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メディアフランチャイズの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(子供向け、成人向け)、アプリケーション別(ビデオゲーム、漫画本、映画、その他)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測
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メディアフランチャイズ市場の概要
世界のメディアフランチャイズ市場は、2026年に約277億8,000万米ドルと推定されています。市場は2035年までに503億7,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年まで6.5%のCAGRで拡大します。北米(〜40%)がコンテンツ制作をリードし、欧州(〜30%)がそれに続き、アジア太平洋(〜25%)がデジタルエンターテインメント需要の高まりとともに成長しています。ブランドの拡大とライセンス供与によって成長が促進される。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードメディア フランチャイズ市場は、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、コミック、ライセンス、商品化、デジタル ストリーミングに及ぶ多様なエコシステムを表しており、世界的に認知されている 300 以上のフランチャイズが 190 か国以上でマルチプラットフォーム エンゲージメントを生み出しています。 2015 年から 2024 年の間に世界で最も興行収入を上げた映画の 70% 以上がフランチャイズベースのタイトルであり、2023 年の世界興行チケット売上の 65% は続編、スピンオフ、または映画ユニバースに関連したものでした。エンターテイメント分野における消費者向け商品の売上の 55% 以上がフランチャイズ主導の製品です。メディア フランチャイズ市場レポートは、上位 20 のエンターテイメント ブランドの 80% が少なくとも 4 つのメディア フォーマットで事業を展開しており、メディア フランチャイズ市場の成長軌道とクロスプラットフォームの優位性を強化していることを強調しています。
米国は世界のメディア フランチャイズ市場シェアの 35% 近くを占めており、2023 年の劇場公開作品の 60% 以上が確立されたフランチャイズに関連しています。視聴者数が 1,000 万人を超えるストリーミング プラットフォームのオリジナル シリーズの約 75% がフランチャイズの延長です。米国の玩具売上の 68% 以上は、エンターテイメント シリーズに関連付けられたライセンス製品です。ピークシーズンにおける米国の映画チケット売上の約 72% は、フランチャイズ タイトルによるものです。メディア フランチャイズ産業レポートによると、米国の主要スタジオの 85% がフランチャイズ ベースの知的財産 (IP) 戦略を優先しており、90% がマルチフォーマット ライセンス モデルを運用しています。
主な調査結果
- 主要な市場推進力:フランチャイズベースの興行収入シェア75%、ライセンス商品浸透率68%、マルチプラットフォームIP展開80%、続編優位性65%、ストリーミングフランチャイズエンゲージメント72%、クロスメディア収益化率55%。
- 主要な市場抑制:40% のフランチャイズ疲労懸念、35% のコンテンツ飽和率、28% の高い制作コスト圧力、32% の知財訴訟リスクへのエクスポージャー、25% の物理メディア売上への影響の減少、30% のマーケティング予算の増加。
- 新しいトレンド:70% がデジタルファーストのフランチャイズの立ち上げ、60% がゲーム適応の成長、58% がアニメ拡大への影響、66% が世界的なストリーミングの浸透、52% が没入型体験の統合、48% がメタバース関連のブランド実験。
- 地域のリーダーシップ:北米シェア35%、アジア太平洋地域への貢献30%、欧州での存在感22%、ラテンアメリカでの拡大8%、中東とアフリカへの参加5%、フランチャイズ輸出の75%が上位3地域に集中。
- 競争環境:上位 5 社は、フランチャイズ支配力 50%、クロスメディア ライセンス統合 65%、デジタル配信活用率 70%、独自ストリーミング利用率 55%、マーチャンダイジング垂直管理率 60% を占めています。
- 市場セグメンテーション:子供向けセグメントが 54% のシェアを占め、成人向けセグメントが 46% を占め、そのうち 40% はビデオゲーム関連、30% は映画関連、20% は漫画本関連、10% はその他です。
- 最近の開発:62% が 2023 年から 2025 年の間にフランチャイズを再起動し、58% が AI 主導のコンテンツ プランニングの採用、45% が国境を越えたコラボレーション、50% がゲーム化への拡大、47% がストリーミング限定のフランチャイズ リリースです。
最新のトレンド
