オンラインモバイルゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(アクションゲーム、スポーツゲーム、バトルロワイヤルゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、レーシングゲーム、ファイティングゲーム、ボードゲーム)、アプリケーション(ソーシャルゲーマー、真剣なゲーマー、コアゲーマー)、2033年までの地域予測

最終更新日:18 August 2025
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オンラインモバイルゲーム市場の概要

グローバルオンラインモバイルゲーム市場は2024年に約1,000億米ドルと評価され、2025年には2025年に1,000億米ドルに成長すると予想され、2033年までに1800億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて約6.6%のCAGRが予想されています。

オンラインモバイルゲーム内の成長は、スマートフォンの採用と高速インターネット接続の拡大により、過去10年間で驚異的でした。 2023年には、オンラインモバイルゲーム業界は2,500億ドルを超えるマークを超え、27億人以上のユーザーが世界中でゲームを積極的にプレイしていると予想されています。提供されるジャンルは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、一人称シューティングゲーム(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)、戦略ゲームなど、かなり多様であり、さまざまな年齢や好みの幅広い視聴者にアピールします。市場を支配する主要なプレーヤーの数はかなり限られています(Tencent Holdings、Sony Interactive Entertainment、およびNintendo)。市場は、ゲームやビジネスモデルの新しいアイデアで市場を揺るがす可能性のある斬新な参加者を開きます。

オンラインモバイルゲーム市場は、クラウドゲーム、クロスプラットフォームの再生、eスポーツの新たな傾向のいくつかのために、成長曲線を継続する可能性があります。最良の反応はクラウドゲームです。このゲームでは、プレイヤーは低分野のデバイスで高品質のゲームをプレイできます。プロのゲーマーがトーナメントやリーグに参加しているため、ゲームはオンラインモバイルゲーム市場の重要な要素としても機能し、賞金プールは数百万ドルになります。さらに、ソーシャルメディアやオンラインコミュニティの出現も市場に影響を与えています。これは、ゲーマーがお互いに出会い、共有し、対話できるプラットフォームを提供するためです。これは、オンラインモバイルゲームの市場がアクティブでダイナミックなゲームである可能性が高いことを意味し、ゲーム開発者、出版社、投資家に新しい機会が生じ、オンラインモバイルゲームの市場シェアをさらに後押しします。

オンラインモバイルゲーム市場の重要な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のオンラインモバイルゲーム市場は、2024年に238.03億米ドルと評価され、2033年までに512.46億米ドルに達すると予測されており、予測期間にわたって7.97%のCAGRで拡大しています。
  • キーマーケットドライバー:高品質のゲームテクノロジーは、ゲームハードウェアをアップグレードする必要なく、高品質のゲームを利用して安価になり、これにより、テクノロジーの面だけでなく、ゲームの広範な需要がもたらされました。
  • 主要な市場の抑制:海賊行為も問題であり、世界のモバイルゲーマーの推定10%が海賊版ゲームをプレイしており、開発者の収益とゲームのセキュリティを損ないます。
  • 新たなトレンド:2023年、ハイブリッドカジュアルゲームは収益の30%の急増を経験しました。マジックタイル3とsurvivor.ioが主要な例であるため、ユーザーはカジュアルとコアの両方のメカニズムを提供するゲームへの関心を高めていると結論付けることができます。
  • 地域のリーダーシップ:市場規模が最も高い地域は、アジア太平洋地域であり、モバイルゲームが獲得した世界的な資金への貢献は50%を超え、中国、インド、日本が最大の貢献者です。
  • 競争の激しい状況:大ヒットタイトルを備えた市場プルの強さは、トップ10のモバイルゲームが合わせて2023年に100億ドルを超える収益を上回っており、キングスの名誉が22億 + +でトップになっているため、顕著です。
  • 市場のセグメンテーション:2023年、モバイルゲームの収益の38%がカジュアルゲームから来ており、ハイブリッドカジュアルゲームは、より幅広い収益化の可能性と、より広い人口統計に魅力的なプレーヤーベースで増加していました。
  • 最近の開発:2023年、モバイルeスポーツは世界で7億を超えました。人気の成長は、Tournamentsが何百万人もの視聴者に放送されるPUBGモバイルレジェンドやモバイルレジェンドなどのタイトルによるものです。

