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オンライン モバイル ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (アクション ゲーム、スポーツ ゲーム、バトル ロイヤル ゲーム、アクション アドベンチャー ゲーム、レーシング ゲーム、格闘 ゲーム、ボード ゲーム)、アプリケーション別 (ソーシャル ゲーマー、シリアス ゲーマー、コア ゲーマー)、および 2033 年までの地域予測
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オンラインモバイルゲーム市場の概要
世界のオンラインモバイルゲーム市場は、2026年に約1,136億4,000万米ドルと評価され、2035年までに2,045億4,000万米ドルに達すると予測されています。2026年から2035年にかけて約6.6%の年間平均成長率(CAGR)で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードスマートフォンの普及と高速インターネット接続の拡大により、オンライン モバイル ゲームの成長は過去 10 年間で驚異的でした。 2023 年には、オンライン モバイル ゲーム業界の規模は 2,500 億ドルを超え、世界中で 27 億人を超えるユーザーがゲームをアクティブにプレイするようになると予想されています。提供されるジャンルは、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、一人称シューティング ゲーム (FPS)、ロール プレイング ゲーム (RPG)、戦略ゲームなど多岐にわたり、さまざまな年齢や好みの幅広い視聴者にアピールします。市場を支配する有力企業の数はかなり限られており (テンセント ホールディングス、ソニー インタラクティブ エンタテインメント、任天堂)、市場はゲームやビジネス モデルの新しいアイデアで市場を揺るがす可能性のある新規参入者を開拓しています。
オンライン モバイル ゲーム市場は、クラウド ゲーム、クロスプラットフォーム プレイ、e スポーツなどの新たなトレンドにより、今後も成長曲線を続けると考えられます。最も良い反応は、プレイヤーが低スペックのデバイスでも高品質のゲームをプレイできるクラウド ゲーミングと、デバイスとプラットフォーム間を簡単に移動できるクロスプラットフォーム プレイです。プロのゲーマーがトーナメントやリーグに参加し、賞金総額が数百万ドルに達するため、ゲームはオンライン モバイル ゲーム市場でも重要な要素となっています。さらに、ソーシャル メディアやオンライン コミュニティの出現も、ゲーマーに出会い、共有し、相互に交流できるプラットフォームを提供するため、市場に影響を与えています。これは、オンライン モバイル ゲーム市場が活発かつダイナミックになる可能性が高く、ゲーム開発者、パブリッシャー、投資家に新たな機会が生まれ、オンライン モバイル ゲーム市場シェアがさらに高まることを意味します。
オンラインモバイルゲーム市場の主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のオンラインモバイルゲーム市場は2024年に2,380億3,000万米ドルと評価され、2033年までに5,124億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に7.97%のCAGRで拡大します。
- 主要な市場推進力: 急速に改良されたクラウド ゲーム テクノロジーにより、ゲーム ハードウェアをアップグレードする必要がなく、高品質のゲームを安価に利用できるようになり、これにより地域だけでなく技術面でもゲームに対する広範な需要がもたらされました。
- 市場の主要な抑制: 著作権侵害も問題となっており、世界中のモバイル ゲーマーの推定 10% が海賊版ゲームをプレイしており、開発者の収益とゲームのセキュリティが損なわれています。
- 新しいトレンド: 2023 年には、Magic Tiles 3 と Survivor.io がその代表的な例として、ハイブリッド カジュアル ゲームの収益が 30% 急増しました。したがって、カジュアル メカニズムとコア メカニズムの両方を提供するゲームに対するユーザーの関心が高まっていると結論付けることができます。
- 地域のリーダーシップ: 最も市場規模が大きい地域はアジア太平洋地域であり、モバイル ゲームによって得られる世界の収益への貢献は 50% を超えており、中国、インド、日本が最大の貢献国となっています。
- 競争環境: 大ヒットタイトルによる市場の牽引力の強さは顕著であり、トップ 10 モバイル ゲームの合計が 2023 年の収益で 100 億ドルを超え、「Honor of Kings」が 22 億ドル以上でリストのトップとなっています。