市場拡大を加速する店内小売業の近代化
メディア フランチャイズ市場動向によると、2024 年の成績上位映画の 70% が確立されたフランチャイズに属し、世界のストリーミング加入者の 66% がフランチャイズベースのコンテンツを毎月視聴していました。強力なクロスプラットフォーム戦略を反映して、主要フランチャイズの約 60% が 2022 年から 2024 年にかけてビデオゲームに拡大しました。アニメベースのフランチャイズは国際的なストリーミング視聴者数を 58% 増加させ、アジア太平洋地域が世界のフランチャイズ消費の 30% に貢献しています。
フランチャイズオーナーの約52%は、テーマパークの拡張やインタラクティブな展示などの没入型ライブ体験に投資しました。フランチャイズに関連したデジタル グッズは、Z 世代の消費者の間で 48% 増加しました。漫画原作の 64% 以上が、出版後 5 年以内に映画化またはストリーミング プロジェクトにつながりました。メディア フランチャイズ市場分析によると、エンターテインメント幹部の 73% が長期的な持続可能性のために IP の拡張が重要であると考えており、69% が 100 以上の地域にわたる世界同時リリースに焦点を当てています。フランチャイズ関連商品は、世界中で認可された消費者向け製品全体の 55% を占めています。
メディアフランチャイズ市場セグメンテーション
メディアフランチャイズの市場規模はタイプとアプリケーションによって分割されており、子供向けが54%、成人向けが46%のシェアを占めています。用途別では、ビデオゲームが 40%、映画が 30%、コミックが 20%、その他が 10% となっています。フランチャイズ拡大戦略の約 65% には少なくとも 2 つのアプリケーション カテゴリが含まれており、メディア フランチャイズ市場調査レポートでは統合エコシステムの開発が強化されています。
タイプ別
- 児童向け: 児童向けセグメントはメディア フランチャイズ市場シェアの 54% を占めており、アニメーション フランチャイズに関連したライセンス玩具売上高の 68% によって牽引されています。 2023 年に公開された長編アニメーション映画の約 72% は、確立されたシリーズの一部でした。 6 ~ 12 歳の子供がフランチャイズ商品の購入の 45% を占めています。ストリーミング プラットフォームは、上位の子供向け番組の 60% がフランチャイズ IP に関連していると報告しています。テーマパークのアトラクションの約 58% は子供向けのフランチャイズに基づいています。教育関連のスピンオフ作品は 2022 年から 2024 年の間に 35% 増加し、ファミリー世帯の 62% が毎週フランチャイズベースのコンテンツに参加しています。さらに、新学期向けライセンス製品の 67% がフランチャイズ ブランドであり、2024 年にダウンロードされた子供向けモバイル アプリの 53% が認識されたキャラクターにリンクされていました。ホリデーシーズンの子供向けテレビ視聴率の約 71% はシリーズ作品によるもので、子供向けカテゴリーの出版作品の 49% は進行中のシリーズのストーリーに関連しています。
- 成人向け: 成人向けセグメントはメディア フランチャイズ市場シェアの 46% を占め、アクション映画と SF 映画のリリースの 65% がフランチャイズ IP に関連付けられています。コンソール ビデオ ゲーム フランチャイズの約 55% は、18 ~ 34 歳の視聴者をターゲットとしています。ストリーミング分析によると、視聴者数が 500 万人を超える成人向けシリーズの 70% がフランチャイズの延長であることが示されています。成人向けのコミック原作は、2021 年から 2024 年にかけて 48% 増加しました。18 ~ 45 歳の成人の世界興行収入の約 52% がフランチャイズ関連であり、長期的なメディア フランチャイズ市場の成長の可能性を強化しています。さらに、成人のプレミアム ストリーミング購読の 59% にはフランチャイズ限定コンテンツへのアクセスが含まれており、コレクター エディション商品の購入の 63% は 25 ~ 44 歳の消費者によるものです。 2023 年にリリースされたフランチャイズベースの小説とグラフィック ノベルの約 57% は成人層をターゲットにしており、成人視聴者の 46% は年間少なくとも 2 つのフランチャイズ ユニバースに関わっています。
用途別
- ビデオゲーム:ビデオ ゲームはメディア フランチャイズ市場規模の 40% を占め、2023 年の最も売れているコンソール タイトルの 60% は既存のフランチャイズ IP に由来しています。モバイル フランチャイズ ゲームは、2022 年から 2024 年の間にダウンロード数を 62% 増加させました。ゲーム フランチャイズの約 58% が映画またはストリーミングの適応に拡大しました。 e スポーツの視聴者数の約 45% にはフランチャイズベースのタイトルが含まれています。クロスプラットフォームのゲーム統合が 50% 増加し、メディア フランチャイズ市場の洞察が強化されました。さらに、2024 年に発売されたマルチプレイヤー オンライン ゲームの 66% は確立されたフランチャイズ エコシステムの一部であり、ゲーム内購入の 54% はブランドのキャラクターまたはストーリーに関連付けられていました。 100 万人を超えるメンバーを抱えるゲーム コミュニティのほぼ 61% はフランチャイズ タイトルを中心に構成されており、コンソール ハードウェア バンドルの 47% はフランチャイズ限定リリースを特徴としています。
