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ストックミュージック市場の規模・シェア・成長および業界分析(タイプ別:RF〈ロイヤリティフリー〉、RM〈ライツマネージド〉/用途別:映画、テレビ、ラジオ、広告、クリエイター、ゲーム、その他)―地域別インサイトおよび予測(2026年~2035年)
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株式音楽市場の概要
世界のストックミュージック市場規模は、2026年に15億3,000万米ドルと予測され、2035年までに28億6,000万米ドルに達し、予測期間中のCAGRは7.28%と見込まれています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードストック ミュージックは、プロダクション ミュージックまたはライブラリ ミュージックとも呼ばれ、ライセンスを取得してさまざまなメディア プロジェクトで使用できる、事前に録音された音楽トラックを指します。これらの作品は、特にこの目的のためにミュージシャンや作曲家によって作成されています。このような音楽ライブラリは、幅広いジャンルやムードを提供しており、映画制作者、コンテンツ作成者、広告主にとって、カスタム作曲を必要とせずにプロジェクトに適したサウンドトラックを見つけるための便利なリソースとなっています。映画、コマーシャル、ポッドキャストなどに音楽を追加するためのコスト効率の高いソリューションを提供すると同時に、法的遵守と幅広い音楽スタイルやトーンへのアクセシビリティを確保します。これらすべての要因が株式音楽市場の成長に貢献しています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年の価値は 15 億 3,000 万米ドルに達し、CAGR 7.28% で 2035 年までに 28 億 6,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:デジタル コンテンツ クリエイターやソーシャル メディア プラットフォームからの需要の増加により、世界全体の市場成長の約 38% が推進されています。
- 主要な市場抑制:無料の音楽ライブラリと著作権への懸念は、潜在的な有料ストック音楽ユーザー ベースの 30% 近くに影響を与えます。
- 新しいトレンド:サブスクリプションベースの AI キュレーションの音楽モデルは、世界中で新たに開始されたストック音楽プラットフォームの約 18% を占めています。
- 地域のリーダーシップ:北米は世界の株式音楽市場を支配しており、地域全体の市場シェアのほぼ 38% を占めています。
- 競争環境:世界的なストック音楽プロバイダーの上位 5 社を合わせると、世界中の総市場流通量の約 40% を占めています。
- 市場セグメンテーション:RF (ロイヤリティフリー) セグメントはストック音楽市場をリードしており、世界のライセンス モデル シェアの約 42% を獲得しています。
- 最近の開発:主要プロバイダーの約 22% が昨年、AI 支援による音楽選択やカタログ拡大の取り組みを開始しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミック中にメディアプロジェクトの予算が削減され、市場の成長が鈍化
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの突然の急増は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、すべての業界の運営にとって主な問題の原因でした。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは音楽業界全体にさまざまな影響を与えた。当初は、映画製作者や広告主などのコンテンツクリエイターがパンデミック関連のプロジェクト用の音楽を求めたため、需要が急増しました。しかし、生産上の課題とロックダウンにより、新しい在庫の創出が妨げられました。音楽。
多くのミュージシャンの収入源であるライブパフォーマンスが減少し、一部のミュージシャンはこれらの音楽ライブラリにさらに貢献するようになりました。その一方で、経済的不確実性によりメディアプロジェクトの予算が削減され、著作権料や作曲家の全体的な収益に影響を及ぼしました。パンデミックが続く中、株式音楽業界は、進化するニーズに応えるために、より多様なコンテンツと柔軟なライセンス オプションを提供することで適応してきました。
最新のトレンド
カスタマイズ可能な音楽の人気を集めて市場の成長を促進
新しいトレンドは音楽業界を再構築し、市場の成長に向けた有利な成長機会を生み出しています。まず、一般的なトラックとは一線を画す、本格的でユニークな楽曲に対する需要が高まっています。カスタマイズ可能な音楽の人気が高まっており、ユーザーはトラックを特定のプロジェクトの長さやスタイルに合わせて調整できます。作曲家とコンテンツクリエイターとのコラボレーションが増加しており、オーダーメイドの楽曲が促進されています。
