レーシング ゲーム市場レポートの概要
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世界のレーシング ゲーム市場規模は、2021 年に 15 億 5,720 万米ドルでした。当社の調査によると、市場は 2031 年に 42 億 4,484 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 10.5% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの突然の上昇は、レーシングゲーム市場の成長と、パンデミックが終息すると需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
レース ジャンルのビデオ ゲームでは、プレーヤーは車、バイク、ボートなどのマシンを制御し、他のプレーヤーや人工知能を備えた対戦相手と競い合います。それらは完全に架空のものである場合もあれば、実際のレース リーグやトラックに基づいている場合もあります。 F1 世界選手権は、「グランプリ」というタイトルで 1976 年にリリースされた史上初のレーシング ゲームのインスピレーションとなりました。それ以来、パーソナル コンピューター、ビデオ ゲーム コンソール、モバイルなどのプラットフォーム向けに数多くのレーシング ゲームが開発されてきました。
レーシング ゲームはシングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでもよく、競争とスピードに重点を置くことがよくあります。多くのゲームでは、プレイヤーが自分の車両をカスタマイズして、車両の外観や機能を変更する機会も提供されています。 Forza Motorsport、Gran Turismo、Need for Speed、Mario Kart などのレーシング ゲーム シリーズが最もよく知られています。
COVID-19 の影響: ロックダウン規制が市場の成長を妨げた
レース ビデオ ゲーム市場は、新型コロナウイルス感染症 (Covid-19) によって大きな影響を受けています。この感染症の流行により、いくつかのレーシング ゲーム クリエーターがイベントを延期またはキャンセルし、業界に多大な損害を与えています。危機を乗り切るために、一部の企業はビジネスモデルを変更しました。たとえば、コードマスターズは最近、プロのゲーマーが賞金を目指して互いに競うことを可能にする新しいオンライン レース会場である F1 Esports Pro シリーズを発表しました。同社はまた、Amazon と提携して、自社のレーシング ゲーム マーケットを Twitch で利用できるようにしました。
さらに、この感染症の流行により、新たな企業が市場に参入することが可能になりました。 Ubisoft や
などのレーシング ゲームのパブリッシャーエレクトロニック アーツは、より多くの人が家に留まり、エンターテイメントを求めているため、需要が高まっていることに気づきました。これらの企業は需要の高まりにより、より多くの投資を行うことができ、それによって新しいレーシング ゲームを作成し、市場範囲を拡大することが可能になりました。新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の流行は、レースゲーム市場に大きな影響を与えた。企業が新しい常態に適応し、革新を続けるにつれて、業界は今後数年間で回復すると予想されます。
最新トレンド
" より現実的で詳細なシミュレーションが市場拡大を促進 "
レース ゲームは長い間人気がありましたが、最近の傾向はより正確で徹底的なシミュレーションに向かっています。プレイヤーは現実的な運転体験を求めており、開発者はこのニーズに応えています。その結果、優れたグラフィックスとプレイアビリティを備えたまったく新しい世代のレーシング ゲームが誕生しました。 Forza Horizon 4、Project CARS 2、Assetto Corsa はトップクラスのレーシング ビデオ ゲームです。これらのゲームは、プレイヤーがレース、現実的な場所、乗り物に没入できる詳細なゲームプレイを提供します。エキサイティングなゲーム体験が必要な場合は、これらのゲームをチェックしてください。
レーシング ゲーム市場セグメンテーション
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レーシング ゲーム市場は F2P と P2P に分類できます。中でも、F2P は 2031 年までに急速な成長を遂げると予測されています。
エックスカル市場はアプリケーションに基づいて PC、モバイル、コンソールに分類できます。 PC は今後数年間で最も重要なレーシング ゲーム市場シェアを保持すると予想されています。
駆動要因
" 非常に競争力があり、簡単に手に取ってプレイできる機能 で市場拡大を推進 "
最も広くプレイされているゲーム ジャンルの 1 つはレーシング ゲームです。彼らは爽快でペースが速く、しばしば一瞬の決断を求められます。しかし、なぜ個人はこれらのゲームをプレイし続けるのでしょうか?レース ゲームの中毒性の高さは、いくつかの主な要素に起因すると考えられます。何よりもまず、学んだり遊んだりするのが簡単です。すぐに乗り込んでレースを始めることができます。複雑なコントロールや戦略を学ぶのに何時間も費やす必要はありません。彼らは競争も激しいです。時間制限や他のプレイヤーとの対戦には常に挑戦が伴うため、何度でもやりたくなるでしょう。
" 美しい美学 市場の成長を促進する "
彼らは美しい美学を持っています。最先端のグラフィックスと魅力的な音楽のおかげで、スピードへの欲求を満たせる別の世界にあなたを連れて行きます。したがって、次のゲーム修正を探している場合は、市場でトップクラスのレーシング ゲームを必ずチェックしてください。マリオ カートのような時代を超越したゲームから、Forza Horizon 4 のような新しいリリースまで、誰にとっても何かがあります。レースのラッシュに夢中になってしまうかもしれません!
抑制要因
" プレイが簡単、反復的な機能、高コストが市場の成長を妨げている "
最も人気のあるゲーム ジャンルの 1 つはレース ゲームです。動きが早く、スリルがあり、アクションが豊富です。ただし、いくつかの制限により、その可能性を最大限に発揮することができません。まず、レースゲームはシンプルなものが多すぎます。難しいことはあまりないので、最も経験豊富なプレイヤーでもすぐにマスターできます。第二に、単調になる可能性があります。同じコースで数ラウンドレースを繰り返すと、退屈が始まります。
さらに、かなり高価になる可能性があります。ゲームの DLC をすべて入手したい場合は、かなりの金額を支払うことになることが予想されます。間違いなく面白いものですが、欠点もあります。
レーシング ゲーム市場の地域別洞察
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" 北米は、非常に競争力が高く、手に取りやすく、簡単にプレイできる機能により市場を独占する "
2022 年から 2031 年にかけて、レーシング ゲーム市場は北米によって支配されるでしょう。この地域の市場成長を促進する要因には、非常に競争力が高く、手に取りやすくプレイしやすい機能が含まれます。
さらに、この市場は、ヨーロッパおよびアジア諸国 (インド、中国、日本、東南アジア) で最も急速な成長を遂げると予想されています。美しい美学が市場の拡大を促進します。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することで、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1557.2 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 4 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 10.5% から 2021 to 2031 |
予測期間 | 2023-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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レーシングゲーム市場を牽引する主な要因は何ですか?
皮膚病の蔓延、認知度の向上、光線療法の治療費の高騰、および光線療法装置の製造業者の数の少なさが、レーシング ゲーム市場の原動力となっています。
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レーシングゲーム市場の主要地域は?
北米は、非常に競争力が高く、簡単に手に取ってプレイできる機能により、レーシング ゲーム市場を支配しています。
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レーシングゲーム市場のキープレーヤーは?
Turn 10 Studios (Microsoft) (米国)、Codemasters (英国)、Electronic Arts Inc. (米国)、Ubisoft (フランス)、THQ Nordic (オーストリア)、および Gameloft (フランス) は、レーシング ゲーム市場のトップ企業の一部です。 .