レーシングゲームの市場規模、シェア、成長、およびアプリケーション(PC、モバイル、コンソール)によるタイプ(F2PおよびP2P)ごとの産業分析2033年までの地域予測
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レーシングゲームの市場レポートの概要
グローバルレーシングゲーム市場は2024年に21億米ドルと評価され、2025年には23億2,000万米ドルに達すると予測されており、2033年までに516億米ドルに着実に進歩し、2025年から2033年までCAGRが10.5%でした。
レーシングジャンルのビデオゲームでは、プレイヤーは通常、車、オートバイ、またはボートをマシンを制御し、人工知能を備えた他のプレイヤーや敵と競争します。それらは完全に架空のものであるか、実際のレーシングリーグやトラックに基づいている場合があります。フォーミュラワンワールドチャンピオンシップは、「グランプリ」と題され、1976年にリリースされた最初のレーシングゲームのインスピレーションとして機能しました。それ以来、パーソナルコンピューター、ビデオゲームコンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けに多数のレーシングゲームが開発されました。
シングルプレイヤーやマルチプレイヤーになる可能性のあるレーシングゲームは、競争とスピードに重点を置くことがよくあります。たくさんのゲームまた、プレイヤーに車両をカスタマイズする機会を提供し、見た目と機能を変更します。レーシングゲームシリーズのForza Motorsport、Gran Turismo、Need for Speed、およびMario Kartは最も有名なものの一部です。
Covid-19の衝撃
封鎖規制により、市場の成長が妨げられました
レースビデオゲームの市場は、Covid-19によって大きな影響を受けています。この流行により、いくつかのレーシングゲームクリエイターがイベントを延期またはキャンセルするようになりました。危機を乗り切るために、一部の企業はビジネスモデルを変更しました。たとえば、Codemastersは最近、プロのゲーマーが現金賞品のために互いに競うことを可能にする新しいオンラインレース会場であるF1 eSports Proシリーズを発表しました。同社はまた、Amazonと協力して、Twitchでレーシングゲーム市場を利用できるようにしました。
さらに、この流行により、新しい企業が市場に参入することができました。 ubisoft andなどのレーシングゲームの出版社
電子芸術は、より多くの人々が家にいて娯楽を求めて狩りをするため、需要が高まっていることに気づきました。これらのビジネスは、需要の高まりにより多くの投資をすることができました。これにより、新しいレーシングゲームを作成し、市場のリーチを拡大することができました。 Covid-19の流行は、レースゲームの市場に大きな影響を与えています。企業が新しい普通に適応し、革新を続けているため、業界は今後数年間でリバウンドすると予想されます。
最新のトレンド
より現実的で詳細なシミュレーションは、市場の拡大を後押しします
レーシングゲームは長い間好評でしたが、最新の傾向はより正確で徹底的なシミュレーションに向けています。プレイヤーは現実的な運転体験を望んでおり、開発者はこのニーズを満たしています。その結果、傑出したグラフィックとプレイ可能性で、新しい世代のレーシングゲームが現れました。 Forza Horizon 4、Project Cars 2、およびAssetto Corsaは、トップレースのビデオゲームです。これらのゲームは、プレイヤーがレース、現実的な場所、車両に没頭できるようにする詳細なゲームプレイを提供します。エキサイティングなゲーム体験が必要な場合は、これらのゲームをチェックする必要があります。
レーシングゲームの市場セグメンテーション
タイプ分析による
レーシングゲーム市場は、F2PとP2Pにセグメント化できます。これらの中で、F2Pは2033年まで急速な成長を経験すると予測されています。
アプリケーション分析による
市場は、PC、モバイル、コンソールへのアプリケーションに基づいて分割できます。このPCは、今後数年間で最も重要なレーシングゲーム市場シェアを保持すると予想されています。
運転要因
非常に競争が激しく、取り上げられ、機能を再生できます市場の拡大を推進する
最も広くプレイされているゲームジャンルの1つは、レーシングゲームです。彼らは爽快でペースが速く、頻繁に一瞬の決定を求めています。しかし、なぜ個人はこれらのゲームをプレイし続けるのでしょうか?レーシングゲームの高レベルの依存症は、いくつかの主要な要素に起因する可能性があります。彼らは何よりもまず、簡単に学び、遊ぶことができます。すぐに参加してレースを開始できます。複雑なコントロールや戦略を学ぶ必要はありません。彼らはまた激しく競争力があります。時計や他のプレイヤーと対戦している間は常に挑戦が関係しているため、より多くのために戻ってきます。
美しい美学市場の成長を促進します
彼らは美しい美学を持っています。最先端のグラフィックと魅力的な曲のおかげで、スピードへの渇望にふけることができる別の宇宙にあなたを連れて行きます。次のゲームの修正を求めている場合は、市場でトップレースゲームのいくつかをチェックしてください。マリオカートのような時代を超越したゲームからフォーツァホライゾン4のような新鮮なリリースまで、誰もがあります。
抑制要因
プレイしやすく、繰り返し機能、ハイコストが市場の成長を妨げる
最も好まれているゲームジャンルの1つは、レーシングゲームです。彼らはすぐに動き、スリリングで、多くの行動があります。しかし、いくつかの制限により、彼らが彼らの潜在能力を最大限に発揮することを妨げます。まず、あまりにも多くのレーシングゲームが簡単です。経験豊富なプレイヤーでさえ、それほど挑戦はないので、急速に習得できます。第二に、彼らは単調になる可能性があります。同じトラックで数回レースをした後、退屈が始まります。
さらに、それらはかなり高価かもしれません。ゲームのためにすべてのDLCを取得したい場合は、かなりの金額を支払うことを期待する必要があります。彼らは間違いなく面白いにもかかわらず、欠点を持っています。
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レーシングゲーム市場の地域洞察
非常に競争が激しく、取り上げられやすい機能のために市場を支配する北米
2022年から2033年の間に、レーシングゲーム市場は、この地域の市場の成長を促進する北米の要因に支配されます。
さらに、市場はヨーロッパおよびアジア諸国(インド、中国、日本、東南アジア)で最も急速に成長することが期待されています。美しい美学は市場の拡大を促進します。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
トップレーシングゲーム会社のリスト
- Turn 10 Studios (Microsoft) (U.S.)
- Codemasters (U.K.)
- Electronic Arts Inc. (U.S.)
- Ubisoft (France)
- THQ Nordic (Austria)
- Gameloft (France)
- Milestone (Denmark)
- Criterion (U.S.)
- NaturalMotion (U.K.)
- Slightly Mad Studios (U.K.)
- iRacing (U.S.)
- Creative Mobile (Estonia)
- Bongfish (Austria)
- Fingersoft (Finland)
- Aquiris Game Studio (Brazil)
- Vector Unit U.S.)
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 2.1 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 5.16 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10.5%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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|
アプリケーションによって
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よくある質問
グローバルレーシングゲーム市場は、2033年までに51億6,000万米ドルに触れると予想されています。
レーシングゲーム市場は、2033年までに17.2%のCAGRを示すと予想されています。
皮膚疾患の有病率、意識を高め、光療法治療の高コスト、少数の光療法機器生産者がレーシングゲーム市場の要因を推進しています。
北米は、非常に競争が激しく、ピックアップしやすい機能のために、レーシングゲーム市場を支配しています。
ターン10スタジオ(Microsoft)(米国)、Codemasters(英国)、Electronic Arts Inc.(米国)、Ubisoft(フランス)、Thq Nordic(Austria)、およびGameloft(France)は、レーシングゲーム市場のトップ企業の一部です。