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音楽アプリの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(オーガニックおよびノーマル)、アプリケーション別(オンライン販売、コンビニエンスストア、ハイパーマーケット、スーパーマーケット)、および2035年までの地域予測
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音楽アプリ市場の概要
世界の音楽アプリ市場は、2025年に約355億9,000万米ドルと推定され、2026年までに381億5,000万米ドルに成長すると予測されています。市場は2035年までに764億2,000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2035年まで7.2%のCAGRで拡大します。
音楽アプリ市場は、人々がデジタルストリーミングにさらに移行しており、オンデマンド音楽の好みが積極的に高まっている段階であるため、高い成長率を示しています。音楽アプリの需要が急増しているのは、スマートフォンが簡単に入手できることと、高速インターネットが誰でも手頃な価格で利用できるためです。音楽アプリはまた、ユーザーが音楽を聴く方法を変え、ダウンロード、オフライン再生へのアクセス、パーソナライズされたおすすめの作成、シームレスでスマート デバイスとの互換性とともに高音質のみのオーディオ ストリーミングが可能になりました。市場の拡大は、ソーシャル メディアやコンテンツ共有 Web サイトの普及によっても可能になり、人々は個人的な楽しみ、社会的関与、コンテンツ作成の両方を満足させる曲にいつでもアクセスできることを求めています。ポッドキャストやオーディオブックの台頭により、ユーザー ベース全体の音楽ストリーミング プラットフォームの成長も促進されています。したがって、企業が製品を改善し、サブスクリプションを維持するために、ライセンス契約や独占コンテンツを締結しているのはこのためです。
業界の主要企業は、ユーザー エクスペリエンスの向上を目指して、人工知能 (AI) を活用したレコメンデーション、ライブ コンテンツ、アーティストとレコード レーベルのパートナーシップの取り組みを強化しています。一方、市場では、有料アクセスではなく無料アクセスを選択するユーザー向けにサービスを拡大するために、広告付きの無料枠ストリーミング サービスを追加しています。さらに、音楽アプリと接続されたウェアラブル、スマート スピーカー、車内エンターテイメントのさらなる組み込みも市場浸透を拡大しています。競争が激化する中、企業は空間オーディオ、ロスレス ストリーミング、完全にインタラクティブなライブ コンサートなどの新機能を組み込んで差別化を図ろうとしています。ブロックチェーン技術と代替不可能なトークン(NFT)が音楽業界に設立されることで、新たな収益源も生まれています。一方で、地域ベンダーは地域コンテンツの提供に参入し、より幅広い層を獲得するために通信ベンダーと提携しています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界の音楽アプリ市場規模は、2025年に355億9,000万米ドルと評価され、2035年までに764億2,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは7.2%です。
- 主要な市場推進力:スマートフォン ユーザーの約 68% が毎日音楽をストリーミングしており、世界中のモバイル音楽アプリの普及率が 61% 増加することに貢献しています。
- 主要な市場抑制:ユーザーの約 43% がオフラインの音楽ソースを好み、39% が市場の拡大を制限するサブスクリプション費用に対する懸念を報告しています。
- 新しいトレンド:プロバイダーの約 57% が AI ベースのレコメンデーションとパーソナライズされたプレイリストを統合し、ユーザー エンゲージメントと維持率が 52% 向上しました。
- 地域のリーダーシップ:北米が約 41% の市場シェアでリードしており、これはスマートフォンの普及率が 62% 増加し、デジタル音楽の消費が牽引しています。
- 競争環境:トップ 10 の音楽アプリ プラットフォームは、フリーミアム モデルとマルチデバイス互換性に重点を置き、市場利用の 48% を占めています。
- 市場セグメンテーション:有料サブスクリプションが 54% を占め、無料の広告付きアプリが 46% を占めており、これは柔軟なアクセス モデルに対する消費者の嗜好の高まりを反映しています。
- 最近の開発:主要企業のほぼ 56% がコラボレーション プレイリストを開始し、49% がソーシャル メディア プラットフォームとの統合を世界中で強化しました。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
