モバイル ゲーム市場レポートの概要
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世界のモバイル ゲーム市場規模は 2021 年に 19 億 6,686 万米ドルで、当社の調査によると、市場は 2031 年までに 38 億 2,675 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 6.95% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、モバイル ゲーム業界はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
グラフ電卓、スマートウォッチ、PDA、スマートフォン、タブレット、その他のモバイル デバイスはすべて、AA ゲームのプレイに使用できます。コンピュータ、モバイル機器、ゲーム機など、電子的にアクセスできるあらゆる機器を電子ゲームのプレイに使用できます。モバイル ゲームの作成により、ゲーム分野の拡大が可能になりました。さらに、Facebook や Instagram などのソーシャル メディア サイトは、サービスを差別化し、楽しいゲームを使用することで広告技術を向上させるために、最先端のモバイル ゲームを作成しています。モバイル ゲームの成長が期待されるゲーム業界は、ファンドの設立を通じて世界中の多くの政府からも支援を受けています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を押し上げたオンライン キャンペーンへの企業の投資
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) は世界のビジネスのやり方を変えましたが、パンデミックはゲーム業界に好影響を与えています。モバイル ゲーム分野は、この困難な時期に人々を救済する手段として役立ちました。モバイル ゲームは、人々がくつろいだり、楽しんだり、他の人と交流したりするのに役立ちます。これらはすべて、特に世界的な隔離期間中に非常に必要とされていたものです。
最新トレンド
"市場トレンドを牽引するオンライン ゲーム プラットフォーム"
世界の所得水準は、特に中国やインドなどの発展途上国で上昇しています。これは、より多くの消費者がビデオ ゲーム コンテンツに使える余剰資金を持っていることを示しています。さらに、今後数年間で、中国のゲーム分野が劇的に拡大すると予想されています。中国はすでに PC ゲームの最大の市場であることに加えて、現在ではモバイル ゲームの最大の国でもあります。 Facebook や Instagram などのプラットフォームも、製品の高レベルの差別化を保証し、マーケティング手法を向上させるために楽しいゲームから利益を得るため、クリエイティブなモバイル ゲームの作成を開始しています。
モバイル ゲーム市場のセグメンテーション
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- タイプ別分析
タイプごとに、市場は Android、IOS、Windows に分類されます。
- アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はアクション/アドベンチャー、アーケード、戦略と頭脳、カジノ、カジュアル、スポーツ、ロール プレイング ゲームに分類されます。
推進要因
"サービス需要を拡大するためのテクノロジーの進歩"
スマートフォンの使用、技術の進歩、ゲーム開発における注目のテクノロジーの使用の増加はすべて、この急速に成長している分野に大きな影響を与えています。世界中でゲームビジネスが拡大しており、その拡大には携帯電話が欠かせません。近年、特に新興経済国における高速インターネットの利用しやすさのおかげで、オンライン ゲームはますます実用的になってきています。スマートフォンは、成長を続ける世界のゲームビジネスに大きな影響を与えています。モバイル ゲームの作成により、ゲーム業界は拡張可能になりました。
"市場の成長を急ぐためにクラウド ゲームの採用が増加"
クラウド ゲームは、モバイル ゲーム開発者にモバイル ゲーム市場の成長のためのより良い機会を与えることで、モバイル ゲーム業界に革命をもたらしています。ゲームのロックを解除するために必要なスマートフォンの容量が少ないため、クラウド ゲームは多くのテクノロジー企業やプレーヤーに受け入れられています。さらに、AR により、プレイヤーはより現実的な環境でゲームのオーディオおよびビジュアル コンテンツを操作できるようになります。さらに一歩進んだ仮想現実 (VR) は、ユーザーに一人称視点、360 度のビジョン、没入型の現実世界体験を提供します。 Pokémon Go や Ingress などのモバイル ゲームは、アプリ ストアで最もダウンロードされている AR ジャンルでもあります。
抑制要因
"市場の成長を妨げるゲームの複雑さ"
プレイヤーがモバイル ゲームを楽しんでプレイできるようにすることは、最も難しい問題の 1 つです。これには、プレイヤーを煩わせない方法でゲーム内のマイクロトランザクションを処理すること、ゲームが安全で公平であることを確認すること、カスタマー サポートを提供することが含まれます。モバイル ゲーム制作の複雑さの増大に対処することは、もう 1 つの困難です。
モバイル ゲーム市場の地域別洞察
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"アジア太平洋地域の成長を促進するために携帯電話の販売を拡大"
アジア太平洋地域は、モバイル ゲーム市場で最大のシェアを持つと予想されています。中国やインドなどの発展途上国では中間層が急増しているため、この地域の産業はインターネットアクセスの増加と携帯電話の販売増加に押されている。多くの企業は、この地域がかつてないほど裕福でテクノロジーに精通しており、中流階級と若者の人口が拡大しているため、この地域を投資のホットスポットとみなしている。さらに、インドはゲームを通じて価値観と理想を促進するための措置を講じています。
主要業界のプレーヤー
"市場での成長を目指して革新的な技術開発に注力する主要企業"
企業は、製品ポートフォリオを増やすためのより簡単な方法を提供する新しいテクノロジーの開発に取り組んでいます。企業はまた、革新的な手法や技術を使用して新しいテクノロジーを生み出しています。企業は売上を増やすために買収や投資に注力しています。市場は多数の巨大企業の存在により競争が激しい。世界中に広がる広範な消費者ベースと、専門の流通ネットワークを通じた業務の遂行も特徴です。主要企業は新製品を発売することでより高い市場シェアを獲得しようと努めています。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ガリーナ (シンガポール)
- IGG (シンガポール)
- アジアソフト (タイ)
- エズジョイ (マレーシア)
- Ini3 Digital Plc (タイ)
- ムーントン (中国)
- GM5 (ブラジル)
- Cib モール (エジプト)
- Altitude Games (シンガポール)
- Nubee (シンガポール)
- CubizoneM (タイ)
レポートの対象範囲
市場調査調査では、市場のさまざまな側面に関する徹底的な情報が提供されます。成長の原動力、制約、地理的分析、競争環境、課題はそのほんの一部です。さらに、幹細胞の市場動向と予測の分析分析を提供し、潜在的な投資分野を示します。 2017 年から 2031 年まで、市場は財務的な存続可能性を判断するために客観的に評価されます。レポートのデータは、さまざまな一次および二次情報源を使用して編集されました。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1966.86 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 3 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 6.95% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2023~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2027 年までに、モバイルゲーム市場はどのような価値を持つと予想されますか?
当社の調査によると、モバイルゲーム市場は 2027 年までに 29 億 4,355 万米ドルに達すると予測されています。
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2027年までに予想されるモバイルゲーム市場のCAGRは?
モバイルゲーム市場は、2027 年までに 6.95% の CAGR を示すと予想されています。
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モバイルゲーム市場の原動力は何ですか?
技術の進歩とクラウド ゲームの採用の増加は、モバイル ゲーム市場を牽引する要因です。
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モバイルゲーム市場で事業を展開しているトップ企業は?
Garena、IGG、Asia Soft、Ezjoy、Ini3 Digital Plc、Moonton、GM5、Cib mall、Altitude Games、Nubee、CubizoneM は、モバイル ゲーム市場で事業を展開しているトップ企業です。