- コミック: コミック本のシェアは 20% を占め、大ヒット スーパーヒーロー映画の 64% はコミック シリーズから生まれています。コミック読者の約 48% が関連商品を購入しています。デジタルコミックの定期購読数は、2022 年から 2024 年の間に 35% 増加しました。2024 年のアニメ化発表の約 52% には、コミックベースの IP が含まれていました。成人コミック消費者のほぼ 40% は、3 つ以上のフランチャイズ ユニバースを同時に利用しています。さらに、2023 年にリリースされた限定版コミックの 58% はフランチャイズとのタイアップであり、世界のグラフィック ノベル輸出の 44% は定期的な IP に基づいています。新キャラクターの導入の約 50% は確立されたフランチャイズ アーク内で発生しており、長期的なメディア フランチャイズ市場の見通しを強化しています。
- 映画: 映画はメディア フランチャイズ市場シェアの 30% を占め、2023 年の世界の興行収入トップ 10 タイトルの 70% がフランチャイズに関連しています。続編公開作品の約 65% が、単独映画よりも高い初週末動員数を記録しました。主要スタジオの国際興行収入の約 75% はフランチャイズ施設によるものです。劇場からストリーミングへのフランチャイズの移行は、2024 年に 55% 増加しました。さらに、IMAX およびプレミアム フォーマット上映の 68% がフランチャイズ映画に割り当てられ、劇場公開の世界的なマーケティング キャンペーンの 72% がフランチャイズの分割払いに焦点を当てています。 2022年から2024年の間に公開されたシリーズ映画の約60%には、将来の展開を予告するポストクレジットシーンが含まれており、世界の観客の49%は公開後30日以内にシリーズ作品を繰り返し視聴したと報告した。
- その他: テーマパーク、音楽の翻案、デジタル グッズなど、その他の作品が 10% を占めます。テーマパークの拡張の約 52% はフランチャイズ主導です。フランチャイズをテーマにしたライブ イベントは、2022 年から 2024 年にかけて入場者数が 45% 増加しました。デジタル商品の採用は 48% 増加し、音楽ツアーの 30% にはフランチャイズのブランディング コラボレーションが組み込まれています。さらに、2023 年に開設された体験型エンターテイメント施設の 57% は、フランチャイズの知的財産を中心的な魅力として取り上げていました。世界的なファン コンベンションのほぼ 43% は単一のフランチャイズ ユニバースに特化しており、2024 年に導入された拡張現実体験の 36% は確立されたフランチャイズのキャラクターに関連付けられており、多様なメディア フランチャイズ市場の成長を支えています。
市場ダイナミクス
推進要因
クロスプラットフォームの知的財産収益化の拡大
大手エンターテイメント企業の 80% 以上が、映画、ゲーム、出版、商品にわたるクロスプラットフォームのフランチャイズ モデルを運営しています。 2023 年の世界の映画館入場者数の約 65% はフランチャイズベースのタイトルでした。ライセンスを取得したおもちゃや収集品の約 68% は、フランチャイズ IP に直接接続されています。ストリーミング プラットフォームの報告によると、上位 50 シリーズの 72% はシリーズの継続または改作です。映画フランチャイズのビデオゲーム化は、2021 年から 2024 年にかけて 60% 増加しました。メディア フランチャイズ市場の成長は、75% の視聴者がなじみのある IP を好むことによって強化されており、スタジオの 70% が年間制作予定の半分以上をフランチャイズ プロジェクトに割り当てています。
抑制要因
フランチャイズの飽和と視聴者の疲労
調査対象の視聴者の約 40% が、シリーズの繰り返しのストーリーテリングに疲労を感じていると報告しています。 2023 年の劇場公開作品の約 35% は、類似ジャンル内の過飽和により興行成績を下回りました。生産予算は 2020 年から 2024 年の間に 30% 増加し、収益性の基準が圧迫されました。シリーズのリブート版の約 28% は、前作の視聴者エンゲージメント レベルを超えることができませんでした。さらに、物理 DVD の売上が 25% 減少し、従来のフランチャイズの収益化に影響を与えています。メディア フランチャイズ市場の見通しによると、法的紛争の 32% には知的財産権の紛争が含まれており、フランチャイズ所有者の運営リスクが増大しています。
新興市場とデジタルエコシステムの成長
機会
