PC ゲーム アクセサリ市場規模の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェスおよびコントローラー)、アプリケーション別 (オンライン販売およびオフライン販売)、地域別の洞察と 2035 年までの予測

最終更新日:19 January 2026
SKU ID: 25154167

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

PC ゲーム アクセサリ市場の概要

世界の PC ゲーム アクセサリ市場は、2026 年に 156 億 1,000 万米ドルと評価され、2026 年から 2035 年までの CAGR は 11.2% で、2035 年までに 401 億 5000 万米ドルまで着実に成長すると予測されています。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

PC ゲーム アクセサリ市場は、レジャー活動と e スポーツの両方としてのゲームの人気の高まりにより、長年にわたり着実な成長を遂げています。 Twitch や YouTube Gaming などのストリーミング プラットフォームで e スポーツ トーナメントの人気が高まり始めると、高性能ゲーム周辺機器のニーズが劇的に増加しました。キーボード、マウス、ヘッドセット、コントローラーなどのゲーム周辺機器は、現在、競技ゲーマーとカジュアル ゲーマーの両方のエクスペリエンスに不可欠なコンポーネントです。ワイヤレス技術、RGB 照明、人間工学に基づいたデザインは、これらのアクセサリをさらに魅力的なものにした進歩のほんの一部にすぎません。イノベーションとテクノロジーに精通した消費者の増加により、市場は引き続き活況を呈しています。

新型コロナウイルス感染症の影響

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、PC ゲーム アクセサリの市場規模はプラスの効果をもたらした

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは PC ゲーム アクセサリー市場に大きな影響を与え、全体的な影響はプラスになりました。ロックダウンや在宅勤務政策により人々が家に留まる中、ゲームは重要な娯楽源となりました。その結果、没入型の体験のためにセットアップをアップグレードしたいと考えているプレイヤーの間で、ゲーム周辺機器のニーズが高まりました。その結果、電子商取引サイトのトラフィックとトランザクションの急激な増加により、オンライン プラットフォームが好まれる販売チャネルになりました。 E スポーツトーナメントですらリモート セットアップに切り替わり、より良いゲームプレイのために一流のアクセサリに投資するゲーマーの需要がさらに高まりました。パンデミックは市場の成長を後押しする役割を果たし、その結果、あらゆる層のゲームに対する関心が持続的に高まりました。

最新のトレンド

RGB ライティングとカスタマイズの台頭により PC ゲーム アクセサリ市場規模が拡大

カスタマイズの人気の高まりは、PC ゲーム アクセサリー市場に影響を与える主要なトレンドの 1 つです。現代のゲーマーは、優れたパフォーマンスを発揮するだけでなく、自分の個人的な美学に適合するギアを求めています。周辺機器の特にハイライトの 1 つは RGB 照明です。RGB 照明は、ソフトウェアを介したユーザー設定に基づいて動的な照明効果を作成するためにキーボード、マウス、ヘッドセットで使用されてきました。さらに、キーボードのプログラム可能なキーや調整可能なキーなどのカスタマイズ機能も備えています。DPIマウスの設定により、ユーザーは可能な限り最高のパフォーマンスが得られるようにデバイスを変更できます。プロのゲーマーからストリーマーまで、視聴者を惹きつけるセンスを追加するためにこれらの機能を使用しているため、この傾向は明らかです。」 パーソナライゼーションが販売上の主要な差別化要因になるにつれて、メーカーは独自の製品に多大なリソースを注ぎ込んでいます。

 

Global-PC-Gaming-Accessories-market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

 

PC ゲーム アクセサリの市場規模セグメンテーション

種類別

タイプに基づいて、世界市場はヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラーに分類できます

  • ゲーミング ヘッドセット: サラウンド サウンド、ノイズ キャンセリング、およびクリアなコミュニケーションを提供する、没入型のゲーム エクスペリエンスには不可欠です。これらのヘッドセットを使用すると、プレーヤーはゲーム内のサウンドを正確に特定できるため、マルチプレーヤー ゲームで有利になります。プレミアム ヘッドセットはワイヤレスでバッテリー寿命が長いため、さらに優れています。