Covid-19の衝撃

オンラインモバイルゲーム業界は、Covid-19パンデミック中のよりカジュアルな社会的経験への移行により、プラスの効果がありました。

全世界におけるCovid-19パンデミックの最近の影響は前例のないものであり、それに対して圧倒的であり、市場のすべての地域は、パンデミックが壊れた前の地域と比較して、予想よりも低い需要に直面しています。 CAGRの増加を示す市場の突然の増加は、市場と需要が古いレベル、つまりパンデミックの前に戻ってきたという事実によって説明できます。 2020年と2021年、Covid-19のパンデミックは、プレイヤーとプレイヤーの活動の数が大幅に増加したため、オンラインモバイルゲーム市場に大きな影響を与えました。ほとんどの人が家に留まり、社会的距離の活動を実践するように指示されているため、彼らはモバイルゲームに頼り、時間を殺し、発生によって引き起こされた不安な感覚を和らげました。これにより、ほとんどのモバイルゲームのダウンロードと販売が劇的に急増し、ダウンロード数で世界記録を記録したタイトルがあります。パンデミックのために、クラウドゲームサービスは、より強力なシステムを使用してプレーヤーが高品質のゲームを楽しむことができるようになり、勢いを増していました。

パンデミックはまた、よりカジュアルで社会的な経験に向かうという点で、モバイルゲームをプレイするという行動を変えました。ゲーマーは、登場しやすいゲームを求めました。ゲームは、友人や家族と再会する機会を提供できるゲームを求めましたが、自宅で安全で快適なシナリオで。これにより、ソーシャルおよびマルチプレイヤーの側面を含む米国やPUBGモバイルのようなゲームの需要が高まりました。パンデミックはeSportsセクターの開発にも貢献しており、モバイルゲームのほとんどのトーナメントやイベントはオンラインモードに移行しました。その結果、オンラインモバイルゲーム事業は2020年と2021年に非常に大きな成長を遂げ、収益は新しい記録に達していました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するクラウドゲーム

オンラインモバイルゲームは、クラウドゲームの進歩により、デバイスを高性能なゲームに置き換えることなくトップシェルフゲームを楽しむことができるため、活況を呈している業界です。人々はハードウェアのアップグレードに投資する必要はありません。このテクノロジーにより、簡単なクロスプラットフォーム、クロスデバイスゲームが可能になります。  クラウドゲームは、ゲームの更新の問題とそれらを保存する必要性を克服するのにも役立ちます。  ユーザーが取得できるさまざまなゲームは言うまでもなく、より柔軟性を提供します。  GoogleやMicrosoftのようなゲームの有名人でさえ、クラウドゲームに多くのリソースを費やしています。これは、将来オンラインモバイルゲームの成長を維持する可能性があります。

オンラインモバイルゲーム市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は、アクションゲーム、スポーツゲーム、バトルロワイヤルゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、レーシングゲーム、ファイティングゲーム、ボードゲームに分類できます。

