屋内子供用遊具の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(モンキーバー、サンドボックス、クライミング用品、(ブランコと滑り台)、バランス機器、(モーションとスピニング))、用途別(商業用遊び場とテーマプレイシステム)、および2026年から2035年までの地域の洞察と予測

最終更新日:06 December 2025
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屋内子供用遊具市場の概要

世界の屋内子供用遊具市場は、2026年の約73億ドルから増加し、2035年までに119億1,000万ドルに達すると見込まれており、2026年から2035年の間に6%のCAGRで成長します。北米は、子供の安全への重点を後押しして38~42%のシェアを占めています。ヨーロッパは 30 ~ 34% を占めており、都市の屋内空間が牽引しています。

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屋内子供用遊具は、安全で楽しい、子供が屋内で使用することを目的とした遊具を含む幅広いカテゴリの製品です。この市場は、街中の施設のほか、ファミリー向け娯楽施設や教育用玩具、娯楽施設などの需要が高まり、急速に成長しています。だからこそ、ゲーマーの親として、限られた広々とした環境で遊ぶ機会を提供するおもちゃの革新性を探求することができてうれしかったです。健康と安全、育児と教育に対する関心の高まりも、世界レベルでのこの市場の成長に拍車をかけています。

新型コロナウイルス感染症の影響

屋内児童遊具業界は悪影響を及ぼしたロックダウンの制限新型コロナウイルス感染症のパンデミック中

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

世界の屋内子供遊具市場も、世界中でさまざまなレベルのロックダウンが実施されたため、屋内遊園地やレクリエーション場所が閉鎖されたため、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって悪影響を受けました。若者はグループ活動を避けなければならず、感染することを恐れているため、屋外の公共の遊び場を避けることを好み、そのため、このようなアクセサリーの需要は大幅に減少しました。この混乱は投資に影響を与え、新規設置を停止し、市場に深刻な影響を与えました。その結果、メーカーやサプライヤーはさまざまな障害に直面し、売上に悪影響を及ぼし、その結果、新型コロナウイルス感染症の影響で市場の成長率にも悪影響を及ぼしました。

最新のトレンド

デジタルインタラクティブで環境に優しい機器のトレンドが市場の成長を促進

屋内子供用遊具市場では、先進的でインタラクティブで技術的にパラメータ化された遊具、環境に優しい製品で作られた遊具、顧客の要件に従って作られた遊具の採用の増加など、いくつかのトレンドが発生しています。最も印象的な流行の 1 つは、デジタル インタラクティブ パラメータの使用に関するものです。たとえば、拡張現実遊具における (AR) およびタッチスクリーン技術。この傾向は、楽しくすることで学習を効果的にするとともに、子供たちも含めて楽しみのレベルを高めます。保護者や施設所有者が子供たちに改善された健康を意識した環境を提供することを期待しているため、これらの革新は進んでいます。

 

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屋内子供用遊び場機器市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はモンキーバー、サンドボックス、クライミング用品(ブランコとスライド)、バランス用品(モーションとスピニング)に分類できます。

  • モンキー バー: モンキー バーとも呼ばれるスイング バーは、子供たちの筋力、バランス、調整能力の発達を助けるために、ほとんどの屋内遊び施設で一般的です。これらの構造物には通常、子供たちが安全にできるだけ楽しく過ごせるようにするための安全機構が満載されています。

 

  • サンドボックス: サンドボックスは、運動感覚や感覚を刺激する遊び、創造的な活動、想像力豊かなロールプレイを提供します。これは子供の屋内遊び場にあり、社会化と細かい運動能力の両方の発達に役立つ器具です。

 

  • クライミング用具: 他の種類の付属品には、子供の体力、敏捷性、筋力をテストするクライミング ウォール、ロープ、バリアなどがあります。遊びを強化し、問題解決能力を発達させる能力があるため、あらゆる屋内遊び場で活用できるユーティリティの 1 つです。

 