 

  • マウス: マウスは通常、ゲーム用に設計されており、優れたゲーム体験を生み出すために高 DPI センサー、カスタマイズ可能なボタン、人間工学に基づいた形状などの機能を備えています。カジュアル ゲーマーでもプロ ゲーマーでも、これらのマウスは遅延が短く、より効率的なゲームプレイを促進して素早い反射神経を養います。ワイヤレスゲーミングマウスに搭載されている低遅延技術は、競技プレイヤーの間でさらに注目を集め始めています。

 

  • ゲーミング キーボード: 高品質のメカニカル ゲーミング キーボードも、その触感のあるキーと耐久性の高い機能により人気のアイテムです。ゲーマーにとって、アンチゴースト、N キー ロールオーバー、RGB ライティングなどの機能により、これらの機能は不可欠であると考えられます。多くの製品には、キーの機能をカスタマイズできるソフトウェアを備えたマクロ キーが搭載されているため、プレイヤーは複雑なコマンドを簡単に組み合わせることができます。

 

  • マウスパッド/ゲーム用サーフェス: 高品質のマウス パッドとゲーム用サーフェスは必須の装備です。マウスがその動きを確実に認識できるようにする必要があります。高品質の素材は、摩擦を軽減し、より正確なトラッキングを提供するように設計されており、競争力のあるゲーマーに適しています。 FPS および MOBA プレーヤーは特に、大きくて堅い表面を好みます。

 

  • コントローラー: ゲーム コントローラーを使用すると、プレーヤーは PC とペアリングできます。これらは、ゲームにコンソールのようなエクスペリエンスを好む人に適しています。触覚フィードバック、モーション センシング、カスタマイズ可能なボタン マッピングなどの要素を提供するコントローラーは、多用途性と快適性も備えています。モバイル性を優先するゲーマーは、バッテリ寿命が延長されたワイヤレス オプションに特に魅力を感じています。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます

  • オンライン販売: オンライン販売セグメントは、Amazon、Newegg、Flipkart などの電子商取引プラットフォームの普及と使いやすさの向上により急速に成長しています。これらのサイトは、多様な製品、競争力のある価格設定、顧客レビューを備えており、ゲーマーにとって頼りになるサイトとなっています。パンデミックもこの傾向の触媒として機能し、オンライン チャネルが合わせて市場の過半数のシェアを占めました。

 

  • オフライン販売: オンライン販売が増加している一方で、特に顧客が購入前に製品を試してみたいと考えている市場では、オフラインの小売店は引き続き重要です。顧客はゲーム専門店や家電量販店で実践的な経験を積み、信頼と忠誠心を築きます。

市場力学

市場のダイナミクスには、市場の状況を表す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。

推進要因

eスポーツブームと技術進歩が市場の大幅な成長を促進

e スポーツは世界的な覇権を目指しており、ゲームの特性を完全に変えています。対戦型ゲームはニッチな娯楽から、ファンの数が増えて数百万ドルを稼ぐ産業になりました。世界のトップ プレーヤーや e スポーツ組織は、パフォーマンスの差がほとんど無視できる場合でも、ハイエンドのマウス、キーボード、ヘッドセットに法外な金額を費やしています。プロのチームは、これらのアクセサリのスポンサーシップや推奨を通じて消費者の行動に大きな影響を与え、カジュアル ゲーマーやアマチュア ゲーマーに同様の高性能機器への投資を促します。さらに、The International (Dota 2)、League of Legends World Championship、Call of Duty League などの大きなイベントには何百万人もの観客が集まり、ゲーマーが自分のお気に入りになることを熱望する野心的な文化に貢献しています。こうした傾向により、トップクラスのゲーム周辺機器の需要がさらに高まっています。データ PC ゲーム アクセサリ市場の進化は、主に、強化された機能性と美的特徴を提供する技術革新の急速なペースによって推進されてきました。

