PCゲームのアクセサリー市場のサイズ、シェア、成長、業界分析、タイプのヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラー)、アプリケーション(オンライン販売およびオフライン販売)、地域の洞察と予測2033まで

最終更新日:09 June 2025
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PCゲームアクセサリー市場規模の概要

PCゲームアクセサリー市場規模は2024年に約126億2,000万米ドルで、2033年までに324億7000万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約11.2%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。

PCゲームアクセサリー市場は、レジャーアクティビティとeスポーツの両方としてのゲームの人気の高まりに駆り立てられており、長年にわたって着実に成長しています。 eSportsトーナメントがTwitchやYouTubeゲームなどのストリーミングプラットフォームで人気を博し始めたため、高性能ゲーム周辺機器の必要性は劇的に増加しました。キーボード、マウス、ヘッドセット、コントローラーなどのゲーム周辺機器は、競争力のあるゲーマーエクスペリエンスとカジュアルなゲーマーエクスペリエンスの両方に不可欠なコンポーネントです。ワイヤレステクノロジー、RGB照明、人間工学に基づいたデザインは、これらのアクセサリーをさらに魅力的にした進歩のほんの一部です。イノベーションとハイテクに精通した消費者のプールが増え続けています。

Covid-19の衝撃

PCゲームアクセサリー市場規模は、Covid-19パンデミックのためにプラスの効果がありました

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19のパンデミックは、PCゲームアクセサリー市場に大きく影響し、全体的な影響はプラスです。人々が封鎖と故郷のポリシーから働いているために家にとどまったため、ゲームは重要な娯楽源になりました。その結果、ゲームの周辺機器の必要性は、プレイヤーが没入型の体験のためにセットアップをアップグレードしたいというブームを目撃しました。その結果、電子商取引サイトでは指数関数的なトラフィックとトランザクションの成長が見られたため、オンラインプラットフォームが好まれた販売チャネルになりました。 eスポーツトーナメントでさえリモートセットアップに変換されているため、ゲーマーがより良いゲームプレイのために一流のアクセサリーに投資する需要がさらに増加し​​ました。パンデミックは、すべての人口統計にわたってゲームの関心が持続的に急増した市場の成長のブースターとして機能しています。

最新のトレンド

RGBの照明とカスタマイズの台頭は、PCゲームアクセサリーの市場規模を推進しています

カスタマイズの人気の高まりは、PCゲームアクセサリー市場に影響を与える主要な傾向の1つです。現代のゲーマーは、うまく機能するだけでなく、個人的な美学にも合うギアを探しています。周辺機器の特別なハイライトの1つは、キーボード、マウス、ヘッドセットで使用されて、ソフトウェアを介したユーザー設定に基づいて動的な光効果を作成するRGB照明です。さらに、キーボードや調整可能なプログラム可能なキーなどのカスタマイズ機能DPIマウスの設定により、ユーザーは可能な限り最高のパフォーマンスのためにデバイスを変更できます。プロのゲーマーからストリーマーまで、この傾向はこれらの機能を使用して視聴者を引き付ける才能を追加するのに役立つため明確です。

 

Global PC Gaming Accessories Market Share,By Type,2033

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PCゲームアクセサリー市場規模のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラーに分類できます

  • ゲームヘッドセット:これらは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセル、明確なコミュニケーションを提供する没入型のゲーム体験に不可欠です。これらのヘッドセットにより、プレイヤーはゲーム内でサウンドを正確に見つけることができ、マルチプレイヤーゲームで有利になります。プレミアムヘッドセットはワイヤレスで、バッテリー寿命が長いため、さらに良くなります。

 

  • マウス:マウスは通常、ゲーム用に設計されており、高DPIセンサー、カスタマイズ可能なボタン、人間工学に基づいた形状などの機能があり、優れたゲーム体験を生み出します。あなたがカジュアルなゲーマーであろうとプロのゲーマーであろうと、これらのマウスは遅延が低く、迅速な反射のためにより効率的なゲームプレイを促進します。ワイヤレスゲーミングマウスで得られる低遅延の技術は、競争力のあるプレーヤーにより多くの牽引力を獲得し始めています。

 

  • ゲームキーボード:高品質で機械的なゲームキーボードも、触覚キーと長期にわたる機能があるため、ホットなアイテムです。ゲーマーは、アンチゴースト、Nキーロールオーバー、RGB照明などの機能のためにそれらが不可欠だと思うでしょう。多くは、キーの機能をカスタマイズできるソフトウェアを備えたマクロキーを持っているため、プレイヤーは複雑なコマンドを簡単につなぐことができます。

 

  • マウスパッド/ゲームサーフェス:高品質のマウスパッドとゲーム表面は不可欠な機器です。マウスがその動きを拾っていることを確認する必要があります。その高品質の材料は、摩擦を減らし、より正確な追跡を提供するように設計されており、競争力のあるゲーマーに適しています。 FPSとMOBAのプレイヤーは、特に大きくて堅実な表面が大好きです。

 