- 市場のセグメンテーション: 2023 年には、モバイル ゲームの収益の 38% がカジュアル ゲームから来ており、収益化の可能性がこれまで以上に高まり、より幅広い層に魅力的なプレイヤー ベースを備えたハイブリッド カジュアル ゲームが増加しています。
- 最近の展開: 2023 年、モバイル e スポーツは世界で 7 億を超えました。人気の高まりは、トーナメントが数百万人の視聴者に放送される PUBG Mobile や Mobile Legends などのタイトルによるものです。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミック下で、よりカジュアルでソーシャルな体験への移行が進んだため、オンラインモバイルゲーム業界はプラスの効果をもたらしました。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが全世界に及ぼした最近の影響は、前例のない圧倒的なものであり、市場のすべての地域で、パンデミックが発生する前と比較して、予想を下回る需要に直面しています。 CAGRの増加を示す市場の突然の増加は、市場と需要が古いレベル、つまりパンデミック前のレベルに戻ったという事実によって説明できます。 2020 年と 2021 年には、プレーヤーの数とプレーヤーのアクティビティが大幅に増加したため、新型コロナウイルス感染症のパンデミックはオンライン モバイル ゲーム市場に大きな影響を与えました。ほとんどの人が自宅に留まり、社会的距離を保つ活動を実践するよう指示されているため、時間を潰し、流行による不安な気分を和らげるためにモバイルゲームに頼っていました。これにより、ほとんどのモバイル ゲームのダウンロード数と売上が飛躍的に増加し、ダウンロード数で世界記録を記録したタイトルもあります。パンデミックの影響で、プレーヤーがそれほど強力ではないシステムを使用して高品質のゲームを楽しめるようにするクラウド ゲーム サービスも勢いを増していました。
パンデミックはまた、よりカジュアルでソーシャルな体験を求めるという点で、モバイル ゲームをプレイする行動にも変化をもたらしました。ゲーマーは、自宅で安全で快適なシナリオで友人や家族と再会する機会を提供できる、学びやすくプレイしやすいゲームを求めていました。その結果、Among Us や PUBG Mobile など、ソーシャルやマルチプレイヤーの側面を含むゲームの需要が高まりました。パンデミックは e スポーツ セクターの発展にも貢献しており、モバイル ゲームのほとんどのトーナメントやイベントはオンライン モードに移行しました。その結果、オンライン モバイル ゲーム ビジネスは 2020 年と 2021 年に非常に大きな成長を遂げ、収益は新記録を達成しました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するクラウド ゲーム
オンライン モバイル ゲームが急成長している業界は、クラウド ゲーミングの進歩により、デバイスを高性能なものに買い替えることなく、一流のゲームを楽しめるようになったためです。ハードウェアのアップグレードに投資する必要はありません。このテクノロジーにより、クロスプラットフォーム、クロスデバイスのゲームが簡単に可能になります。 クラウド ゲーミングは、ゲームのアップデートやそれらを保存する必要性の問題を克服するのにも役立ちます。 ユーザーが入手できるゲームの種類が豊富であることは言うまでもなく、より高い柔軟性が提供されます。 Google や Microsoft などのゲーム業界の大手企業でさえ、クラウド ゲームに多くのリソースを費やしています。これにより、今後もオンライン モバイル ゲームの成長が続くと考えられます。
オンラインモバイルゲーム市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はアクション ゲーム、スポーツ ゲーム、バトル ロイヤル ゲーム、アクション アドベンチャー ゲーム、レーシング ゲーム、格闘ゲーム、ボード ゲームに分類できます。
- アクション ゲーム: アクション ゲームは高速でプレイされるため、エキサイティングな要素があり、プレイヤーは即座に反応します。通常、プレイヤーが意思決定を行い、その中で物事を遂行する必要がある時間は限られています。このようなゲームは、激しいゲームを愛する人に最適です。
- スポーツ ゲーム: スポーツ ゲームは、バスケットボール、サッカー、テニスの実際の試合をシミュレートするゲームです。通常、グラフィックスとゲームプレイの仕組みは現実のスポーツに似ています。ゲーマーには、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーで互いに戦ったり、コンピュータ制御のキャラクターと戦ったりするオプションがあります。