音楽アプリ産業は次のようなプラスの効果をもたらしましたデジタル音楽消費の急増 新型コロナウイルス感染症のパンデミック中
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症は音楽アプリ市場にとって最大のショックであり、オンラインでの音楽消費が大幅に混乱しました。ロックダウンと外出禁止令により、ストリーミング サービスはコンテンツ消費の出口となり、ユーザーは(これは別の理由で意味があったため)購読し、全体的にこれまでにないほどサービスに関与する巨大なエントロピーを経ました。新しい音楽アプリには、バーチャル コンサート、アーティストのコラボレーション、プレイリストなどの斬新な機能が導入され、ユーザーにユニークなテイストとオーディオ リスニングの新しい体験を提供します。広告支出が少ない状況では、広告サポート型サービスは困難な時期を迎えましたが、プレミアム サブスクリプションは大幅に増加し、業界がサブスクリプション ベースのサービスに移行していることを示しています。
最新のトレンド
AI 主導のパーソナライゼーションとイマーシブ オーディオの進化 市場の成長を促進する
音楽アプリ市場の大きなトレンドの 1 つは、没入型オーディオ エクスペリエンスと AI パーソナライゼーションを上手に活用して、クライアントにより魅力的なサービスを提供することです。 AI により、音楽ストリーミング プラットフォームは、非常にパーソナライズされたプレイリストを構築し、ユーザーの好みを予測し、視聴行動に基づいてリアルタイムの推奨を行うことが可能になります。空間オーディオとハイファイ (Hi-Fi) ストリーミングも主流になりつつあり、主要プラットフォームはオーディオファン向けにプレミアム機能とプレミアムな音質をリリースしています。音楽アプリの戦略も短い形式で形作られており、今回は音楽の発見を第一に考えたプラットフォームを介してソーシャル上でシームレスに共有できるようになったためです。そして、ライブおよびバーチャル コンサート ストリーミングの開花により、アーティストとファンの関係が再発明され、新たな収入指標がもたらされ、デジタル音楽のライブ体験も改善されています。二次的な進化は、音楽がますます豊かになることです。メタバースでは、ミュージシャンやプラットフォームが、お気に入りのアーティストとの一連のユーザー参加型エンゲージメント スタイルを通じて、ブロックチェーン エクスペリエンスの音楽に合わせて仮想現実 (VR) を探求します。
- Global Digital Music Association によると、ユーザーの 75% がモバイル アプリ経由で音楽をストリーミングしており、アプリベースの消費の増加が浮き彫りになっています。
- 国際レコード産業連盟によると、ユーザーの 68% がパーソナライズされたプレイリストと AI ベースの音楽レコメンデーションを好みます。
音楽アプリ市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は有料と無料に分類できます
- 有料: 有料音楽アプリでは、広告なしでの視聴、オフライン ダウンロード、高忠実度のオーディオ ストリーミングなどのプレミアム オプションが提供されます。これらのサブスクリプションにより、ユーザーはワンタッチ エクスペリエンスを利用できるようになり、通常は一部の限定コンテンツとともに、新しいリリースへの早期アクセスが可能になります。
- 無料: 無料の音楽アプリでは、サブスクリプションなしで音楽トラックを再生できますが、機能が制限されているため、広告や監視に直面する必要があります。これらは何百万もの人々がお気に入りの音楽にアクセスできるようにしますが、音質が低く、選択できるものがより制限される可能性があります。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は PC と携帯電話に分類できます
- PC: PC 上の音楽アプリは、ユーザーが広範なライブラリを簡単に参照したり、プレイリストを作成したりできる、より大きなインターフェイスを提供します。これらのサービスは通常、プロの音楽制作、ワークスペースでアクセス可能なストリーミング、および高忠実度のサウンドが必要な場合に使用されます。
- 携帯電話: モバイル ミュージック アプリは、いつでもどこでも音楽をストリーミングできる可用性と携帯性を意味します。スマートフォンの使用量の増加と、音声コマンド、AI ベースのレコメンデーション、簡単なマルチデバイス接続などの関連機能の増加に伴い、アプリも成長してきました。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
音楽ストリーミングサービスの人気の高まり市場を活性化するために
