グラフィック カード市場レポートの概要
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世界のグラフィック カード市場規模は 2022 年に 170 億 9,000 万米ドルで、予測期間中の CAGR 4.5% で 2032 年までに市場規模は 26 億 3,354 万米ドルに達すると予想されます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは前例のない驚異的なもので、パンデミック前のレベルと比較して、すべての地域でグラフィック カードの需要が予想を下回っています。 CAGR の急激な上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
グラフィック カードは、視覚処理デバイスとも呼ばれ、グラフィックを生成するために数学的計算を迅速に実行するコンピュータ プロセッサの一種です。これらのユニットは、アドオン カード、マザーボード チップセット、または CPU とまったく同じチップ内に配置されることがよくあります。スタンドアロン カードのカードには独自の RAM がありますが、チップセットではメイン メモリを CPU と交換します。トランジスタは、3D グラフィックスに関連する数学的計算を実行するために視覚処理ユニットで使用されます。
グラフィック カード業界は、主にゲーム業界や産業業界からの需要の高まりにより、近年着実に成長しています。コンピュータ ゲーム、E スポーツ、仮想現実の使用の人気が高まっているため、ゲーム エクスペリエンス全体を向上させる、優れたパフォーマンスのカードに対する需要が高まっています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: サービスの中断により市場の成長が損なわれる
世界のカード業界は近年大幅に成長しました。しかし、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、この業界は2020年に急激に減少すると予想されている。新型コロナウイルス感染症の世界的蔓延により、いくつかの政府は非常事態宣言の発令を余儀なくされ、そのため、工場の操業と生産設備が停止した。多くの企業が世界経済に影響を与えています。
さらに、世界中の多くの取り組みで労働力不足やサプライヤーからのハードウェア部品の不足が発生しており、これが今後数年間のグラフィック カード市場の成長に影響を与えると予測されています。
最新トレンド
" 市場開発を刺激するためのモノのインターネットの利用 "
カードは IoT を実現するための重要なシステムです。 GPU は、あらゆる業界のユーザーに普遍的なエクスペリエンスを提供する、機能豊富でスムーズな IoT インターフェイスを提供します。グラフィカル ユーザー インターフェイスの 3D グラフィックス、複合処理、および動的 3D インターフェイス設計は、IoT における GPU アプリケーションの例です。組み込み GPU およびハイブリッド GPU の進歩により、IoT システムは、バッテリー駆動のデバイスに適した極めて低い消費電力を備えた許容可能なフォームファクターなどの理想的な要件を満たすことができます。さらに、GPU は、携帯電話、デジタル カメラやビデオカメラ、ラップトップやタブレット、ウェアラブル テクノロジー、家庭用電化製品などの IoT を対象としたポータブル電子機器にとって重要な必需品です。その結果、モノのインターネット市場の人気の高まりにより、カード ビジネスにも可能性が現れる可能性があります。
グラフィック カード市場セグメンテーション
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タイプに基づきます。市場は内蔵の独立したグラフィックス カードと外部グラフィックスに分けられます
内蔵の独立したグラフィックス カードは、タイプ セグメントの主要部分です。
エックスカルアプリケーションに基づく。市場はデスクトップ、ラップトップ、その他に分かれています
デスクトップはアプリケーションセグメントの主要な部分です。
駆動要素
" グラフィック テクノロジーの大幅な進歩 が市場拡大を支援 "
グラフィックス技術の大幅な進歩と、スマートフォンや家庭用電化製品の関連技術の進歩により、完全な仮想現実または拡張現実の機能を実現し、ユーザーに楽しい体験を生み出すことが可能になる可能性があります。さまざまな企業が VR ソリューションを開発していますが、その目的はすべて、人々がコンピュータと対話する方法を根本的に再定義することです。
企業は、仮想現実や拡張現実向けに技術的に優れたグラフィック カードを構築しており、その結果、コンピューティング業界や映画業界、クリエイター、消費者にとって同様に非常に魅力的な完全な没入型エクスペリエンスが実現します。さまざまなアプリケーションでの仮想現実と拡張現実の使用の増加により、グラフィック カードの使用が促進され、予想される期間中のグラフィック カード市場の成長に利益をもたらすと予測されています。
" 業界の進歩を促進する スマートフォン分野 "
2019 年には、スマートフォン部門がグラフィック カードの市場シェアを独占しており、この傾向は予測年中も続くと予測されています。これは、携帯電話向けの耐久性の高い低電力グラフィックス処理ユニットの需要の増加によるもので、統合 GPU の大幅な開発が促進されると予想されます。さらに、スマートフォンメーカーはVRやARに対応した製品の開発を進めており、スマートフォンGPU業界にとってはチャンスとなるだろう。さらに、ゲームでのスマートフォンの使用が増加しているため、グラフィックスを多用するゲーム アプリをサポートできるハイエンド コンピュータ システムの要件が高まっています。
R 歪み係数
" 、市場の進化を制限するためにワークステーションの販売を減少 "
さらに、システムのパフォーマンス、効率、消費電力のバランスを正しくとることができないことにより、市場の成長が妨げられています。さらに、ワークステーションの売上減少により、予測期間中の市場の成長が妨げられる可能性があります。
グラフィック カード市場の地域的洞察
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" 政府、市場の発展を支援するためにアジア太平洋地域に多額の投資 "
アジア太平洋地域は世界のグラフィック カード市場を支配しています。これは、軍事および諜報機関向けの高性能グラフィック カードの開発に対する政府の多額の投資と、効果的なグラフィック カードを必要とする IoT システムの導入の増加によるものです。ただし、可処分所得の増加、顧客の購買能力の拡大、この地域のスマート TV やスマートウォッチの需要の増加など、さまざまな要因により、LAMEA は今後数年間で急速に上昇すると予測されています。
主要業界のプレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータの調査、合成、要約に加え、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。
レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略も取り上げています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、コラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品に対する需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査は、すべての関連分野をカバーする世界市場の徹底的な分析を提供します。これには、市場の広範な概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場推進力、SWOTの機会と脅威に関するミクロレベルの情報まで、あらゆるものが含まれます。読者は、この調査結果を利用して業界の競争力や競争環境戦略に影響を与え、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価し、アクセスするための簡単なフレームワークも提供します。
一言で言えば、この研究は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、その他市場に関心を持つすべての人が読む必要があります。市場の競争環境は、レポートの構造が焦点を当てているもう 1 つの領域です。このレポートには、市場シェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要企業の経営状況などの詳細な情報が記載されており、業界の読者が主要なライバルを認識し、市場の競争状況をより深く理解するのに役立ちます。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 17090 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 26533.54 百万 に 2032 |
成長速度 | のCAGR 4.5% から 2022 to 2032 |
予測期間 | 2024-2032 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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グラフィック カード市場は 2028 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界のグラフィックカード市場規模は、2028年までに222億5,000万米ドルに達すると予想されています。
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グラフィック カード市場は 2028 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
グラフィックカード市場は、2028 年までに 4.5% の CAGR を示すと予想されています。
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グラフィックカード市場の推進要因は何ですか?
グラフィックカード市場の原動力は、グラフィック技術とスマートフォン分野の大幅な進歩です。
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グラフィックカード市場で主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?
ASUSTeK Computer、Micro-Star、GIGABYTE Technology、Colorful、GALAX は、グラフィック カード市場で機能する主要企業または最も支配的な企業です。