現地のゲーム市場規模、シェア、成長、およびアプリケーション(コンピューター、電話、タブレット)によるタイプ(ランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネス)ごとの業界分析、2033年までの地域予測
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耳を傾けるゲーム市場レポートの概要
耳までの動きのゲーム市場は2024年に約181億米ドルであり、2025年には2025年までに219億米ドルに拡大すると予測されており、2025年から2033年までの20.9%のCAGRによって推進されています。
Move-to-earnゲームは、ゲームをプレイしてさまざまなタスクを実行することで、プレイヤーが暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得できるようにするモバイルゲームの新しいジャンルです。このコンセプトは、プレイヤーが現実の世界を動き回り、ゲーム内で特定のアクションを完了することでお金を稼ぐことができるという考えに基づいています。移動中のゲームでは、プレイヤーは通常、一定の距離を歩く、ランニング、またはサイクリングする、特定の場所にアクセスする、ゲーム内のさまざまな課題の完了などのアクションを実行することで報われます。これらのアクションは、プレーヤーのスマートフォンGPSおよびその他のセンサーを使用して追跡され、報酬はブロックチェーンまたは他のデジタル支払いシステムを通じて配布されます。
現地のゲーム市場は、ブロックチェーンテクノロジーの人気の高まりと、プレーヤーが現実世界の報酬を獲得する可能性に起因する、近年、大幅な成長を遂げています。移動中のゲームの主な利点の1つは、彼らが楽しんでいるゲームをプレイしながらお金を稼ぐ方法をプレイヤーに提供することです。これにより、これらのゲームが提供する潜在的な報酬に惹かれているプレーヤーのコミュニティが増えています。さらに、Move-to-Earnゲームには強力なソーシャルコンポーネントがあり、プレイヤーが協力してゲーム内の目標を達成し、報酬を獲得しています。移動中のゲーム市場の成長を促進するもう1つの要因は、ブロックチェーンテクノロジーと暗号通貨への関心の高まりです。多くのプレイヤーは、直接投資することなく暗号通貨を獲得する方法を提供しているため、これらのゲームに惹かれています。イローンへの移動市場規模は、ブロックチェーンテクノロジーの人気の増加と、プレーヤーが実際の報酬を獲得する可能性に至るまで、今後数年間成長し続けると予想されています。
Covid-19の衝撃
パンデミックは、より多くの個人がお金を稼ぎ、占領し続けるためにオンラインの代替品を求めているため、市場にプラスの効果をもたらします
パンデミックは、自宅でより多くの時間を費やしている人々の数が増加し、その結果、オンラインエンターテイメントの需要が急増しました。この間、プレイヤーに達成感と報酬を提供する能力を備えた、耳までの動きのゲームは、この期間中に特に魅力的でした。多くの人々は、これらのゲームに頼り、楽しませ、他の人とオンラインで交流し、余分な収入を得る可能性があります。この需要の増加の結果、イートルへの移動ゲームの市場は、パンデミック中に大幅な成長を遂げてきました。この成長は、の台頭によって推進されていますブロックチェーンテクノロジー、開発者が暗号通貨やその他のデジタル資産を報酬として使用するゲームを簡単に作成できるようになりました。アリーンゲームへの需要の増加に加えて、パンデミックはこれらのゲームのプレイ方法の変化にもつながりました。多くの人々が自宅で働いて勉強しているため、プレイヤーはこれらのゲームに投資する時間が増え、より多くのお金を費やすことをいとわない。その結果、開発者は、仮想アイテムや追加のゲーム機能など、ゲーム内の購入からより多くの収益を生み出すことができました。
最新のトレンド
市場を完全に変革する可能性を秘めた魅力的な新しい開発は、耳を傾けるゲーム内のメタバースの出現です
移動中のゲーム市場、つまりメタバースの創造内で新しいトレンドが現れています。メタバースは、複数の仮想現実環境を単一の凝集体験に組み合わせることによって作成される仮想世界または宇宙です。メタバースでは、プレイヤーは互いにリアルタイムで環境と対話し、完全に没入型のインタラクティブな体験を作成できます。メタバースのアイデアはしばらく前から存在していましたが、最近のテクノロジーの進歩により、作成がはるかに実行可能になりました。ブロックチェーンテクノロジーの台頭により、開発者はメタバース内で安全で分散型の経済を作成し、プレイヤーがゲーム内でユニークなデジタル資産を所有および取引できるようになります。これは、メタバースエコノミーに参加することでプレーヤーが実世界のお金を稼ぐことができるため、現地の動きのゲームの新しい可能性を開きました。
メタバースの最もよく知られている例の1つは、分散型です。これにより、プレイヤーは仮想環境を作成および探索し、仮想不動産を独自に探索し、分散型経済に参加できます。プレイヤーは、タスクを完了したり、仮想不動産やその他のデジタル資産を売買したりすることで、ゲーム内の通貨であるマナを獲得できます。移動中のゲーム内でメタバースを作成することは、ゲーム業界に革命をもたらす可能性を秘めたエキサイティングな新しいトレンドです。仮想世界の没入型エクスペリエンスと実世界のお金を稼ぐ能力を組み合わせることにより、これらのゲームはプレイヤーに新しいレベルのエンゲージメントと興奮を提供しています。 Metaversesの背後にあるテクノロジーが改善し続けているため、将来、さらに革新的で没入型のゲームが見られることが期待できます。