  • ブランコと滑り台: ブランコと滑り台は、子供だけでなく赤ちゃんにとっても興味深く楽しいものであるため、今でも子供の遊び場に切り離せない要素です。このような要素は通常、子供たちが遊び終わったときに簡単に落ちたり、以下に示すように玩具が完璧にスムーズに動くように安全に作られています。

 

  • バランス器具: バーや小さな台を含むバランス器具は、子供たちの安定性と調整を強化するのに役立ちます。これらは通常、屋内の遊び場に設置され、安全な環境で子供たちに体の調整に必要な課題を提供します。

 

  • 動きと回転: 動きと回転の器具の例には、子供たちが遊べるメリーゴーランドや回転する円盤などがあります。このような遊具は子どもたちの五感を刺激し、空間関係や協調性を遊びの形で学ぶことができます。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は商業用プレイグラウンドとテーマ プレイ システムに分類できます。

  • 商業用遊具: 商業用遊具は、多くの子供たちを対象とするため、この地域のモール、公園、その他の娯楽施設でよく見られます。これらの遊び場には、あらゆる年齢層の子供向けの、ユニークで頑丈かつ安全な遊具が含まれています。安全基準と交通量の問題に細心の注意を払っているため、屋内子供用遊具市場の重要なセグメントとなっています。

 

  • テーマ プレイ システム: テーマ プレイ システムは、城、ジャングル、宇宙などの特定のテーマに基づいた、ユニークで想像力豊かなプレイ環境を提供します。これらのシステムは、エンターテイメントと教育を組み合わせた、魅力的で没入型の体験を生み出すように設計されています。ファミリー向けエンターテイメント センター、ショッピング モール、リゾートでの人気が高まっており、屋内遊具市場の成長を牽引しています。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。

推進要因

屋内エンターテイメントへの移行が遊具市場の成長を促進

特に人口密集地域の人々が屋外の娯楽から屋内の娯楽に移行したという事実が、屋内子供用遊具市場の押し上げの原因であると考えられています。親は、寒い季節や大都市などで、子供たちにとって安全で娯楽のスペースを探しています。これらのパラダイムは、容赦なく新しいタイプの屋内遊びの需要の増加につながっています。

遊びの構造における教育への焦点が遊具市場の成長を促進

子供の教育はますます教育に焦点を当てた遊びに基づいており、子供たちの認知的、社会的、身体的能力の発達を支援し、それが屋内子供用遊具市場の成長につながります。親や学校は、子供たちにその過程で教える遊びの構造に、より多くの賭けをしている。発達上の利点が強調されることで、教育用の多目的遊具への市場の関心が高まっています。

抑制要因

高い資本コストと運営コストが市場の成長を制限する

屋内遊具市場を制限する主な要因の 1 つは、資本コストと運営コストがかなり高いことです。優れた、安全で魅力的な遊び場を構築するには多額の費用がかかり、これが中小企業や団体にとって問題となることがよくあります。さらに、定期的なサービスと安全性評価を継続的に実行することは、企業の財務上の負担をさらに増大させます。

機会

カスタマイズ可能なテーマベースのプレイエリアが成長を促進

屋内子供用遊具市場の成長の機会は、カスタマイズ可能なテーマベースの遊び場に対する需要の増加にあります。オーダーメイドのソリューションを求める保護者や企業が増えるにつれ、カスタマイズされた遊び場ソリューションを提示することでさらなる魅力を生み出すことができます。また、ファミリー向けエンターテイメント センターや屋内テーマパークには新たな成長の機会があることも言及しておく価値があります。

チャレンジ

安全規制と認証コストが市場成長の課題となる

屋内遊具市場が直面する大きな課題の 1 つは、安全性とリスク規制の問題です。消費者の安全規制は厳しく、メーカーが設定した新しい基準に合わせて設計を常に更新する必要があります。これにはテストと認証への投資が必要となり、生産コストが増加し、プロセスがさらに複雑になります。さらに、安全性の問題はブランドに大打撃を与え、非常に短期間で高額なリコールにつながる可能性があります。

