オンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプごと(大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)、シミュレーションゲーム、アクション/アドベンチャー、戦略ゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイ(RPG)、教育ゲーム、教育ゲーム)、18〜25歳、26〜35歳、36〜45歳、45歳未満、2023歳以下

最終更新日:09 June 2025
SKU ID: 21014190

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

オンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場レポートの概要

グローバルなオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場規模は、2024年に1,7455億米ドルの価値があると予測されており、2033年までに5,45億米ドルを達成し、予測期間中は12.3%のCAGRを達成すると予想されていました。

オンラインのスマートフォンやタブレットゲームは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでの再生用に特別に設計および最適化されたデジタルゲームを指します。これらのゲームは通常、モバイルゲーム専用のアプリストアまたはオンラインプラットフォームからダウンロードおよびインストールされます。

オンラインスマートフォンとタブレットゲームの特徴の1つは、インターネットへの接続性であり、プレイヤーが世界中の他の個人とマルチプレイヤーゲームプレイに参加できるようにすることです。このオンラインの側面により、プレイヤーは友人や見知らぬ人との交流、協力、または競争を可能にし、ゲームの社会的および競争力のある要素を強化することができます

Covid-19の衝撃

パンデミックは市場の需要を増加させました

Covid-19のパンデミックは、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場シェアに大きな影響を与えました。パンデミックは、人々が家にいて自分自身を楽しませる新しい方法を見つけることを余儀なくされているため、オンラインゲームの需要を急増させました。これにより、モバイルデバイスとゲームアプリの販売が増加し、ゲームのプレイに費やす時間の増加が生じました。パンデミックは、プレイされているゲームの種類にも影響を与えました。人々が離れている間に他の人とつながる方法を探しているので、より多くのソーシャルゲームやコラボレーションゲームへの移行がありました。また、より長いゲームセッションにコミットする時間が少ないため、短いバーストでプレイできるゲームの人気が高まっています。 Covid-19のパンデミックは、今後数年間で引き続き市場に影響を与えると予想されています。パンデミックは、へのシフトを加速していますオンラインゲーム、そして、パンデミックが終わった後もこの傾向が続く可能性があります。

最新のトレンド

拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気の高まりは、市場の成長を促進することが期待されています

拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気の高まりは、市場の最新トレンドの1つです。 ARゲームにより、ユーザーは現実の世界で仮想オブジェクトと対話することができ、VRゲームによりユーザーは仮想世界に完全に没頭することができます。 ARとVRの両方はまだ初期段階にありますが、今後数年間で急速に成長することが期待されています。 ARおよびVRゲームの人気が高まっている理由はいくつかあります。まず、ARとVRは、従来のゲームよりも没入型のゲーム体験を提供します。 ARゲームにより、ユーザーは現実の世界で仮想オブジェクトと対話することができ、VRゲームによりユーザーは仮想世界に完全に没頭することができます。これにより、ゲームがより魅力的で現実的になり、楽しさが増加する可能性があります。第二に、ARおよびVRゲームは、単なるエンターテイメントを超えて、さまざまな目的に使用できます。 ARおよびVRテクノロジーが改善し続けるにつれて、ARとVRゲームの人気が成長し続ける可能性があります。

 

Online Smartphone and Tablet Games Market By Types, 2033

ask for customization無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには

 

オンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプによれば、市場は、オンラインで大規模にマルチプレイヤー(MMO)、シミュレーションゲーム、アクション/アドベンチャー、戦略ゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイ(RPG)、教育ゲームをセグメント化できます。

年齢によって

年齢に基づいて、市場は18〜25歳、26〜35歳、36〜45歳、45歳以上、18歳未満に分けることができます。

運転要因

市場の成長を促進するためのスマートフォンとタブレットの浸透の増加

スマートフォンやタブレットを所有している人の数は急速に増加しています。これは、これらのデバイスの価格の下落と、高速インターネットの可用性の向上によるものです。スマートフォンとタブレットの浸透の増加は、オンラインゲームの大規模で成長している市場を生み出しています。 2022年には、45億を超えましたスマートフォン世界のユーザー、およびこの数は2025年までに50億人以上に成長すると予想されます。タブレットユーザーの数も急速に増加しており、2022年には15億人以上のタブレットユーザーがいました。