耳を傾けるゲーム市場のセグメンテーション
タイプ分析による
稼働中のゲームに応じて、ランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネスなどの種類があります。ランニングタイプは、今後数年間で最大の市場シェアをキャプチャします。
アプリケーション分析による
市場は、アプリケーションに基づいてコンピューター、電話、タブレットに分かれています。コンピューターのようなカバーセグメントの世界的な移動ゲーム市場のプレーヤーは、予測期間中に市場シェアを支配します。
運転要因
M2E(移動中)ゲームが提供する財政的インセンティブは、市場の拡大に影響を与える主要な要素の1つです
ミッションの完了、戦闘での勝利、まれなアーティファクトの収集など、ゲーム内の追求を介して、これらのゲームはプレイヤーが現実世界の価値を得る機会を提供します。プレイヤーがゲーム内での購入の支払いを頻繁に必要とする従来のビデオゲームとは対照的に、M2Eゲームでプレイヤーが取得できます仮想商品それは、実際のお金のために交換または販売することができます。これらのデジタル資産は、暗号通貨、NFTS(不可能なトークン)、またはその他の現実世界値のデジタルトークンで表される場合があります。さらに、M2Eゲームの経済的インセンティブは、これらのゲームが従来の産業を混乱させる可能性があると考えている投資家や起業家を引き付けました。プレーヤーがデジタル資産を獲得して取引するための透明で安全なプラットフォームを提供するブロックチェーンテクノロジーの使用は、ゲーム関連のビジネスやスタートアップのための新しい市場を生み出しました。 M2E Gamesが提供する経済的インセンティブは、Earn-to-Earnのゲーム市場の成長の主要な推進力です。彼らは、ゲームを通じてお金を稼ぐ新しい方法をプレイヤーに提供し、起業家や投資家に新しいビジネスやモデルを作成する機会を提供します。これらのゲームの人気が成長し続けるにつれて、ゲーム業界のさらなる革新と混乱が見られる可能性があります。
移動への移動(M2E)ゲーム市場の拡大を促進する重要な要素の1つは、入り口の障壁が低いことです
M2Eゲームは、ゲーム内アクティビティを完了することでプレイヤーが実際の価値を獲得できるビデオゲームです。これらのゲームは、エントリーの障壁が少ないため、近年ますます人気が高まっており、より多くの視聴者がアクセスできるようになっています。従来のビデオゲームでは、プレイヤーは多くの場合、ゲームの進歩にかなりの時間とお金を投資する必要があります。彼らは、高価な機器を購入したり、レベルのロックを解除したり、ゲーム内通貨を購入して新しいコンテンツにアクセスする必要がある場合があります。これは、多くのゲーマー、特に業界に慣れていない、または財源が限られているゲーマーにとって重要な障壁になる可能性があります。ただし、M2Eゲームは、コンピューターやスマートフォンを持っている人なら誰でもアクセスできるようにする低エントリの障壁を提供します。これらのゲームは、多くの場合、投資を必要とせず、プレイヤーがプレイを開始した瞬間から報酬を獲得し始めることができます。これは、楽しみを持ちながらお金を稼ぐ方法を探している新世代のゲーマーを魅了しました。結論として、低い侵入障壁は、イローンへの移動市場の成長を促進する重要な要因です。これらのゲームは、カジュアルなゲーマーと、アクセシビリティとプレイのしやすさのおかげで、お金を稼ぐ新しい方法を探している人たちの間で人気があります。ゲーム業界が進化し続けるにつれて、M2Eゲームはさらにアクセスしやすく包括的になり、さらに幅広い視聴者を引き付ける可能性があります。
抑制要因
イローンへの移動ゲームの市場の成長は、暗号通貨のボラティリティによって制約されています。これは大きな要因です
移動中のゲームにより、プレイヤーはプレイすることで暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得することができ、近年の人気が高まっています。ただし、暗号通貨は高ボラティリティで知られています。これは、プレイヤーの収益とゲーム自体の実行可能性に大きな影響を与える可能性があります。暗号通貨の価格の予測不可能性は、耳の移動ゲームの実行可能性にも影響を与える可能性があります。これらのゲームの開発者は、多くの場合、暗号通貨を使用してプレイヤーを奨励しますが、これらの通貨のボラティリティにより、ゲーム内で安定した経済を維持することが困難になる可能性があります。突然の価格低下は、プレイヤーがプレイを続けるのを思いとどまらせる可能性があり、それがゲームの人気の低下とゲーム内の通貨の価値の低下につながる可能性があります。さらに、暗号通貨のボラティリティにより、ゲームへの移動開発者が将来の予算と計画を立てることを困難にする可能性があります。ゲームを開発するコストは大きくなる可能性があり、暗号通貨収益から生み出される収益は市場の状況に基づいて大きく異なります。これにより、開発者がゲームの長期的な成長に投資し、持続可能なビジネスモデルを作成することが困難になります。結論として、暗号通貨のボラティリティは、イータルへの移動市場の成長を抑制する重要な要因です。暗号通貨は、プレーヤーがデジタル資産を獲得するエキサイティングな機会を提供しますが、価格の予測不可能性は市場の成長の可能性を制限する可能性があります。
