Move-to-Earn NTF ゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネス)、アプリケーション別 (コンピューター、携帯電話、タブレット)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日:15 December 2025
SKU ID: 21132612

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

移動して獲得できる NFT ゲーム市場の概要

世界の移動収益型 NTF ゲーム市場は、2026 年に 154 億米ドルと推定されています。市場は 2035 年までに 1,0583 億米ドルに達すると予測されており、2026 年から 2035 年にかけて 60% の CAGR で拡大します。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

プレイヤーは、「クリプト ゲーム」として知られる、移動して獲得する NTF ゲームでゲーム内アセットを所有できるようになりました。従来のものと著しく類似したパフォーマンスを発揮するという事実にもかかわらず。ゲーム内オブジェクトは NTF であり、ゲーム内キャッシュは完全に機能するため、暗号化はゲーマーに可能性の世界を開きます。スキン、武器、アバター、ゲーム内通貨、さらにはメタバース内の仮想土地も、他の移動して獲得できる NTF と同様に、利益を得るために交換または販売できます。それにもかかわらず、他の NTF と同様に、これらのゲーム内アイテムの多くは市場で法外な価格で取引される可能性があります。

新型コロナウイルス感染症の影響

市場の成長を促進するためのゲームへの取り組み 

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の問題により、個人が家に閉じこもり、通常の収益機会が制限されたことと、ゲーム単体のスリリングな品質により、普段は熱心にプレイしない人々が NTF ゲームを手に入れようと思うようになりました。パンデミックの間、人々はより革新的になり、以前の資金源が閉鎖されたため、新たな資金手段を求めます。これがゲームの世界の成長と、同じ業界の将来の探索に最新のテクノロジーを使用する主な理由であり、クリエイターとゲーマーの両方に利益をもたらします。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、2020年にはほとんどの経済活動が停止されました。これは一部の地域では一時的でしたが、2021年が近づくにつれて他の国もロックダウン下にありました。その結果、ビデオゲーム予想外の需要の増加が見られなかった唯一のセクターでした。何度も続いたロックダウンの間、彼らは本能的に自宅で楽しむためにビデオゲームに目を向けた。同時に、ゲームに参加して暗号通貨を獲得する新しいアプローチが人気を集めていました。それは今も拡大し続けています。これは、新型コロナウイルス感染症が NTF ゲーム市場に影響を及ぼしたことを示しています。 

最新のトレンド

市場拡大を強化する報酬と報酬

Move-to-Ear NFT ゲームのエコシステムに価値を加えるために、プレーヤーにはゲーム内アセットが報酬として提供されます。これはプレーヤーだけでなく、ゲーム開発者。これらの報酬は、スキン、NTF、架空の資産、仮想通貨トークン、武器などのゲーム内アイテムの形をとります。なぜなら、ユーザーは架空のゲーム環境の外で、商品の一部を実際のお金で購入、交換、販売できるからです。結果として、これらはゲーム ビジネスにおいて比較的新しく、急速に発展しているトレンドです。収益を上げるための NTF ゲーム市場の成長は拡大すると予想されます。   仮想通貨がすぐに政府の承認を得られれば、近い将来、収益を得るために動く NTF ゲーム市場には多くの展望が開けるでしょう。

 

Move-to-Earn-NTF-Games-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

 

移動して稼ぐ NFT ゲーム市場セグメンテーション

タイプ別分析

種類に応じて、市場はランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネスに分類できます。

「Running」はタイプセグメントの先頭部分です

アプリケーション分析による

アプリケーションに応じて、市場はコンピュータ、携帯電話、タブレットに分類できます

コンピュータはアプリケーションセグメントの主役です

推進要因

市場シェアを拡大​​するための継続的な投資

世界のゲーム部門は常に競争上の優位性を享受してきました。テクノロジーは急速に進歩しており、特にブロックチェーン テクノロジーの導入により、新しい NTF メタバース ゲームと NTF ゲーム プラットフォームの成長が促進されました。従来のゲームのプレイヤーは、従来の機能と風景を選択する可能性があります。一方、NTF ゲームは、より柔軟で優れた機能を提供します。プレイヤーは、ゲームのグラフィックをカスタマイズし、ゲーム内オブジェクトの所有権を取得し、アバターを作成し、仮想所有物を取得または交換し、多数のアクティビティを完了することができます。 NTF ゲームを使用すると、ユーザーは楽しみながら同時に収入を得ることができます。これにより、NTF エコシステム内でのより革新的な考え方が促進されます。その結果、人々の関心が高まり、移動して稼ぐ NTF ゲームの傾向が拡大しています。プラットフォーム所有者は高い投資収益率を提供します。その結果、組織は NTF ゲーム開発ソリューションをますます求めています。これらの要因が、NTF ゲーム市場シェアを獲得する動きを推進しています。