  • コントローラー:ゲームコントローラーは、プレイヤーがPCとペアリングできるようにします。これらは、ゲームにコンソールのような体験を好む人に適しています。触覚フィードバック、モーションセンシング、カスタマイズ可能なボタンマッピングなどの要素を提供するコントローラーには、汎用性と快適さもあります。モビリティを優先するゲーマーは、バッテリー寿命が延長されたワイヤレスオプションに特に惹かれます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます

  • オンライン販売:Amazon、Newegg、Flipkartなどのeコマースプラットフォームの浸透と容易さの増加により、オンライン販売セグメントは急速に成長しています。また、さまざまな製品、競争力のある価格設定、顧客レビューにより、これらのサイトはゲーマーにとって頼りになりました。パンデミックはまた、この傾向の触媒として機能し、オンラインチャネルを組み合わせたものは市場の過半数のシェアを保持しました。

 

  • オフラインの販売:オンライン販売が増加している間、特に顧客が購入する前に製品を試してみたい市場では、オフラインの小売施設は引き続き関連性があります。顧客は、専門のゲームストアや電子小売業者で実践的な経験を積み、信頼と忠誠心を構築します。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、機会、市場の状況を示す課題が含まれます。

運転因子

eスポーツブームと技術の進歩は市場の成長を大幅に促進しています

eSportsは世界的な支配に向かっており、ゲームの特性を完全に変えました。競争の激しいゲームは、ニッチな娯楽から、ファンの群れが増えている数億ドルのドル産業に行きました。世界のトッププレーヤーとeスポーツ組織は、パフォーマンスの違いが無視できることが多い場合でも、ハイエンドマウス、キーボード、ヘッドセットに並外れた金額を費やしています。プロのチームは、これらのアクセサリーのスポンサーと承認を通じて消費者の行動に大きな影響を与え、カジュアルとアマチュアのゲーマーを刺激して、同様の高性能機器に投資します。さらに、The International(Dota 2)、League of Legends World Championship、Call of Duty Leagueの数百万人の観客のような大きなイベントは、ゲーマーが彼らのお気に入りになることを望んでいる野心的な文化に貢献しています。これらの傾向は、一流のゲーム周辺機器の需要をさらに高めています。データPCゲームアクセサリー市場の進化は、主に、機能性と美的機能の強化を提供する技術革新の急速なペースによって推進されています。

抑制要因

高度なゲーム周辺機器の高コストは、PCゲームアクセサリーの市場規模の成長を制限します

PCゲームアクセサリーの需要は引き続き持ち上げられていますが、これらの製品の採用の拡大は、最先端の周辺機器の高コストによって制約される可能性があります。事実を考慮すると、周辺機器には、高投票率、機械的スイッチ、AIビルドソフトウェアなどの必需品もありません。これは、プレミアムアクセサリーの特徴であると考えられています。一流のパフォーマンスには高い予算が必要ですが、プロのゲーマーと筋金入りの愛好家はそれを支払う準備ができていますが、カジュアルなゲーマーはしばしばそのような不必要な支出を控えます。この手頃な価格の課題は、可処分所得レベルが低い傾向がある新興経済国で最も深刻であるため、プレミアムアクセサリーはほとんどの場合、手の届かないところに置かれます。高い需要により、企業は、製品ポートフォリオに含まれるシンプルで予算に優しいが重要な機能を備えて、多様化する機会を提供しています。このようにして、彼らは価格に敏感なセグメントを支配し、より大きな市場シェアを獲得することができます。

機会

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の人気の高まりは、成長の機会を生み出します

VRとARテクノロジーは、現実世界と仮想体験がシームレスにぼやけているゲーム業界を再構築しています。これらのテクノロジーが手頃な価格になるにつれて、PCゲームアクセサリー市場に有利な機会を提供します。 VR周辺機器に対するこの需要には、モーションコントローラー、触覚フィードバックデバイス、VRヘッドセット、ルームスケールトラッカーなどが含まれる可能性があります。ゲーム内イベントに物理的な反応を提供することにより、これらの周辺機器はゲームプレイに深く没頭し、相互作用の可能性を高め、ビデオゲームでのストーリーテリングのユニークな機会を提供することを可能にします。触覚フィードバックグローブにより、ユーザーはタッチ感を感じることができるため、ゲームでオブジェクトをつかむことがより現実的になります。企業によるVRおよびAR向けの革新的でユーザーフレンドリーなゲームアクセサリーの開発により、彼らは非常に大きな競争上の利益を提供します。さらに、今後のメタバースの主流の受け入れは、VRとAR周辺機器の両方の成長の可能性を市場機会の大きな道とするだけです。

