ソーシャルカジノの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(カジュアルゲーム、無料ゲーム、ターンベースのゲーム)、アプリケーション(無料、Toll)、および地域予測2033年
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ソーシャルカジノ市場の概要
世界のソーシャルカジノ市場規模は2024年に127億7,700万米ドルと評価され、2033年までに2482億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで7.7%の複合年間成長率(CAGR)が増加しています。
ソーシャルカジノ市場は、実際の利害関係が賭けないオンラインカジノゲームに特化したデジタルゲームビジネスのセグメントとして定義される場合があります。ポータブルデバイス、パーソナルコンピューター、およびソーシャルネットワークを通じてアクセスできます。ソーシャルネットワークでは、ポーカー、スロットゲーム、ブラックジャック、ルーレットをプレイできる仮想チップをユーザーに提供できます。ソーシャルカジノゲームは、最近人気を博しているため、フリーミアムビジネスモデルで動作します。ユーザーの大部分は無料でプレイできますが、ゲームプレイを改善するために追加のチップまたは仮想通貨を購入できます。業界は、スマートフォンの人気が絶えず増加しているなどの要因、インターネット接続の可用性と人気、絶えず発展しているカジュアルなゲームのニッチなど、毎年拡大し続けています。 2024年までにグローバルなソーシャルカジノは、技術の強化、拡張現実の組み込み、個別のゲームにより、年間成長が予想される80億米ドルを超えると評価されています。この市場のマーケットプレーヤーは、Zynga、Aristocrat Leisure Limited、Playtika、Scientific Games Corporation、およびBig Fish Gamesです。
Covid-19の衝撃
社会カジノ産業は、Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により悪影響を及ぼしました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、世界の配送チェーンを混乱させることにより、社会カジノ市場シェアの場所に悪影響を及ぼしました。人々が自宅で楽しませる方法を探しているため、パンデミックがオンラインで刺激の需要を引き上げるために課される動きの制限。したがって、ソーシャルカジノゲームのDAUSは、特にモバイルデバイス全体で急激に増加しました。ただし、これらの動作環境は、パンデミックのためにサプライチェーンの混乱を免れていませんでした。装備されたゲームの供給を排除することによるソーシャルカジノプラットフォームの作成と維持には、ソフトウェア開発とクラウドコンピューティング、および機器製造業からのグローバルなサポートが必要です。サーバー、チップ、その他のハードウェアの供給に関する問題により、高速道路の改善やその他のプラットフォームの拡張が遅くなりました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのモバイルゲームの支配:
ソーシャルカジノ業界内の最近の特徴には、モバイルゲームの支配が含まれています。多種多様なモバイルゲームは、ソーシャルカジノ業界の最大の推進力であり続けています。このセクターの収益の約70%は、柔軟性と使いやすさのためにモバイルアプリから生み出されます。ゲームは携帯電話やタブレット向けに設計されており、クラウドゲームや5Gなどのさまざまな信じられないほどのテクノロジーが使用され、ゲームのパフォーマンスを向上させ、遅延を減らします。
ソーシャルカジノ市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はカジュアルゲーム、無料ゲーム、ターンベースのゲームに分類できます。
- カジュアルゲーム: インターネット以外のソーシャルカジノゲームは理解しやすく、非公式のゲーム環境のために競争レベルが低いです。教育ゲームの多くは、基本的な機能を持つように設計されており、因果関係と非ゲミングの視聴者を対象としています。スロットゲームや、プレイヤーがプレイを開始する前に多くのことを学ぶ必要のない予備カードゲームなど、よりカジュアルなゲームがあります。彼らは通常、リーダーシップボードやフレンドチャレンジなどのソーシャルネットワーキング要素と組み合わされているため、プレイ中の競争や協力として機能します。
- 無料ゲーム: ほとんどすべての無料のソーシャルカジノゲームは、アプリ内購入やその他の広告を通じてお金を稼ぎます。彼らは、仮想チップやクレジットの提供を開始するため、料金を支払うことなく自分のサイトでプレイする可能性を提供します。アプリユーザーは、より良いパフォーマンスで、より多くの仮想お金やその他の特別なサービスを購入できます。
- ターンベースのゲーム:ターンベースにできるソーシャルカジノタイプには、この場合は順番に実行されるプレーヤーの参加が必要です。最も馴染みのあるゲームは、ポーカー、ブラックジャック、その他多くのカードゲームです。このようなゲームは、プレイヤーが友人や知らない他の人とオンラインでプレイできるという点で、カジノゲームをプレイする経験を再現しています。彼らは通常、ゲームに含まれる高い戦略でいつかゲームを過ごしたいと思うゲーマーをターゲットにします。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は無料の通行料に分類できます。