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耳を傾けるゲーム市場の地域の洞察
モバイルゲームの成長と、プレイヤーがインセンティブを受け取ることができるゲームの人気の高まりにより、業界は北米に支配されます。
北米のムーブツーイールンゲーム市場は、モバイルゲームの台頭とゲームの人気の増加により、プレイヤーがゲーム内アクションの報酬を獲得できるようになったことに至りました。北米では、ムーブツーイーアンゲームがますます人気が高まっており、多くのプレイヤーが楽しんでいる間、報酬を獲得する見込みに惹かれています。この傾向は、特に顕著ですモバイルゲーム市場、プレイヤーは、スマートフォンやタブレットでイヤの移動ゲームに簡単にアクセスできます。北米で最も成功している採血ゲームの1つは「ポケモンGo」です。これにより、プレイヤーは現実世界で歩いたり走ったりすることでゲーム内の報酬を獲得できます。もう1つの人気のあるゲームは「Coin Master」です。これは、仮想スロットマシンをスピンすることでコインを獲得する機会をプレイヤーに提供します。全体として、北米の移動ゲーム市場シェアは、これらのゲームの報酬と利点を発見するプレイヤーが増えるにつれて、今後数年間で成長し続けると予想されています。モバイルゲームが拡大し続け、ブロックチェーンテクノロジーがより広く採用されるようになるにつれて、イーアンゲームへの移動市場は、ゲーム業界でさらに顕著になる可能性があります。
ヨーロッパは、ゲーム内のタスクや課題を完了することにより、プレイヤーが暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得できるゲームであるゲームからイローンへの移動ゲームの繁栄した市場です。これらのゲームは、ブロックチェーンテクノロジーがより広く採用され、ヨーロッパがこれらのタイプのゲームの重要な市場として浮上しているため、近年人気を博しています。ヨーロッパの市場市場シェアの移動の成長を促進する重要な要因の1つは、地域の高度に発展したゲーム業界です。ドイツ、フランス、イギリスなどのヨーロッパ諸国は、長い間世界有数のゲーム会社のいくつかの本拠地であり、地域全体に強いゲームの文化があります。その結果、多くのプレイヤーが暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得する機会を提供する新しい革新的なゲームを試してみたいと思っている多くのプレイヤーが、イローンへの移動ゲームに魅力的で魅力的な視聴者がいます。ヨーロッパで最も人気のある乳房への移動ゲームには、Axie Infinity、The Sandbox、Gods Unchainedが含まれます。全体的に、ヨーロッパの移動中のゲーム市場は、新しいゲームやプラットフォームが常に登場し、動的で急速に進化するセクターです。ブロックチェーンテクノロジーは成熟し続け、より広範な受け入れを獲得しているため、ヨーロッパ以降のゲームへの移動ゲームがますます重要な部分になる可能性があります。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
トップへの移動型ゲーム企業のリスト
- MetaGym (U.S)
- STEPN (Australia)
- Dotmoovs (Estonia)
- Sweatcoin (U.K)
- Genopets (U.S)
- Step App (India)
- OliveX (Hong Kong)
- Calo (Bahrain)
- Digital Fitness (U.S)
- WIRTUAL (Thailand)
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 1.81 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 10 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 20.9%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界の移動型ゲーム市場は、2033年までに100億米ドルに触れると予想されています。
耳を傾けるゲーム市場は、予測期間にわたって20.9%のCAGRを示すと予想されています。
M2E(earn-to-earn)ゲームが提供する財政的インセンティブ。
パンデミックは、より多くの個人がお金を稼ぎ、占領し続けるためにオンラインの代替手段を求めているため、イートルに移動するゲーム市場にプラスの効果をもたらします。
北米は、イアーンへの移動ゲーム市場の主要な地域です。
Metagym、stepn、dotmoovs、sweatcoin、genopetsは、耳を傾けるゲーム市場の主要なプレーヤーの一部です。