アジア太平洋地域は世界のフランチャイズ消費の 30% を占め、都市部ではストリーミングの普及率が 58% となっています。フランチャイズに関連したモバイル ゲームのダウンロード数は、2022 年から 2024 年の間に 62% 増加しました。Z 世代の消費者の 55% 以上が毎週ソーシャル メディア プラットフォームを通じてフランチャイズのコンテンツを利用しています。国際共同製作作品は 2023 年から 2025 年にかけて 45% 増加し、国境を越えたフランチャイズの露出が拡大しました。メディア フランチャイズ市場の機会は、ローカライズされた適応の 50% 増加とデジタル商品フォーマットの 48% の成長によって推進されています。エンターテインメント企業の約 60% が、24 か月以内に少なくとも 3 つの新しい領域への拡大を計画しています。
制作の複雑さと知財管理コストの増大
チャレンジ
高度な視覚効果の統合により、制作スケジュールが 20% 延長されましたが、フランチャイズ プロジェクトの 33% で 2022 年から 2024 年の間に遅延が発生しました。スタジオの約 30% が、世界的な公開に向けたマーケティング費用の増加を報告しています。知的財産管理コストは多国籍フランチャイズ全体で 27% 増加しました。フランチャイズ関連のコンテンツの約 38% では、5 つ以上の管轄区域にわたる規制遵守が必要です。メディア フランチャイズ産業分析では、幹部の 35% がフランチャイズ拡大の制限要因として人材獲得競争を挙げていることが浮き彫りになっています。
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メディアフランチャイズ市場地域の洞察
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北米
北米はメディア フランチャイズ市場シェアの 35% を占め、映画チケットの売上の 72% はフランチャイズに関連しています。おもちゃの売上の約 68% はライセンス商品です。フランチャイズ コンテンツのストリーミング エンゲージメントは、加入者全体の 75% を超えています。ゲーム収益シェアの約 60% はフランチャイズベースのタイトルです。トップスタジオの 80% 以上がフランチャイズ IP 拡大戦略を優先しています。さらに、この地域のテーマパーク入場者数の 65% はフランチャイズ ブランドのアトラクションに関連しており、年間出版リリースの 58% は確立された IP ユニバースに関連しています。 2022年から2024年までのトップ20の興行収入のほぼ73%がフランチャイズの分割払いであり、デジタルレンタル取引の69%には続編またはスピンオフタイトルが含まれていました。
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ヨーロッパ
ヨーロッパはメディア フランチャイズ市場規模の 22% を占めています。興行収入の約 65% はフランチャイズ映画です。ストリーミングの普及率は西ヨーロッパ全体で 70% に達しました。コミカライズの約 55% はヨーロッパ市場からのものです。国境を越えたフランチャイズ コラボレーションは 2023 年から 2025 年にかけて 40% 増加しました。さらに、ヨーロッパのアニメーション輸出の 48% は、50 か国以上に配信されているフランチャイズベースの作品です。この地域の商品販売契約の約 62% は少なくとも 3 つの製品カテゴリーをカバーしており、若者向けテレビ番組の 57% は定期的に登場するフランチャイズ キャラクターに関連付けられています。
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アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は 30% のシェアを占め、アニメ フランチャイズが地域エンゲージメントの 58% に貢献しています。モバイル シリーズ ゲームの導入率は 62% です。 15 ~ 24 歳の青少年視聴者の約 70% がフランチャイズ コンテンツを毎週視聴しています。国際的な配給契約は、2022 年から 2024 年にかけて 45% 拡大しました。さらに、2023 年の地域興行収入のトップの 64% はフランチャイズ映画であり、ライセンスされたキャラクター商品の売上の 53% は日本と韓国の IP によって牽引されました。主要都市市場のストリーミング加入者のほぼ 67% が月に少なくとも 2 つのフランチャイズ シリーズを視聴しており、この地域のメディア フランチャイズ市場の成長を強化しています。
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中東とアフリカ
中東とアフリカが 8% を占め、ストリーミングの導入率は 52% です。映画館の入場者数の約 48% はフランチャイズベースです。ライセンス商品の売上は、2022 年から 2024 年の間に 35% 増加しました。地域放送局の約 30% がフランチャイズの適応に投資しています。さらに、10 ~ 18 歳の青少年観客の 41% がモバイル プラットフォームを通じてシリーズ コンテンツに参加しており、2022 年から 2024 年の間に追加された新しい映画館の 37% はシリーズのプレミア上映を優先しています。 2023年に署名された地域共同制作契約のほぼ29%には、確立された国際フランチャイズIPの翻案権が含まれていました。