音楽ストリーミング プラットフォームが急成長している主な理由は、人々が現在ではリアルタイムでは存在しないオフライン ダウンロード (オンザフライ ストリーミング) から、エンターテイメント需要を飲み込んで増え続ける音楽を外出先で楽しむことに移行する傾向にあるためです。サブスクリプションと広告ベースのモデルは、プレミアム音楽サービスのアクセスの基準を引き上げ、事実上無制限のコンテンツをより多くのファンに提供しています。また、パーソナライズされたプレイリストと曲を推奨するクラウド テクノロジーと AI レコメンデーションの進化により、ユーザー エクスペリエンスが向上します。ソーシャル機能は (ストリーミング) ソーシャル メディア機能にも発展しました。ユーザーはプレイリストを共有したり、音楽イベントのライブ ストリームを視聴したりできます。これが消費者の好みを牽引しており、大規模な音楽ライブラリへのアクセスの容易さは依然として音楽アプリ市場の成長に寄与する要因となっています。
- Global Digital Music Association によると、消費者の 70% がオンデマンド アクセスとオフライン リスニング機能を備えた音楽アプリを採用しています。
- 国際レコード産業連盟によると、ユーザーの 65% がアプリのソーシャル共有機能や音楽発見機能の影響を受けています。
スマートフォンとインターネットの普及率の上昇 市場を拡大するために
音楽アプリの大規模なユーザーベースは、手頃な価格のスマートフォンの完全な入手可能性とどこでも高速インターネットの発展によって成長しました。ストリーミング サービスの幅広い普及 (推進) が進んでおり、モバイル ファーストのインターネットが成熟し、ストリーミングの採用が急増している新興市場により、音楽アプリ市場の成長が加速しています。 5G ネットワークの普及によりストリーミングも大幅に改善されたため、バッファリングに対処する必要がある人が大幅に減り、5G によって物事がシームレスになります。音楽アプリも現在、プレミアム レベルでオフライン再生や高忠実度のオーディオ ストリーミングを導入しています。の採用が進むにつれて、音楽ストリーミングサービス 複数のデバイス(スマート スピーカー、ウェアラブルも含む)で市場はさらに成長するでしょう。
抑制要因
ライセンスと著作権の問題 市場の成長を妨げる可能性がある
音楽アプリ市場の成長につながる大きな問題の 1 つは、ライセンスと著作権契約の複雑さです。音楽ストリーミング プラットフォームは、最終的にレコード レーベル、アーティスト、出版社から、高額な料金と多くのやりとりを払って権利を購入することになります。そして、これらのコストは、特に出現する前に生き残るためにただ戦っている小規模で若い音楽アプリにとっては壊滅的です。さらに、ライセンスによる音楽コンテンツの地理的な制限により、さまざまな国のユーザーが一部のトラックにアクセスすることが禁止されているため、市場全体とは異なります。このため、音楽配信の法的および財務的側面を整理することが、業界の拡大にとって大きなボトルネックとなっています。
- Global Digital Music Association によると、ユーザーの 60% が複数の有料音楽サービスによるサブスクリプション疲れに直面しています。
- 国際レコード産業連盟によると、アプリの 55% がライセンスと著作権のコンプライアンスの問題に苦しんでいます。
パーソナライゼーションと AI の統合の拡大により、製品が市場に投入される機会が生まれる
機会
人工知能 (AI) と機械学習が音楽アプリ市場に導入され、より高度にパーソナライズされたレコメンデーションを通じてユーザー エクスペリエンスに革命をもたらしています。 AI は聴覚パターン、気分、ユーザーの傾向に組み込まれており、音楽を統合するたびに、個人が探しているものに特化したプレイリストやスキルが生成されることを意味します。大規模なパーソナライゼーションによって実現されるのは、ユーザー エンゲージメントと維持率の向上、つまり音楽ストリーミング プラットフォームがパーソナルなものであることを最終的に意味します。さらに、音声検索、ムード プレイリスト、自動コンテンツ検出などの AI を活用した機能が音楽アプリの急増に伴い、業界では新たな収益源が生まれています。
- Global Digital Music Association によると、68% の企業が音楽アプリ内にライブ ストリーミングとバーチャル コンサートを統合することを計画しています。
- 国際レコード産業連盟によると、アプリの 62% が AI 主導のレコメンデーションとパーソナライズされたコンテンツの強化を目的としています。
競争の激化と市場の飽和は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