市場の拡大につながるeスポーツの人気の高まり

eSportsは、ビデオゲームコンソールでプレイされる競争力のあるゲームの一種であり、パーソナルコンピューター。 eSportsは、人々がより頻繁にeスポーツゲームを見てプレイしているため、ますます人気が高まっています。 eSportsの人気の高まりは、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の成長を促進しています。 eSportsの成長は、ビデオゲームの人気の増加、高速インターネットの利用可能性の向上、プロのeスポーツ選手とチームの増加など、多くの要因によって推進されています。 eスポーツの人気の高まりは、市場の大きな傾向です。 eスポーツトーナメントはますます人気が高まっており、世界最大のゲーム会社の一部がeスポーツに投資しています。これは、今後数年で成長し続けると予想される主要な傾向です。

抑制要因

市場の成長を妨げるための代替基板材料との競争

氷のポップの需要は、気温が高く、消費者が熱を打ち負かすのに役立つ爽やかな冷凍御treat走を探している夏の間、最高になる傾向があります。この需要の季節性により、Ice Popsメーカーが年間を通じて着実な売上と収益を維持することが困難になる可能性があります。販売は、年間の寒い月には低下する傾向があり、その結果、在庫が過剰になり、オンラインスマートフォンやタブレットゲームの市場シェアに悪影響を与えるリソースが無駄になります。

オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の地域洞察

アジア太平洋地域でのモバイルゲームの人気の高まりにより、市場をリードするアジア太平洋地域。 

アジア太平洋地域は、最高のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの市場の成長を示しています。これは、地域のスマートフォンやタブレットの浸透の増加、地域のモバイルゲームの人気の高まり、地域の主要なゲーム会社によるモバイルゲームへの投資の増加、地域のeスポーツの人気の増加など、多くの要因が原因です。

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、市場のさらなる成長を刺激するために、高度な技術を採用しています。

すべての主要なプレーヤーは、市場で競争力を獲得するために、優れた、より高度なサービスを提供する動機があります。市場の存在感を高めるために、ベンダーは製品の発売、地域の成長、戦略的提携、パートナーシップ、合併、買収など、さまざまなテクニックを使用しています。

トップオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム会社のリスト

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

報告報告

このレポートでは、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の規模、シェア、成長率、タイプごとのセグメンテーション、アプリケーション、キープレーヤー、および以前および現在の市場シナリオの理解を検証します。このレポートは、市場の専門家による市場の正確なデータと予測も収集しています。また、この業界の財務パフォーマンス、投資、成長、イノベーションマーク、およびトップ企業による新製品の発売の研究について説明し、現在の市場構造、主要なプレーヤーに基づく競争分析、主要な原動力、成長、機会、リスクの需要に影響を与える抑制に関する深い洞察を提供します。

さらに、国際市場の制限に対するCovid-19後のパンデミックの影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解、およびレポートにも戦略が述べられています。競争力のある景観も詳細に検討されており、競争の環境を明確にしています。

また、このレポートは、ターゲット企業の価格動向分析、データの収集、統計、ターゲット競合他社、輸入輸出、情報、市場販売に基づく過去の記録を定義する方法論に基づいて研究を開示しています。さらに、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されている、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要因が詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーと市場ダイナミクスの実行可能な分析が変化する場合、変更の影響を受けます。

オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 174.55 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 500.45 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 12.3%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 大量マルチプレイヤーオンライン(MMO)
  • シミュレーションゲーム
  • アクション/冒険
  • 戦略ゲーム
  • スポーツゲーム
  • ロールプレイ(RPG)
  • 教育ゲーム

アプリケーションによって

  • 18-25歳
  • 26-35歳
  • 36〜45歳
  • 45歳以上
  • 18歳未満

よくある質問