抑制要因

高度なゲーム周辺機器の高コストがPCゲームアクセサリ市場規模の成長を制限する

PC ゲーム アクセサリの需要は高まり続けていますが、最先端の周辺機器のコストが高いため、これらの製品の普及が抑制される可能性があります。事実を考慮すると、周辺機器には、プレミアム アクセサリの特徴と考えられる、高いポーリング レート、メカニカル スイッチ、AI 内蔵ソフトウェアなどの必須要素も欠けています。トップレベルのパフォーマンスには高額な予算が必要ですが、プロのゲーマーや筋金入りの愛好家は喜んでその費用を支払いますが、カジュアル ゲーマーはそのような不必要な出費を控えることがよくあります。この手頃な価格の課題は、可処分所得水準が低い傾向にある新興経済国で最も深刻であり、そのため、ほとんどの人にとって高級アクセサリーは手の届かないところにあります。高い需要により、企業はシンプルで予算に優しい、しかも不可欠な機能を製品ポートフォリオに組み込んで多様化する機会を与えられています。このようにして、価格に敏感なセグメントを支配し、より大きな市場シェアを獲得することができます。

機会

仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の人気の高まりが成長の機会を生み出す

VR および AR テクノロジーはゲーム業界の形を変えており、現実世界と仮想体験がシームレスにぼやけています。これらのテクノロジーが手頃な価格になると、PC ゲーム アクセサリ市場に有利な機会が提供されます。 VR 周辺機器に対するこの需要には、モーション コントローラー、触覚フィードバック デバイス、VR ヘッドセット、ルームスケール トラッカーなどが含まれる可能性があります。これらの周辺機器は、ゲーム内イベントに物理的な応答を提供することで、ゲームプレイへのより深い没入を可能にし、インタラクションの可能性を高め、ビデオ ゲームでのストーリーテリングのためのユニークな機会を提供します。ハプティック フィードバック グローブを使用すると、ユーザーは触覚を感じることができるため、ゲーム内でオブジェクトをつかむことがより現実的になります。企業による VR および AR 用の革新的でユーザーフレンドリーなゲーム アクセサリの開発は、企業に多大な競争上の利点をもたらします。さらに、今後メタバースが主流に受け入れられるようになることで、VR と AR の両方の周辺機器の成長の可能性が市場機会の大きな道となるだけです。

チャレンジ

同様の製品を提供するブランドの飽和が、PC ゲーム アクセサリ市場規模で直面する主な課題です

PC ゲーム アクセサリ市場は常に混雑しており、多くのブランドが同じ製品を製造しています。このため、既存企業と新規参入企業の両方が消費者の注目を集めるために争い、差別化が重要かつ困難な課題となっています。市場の氾濫は競合他社間で大規模な価格戦争を引き起こし、利益率を削減する役割を果たしており、長期にわたる価格戦争に耐えるためのリソースが少ない中小企業にとっては打撃となっている。ただし、この市場ではブランド ロイヤルティが非常に重要であり、そのロイヤルティを構築するには、製品が高品質で最新の機能を備え、積極的なマーケティングを行う必要があります。破壊的破壊はもう 1 つの課題であり、それに伴い技術進歩のペースが速まり、製品の寿命が短縮されるため、企業は絶え間なく革新する必要があります。ブランドは、独自のソフトウェア、人間工学に基づいたデザイン、ゲームのインフルエンサーとの独占的パートナーシップなど、独自の価値提案を生み出す必要があります。これは、競争の激しい環境に直面しても可能です。

PC ゲーム アクセサリの市場規模 地域別の洞察

  • 北米

先進的なテクノロジーインフラストラクチャと確立されたゲームエコシステムにより、北米の PC ゲームアクセサリ市場で高いシェアを占めています。特に米国の PC ゲーム アクセサリ市場が大きな貢献をしており、何百万人ものゲームファンがハイエンド周辺機器の市場を生み出しています。これには、さまざまな主要なゲーム アクセサリ メーカー、e スポーツ組織、およびこの分野のイノベーションとトレンドをリードするテクノロジー企業が含まれます。さらに、ブロードバンド インターネットの台頭と、Twitch や YouTube Gaming などのストリーミング プラットフォームの人気も、北米のゲーム エコシステムに貢献しています。バックボーン インフラストラクチャの強力なネットワークと可処分所得の増加は、今後も市場の成長を推進します。