  • アクションゲーム:アクションゲームは高速でプレイし、エキサイティングでプレーヤー側の即時の対応を迅速に迅速に対応します。通常、プレイヤーが決定を下し、内部のものを履行する必要がある時間は限られています。このようなゲームは、活発なゲームを愛する人々に最適です。
  • スポーツゲーム:スポーツゲームは、バスケットボール、サッカー、テニスの実際のゲームをシミュレートするものです。彼らのグラフィックとゲームプレイのメカニズムは通常、実際のスポーツに似ています。ゲーマーには、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーの学位を取得し、互いに戦うか、コンピューター制御されたキャラクターと戦うオプションがあります。
  • バトルロワイヤルゲーム:バトルロワイヤルゲームはマルチプレイヤーゲームであり、プレイヤーは他のプレイヤーと一緒に巨大な土地に飛び散り、勝者を出すために最後まで戦わなければなりません。プレーヤーは、生き残ることを目的として、物資とガジェットを襲撃することが許可されます。これらのゲームは、多くのゲームプレイメカニックで大規模に拡大する傾向があります。
  • アクションアドベンチャーゲーム:アクションアドベンチャーゲームは、アドベンチャーゲームでアクションゲームに会います。また、多くのプロットとキャラクターの進行もある傾向があります。ゲーマーは通常、ヒーローのキャラクターを演奏します。ヒーローキャラクターは、タスクを満たし、敵対者を倒す世界で自分の道を操作しなければなりません。これらのゲームには、探索、パズル、戦闘シーンの要素が含まれる傾向があります。
  • レーシングゲーム:レーシングゲームは、プレイヤーがフォーミュラ1、NASCAR、ドラッグレースなどのさまざまな種類のレースでレースできるようにするゲームです。このゲームは、さまざまな車やトラックを選択できるようにします。これらは、レースのスピードを愛する人々にとって素晴らしいゲームです。
  • ファイティングゲーム:これは、別のプレーヤーまたはコンピューター制御の対戦相手との1対1の戦いにふけることができるゲームです。さまざまな戦闘機には個々の言語と特別な動きがあり、ユーザーはそのいずれかを選択できます。これらには通常、競争の激しい環境が含まれ、スキルと戦略がそれを獲得する唯一の方法です。
  • ボードゲーム:ボードゲームは、ボード上で、可動性のオブジェクトを使用して物理的なゲームとなり、交代で決定します。ゲーマーは、互いにコミュニケーションを取り、トレーニングを形成したり、ゲームの終わりに来る最初の人になるために戦うことができます。そのようなゲームは通常、社会的に志向であり、家族や友人と遊ぶという点で素晴らしいことがあります。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はソーシャルゲーマー、真面目なゲーマー、コアゲーマーに分類できます。

  • ソーシャルゲーマー:これらは、ソーシャルコミュニケーションの方法としてゲームをプレイし、他の人と交流するゆるいプレイヤーです。彼らは通常、オンラインコミュニティに接続し、マルチプレイヤーゲームをプレイして友情を作り出します。彼らはゲームに多くの時間やお金を費やす必要はありません。
  • 真面目なゲーマー:これらは、ゲームの雑多な時間を費やす情熱的で献身的なゲームプレーヤーです。彼らは、ゲーム内のジャンルとモードを経験して、お気に入りに落ち着く傾向があります。彼らは、より多くのゲームデバイスや周辺機器を持つためにお金を使うことさえできます。
  • コアゲーマー:コアゲーマーはそれらの筋金入りのゲーマーであり、ゲームやゲーム文化に非常に情熱を傾けています。彼らは、ゲームに関する最近の開発とニュースを学び、最新の状態を維持する傾向があり、時にはeスポーツで行われた競争に参加するかもしれません。彼らは通常、ゲームの仕組みと戦略に精通しています。

市場のダイナミクス

運転要因

市場を後押しするためのeスポーツの台頭

オンラインモバイルゲーム市場の成長の要因は、eスポーツの増加です。継続的な技術革新により、ユーザーへのシームレスなゲームエクスペリエンスが向上したため、オンラインモバイルゲームが拡大しています。これらの強力なポータブルプラットフォームを作成し、5Gネットワークの発売によって達成されます。また、高品質のモバイルグラフィック機能の可用性も勢いを増しており、この増加をさらに促進しています。この点でのもう1つの重要な要素は、クラウドゲームサービスの大量統合です。オープンしたドアの1つは、ユーザーがニーズの1つを満たし、ユーザーがオンラインモバイルゲームを簡単にプレイできるようになりました。クラウドゲームにより、ローエンドデバイスでハイエンドの規範を順守するゲームをプレイできるようになります。全体として、このような技術の進歩は、ゲーム開発者と出版社に新しい機会を開催しています。

