、シミュレーションと AI ワークロードに 10,000 個を超える GPU が使用されており、高度な GPU テクノロジーの需要が高まっています。
- 中国情報通信技術学院(CAICT)は、AI とディープ ラーニング アプリケーションが、特に大規模モデルのトレーニング向けに、2022 ~ 2023 年の GPU 注文の 35% 増加に貢献したと報告しました。
R抑制要因
市場の進化を制限するためにワークステーションの販売が減少
さらに、システムのパフォーマンス、有効性、消費電力のバランスを正しく取れないことにより、市場の成長が妨げられています。さらに、ワークステーションの売上減少により、予測期間中の市場の成長が妨げられる可能性があります。
- 欧州委員会の競争総局によると、2022 年の GPU 出荷の 18% 以上が、主に原材料不足と半導体製造上の制約により、サプライ チェーンの遅延に直面しました。
- 産業安全保障局(米国商務省)は、2023 年に 300 TFLOPS を超えるハイエンド GPU の特定国への輸出を制限し、国際貿易と企業購入者の GPU の可用性に影響を与えました。
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グラフィックカード市場の地域的洞察
市場の発展を支援するために政府がアジア太平洋地域に多額の投資
アジア太平洋地域は世界のグラフィック カード市場を支配しています。これは、軍事および諜報機関向けの高性能グラフィック カードの開発に対する政府の多額の投資と、効果的なグラフィック カードを必要とする IoT システムの導入の増加によるものです。ただし、可処分所得の増加、顧客の購買能力の拡大、この地域のスマート TV やスマートウォッチの需要の増加など、さまざまな要因により、LAMEA は今後数年間で急速に上昇すると予測されています。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータを調査、統合、要約するだけでなく、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。
レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略もカバーしています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、およびコラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品の需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。
- PNY Technologies: 内部報告書によると、PNY は 2023 年に世界中で 110 万枚以上のグラフィック カードを出荷し、売上高の 40% 近くがプロフェッショナル ワークステーションと AI コンピューティング部門を対象としています。
- EVGA: 製品在庫の開示によると、EVGA は 2023 年に RTX GPU ラインナップ全体で 99.8% の品質保証合格率を維持し、世界中で 2,500 を超えるゲーム イベントと e スポーツ パートナーシップをサポートしました。
トップグラフィックカード企業のリスト
- ASUSTeK Computer (China)
- Micro-Star (China)
- GIGABYTE Technology (China)
- Colorful (China)
- GALAX (India)
- SAPPHIRE (China)
- EVGA (U.S.)
- ZOTAC (China)
- Maxsun (South Korea)
- PNY Technologies (U.S.)
- Gainward (Germany)
- YESTON (China)
- ONDA (U.S.)
レポートの範囲
この調査は、すべての関連分野をカバーする世界市場の徹底的な分析を提供します。これには、市場の広範な概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場推進力、SWOTの機会と脅威に関するミクロレベルの情報まで、あらゆるものが含まれます。読者は、この調査結果を利用して業界の競争力や競争環境戦略に影響を与え、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価し、アクセスするための簡単なフレームワークも提供します。
一言で言えば、この研究は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、その他市場に関心のある人が読むべきです。市場の競争状況は、レポートの構造が焦点を当てているもう 1 つの領域です。このレポートは、市場シェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要プレーヤーの経営状況などの詳細な情報を提示し、業界の読者が主要なライバルを認識し、市場の競争環境をより深く理解するのに役立ちます。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 20.38 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 30.28 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 4.5%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のグラフィックカード市場は、2035 年までに 302 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。
グラフィック カード市場は、2035 年までに 4.5% の CAGR を示すと予想されています。
グラフィックカード市場の原動力は、グラフィック技術とスマートフォン分野の大幅な進歩です。
ASUSTeK Computer、Micro-Star、GIGABYTE Technology、Colorful、GALAX は、グラフィック カード市場で機能する主要企業または最も支配的な企業です。
グラフィックカード市場は、2026 年に 203 億 8,000 万ドルに達すると予想されています。
アジア太平洋地域はグラフィックカード市場業界を支配しています。