音楽アプリ市場は飽和と競争の激化に苦しんでいます。同等の機能を提供するストリーミング プラットフォームが非常に多くあることを考えると、競争により、企業が目立ってユーザーを維持することが難しくなります。多くのアプリは広告付きモデルで無料であるため、プレミアム サブスクリプションが直線的に増加することはできません。さらに、地元の地域プレーヤーは、自社のコンテンツが独自であること(または費用のかかるパートナーシップ)が支配することを要求する世界的なブランドをめぐる競争をさらに激化させています。
- Global Digital Music Association によると、開発者の 58% がクロスプラットフォーム アプリの最適化とパフォーマンスで困難に直面しています。
- 国際レコード産業連盟によると、アプリの 54% でデータ プライバシーとユーザーの同意管理に関する問題が発生しています。
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音楽アプリ市場地域の洞察
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北米
北米は、この地域におけるスマートフォンの高い普及率、インターネットへのアクセスの広さ、主要なストリーミングプラットフォームの広範な存在により、音楽アプリ市場で大きなシェアを誇っています。ニッチなコンテンツを含む AI 主導のレコメンデーション: この地域には、新しい企業を支援する音楽業界の AI があります。消費者はプレミアム サブスクリプションを利用していますが、通信サービスとスマート デバイスをバンドルするとさらにお得になります。米国の音楽アプリ市場の強さにより、米国の消費者はデジタル エンターテイメントに多額の支出を続けることができ、業界の有力企業である Spotify、Apple Music、Amazon Music は引き続き存在します。ポッドキャストやアーティスト主導の限定コンテンツがユーザーを魅了し続けているため、私たちは持続的な収益成長の原動力を手に入れています。
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ヨーロッパ
音楽アプリはヨーロッパの主要市場であり、広告なしのプレミアムサブスクリプションが消費者の間で注目を集めています。最も人気のある国の一部には、さまざまな音楽の好みと優れたホーム ストリーミング サービスにより、大規模なユーザー ベースが存在します (イギリス、ドイツ、フランス)。公正競争とアーティスト補償において定義する価値のある優れた規制ポリシーは、その市場に影響を与える重要な役割を果たします。さらに、音楽アプリは通信事業者と提携して、合理化して導入率を高めています。
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アジア
モバイル普及の増加と、より安価なデータプランが、アジアにおける音楽アプリ市場シェアの急速な成長の主な原動力となっています。注目すべき貢献者は中国、インド、日本であり、地元のストリーミングプラットフォームも同様に成長しており、世界の競合他社も好調です。ショートビデオ アプリ ベースの音楽ストリーミングも実際に需要を喚起しました。さらに、その下支えとなる広告サポート モデルの大手企業が標準的に優勢ですが、サブスクリプションの拡張性が高まり、ローカル コンテンツのエディションが継続するにつれて、プレミアム サブスクリプションは着実に成長しています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
音楽アプリ市場の主要な業界関係者は、AI レコメンデーション、パーソナライズされたプレイリスト、独自のコンテンツを通じて最高のユーザー エクスペリエンスを提供することに注力しています。すべては多様化であり、ポッドキャストに加えてポッドキャストを提供する企業が増えています。ライブストリーミング幅広い視聴者にアピールする高忠実度のオーディオ製品を提供します。通信サプライヤー、スマートフォンメーカー、自動車メーカーへのインセンティブも、アクセシビリティと普及率の向上に向けて強化されています。
- Naver: Global Digital Music Association によると、Naver は AI 主導の音楽発見およびストリーミング サービスを世界的なユーザー エンゲージメントとともに提供しています。
- StreetVoice: 国際レコード産業連盟によると、StreetVoice は独立系アーティストのプロモーションとコミュニティベースの音楽プラットフォームに重点を置いています。
ユーザーエンゲージメントを高めるために、企業はプレイリストの共有やアプリ内での音楽のソーシャル共有などのソーシャル対策を展開しています。また、音楽アプリ市場の成長をさらに促進する新たな市場を獲得するという野心のもと、地域コンテンツや言語サポートにも資本を注ぎ込んでいます。