  • ヨーロッパ

ドイツ、イギリス、フランスなどの国々を含むヨーロッパは、PC ゲーム アクセサリーの重要な市場を提供しています。この地域では e スポーツ シーンが急成長しており、参加者やファンの間で同様に人気を集めているトーナメントやイベントが増えています。ヨーロッパでは、消費者は耐久性とパフォーマンスを備えた高級アクセサリに投資する傾向が高く、高級ゲーム周辺機器の主なターゲットとなっています。この地域における世界的なゲーム販売市場の成長にさらに貢献するその他の側面としては、ゲーム製品を容易に入手できる強力な小売エコシステム (物理的および電子商取引の両方) の存在が挙げられます。プロゲーム イベント、デジタル リテラシー プログラム、レクリエーションのためのゲームの増加も、ヨーロッパの PC ゲーム アクセサリ市場の需要にプラスに貢献しています。

  • アジア

アジアは、ゲーム人口の多さと e スポーツへの投資により、PC ゲーム用アクセサリ市場シェアの大国として急速に台頭しています。アジア諸国では、ゲームが主流のエンターテイメント媒体として急速に成長しています。一方、市場は、安価なインターネット アクセス、ゲーミング カフェの急増、e スポーツを促進する政府支援の取り組みによって強化されてきました。中国を例に挙げると、ゲームは文化現象として分類されています。 何十万人ものプレイヤーがオンライン マルチプレイヤー ゲームに目覚め、そこで日々を過ごします。韓国の最も強力なジャンルは間違いなく e スポーツであるため、競争の激しいゲーム文化もゲーム周辺機器の需要を刺激しています。

主要な業界関係者

主要な業界プレーヤーがイノベーションを通じて PC ゲーム アクセサリ市場規模の成長を推進

PC ゲーム アクセサリ市場の有名なプレーヤーには、ROCCAT、Thrustmaster、Trust、QPAD、Corsair などがあります。これらのブランドは、自社のテクノロジーの先を行くために研究開発に多額の資金を費やしています(カスタマイズ可能な RGB ライティング、超軽量デザイン、AI 搭載ソフトウェアなど、私たちが当然だと思っている機能の一部は、彼らが投資したために存在しています)。マーケティング キャンペーン、e スポーツ チームとの戦略的パートナーシップ、ゲーム インフルエンサーとのコラボレーションはすべて、ブランド認知度と消費者ロイヤルティの向上に大きく貢献します。たとえば、人気の e スポーツ トーナメントやプロ ゲーマーとのスポンサー契約は、これらの企業がより大きな知名度を獲得し、自社の製品を競技ゲームとカジュアル ゲームの両方に不可欠な機器として位置づけるのに役立ちます。

PC ゲーム アクセサリ企業のリスト

  • ROCCAT (Germany)
  • Thrustmaster (France)
  • Trust (Netherlands)
  • QPAD (Sweden)
  • Corsair (United States)

主要産業の発展

主要な業界の発展により、イノベーションを通じてPCゲームアクセサリ市場規模の成長が促進される

2023 年 1 月: 業界最薄でありながら最高のパフォーマンスを誇る K100 AIR ワイヤレス メカニカル ゲーミング キーボード。このキーボードは、マルチデバイス接続をサポートし、耐久性が高く、さまざまなゲーム体験でのユーザー エクスペリエンスを向上させるため、プロとカジュアル ゲーマーの両方に特に最適です。 2018 年から 2023 年は非常に重要な年でした。Corsair のイノベーションとユーザー中心の設計への取り組みにより、市場のイノベーターとしての地位と、PC ゲーミング アクセサリ市場における品質とパフォーマンスのベンチマークとしての地位が確固たるものになりました。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。

PCゲームアクセサリ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 15.61 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 40.15 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 11.2%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ヘッドセット
  •  マウス
  •  キーボード
  •  表面
  •  コントローラー

用途別

  • オンライン販売
  •  オフライン販売

よくある質問

競合他社に先んじる 包括的なデータや競争インサイトに即時アクセスし、 10年にわたる市場予測を入手できます。 無料サンプルをダウンロード