屋内子供用遊具市場の地域的洞察

  • 北米 

北米は、子供向け娯楽センター、遊園地、教育用遊び場に対する需要が高まっているため、屋内子供用遊具の最大の市場を占めています。健全な経済、都市化、児童発達の過度の重視により、この地域では市場が着実に成長し続けています。米国の屋内子供用遊具市場は、商業および住宅用遊び場に十分な投資を提供し、重要な貢献をしています。この成長は、米国内で安全でインタラクティブで革新的な遊びのソリューションを求める傾向が高まっていることによってさらに悪化しています。

  • ヨーロッパ

この調査は、ヨーロッパが子供の安全、教育、創造性、先進的な遊びのソリューションに対する効果的な取り組みにより、巨大な屋内子供遊具市場に大きな影響力を持っていることを示しています。この地域の人口の増加と、レジャー施設や娯楽施設などの家族向けのアメニティ施設の開発により、屋内遊び場の必要性が生じています。さらに、ヨーロッパの専門家は、環境に優しい素材と持続可能なデザインを非常に重視しています。市場は対応する衝動を受け取ります。別の部門では、インタラクティブでテーマに基づいた遊び場の需要を高めることで、国際市場の源泉としてヨーロッパを支援しています。

  • アジア

アジアは、都市化率の増加、中年人口の多さ、可処分所得の増加により、屋内子供遊具市場を強化しています。この地域内では家族向け娯楽センター、ショッピング センター、教育施設の数が増加しており、屋内遊具の普及が増加しています。さらに、中国やインド市場などのサプライヤーは、遊び場における革新と安全性を目指しています。さらに、子供の発達と安全基準に対する関心の高まりも、この地域の市場成長に不親切な影響を与えています。

業界の主要プレーヤー

エンドユーザーは、革新的で安全なテクノロジー主導のプレイ構造で市場の成長を推進します

主要市場のエンドユーザーは現在、革新的で変更可能で安全な遊びの構造を提供することで、屋内子供用遊具市場の技術進歩に貢献しています。拡張現実などの一流のテクノロジーが組み込まれており、ゲームには環境に優しい素材も使用されています。これらの企業は、パートナーシップや新たな市場拡大を通じて、トレンドを生み出し、安全性を提供し、カラフルで魅力的な屋内遊び場に対する需要の高まりに応えています。

屋内子供用遊具のトップ企業リスト

  • Landscape (U.K)
  • e.Beckmann (Germany)
  • Henderson (U.K)
  • PlayCore (U.S)
  • Childforms (U.K)

主要な産業の発展

2023年9月、Play Coreが子供の遊び場向けにSTEMベースの製品の新しい製品ラインを導入したとき、屋内子供用遊具市場の最新の業界の改善が見られました。このタイプの開発は、遊びのスペース内に学習機能を作成し、遊びを子供たちの教育に利用することを目的としています。 Play Core は最近、インタラクティブな遊び関連ソリューションのニーズの高まりにより、学校や家族向けエンターテイメント センターに急速に導入されているデザインとコンセプトを発表しました。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

屋内子供用遊具市場は、健康認識の高まり、植物ベースの食事の人気の高まり、製品サービスの革新によって、ブームが継続する態勢が整っています。限られた生の生地の入手可能性やコストの向上などの課題にもかかわらず、グルテンを含まない栄養価の高い代替品に対する需要が市場の拡大を支えています。主要な業界プレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的な市場の成長を通じて進歩しており、屋内子供用遊具の供給と魅力を強化しています。顧客の選択肢がより健康的で多数の食事の選択肢に移行するにつれて、屋内子供用遊具市場は、持続的な革新と幅広い評判によってその運命の見通しを促進し、成長すると予想されます。

屋内児童遊具市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 7.3 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 11.91 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 6%から

予測期間

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • モンキーバー
  • サンドボックス
  • 登山用品
  • ブランコと滑り台
  • バランス装置
  • 動きと回転
  • その他

用途別

  • 商業用遊び場
  • テーマプレイシステム
  • その他

よくある質問