オンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場レポートの概要
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世界のスマートフォンおよびタブレット ゲームの世界市場規模は、2021 年に 1,232 億 5000 万米ドルで、予測期間中の CAGR 12.3% で 2032 年までに市場は 445 億 6430 万米ドルに達すると予測されています。
オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスでのプレイ向けに特別に設計および最適化されたデジタル ゲームを指します。これらのゲームは通常、モバイル ゲーム専用のアプリ ストアまたはオンライン プラットフォームからダウンロードしてインストールされます。
オンライン スマートフォンおよびタブレット ゲームの特徴的な機能の 1 つは、インターネットへの接続であり、プレイヤーは世界中の他のユーザーとマルチプレイヤー ゲーム プレイに参加できます。このオンラインの側面により、プレイヤーは友人や見知らぬ人と同様に対話、協力、競争することができ、ゲームの社会的要素と競争的要素が強化されます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミックにより市場の需要が増加
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲームの市場シェアに大きな影響を与えています。パンデミックにより、人々は家に留まり、新しい楽しみ方を見つけることを余儀なくされ、オンラインゲームの需要が急増しています。これにより、モバイル デバイスやゲーム アプリの売上が増加し、ゲームのプレイ時間も増加しました。パンデミックは、プレイされているゲームの種類にも影響を与えています。人々は離れていても他の人とつながる方法を探しているため、よりソーシャルで協力的なゲームへの移行が見られます。また、人々が長時間のゲームセッションに集中できる時間が減ったため、短時間でプレイできるゲームの人気も高まっています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、今後数年間も市場に影響を及ぼし続けると予想されます。パンデミックによりオンライン ゲームへの移行が加速しており、この傾向はパンデミックが終わった後も続く可能性があります。
最新トレンド
" 拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) ゲームの人気の高まりにより、市場の成長が加速すると予想されます。 "
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) ゲームの人気の高まりは、市場の最新トレンド。 AR ゲームではユーザーが現実世界の仮想オブジェクトと対話できますが、VR ゲームではユーザーが仮想世界に完全に没入できます。 AR と VR はどちらもまだ初期段階にありますが、今後数年間で急速に成長すると予想されています。 AR および VR ゲームの人気が高まっている理由はいくつかあります。まず、AR と VR は、従来のゲームよりも没入型のゲーム体験を提供します。 AR ゲームではユーザーが現実世界の仮想オブジェクトと対話できますが、VR ゲームではユーザーが仮想世界に完全に没入できます。これにより、ゲームがより魅力的で現実的なものになり、楽しみの増大につながる可能性があります。第二に、AR および VR ゲームは、単なるエンターテイメントを超えてさまざまな目的に使用できます。 AR および VR テクノロジーは向上し続けるため、AR および VR ゲームの人気は今後も高まる可能性があります。
オンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場は大規模マルチプレイヤー オンライン (mmo)、シミュレーション ゲーム、アクション / アドベンチャー、戦略ゲーム、スポーツ ゲーム、ロールプレイング (rpg)、教育ゲームに分類できます。
エックスカル年齢に基づいて、市場は 18 ~ 25 歳、26 ~ 35 歳、36 ~ 45 歳、45 歳以上、18 歳未満に分類できます。
推進要因
" 市場の成長を促進するスマートフォンとタブレットの普及の増加 "
スマートフォンやタブレットを所有する人の数は急速に増加しています。これは、これらのデバイスの価格が下がったことと、高速インターネットの利用可能性が高まったことによるものです。スマートフォンやタブレットの普及が進むにつれて、オンライン ゲームの大規模な成長市場が生まれています。 2022 年には世界のスマートフォン ユーザーは 45 億人を超え、この数は 2025 年までに 50 億人以上に増加すると予想されています。タブレット ユーザーの数も急速に増加しており、2022 年にはタブレット ユーザーは 15 億人を超えました。スマートフォンやタブレット ユーザーの増加により、オンライン ゲームの大規模かつ成長市場が形成されています。
" e スポーツの人気の高まりにより市場が拡大する "
e スポーツは、ビデオ ゲーム機やパーソナル コンピュータでプレイされる対戦型ゲームの形式です。人々がより頻繁に e スポーツ ゲームを視聴したりプレイしたりするにつれて、e スポーツの人気はますます高まっています。 eスポーツの人気の高まりにより、オンラインのスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の成長が促進されています。 eスポーツの成長は、ビデオゲームの人気の高まり、高速インターネットの利用可能性の増加、プロのeスポーツプレーヤーやチームの数の増加など、多くの要因によって推進されています。 eスポーツの人気の高まりは市場の大きなトレンドです。 e スポーツ トーナメントの人気はますます高まっており、世界最大手のゲーム会社の一部が e スポーツに投資しています。これは大きな傾向であり、今後数年間でさらに成長すると予想されます。
抑制要因
" 市場の成長を妨げる代替基板材料との競争 "
アイスキャンディーの需要は、気温が高く、消費者が暑さをしのぐためのさわやかな冷凍お菓子を探している夏の間に最も高まる傾向があります。この需要の季節性により、アイスキャンディーメーカーは年間を通して安定した売上と収益を維持することが困難になる可能性があります。一年のうちの寒い季節には売上が減少する傾向があり、その結果、過剰な在庫やリソースの無駄が発生し、オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲームの市場シェアに悪影響を与える可能性があります。
オンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場の地域別洞察
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" アジア太平洋地域では、モバイル ゲームの人気が高まっているため、市場をリードします。 "
アジア太平洋地域は、オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲーム市場の最も高い成長を示しています。これは、この地域でのスマートフォンやタブレットの普及の増加、この地域でのモバイルゲームの人気の高まり、この地域の大手ゲーム会社によるモバイルゲームへの投資の増加、そしてゲームの人気の高まりなど、多くの要因によるものです。この地域の e スポーツ。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は、市場のさらなる成長を刺激するために高度なテクノロジーを採用しています。 "
主要企業はすべて、市場での競争力を高めるために、より優れたより高度なサービスを提供することに意欲を持っています。市場での存在感を高めるために、ベンダーは製品の発売、地域の成長、戦略的提携、パートナーシップ、合併、買収などのさまざまな手法を使用しています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
このレポートは、スマートフォンおよびタブレットのオンライン ゲーム市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメント化、アプリケーション、主要企業、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な原動力、制約に基づく競争分析についての深い洞察を提供します。成長の需要、機会、リスクに影響を与えるものです。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の実現可能な分析が変化した場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 123250 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 445643 百万 に 2032 |
成長速度 | のCAGR 12.3% から 2021 to 2032 |
予測期間 | 2024-2032 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2032 年までに、スマートフォンおよびタブレットのオンライン ゲーム市場はどのような価値に達すると予想されますか?
オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲーム市場は、2032 年までに 4,456 億 4,300 万米ドルに達すると予想されています。
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2024 年から 2032 年にかけて、オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲーム市場はどのような CAGR を示すと予想されますか?
オンラインのスマートフォンおよびタブレット ゲーム市場は、2024 年から 2032 年にかけて 12.3% の CAGR を示すと予想されています。
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オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の推進要因は何ですか?
オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の推進要因は、スマートフォンおよびタブレットの普及の増加とeスポーツの人気の高まりです。
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オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場で活動しているトップ企業はどこですか?
オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場で活動しているトップ企業は、マイクロソフト、任天堂、ソニー、テンセント、アクティビジョンブリザード、セガ、エレクトロニックアーツ、ユービーアイソフト、ジンガ、スクウェアエニックス、ネットイースゲームズ、ネクソン、NCソフト、バンダイナムコです。