トップ音楽アプリ企業のリスト
- Naver (South Korea)
- StreetVoice (Taiwan)
- Kugou Music (China)
- QQ Music (China)
- MOOV (Hong Kong)
- KKBOX (Taiwan)
- KOOWO (China)
- NetEase Cloud Music (China)
- BEAT (South Korea)
- Xiami Music (China)
- Spotify (Sweden)
- Melon (South Korea)
- iNDIEVOX (Taiwan)
- Genie (South Korea)
- Migu Music (China)
- Baidu Music (China)
主要な産業の発展
2025 年 2 月:Spotify は、Music の「スーパーファン」向けに、Music Pro (I) と呼ばれるプレミアム サービスを月額 18 ドルでリリースする予定であることを明らかにしました。上位層ではオーディオ品質がアップグレードされ、早期のコンサート チケットや、おそらく新しい DJ ストリーミング機能が入手できます。 Spotifyは、2025年秋にこのサービスを強化すると発表した新しいライセンシーには、ユニバーサルミュージックとワーナーミュージックも含まれる。
レポートの範囲
この音楽アプリ市場レポートは、業界に直接的および間接的に影響を与える業界の特徴、ビジネス予測、推進力、課題、機会、成長要因の詳細な分析を提供します。これには、市場にあるいくつかのタイプ (無料および有料の音楽ストリーミング) およびアプリケーション セグメントが含まれており、これら 2 つの音楽ストリーミング サービスに対する人々の関心が区別されます。最後に、モバイル デバイスをポータルとして使用する音楽アプリの数の増加と、これが臨場感あふれる高品質サウンドのストリーミングなどの先進テクノロジーによる AI によるレコメンデーションなどの機能とともに、市場の成長にどのような役割を果たしているかについて説明します。主要企業の詳細なプロフィールやダイナミックな戦略、特に市場シェアを維持するための買収/合併と拡張、製品イノベーションなど、業界内の競争シナリオに関する重要な情報を提供します。
また、このレポートには、北米、ヨーロッパ、アジアの市場状況をカバーする地域の報道も含まれています。インターネットやスマートフォンの普及、音楽ライセンスの流通に影響を与えるその他の規制要因を調査することで、成長に影響を与える地域の推進要因と制約を検討しています。たとえば、サービスが十分に行き届いていない地域での音楽ストリーミングの成長や、デジタル普及の波に乗った独立系アーティストの出現など、新たな機会も特定されています。この分析は、市場の傾向、革新的な開発、競争戦略の詳細を提供するもので、企業や業界の関係者だけでなく、投資家にとっても、音楽アプリのビジネス分野の変化に遅れを取らない貴重な機会となります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 35.59 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 76.42 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 7.2%から 2025 to 2035 |
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予測期間 |
2025-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界の音楽アプリ市場は、2025 年に 355 億 9,000 万米ドルに達すると予測されています。
音楽アプリ市場は着実に成長し、2035 年までに 764 億 2,000 万米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、音楽アプリ市場の CAGR は 2035 年までに 7.2% に達すると予測されています。
アジアは、高いスマートフォン ユーザー ベース、強力なデジタル インフラストラクチャ、QQ Music や NetEase Cloud Music などの地域プラットフォームの優位性によって、最大の音楽アプリ市場シェアを保持しています。
音楽ストリーミングサービスの人気の高まりとスマートフォンとインターネットの普及の高まりは、音楽アプリ市場の推進要因の一部です。
主要な市場区分には、タイプに基づく音楽アプリ市場が有料と無料が含まれます。アプリケーションに基づいて、音楽アプリ市場は PC と携帯電話に分類されます。