- バトル ロワイヤル ゲーム: バトル ロワイヤル ゲームは、プレイヤーが他のプレイヤーと一緒に広大な土地に飛び散り、勝者になるために最後まで戦わなければならないマルチプレイヤー ゲームです。プレイヤーは生き残ることを目指して物資やガジェットを襲撃することができます。これらのゲームは、多くのゲームプレイ メカニクスを備えた大規模なものになる傾向があります。
- アクション アドベンチャー ゲーム: アクション アドベンチャー ゲームは、アクション ゲームとアドベンチャー ゲームを融合させたもので、プロットやキャラクターの成長も多くなる傾向があります。ゲーマーは通常、世界の中で自分のやり方で任務を遂行し、敵対者を倒す必要があるヒーロー キャラクターをプレイします。これらのゲームには、探索、パズル、戦闘シーンの要素が含まれる傾向があります。
- レーシング ゲーム: レーシング ゲームは、プレーヤーがフォーミュラ 1、NASCAR、ドラッグ レースなどのさまざまなタイプのレースでレースできるゲームです。このゲームではさまざまな車やトラックから選択でき、一般にプレーヤーは燃料とタイヤの劣化を調整する必要があります。これらは、レースのスピードを愛する人にとって素晴らしいゲームです。
- 格闘ゲーム: これは、他のプレイヤーまたはコンピューター制御の対戦相手と 1 対 1 の戦いに耽ることができるゲームです。さまざまなファイターには個別の言語と必殺技があり、ユーザーはその中から 1 つを選択できます。これらには通常、競争環境が伴い、スキルと戦略が競争に勝つ唯一の方法です。
- ボード ゲーム: ボード ゲームは、ボード上で移動可能なオブジェクトを使用してプレイされる物理的なゲームであり、順番に決定します。ゲーマーは互いに通信したり、トレーニングを行ったり、ゲームを一番早く終了するために戦ったりすることができます。このようなゲームは通常、ソーシャル志向であり、家族や友人と一緒にプレイするという点では素晴らしいものになる可能性があります。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はソーシャル ゲーマー、シリアス ゲーマー、コア ゲーマーに分類できます。
- ソーシャル ゲーマー: ソーシャル コミュニケーションの手段としてゲームをプレイし、他のユーザーと交流するゆるいプレイヤーです。彼らは通常、オンライン コミュニティに接続し、友情を育むためにマルチプレイヤー ゲームもプレイします。ゲームに多くの時間やお金を費やす必要はありません。
- 真剣なゲーマー: 熱心で献身的なゲーム プレイヤーで、何時間もゲームをプレイすることに専念します。ゲームのジャンルやモードを検討して、お気に入りに決める傾向があります。お金を出してより多くのゲーム デバイスや周辺機器を揃えることもできます。
- コア ゲーマー: コア ゲーマーとは、ゲームとゲーム文化に非常に情熱を持っているハードコア ゲーマーのことです。彼らはゲームに関する最近の開発やニュースを学び、常に最新の状態に保つ傾向があり、場合によっては e スポーツで行われる大会に参加することもあります。彼らは通常、ゲームの仕組みや戦略に精通しています。
市場力学
推進要因
市場を活性化するeスポーツの台頭
オンラインモバイルゲーム市場の成長の要因は、Eスポーツの台頭です。現在進行中の技術革新により、ユーザーのシームレスなゲーム体験が向上し、オンライン モバイル ゲームが拡大しています。これは、これらの強力なポータブル プラットフォームの作成と 5G ネットワークの開始によって実現されます。さらに、高品質のモバイル グラフィックス機能の利用も勢いを増しており、この増加がさらに促進されています。この点におけるもう 1 つの重要な要素は、クラウド ゲーム サービスの大量統合です。開かれた扉の 1 つは、ユーザーのニーズの 1 つを満たすもので、クラウド ゲームによりハイエンドの基準に準拠したゲームをローエンドのデバイスでプレイできるため、ユーザーはオンライン モバイル ゲームを簡単にプレイできるようになります。全体として、このような技術の進歩は、ゲーム開発者やパブリッシャーに新たな機会をもたらしています。
消費者の行動を変えて市場を拡大
オンラインモバイルゲーム市場も、人口動態の変化や消費者の嗜好の進化の影響を受けています。ここでの事実は、若者の可処分所得の増加により、モバイル ゲームが非常に魅力的になっていることです。さらに、女性の間でのモバイルゲームの人気の高まりにより、従来の男性中心の市場人口構成を超えて市場が拡大しています。オンライン プレイ コミュニティとソーシャル メディアの出現により、ゲーム プレーヤーとゲームの相互作用が変化しており、この側面により、ゲーム開発者がゲームを作成および生成するための新たな視野が提供されています。さらに、他の人がゲームをプレイしているのをストリーミングしたり見たりするユーザーの数が増えているため、ゲーム開発者に新たな収入源が開かれています。全体として、このような消費者の行動の変化は、ゲーム開発者やパブリッシャーに新たな機会をもたらしています。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性のある楽しみの裏側