チャレンジ

同様の製品を提供するブランドの飽和は、PCゲームアクセサリー市場規模で遭遇する主な課題です

PC Gaming Accessories Marketは、絶えず混雑しているスペースであり、多くのブランドが同じ製品を生産しています。これにより、現職者と新規参入者の両方が消費者の注意のために戦っているため、差別化が重要であるが難しい挑戦になります。市場の洪水は、競合他社との間に大規模な価格戦争を生み出し、利益率を削減するのに役立ち、長期にわたる価格戦争に耐えるリソースが少ない小規模企業を傷つけています。ただし、この市場ではブランドの忠誠心が非常に重要であり、その忠誠心を構築するには、最新の機能と積極的なマーケティングにより、製品は高品質でなければなりません。混乱は別の課題であり、それは製品の寿命を削減し、企業が容赦なく革新しなければならない技術の進歩のペースをもたらします。ブランドは、独自のソフトウェア、人間工学に基づいたデザイン、ゲームインフルエンサーとの排他的なパートナーシップなど、非常に競争の激しい環境に直面してできる独自の価値提案を作成する必要があります。

PCゲームアクセサリー市場規模の地域洞察

  • 北米

高度なテクノロジーインフラストラクチャと確立されたゲームエコシステムにより、北米のPCゲームアクセサリー市場のシェアが高いです。特に、米国のPCゲームアクセサリー市場は主要な貢献者であり、何百万人ものゲームファンがハイエンド周辺機器の市場を作成しています。これには、この分野のイノベーションとトレンドをリードするさまざまな大手ゲームアクセサリメーカー、eスポーツ組織、テクノロジー企業が含まれています。さらに、ブロードバンドインターネットの台頭とTwitchやYouTubeゲームなどのストリーミングプラットフォームの人気も、北米のゲームエコシステムに貢献しています。より高い可処分所得を伴うバックボーンインフラストラクチャの強力なネットワークは、市場の成長を促進し続けます。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、ドイツ、英国、フランスなどの国など、PCゲームアクセサリーに重要な市場を提供しています。急成長するeスポーツシーンがこの地域で登場し、参加者やファンの間でより多くのトーナメントやイベントが人気を博しています。ヨーロッパでは、消費者は耐久性とパフォーマンスを備えたプレミアムアクセサリーに投資する可能性が高く、ヨーロッパはプレミアムゲーム周辺機器の主要な目標となっています。この地域の世界的なゲーム販売市場の成長にさらに貢献する他の側面は、ゲーム製品を容易に利用できるようにする強力な小売エコシステム(物理的およびeコマースの両方)の存在である可能性があります。プロセミングイベントの増加、デジタルリテラシープログラム、レクリエーションのゲームは、ヨーロッパのPCゲームアクセサリー市場の需要にも貢献しています。

  • アジア

eスポーツへのゲーム人口と投資が多いため、アジアはPCゲームアクセサリーの市場シェアの大国として急速に浮上しています。アジア諸国では、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームが急速に成長しています。一方、市場は、安価なインターネットアクセス、ゲームカフェの急増、およびeスポーツを促進する政府が支援するイニシアチブによって強化されています。たとえば、ゲームが文化的現象として分類される中国を考えてみましょう。 数十万人のプレイヤーがオンラインマルチプレイヤーゲームに夜明けし、そこで日々を過ごします。競争力のあるゲーム文化は、韓国の最も強力なジャンルが確実にeスポーツであるため、ゲーム周辺機器の需要を高めています。

主要業界のプレーヤー

主要業界のプレーヤーは、イノベーションを通じてPCゲームアクセサリー市場規模の成長を促進します

PC Gaming Accessories Marketの有名なプレーヤーの一部は、Roccat、Thrustmaster、Trust、QPAD、およびCorsairです。これらのブランドは、R&Dに多額のお金を費やして、独自のテクノロジー曲線よりも先を行くことを保証します(カスタマイズ可能なRGB照明、超軽量デザイン、またはAIを搭載したソフトウェアなど、当たり前の機能を当たり前のことと考えています)。マーケティングキャンペーン、eスポーツチームとの戦略的パートナーシップ、ゲームインフルエンサーとのコラボレーションはすべて、ブランド認知と消費者の忠誠心の強化に大きく貢献しています。たとえば、人気のあるeSportsトーナメントやプロのゲーマーとのスポンサーシップは、これらの企業がより多くの宣伝のシェアを獲得し、競争力のあるゲームとカジュアルなゲームの両方にとって重要な機器として製品をフレーミングするのに役立ちます。

PCゲームアクセサリー会社のリスト

  • ROCCAT (Germany)
  • Thrustmaster (France)
  • Trust (Netherlands)
  • QPAD (Sweden)
  • Corsair (United States)

主要な業界開発

主要な業界開発は、イノベーションを通じてPCゲームアクセサリーの市場規模の成長を強化する

2023年1月:K100エアワイヤレスメカニカルゲーミングキーボード、業界で最も薄くても最高のパフォーマンスのキーボード。このキーボードは、マルチデバイスの接続性をサポートするため、専門家やカジュアルゲーマーにとって特に優れており、さまざまなゲーム洞窟でのユーザーエクスペリエンスを改善できる非常に耐久性があります。 2018年から2023年までの年は非常に重要でした。Corsairのイノベーションとユーザー中心の設計へのコミットメントは、PC Gaming Accessories Marketの品質とパフォーマンスのベンチマークとしての地位を固めました。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。

PCゲームアクセサリー市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 12.62 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 32.47 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 11.2%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types and Application

よくある質問