トップメディアフランチャイズ企業のリスト
- 株式会社ポケモン(日本)
- ウォルト・ディズニー・カンパニー(アメリカ)
- 任天堂(日本)
- ソニー株式会社(日本)
- ピクサー(アメリカ)
- ワーナー・ブラザース・エンターテイメント(アメリカ)
- 一橋グループ(日本)
- マテル(アメリカ)
市場シェアが最も高い上位 2 社
- 株式会社ポケモン(日本):ポケモン株式会社は、世界中でフランチャイズ商品の 15% 近くの普及率を誇り、4 億以上のビデオ ゲーム ユニットを販売し、90 か国以上で事業を展開しています。
- ウォルト・ディズニー・カンパニー(アメリカ): ウォルト・ディズニー・カンパニーは、映画、商品、テーマパーク全体で世界のフランチャイズの支配力の約25%を保持しており、年間映画の80%以上がフランチャイズに基づいています。
投資分析と機会
メディア フランチャイズ市場予測によると、主要スタジオの 70% が 2022 年から 2024 年の間にフランチャイズ IP への投資を増加しました。エンターテインメント テクノロジーにおけるベンチャー資金の約 60% が、フランチャイズ関連のゲームおよびストリーミング ベンチャーを対象としていました。国際共同製作への投資は 45% 増加し、100 以上の地域に拡大しました。さらに、2023 年のメディアにおけるプライベート エクイティ取引の 52% は、500 を超えるレガシー タイトルを含むカタログの取得に焦点を当てていました。世界のディストリビューターのほぼ 67% が、少なくとも 3 つのコンテンツ フォーマットをカバーする複数年のフランチャイズ ライセンス契約を締結しています。 2022年から2024年の間に発表されたエンターテイメント合併の約49%には、メディアフランチャイズ市場シェアの地位を強化するためのフランチャイズポートフォリオの統合が含まれていました。
メディアコングロマリットの約 58% は、既存の IP ライブラリの取得を優先しています。ストリーミング独占フランチャイズへの投資は 55% 増加しました。ゲーム パブリッシャーの 62% 以上が、フランチャイズの続編に開発予算を割り当てています。 2024 年に締結されたライセンス契約の約 50% には業界を超えたコラボレーションが含まれており、メディア フランチャイズ市場の機会が強化されています。さらに、2023 年に締結されたグローバル ブランド パートナーシップの 64% には、2 つ以上の地域にわたるフランチャイズベースのプロモーション権が含まれていました。機関投資家のほぼ 53% が、フランチャイズの拡張性を上位 3 つの評価指標として挙げています。 2022 年から 2024 年の間に立ち上げられたコンテンツ インキュベーターの約 46% は、メディア フランチャイズ市場の見通しにおけるフランチャイズ ユニバース拡大モデルを中心に構成されていました。
新製品開発
メディア フランチャイズ産業レポートの新製品開発によると、2023 年から 2025 年の間に発売されたフランチャイズの 62% がリブートまたはスピンオフでした。約 58% のスタジオが AI ベースの視聴者分析をコンテンツ計画に統合しました。クロスプラットフォームの同時リリース数は 69% 増加しました。さらに、新しいフランチャイズ映画の 51% は、計画された 3 部作または 5 年を超える拡張ユニバース ロードマップに基づいて設計されました。アニメーション スタジオの約 57% が、映画とストリーミング全体でのフランチャイズの継続性を強化するためにハイブリッド CGI フォーマットを導入しました。フランチャイズ出版社のほぼ 44% が、主要映画の公開から 12 か月以内にグラフィック ノベルの映画化に進出しました。
新しいフランチャイズ ゲームの約 48% にクロスプレイ機能が組み込まれています。ストリーミング独占のアニメのスピンオフ作品は 55% 増加しました。フランチャイズに関連したデジタル コレクションのリリースは 47% 増加しました。フランチャイズ マーケティング キャンペーンの約 60% には、インタラクティブなデジタル エンゲージメント ツールが含まれています。さらに、新しいシリーズベースのモバイル アプリの 42% には、ファンとの交流のための拡張現実機能が統合されています。 2024 年の主要なフランチャイズのローンチのほぼ 63% には、コンテンツのリリースから 30 日以内の商品ドロップが含まれていました。フランチャイズ スタジオの約 50% が、20 以上の国際市場からの視聴者指標を使用したデータ主導のキャラクター開発戦略を採用しました。
最近の 5 つの動向 (2023 ~ 2025 年)
- In 2023, Nintendo reported over 125 million active users across franchise gaming platforms.