ゲーム依存症は、オンライン モバイル ゲーム市場の阻害要因の 1 つです。これはゲーマーの生産性だけでなく精神的健康にも大きな損失をもたらす可能性があります。研究によると、モバイルゲームの使いすぎはストレス、不安、うつ病を引き起こす可能性があります。それは人間関係や日常生活にも影響を及ぼし、最終的には生活の質全体に影響を与えます。オンライン モバイル ゲーム会社は、遊び心と責任のバランスを確立する責任を負わなければなりません。これは業界が長期的に拡大するために重要です。
市場に製品の機会を生み出すメタバース ゲーム革命
機会
モバイル ゲーム業界のオンライン発展に伴い、将来的に立ち上げられる可能性のあるベンチャーは、没入型のメタバース エクスペリエンスを提供するために、仮想現実と拡張現実のテクノロジーを組み合わせることです。これにより、ゲーマー全員が共通の仮想世界でプレイできる双方向性が可能になり、私たちのプレイや交流の方法が変わります。 5G 接続とクラウド コンピューティングの向上により、メタバースも遅延なくプレイできるようになります。
ユーザーは自分のアバターをデザインし、自分の世界をデザインし、インタラクティブなアクティビティに参加する機会が得られます。この新しい分野は、ゲーム開発者に収益をもたらす新たな方法を開くとともに、同社が活用するブランド関係と広告という新たな領域を導入し、ブランドプロセスに興奮を生み出すことになる。私たちが知っているように、オンライン モバイル ゲームは、メタバースの戦いが起こるにつれて間もなく新しい葉を向けることになります。
オンライン ゲーム技術の飛躍的進歩は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
オンライン モバイル ゲーム市場のさらなる発展に伴い、最も関連性の高い課題は汎用人工知能 (AGI) の統合であり、指数関数的に学習して変化する可能性があり、人間のプレーヤーは追いつけないことをさらに認識することになります。この AI は、プレイヤーのプレイ方法を分析するだけでなく、ゲームの新しいデザインや仕組みを生み出し、ゲーム開発者が常にゲームの先を行くことができるようになります。難しいのは、人間と AI プレイヤーの両方にとって楽しく、競争力のある種類のゲームをどのようにデザインするかということです。
AI と人間の支配の間の境界線は不定となり、ゲーマーは新たなスケールの競争力を受け入れる必要があるでしょう。ゲーム開発者には考える力が求められ、ゲーム デザイン プログラムではクリエイティブな開発者がビジネスで優位に立つこと、つまり、機械学習アルゴリズムを使用して不安定でエキサイティングなゲームプレイを生成することで創造的にこれを達成することが求められます。モバイル オンライン ゲームの未来はかつてないほど明るいものではありますが、そのような課題に直面しています。
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オンラインモバイルゲーム市場の地域的洞察
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北米
北米はこの市場で最も急速に成長している地域です。米国のオンライン モバイル ゲーム市場は、複数の理由により急激に成長しています。米国とカナダではスマートフォンの普及率が高く、オンラインモバイルゲーム産業が北米のeスポーツ市場の発展につながっています。 FortniteやPUBGなどの流行のゲームタイトルの領域です。モバイル ゲームで得られる総収益は来年 120 億に増加すると推定されており、これはクラウド ゲーム ソースの人気の高まりによるものと考えられます。 Activision Blizzard や Electronic Arts などの世界的な大手ゲーム企業の存在により、市場の競争は非常に高まっています。ゲーム内購入とサブスクリプションベースの傾向の両方の増加により、この地域のオンラインモバイルゲーム市場が繁栄すると予測されています。市場ではクロスプラットフォーム ゲームの需要も高まるでしょう。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのオンライン モバイル ゲーム市場は非常に細分化されており、複数の地域プレーヤーが存在します。この地域の最大の市場は英国とドイツであり、収益の大きな部分を占めています。ヨーロッパ市場には、2025 年までに 80 億ドルの価値があると予想されるミッドコアおよびカジュアル ゲームが存在します。この地域で見られる人気のゲーム タイトルには、クラッシュ オブ クランやキャンディ クラッシュなどがあります。欧州市場では、モバイル e スポーツの需要が増加し、クラウド ゲーム サービスの利用が増加すると予想されます。また、ゲーム内購入とサブスクリプションベースのモデルの拡大傾向によって市場が推進される可能性もあります。