消費者行動を変えて市場を拡大します

オンラインモバイルゲーム市場は、人口統計の変化と消費者の好みの進化の影響を受けています。ここでの事実は、若者人口の可処分所得の増加により、モバイルゲームは非常に魅力的になっているということです。それに加えて、女性の間でのモバイルゲームの人気の高まりは、従来の男性優位市場の人口統計を超えて市場の増加につながります。オンラインプレイコミュニティやソーシャルメディアの出現は、ゲームプレイヤーがゲームとの相互作用を変えており、この側面はゲーム開発者がゲームを作成および生成するための新鮮な視野を提供しています。さらに、他の人がゲームをプレイすることをストリーミングして視聴するユーザーの数が増えているため、ゲーム開発者に新しい収入の流れが開かれています。全体として、消費者の行動のこのような変化は、ゲーム開発者と出版社に新しい機会を提供しています。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げるための楽しみの暗い面

ゲーム中毒は、オンラインモバイルゲームの市場における抑制要因の1つです。これには、ゲーマーの精神的健康だけでなく、生産性に大きな損失をもたらす可能性があります。研究から判断すると、モバイルゲームの過剰使用は、ストレス、不安、うつ病につながる可能性があります。また、関係と日常の日常にも影響を及ぼし、最終的には生活の質に影響します。オンラインモバイルゲーム会社は、遊び心と責任のバランスを確立するために責任を負わなければなりません。これは、業界が長期的に拡大することを確認するために重要です。

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市場の製品の機会を創出するためのメタバースゲーム革命

機会

モバイルゲーム業界がオンラインで発展するにつれて、将来開始される可能性のある将来のベンチャーは、没入型のメタバースエクスペリエンスを提供するために、仮想現実技術と拡張現実技術の組み合わせです。これにより、ゲーマーの相互作用が可能になり、全員が共通の仮想世界でプレイできるようになり、私たちがプレイして社交する方法を変えます。また、5G接続とクラウドコンピューティングが改善されるため、メタバースは遅れなく再生されます。

ユーザーは、独自のアバターを設計し、独自の世界を設計し、インタラクティブなアクティビティに従事する機会があります。この新しい分野は、ゲーム開発者に収益をもたらす新しい方法を開き、また、会社によって搾取されているブランド関係と広告の新しい分野を導入し、ブランドプロセスに興奮をもたらします。オンラインモバイルゲームは、メタバースの戦いが行われるにつれて、すぐに新しいリーフを回すことになるとわかっています。

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オンラインゲームテクノロジーの量子飛躍は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

チャレンジ

オンラインモバイルゲーム市場のさらなる開発に伴い、最も関連性の高い課題は、指数関数的に学習し、変化する可能性のある人工的な一般情報(AGI)の統合であり、追いつかないという認識をさらに発揮することです。このAIは、プレーヤーがどのようにプレイするかを分析するだけでなく、ゲームの新しいデザインとメカニズムを作成し、ゲーム開発者を常にゲームに先んじているようにすることができます。難しさは、人間とAIの両方のプレーヤーにとって楽しく競争力のある種類のゲームを設計する方法です。

AIと人間の支配の境界線は無期限になり、ゲーマーは新しい競争力を採用する必要があります。ゲーム開発者は思考を必要とし、ゲームデザインプログラムは、機械学習アルゴリズムを使用して揮発性でエキサイティングなゲームプレイを生成することにより、創造的な開発者がビジネスで先を行くことを要求します。モバイルオンラインゲームの未来はこれほど明るくはありませんでしたが、このような挑戦が提示されています。