- 無料アプリケーション: 無料のアプリケーションソーシャルカジノゲームは、ソーシャルカジノでのカジュアルゲームの目標であるため、ユーザーがプレイするゲームにお金を費やすことを求めていません。これらのゲームはすぐに利用でき、インターネットからダウンロードして、プレイヤーが仮想アイテムの購入に費やすことができる料金やゲームの拡張料で無料でプレイできるようにすることができます。これらのゲームは通常、広告によってバックアップされており、それらのほとんどが関与しているゲーマーの種類は、時間を過ごしたいだけで、お金を使いたくない人です。
- Tollアプリケーション: 有料のソーシャルカジノゲームとは、特定のアプリケーションを使用するたびにユーザーに料金が請求されるか、アプリケーションが単一の使用に対して請求されるゲームです。一部のゲームには、インターネットで自由に利用できる他のゲームで見つかったゲームよりも、広告、より良いグラフィックス、または一部の機能が含まれている場合があります。より洗練されたゲームプレイ、改善されたグラフィックス、および可能な追加ボーナスのために支払う準備ができているプレイヤー専用のゲーム環境全体を含む、特定のニッチには料金アプリケーションが採用されています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場を後押しするためのモバイルゲームの人気の高まり
ソーシャルカジノ市場の成長の要因は、モバイルゲームの人気の高まりに焦点を当てていることです。スマートフォンとモバイルインターネットのアクセシビリティは、ソーシャルカジノの成長の主要な触媒となっているようです。モバイルデバイスの使用にはさらに多くの時間がかかり、いつでもソーシャルカジノゲームの可用性が需要を生み出しました。 モバイルプラットフォームは、プレイヤーが自分のパフォーマンスと成果を共有できるソーシャルネットワークを組み込むこともできます。
市場を拡大するための無料プレイ(F2P)モデルに対する需要の増加
無料のプレイ(F2P)モデルに対する需要の高まりは、ソーシャルカジノ市場のもう1つの重要な側面です。ソーシャルカジノは、消費者がすべての消費者に簡単に到達できるようにするためにお金を危険にさらすことなく、消費者が本物のお金でゲームをプレイできるB2Cモデルのベースです。 中毒とギャンブルには問題はありませんが、主にほとんどのゲームでギャンブルの要件の低い障壁と緩みによるものですが、ソーシャルゲームから派生したエンゲージメントは単なるエンターテイメントから来ています。さらに、ゲームの一環として、毎日の報酬、リーダーボード、チャレンジなどの要因を使用すると、市場の成長に向けた重要な要因であるプレーヤーのエンゲージメントが高まります。
抑制要因
潜在的に市場の成長を妨げる規制の不確実性
社会カジノ市場の成長内の抑制要素は、規制当局の不確実性です。ギャンブル以外のゲームなどのゲームの一般的な表現にもかかわらず、ソーシャルカジノゲームは非常にあいまいな法的説明の下に残っています。これらの管轄区域のいくつかは、主に通常のギャンブルゲームと類似しているため、これらのゲームに細心の注意を払っています。制限または法的訴訟。たとえば、ゲーム内購入の中毒性の状態やギャンブルのような仕事のカテゴリーへの影響など、応募者のポスター効果に関する論争は、市場の成長を制限している予測不可能な法的環境につながりました。
機会
市場の製品の機会を生み出すための新興技術の統合:
ソーシャルカジノはユーザーエンゲージメントに引き寄せられているため、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)などの高度な技術の雇用は、市場で十分な成長見通しを持っています。 ARとVRは、AIを使用してパーソナライズされ、ユーザーを魅了する方法を改善するために、プレイヤーがゲームに直接関与するゲームの設計に使用できます。たとえば、AIを使用して予測を行うことができます。これは、どのゲームを推奨するゲームを通知し、アプリの価格戦略の変更を導入するタイミングを通知することができます。
チャレンジ
中毒性の行動に関する懸念に対処する社会的カジノは、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります。
モバイルソーシャルカジノゲーム業界は、主に過剰な使用やアプリの購入などの側面に批判されています。対戦相手のEagle-Toothは、有効性の要素と同じ推論を行い、報酬の使用は、特に子供の間で強迫性に関連している必要があります。これらのリスクのため、次のベストプラクティスを採用する必要があります。—支出の制限を設定するなどの倫理的ゲーム慣行と、収益の生成に影響を与える可能性のあるゲーム戦略の販売を制限する可能性のある親の管理措置の使用など。
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ソーシャルカジノ市場の地域洞察
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北米
北米は、この市場で最も急成長している地域です。したがって、ソーシャルカジノは、リアルマネーステークのないカジノゲームの経験をプレイヤーに提供し、多くのカジュアルプレイヤーを引き付ける機会のために、米国で人気を博しています。高成長は、アプリ内購入や仮想製品などのコア収益化メカニズムから生まれます。この市場は、モバイルゲームプラットフォームの開発とスマートフォンの使用の増加の影響も受けます。ビジネスは分析データを利用して、顧客を維持およびアピールする方法を開発します。