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アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国々でのスマートフォンの普及レベルの高さにより、オンライン モバイル ゲームで最大かつ最も急速に成長している市場です。 Honor of Kings や PUBG Mobile などの人気ゲーム タイトルはこの地域でローカライズされています。ミッドコアおよびカジュアル ゲームの成長により、市場は 2025 年までに 300 億ドルを超えると予測されています。この市場は、テンセントやネットイースといったゲーム市場の地元の巨人と、それなりに非常に競争が激しいです。モバイルeスポーツ市場やクラウドゲームサービスの導入も需要が高まると考えられます。ゲーム内購入やサブスクリプションベースのバリエーションの増加も市場を牽引する可能性があります。
主要な業界関係者
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
主要な業界プレーヤーは、戦略的イノベーションと市場拡大を通じてオンライン モバイル ゲーム市場を形成しています。これらの企業は、製品の品質とパフォーマンスを向上させるために、高度な技術とプロセスを導入しています。また、顧客の多様な嗜好に応えるため、専用バリエーションも含めて商品ラインを拡充しています。さらに、デジタルプラットフォームを活用して市場リーチを拡大し、流通効率を高めています。これらのプレーヤーは、研究開発への投資、サプライチェーン運営の最適化、新しい地域市場の開拓により、オンライン モバイル ゲームの成長を推進し、トレンドを形成しています。
トップオンラインモバイルゲーム会社のリスト
- CAPCOM CO., LTD. [Japan]
- Ubisoft Entertainment SA [France]
- CD Projekt S.A. [Poland]
- Blizzard Entertainment, Inc. [California, U.S.]
- Gameloft [France]
レポートの範囲
この作業では SWOT 分析が高レベルで提示され、市場のさらなる進化に関する役立つ推奨事項が考慮されます。このペーパーでは、将来の市場の成長に影響を与える可能性のある市場セグメントと考えられるアプリケーションをレビューし、議論する機会を利用します。携帯性に優れたオンライン モバイル ゲームは、消費者の採用傾向の改善、アプリケーション分野の拡大、より革新的な製品開発により、高い成長率を獲得すると予想されます。しかし、原材料の不足や価格の高騰などの問題も考えられます。しかし、専門製品の人気の高まりと品質向上の傾向により、市場の成長が促進されています。それらはすべて、開発、サプライチェーン、市場におけるテクノロジーと革新的な戦略を通じて進歩しています。市場環境の変化と多様性への需要の高まりにより、オンラインモバイルゲームは絶えずそのアプリケーションを開発および拡張しており、将来有望な発展を遂げています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 113.64 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 204.54 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 6.6%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
オンラインモバイルゲーム市場は、2035年までに2,045億4,000万米ドルに達すると予想されています。
オンラインモバイルゲーム市場は、2035年までに2,045億4,000万米ドルに達すると予想されています。
アジア太平洋地域は、中国、インド、日本、韓国などの国々に大規模なユーザーベースがあるため、オンラインモバイルゲーム市場の主要な地域です。
消費者行動の変化と e スポーツの台頭は、市場の推進要因の一部です。
オンライン モバイル ゲーム市場を含む主要な市場セグメンテーションは、タイプに基づいて、アクション ゲーム、スポーツ ゲーム、バトル ロイヤル ゲーム、アクション アドベンチャー ゲーム、レーシング ゲーム、格闘ゲーム、ボード ゲームです。アプリケーションに基づいて、オンライン モバイル ゲーム市場はソーシャル ゲーマー、シリアス ゲーマー、コア ゲーマーに分類されます。