ブロックチェーン技術で転送市場を拡大

収益を上げるためのモデルの人気が高まっているもう 1 つの理由は、その採用です。成長という観点では、次のような新興テクノロジーがブロックチェーン鈍い燃焼を経験する可能性があります。しかし、プレイ・トゥ・アーン・モデルが個人を惹きつけるため、ブロックチェーン技術の導入は加速しています。

Move-to-Earn ゲームは、より深くてやりがいのあるゲーム体験を提供します。古典的なビデオ ゲームをプレイする場合、プレーヤーは通常、ゲーム デザイナーのルールに従うように制約されます。しかし、獲得インセンティブを提供する移動獲得 NTF ゲームでは、ユーザーはゲームに参加するだけで商品を入手できます。これにより、よりパーソナライズされたゲームプレイ体験が可能になり、プレイヤーにプレイを続けるモチベーションを与えます。その結果、市場の成長は国内レベルと世界レベルの両方で高まっています。

抑制要因

市場の発展を枯渇させる高い参入コスト

Move-to-Ear NTF ゲーム モデルの欠点の 1 つは、参入コストが高いことです。ゲーマーは、ゲームをプレイするための商品を購入するために、多額の金額を前払いする必要があることがよくあります。これらは NTF の形をとることがあり、1 つあたり数万ドルの費用がかかる場合があります。通常、ゲーマーはゲームに参加する前に多くの個別の NTF を必要とするため、予測期間全体を通じて市場の拡大が制限されることが予想されます。

移動して稼ぐ NFT ゲーム市場の地域的洞察

アジア太平洋地域の市場成長を促進するゲーマーの割合の増加

アジア太平洋地域は最大の市場シェアを保持しています。アジア太平洋地域は、収益を上げるための NTF ゲーム分野にとって急速に重要なハブとなりつつあります。アジア太平洋地域のゲーマーの割合は増加しています。たとえば、中国には 6 億 6,400 万人のゲーマーがおり、これはアジア太平洋地域で最大の数です。さらに、移動して獲得する NTF ゲームはインドで最も普及しており、参加者の 34% が P2E ゲームを楽しんだと報告しています。  これらの数字は、ムーブ トゥ アーン ゲームが実際にアジア太平洋地域のゲーマーに広く受け入れられており、この地域がムーブ トゥ アーン NTF ゲームの主要市場となっていることを示しています。予測期間中、この地域は最速の CAGR で発展すると予想されます。

業界の主要プレーヤー

主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。

アナリストは、さまざまなソースからのデータを調査、統合、要約するだけでなく、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。

レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略もカバーしています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、およびコラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品に対する需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。

移動して稼ぐNftゲームのトップ企業のリスト

  • Aircoins (U.S.)
  • Calo (Switzerland)
  • DEFIT (India)
  • Dotmoovs (U.S.)
  • Genopets (U.S.)
  • Lympo (Spain)
  • Metabike (France)
  • MetaGym (France)
  • OliveX (Australia)
  • Step App (U.S.)
  • STEPN (Australia)
  • Sweatcoin (U.K.)
  • WIRTUAL (Thailand)

レポートの範囲

業界の成長は、拡張など、近年市場参加者が採用した戦術に大きな影響を受けました。このレポートは、企業と市場との相互作用に関する詳細と情報を提供します。データは、適切な研究、技術の進歩、拡張、機械や設備の拡張を通じて収集および公開されます。この市場で考慮されるその他の基準としては、新製品を開発および提供する企業、その企業が事業を展開する分野、機械化、革新的な技術、最も多くの利益を上げていること、および自社製品を使用して社会に大きな影響を与えていることなどが挙げられます。この分析では、感染拡大が主に市場に及ぼす世界的および地域的な影響を調査します。この調査では、タイプ、業界、顧客部門ごとに市場シェアの特徴と市場の成長について説明しています。

この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。

移動して稼ぐNFTゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 15.4 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 1058.3 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 60%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ランニング
  • 水泳
  • ダンシング
  • サイクリング
  • フィットネス

用途別

  • コンピュータ
  • 電話とタブレット

よくある質問