- In 2024, The Walt Disney Company released 6 franchise-based films representing 80% of its annual slate.
- In 2025, Warner Bros. expanded its cinematic universe with 3 interconnected franchise releases within 12 months.
- In 2024, Bandai Namco launched 5 franchise-based game titles across console and mobile platforms.
- In 2023, Sony Corporation expanded franchise streaming adaptations to 120+ countries simultaneously.
メディアフランチャイズ市場のレポートカバレッジ
メディアフランチャイズ市場調査レポートは、4つの主要地域、15の主要企業、および6つのアプリケーションセグメントをカバーしています。 54% が子供に焦点を当て、46% が大人に焦点を当てたセグメンテーションを分析します。このレポートでは、ビデオ ゲームの統合が 40%、映画化が 30%、コミック原作が 20%、その他のアプリケーションが 10% と評価されています。さらに、メディア フランチャイズ マーケット レポートでは、100 か国以上で活動している 300 以上のアクティブなグローバル フランチャイズを評価し、2022 年から 2024 年までの続編ベースの劇場公開率 65% を追跡しています。これには、上位 20 の知的財産におけるストリーミング フランチャイズ エンゲージメント率 72% と商品ライセンス集中率 58% の分析が組み込まれています。この調査では、メディア フランチャイズ産業レポートの枠組み内で、映画、ゲーム、出版、消費者製品にわたるクロスプラットフォーム IP 利用率の 80% をさらにベンチマークしています。
メディア フランチャイズ市場分析には、フランチャイズの興行収入シェア 75%、ライセンス商品の普及率 68%、ゲーム アダプテーションの成長率 60% が含まれています。この調査では、北米の優位性が 35%、アジア太平洋地域の拡大が 30%、ヨーロッパの存在感が 22%、中東とアフリカの寄与が 8% となっています。 Media Franchise Market Insights では、B2B 利害関係者の 70% がデジタルファーストの取り組み、45% が国際共同制作の傾向を評価しています。さらに、このレポートは、2023年から2025年までの62%のリブートおよびスピンオフ活動を評価し、55%のフランチャイズ主導のテーマパークと体験の拡大を測定しています。また、戦略的意思決定者向けのメディア フランチャイズ市場の見通しを形作る、デジタル グッズの採用が 48% 増加し、世界同時リリース戦略が 69% 増加していることも強調しています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 27.78 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 50.37 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 6.5%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のメディアフランチャイズ市場は、2035年までに503億7,000万米ドルに達すると予想されています。
メディアフランチャイズ市場は、2035 年までに 6.5% の CAGR を示すと予想されています。
知っておくべきメディア フランチャイズ市場のセグメンテーションには、タイプに基づいて、メディア フランチャイズ市場が子供向け、大人向けに分類されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、メディア フランチャイズ市場はビデオ ゲーム、漫画、映画、その他に分類されます。
北米地域は、レストランの数が増加しているため、メディアフランチャイズ市場にとって主要な地域です。
確立されたブランドとビジネスシステム、およびリスクの軽減は、メディアフランチャイズ市場の推進要因の一部です。
メディアフランチャイズ市場は、2025年に260億9,000万米ドルに達すると予想されています。
最新の店内小売体験と電子商取引プラットフォームとの統合は、メディア フランチャイズ市場における新たな収益機会のほぼ 30% を占めています。
クロスプラットフォームのストーリーテリングと没入型エクスペリエンスは、最近のメディア フランチャイズ市場の成長の約 25% に貢献し、幅広い視聴者を魅了しています。