オンラインモバイルゲーム市場の地域洞察

  • 北米

北米は、この市場で最も急成長している地域です。米国のオンラインモバイルゲーム市場は、複数の理由により指数関数的に成長しています。米国とカナダは、北米のeスポーツ市場の発展につながったスマートフォンとオンラインモバイルゲーム業界を備えています。 FortniteやPubgのようなトレンディなゲームタイトルの領域です。モバイルゲームで得られる総収益は来年120億に増加すると推定されており、クラウドゲームソースの人気の高まりに起因しています。 Activision BlizzardやElectronic Artsなどの大規模なグローバルゲーム企業の存在により、市場は非常に競争力があります。ゲーム内での購入とサブスクリプションベースの両方のトレンドの増加により、地域のオンラインモバイルゲーム市場が繁栄できるようになると予測されています。クロスプラットフォームのゲームを持つことの需要も市場で増加します。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパのオンラインモバイルゲーム市場は、いくつかの地域のプレーヤーの存在とともに非常に断片化されています。この地域で最大の市場は、収益の大部分を占める英国とドイツです。ヨーロッパ市場には、2025年までに80億の価値があると予想される中コアとカジュアルなゲームがあります。この地域で見つかった人気のあるゲームタイトルには、クラッシュオブクランとキャンディークラッシュが含まれます。欧州市場は、モバイルeスポーツの需要が増加し、クラウドゲームサービスの使用が増加します。また、ゲーム内の購入とサブスクリプションベースのモデルの拡大傾向によって市場が推進される可能性があります。

  • アジア太平洋

アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国々でスマートフォンの浸透レベルが高いため、オンラインモバイルゲームで発展している最大かつ最も急成長している市場です。 Honor of KingsやPubg Mobileなどの人気のあるゲームタイトルは、この地域にローカライズされています。中コアおよびカジュアルなゲームの成長は、2025年までに市場が3,000億ドルのマークを上回るようになると予測されています。この場所は、ゲーム市場のこのような地元のタイタンがテンセントとネットエアーズのように非常に競争しています。モバイルeスポーツの市場での需要とクラウドゲームサービスの実装も成長する可能性があります。ゲーム内の購入とサブスクリプションベースのバリエーションの増加も、市場を推進する可能性があります。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

主要な業界のプレーヤーは、戦略的な革新と市場の拡大を通じて、オンラインモバイルゲーム市場を形成しています。これらの企業は、製品の品質とパフォーマンスを向上させるための高度な技術とプロセスを導入しています。また、製品ラインを拡張して、特別なバリエーションを含め、多様な顧客の好みに応えています。さらに、デジタルプラットフォームを活用して、市場のリーチを増やし、流通効率を高めています。研究開発に投資し、サプライチェーンの運用を最適化し、新しい地域市場を探索することにより、これらのプレーヤーはオンラインモバイルゲーム内で成長を促進し、傾向を設定しています。

トップオンラインモバイルゲーム会社のリスト

  • CAPCOM CO., LTD. [Japan]
  • Ubisoft Entertainment SA [France]
  • CD Projekt S.A. [Poland]
  • Blizzard Entertainment, Inc. [California, U.S.]
  • Gameloft [France]

報告報告

SWOT分析はこの作業で高レベルで提示されており、市場のさらなる進化に関する有用な推奨事項が考慮されています。このペーパーでは、将来の市場の成長に影響を与える可能性のある市場セグメントと可能なアプリケーションをレビューして議論する機会があります。より良い携帯性を備えたオンラインモバイルゲームは、消費者の養子縁組傾向の向上、アプリケーションエリアの増加、およびより革新的な製品開発により、高い成長率を獲得すると予想されます。しかし、たとえば、原材料の不足やそれらの価格の上昇など、いくつかの問題があるかもしれません。ただし、専門の提供の人気が高まっており、品質を向上させる傾向が市場の成長を促進します。それらはすべて、開発やサプライチェーンと市場のテクノロジーと革新的な戦略を通じて進歩しています。市場環境の変化と多様性に対する需要の高まりにより、オンラインモバイルゲームは、アプリケーションを絶えず開発および拡大しているため、有望な開発があります。

オンラインモバイルゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 100 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 180 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 6.6%から 2025 to 2033

予測期間

2025 - 2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • アクションゲーム
  • スポーツゲーム
  • バトルロワイヤルゲーム
  • アクションアドベンチャーゲーム
  • レーシングゲーム
  • 格闘ゲーム
  • ボードゲーム
  • その他

アプリケーションによって

  • ソーシャルゲーマー
  • 真面目なゲーマー
  • コアゲーマー

よくある質問