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ヨーロッパ
ソーシャルカジノゲームの市場は、レジャーのためのオンラインゲーム製品の使用が増加しているため、ヨーロッパ諸国で継続的に進歩しています。具体的には、地域市場は多様なプレーヤーの選択によってセグメント化されており、アプリケーションに関連するモバイルソリューションの比較的オープンな考慮事項を保持しています。ギャンブルに関する法的管轄区域は、法的パラメーター内の開発につながる大陸全体で大きく異なります。この地域での成功の動機は、ゲーム内のローカリゼーション戦略と文化的に魅力的なコンテンツです。
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アジア
アジアは、主にこの地域の人口が多いため、スマートフォンの使用の改善と相まって、ソーシャルカジノの重要な発展地域として特定されています。ソーシャルカジノゲームの一部は、通常、ソーシャルカジノゲームセクター内の地域の有名なソーシャルネットワーキングサイトに関連付けられています。開発者は、文化的に戦略的なモチーフと地域の言語を使用していることに注意を払います。しかし、さまざまな国の異なるルールは、個別の市場アプローチによってのみ解決可能な障害を提示します。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
主要なエンタープライズプレーヤーは、戦略的な革新と市場の成長を通じて、ソーシャルカジノ市場を形作っています。ソーシャルカジノ業界の発展における非常に重要な力は、新機能が定期的に市場に組み込まれているため、イノベーションと市場の拡大です。バッジ、ポイントシステム、ランキング、ライブイベントなどの機能は、ユーザーのエクスペリエンスに完全に革命をもたらしています。マーケティングの成長は、ソーシャルネットワークサービスとの所属およびYouTuberとの関連を通じて推進されます。その上、ますます多くの組織が、ユーザーのアクションを予測し、パフォーマンスを改善し、収益生成のバランスをとるために、人工知能とデータ分析を使用しています。未開拓の市場を考慮し、すべてのクライアントに適した製品を作成するという多様化ポリシーとともに、絶え間ない開発と普遍性をもたらします。
トップソーシャルカジノ企業のリスト
- Zynga Inc. (USA)
- International Game Technology (IGT) (UK)
- Scientific Games Corporation (USA)
- Caesars Entertainment Corporation (USA)
主要な業界開発
2021年10月、Scopely、Inc.は、米国を拠点とするインタラクティブなエンターテイメント会社であり、モバイルファーストビデオゲーム開発者および出版社であり、Sony Pictures EntertainmentのGSNゲームを10億ドルで買収しました。この買収により、Scopelyが魅力的で長続きするゲーム体験を作成し、提供する能力が強化されます。 GSN Gamesは、Sony Pictures Entertainmentの完全子会社であり、ソーシャルカジノゲームやスキルベースのキャッシュトーナメントなど、クロスプラットフォームエンターテイメントの大手プロバイダーである米国を拠点とする会社です。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
ソーシャルカジノ市場は、健康認識の増加、植物ベースの食事の人気の高まり、製品サービスの革新により、継続的なブームが推進される態勢が整っています。閉じ込められていない生地の可用性とより良いコストを含む課題にもかかわらず、グルテンに耐えられない栄養豊富な代替品の需要は、市場の拡大をサポートします。主要な業界のプレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的市場の成長を通じて前進し、ソーシャルカジノ粉の供給と魅力を高めています。顧客の選択がより健康的で多数の食事の選択肢に移行するにつれて、ソーシャルカジノ市場は繁栄することが期待され、持続的な革新とその運命の見通しを促進する幅広い評判があります。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 12.77 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 24.82 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 7.7%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types & Applications |
よくある質問
ソーシャルカジノ市場は、2033年までに2482億米ドルに達すると予想されています。
ソーシャルカジノ市場は、2033年までに7.7%のCAGRを示すと予想されています。
市場を後押しするためのモバイルゲームの人気の高まりと、市場の成長を拡大するために、無料でプレイ(F2P)モデルの需要の高まり。
タイプに基づいて、ソーシャルカジノ市場はカジュアルゲーム、無料ゲーム、ターンベースのゲームを含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、ソーシャルカジノ市場は無料の通行料として分類されます。