人工知能の統合により、音楽をより正確に分類して推奨することが可能になります。さらに、このような音楽ライブラリにおけるニッチなジャンルの台頭と文化的多様性は、好みや包括性の進化を反映しています。これらの傾向は、よりパーソナライズされた、文化的に豊かで、技術的に進歩したストック ミュージックの提供へのダイナミックな移行を示しています。
- 国際レコード産業連盟(IFPI)によると、2023 年にはビデオおよびデジタル コンテンツ制作者の 52% 以上がライセンスされたストック ミュージック トラックを使用し、2020 年と比較して 21% 増加しました。この傾向は主に短編コンテンツ プラットフォームの急速な拡大によって推進されており、世界中で約 7,800 万人のクリエイターが法的なサウンド統合のためにロイヤリティフリーの音楽に依存しています。
- 米国著作権局によると、デジタル使用のための音楽ライセンスと同期権の登録は過去 3 年間で 34% 増加し、毎年 220,000 曲を超える音楽トラックがストック ライブラリに追加されています。同庁は、AI支援音楽作成ツールが現在、新規ストック音楽エントリーの18%近くを占めており、これは人間とAIのハイブリッド作曲モデルへの移行の高まりを反映していると強調した。
株式音楽市場のセグメンテーション
タイプ別
市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。
RF、そしてRM。予測期間中に市場をリードすると予想されるRFセグメント。
- RF (ロイヤリティフリー): ロイヤリティフリー (RF) ライセンスは、デジタル メディアおよびボイスオーバー ライセンス市場の最大のセグメントを表しており、世界の使用量の約 65 ~ 70% を占めています。 RF ライセンスを使用すると、ユーザーは 1 回限りの料金を支払うだけで、追加のロイヤリティを支払うことなく、オーディオ、音楽、またはナレーション コンテンツを複数回使用できます。この柔軟な価格設定モデルにより、RF コンテンツはコンテンツ クリエーター、YouTuber、独立系映画製作者、中小企業の間で非常に人気があります。デジタル プラットフォーム、ソーシャル メディア マーケティング、ストリーミング コンテンツの急速な成長により、ロイヤリティフリーの資産に対する需要が大幅に増加しています。たとえば、毎日何百万ものビデオがオンライン プラットフォームにアップロードされており、その多くにはバックグラウンド オーディオやナレーション トラックが必要です。 RF ライブラリは、何千ものナレーション サンプルやオーディオ トラックへのアクセスを手頃な価格で提供し、より迅速なコンテンツ制作を可能にします。さらに、サブスクリプション ベースのライセンス プラットフォームは、月額料金で無制限のダウンロードを提供することで RF 市場を拡大しました。クリエイター経済が世界的に成長を続ける中、RF ライセンスは、その手頃な価格と使いやすさにより、市場での支配的な地位を維持すると予想されます。
- RM (ライツマネージド): ライツマネージド (RM) ライセンスは世界のメディア ライセンス市場の約 30 ~ 35% を占め、独占的または高度に管理された使用権を必要とするクライアントにサービスを提供します。 RF ライセンスとは異なり、RM コンテンツは、配信プラットフォーム、地理的地域、使用期間、視聴者数などの特定の使用要因に基づいて価格設定されます。 RM ライセンスは、独占性とブランド保護が不可欠な大規模な商業作品、高予算の広告キャンペーン、大作映画、テレビ放送プロジェクトでよく使用されます。企業は、競合他社が同じナレーション コンテンツやオーディオ コンテンツを使用するのを防ぎたい場合に、RM ライセンスを好むことがよくあります。 RM ライセンスはカスタマイズされているため、通常、RF ライセンスと比較してトランザクションあたりの収益が高くなります。大手メディア企業や広告代理店は、ブランド アイデンティティを維持し、コンテンツの重複を避けるために RM アセットに依存することがよくあります。 RM ライセンスの市場シェアは RF よりも小さいですが、プレミアム価格モデルとプロのメディア制作業界からの需要により、依然として重要なセグメントです。
用途別
用途に応じた分類は以下の通りです。
映画、テレビ、ラジオ、広告、クリエイター、ゲームなど。 予測期間中に市場をリードすると予想されるフィルムセグメント。
- 映画: 映画業界は、ナレーションおよびライセンスされたメディア コンテンツの重要なアプリケーション セグメントを代表しており、総市場需要の約 18 ~ 20% を占めています。ナレーション、キャラクターの吹き替え、サウンド デザインの要素は、長編映画とアニメーション作品の両方で広く使用されています。大手映画スタジオは、ストーリーテリングを強化し、制作効率を維持するために、ライセンスを取得したオーディオ アセットに頻繁に依存しています。さらに、映画の国際配給により、多言語吹き替えやナレーションのローカリゼーションの必要性が高まり、プロの声優やライセンスを取得したオーディオ ライブラリの需要が拡大しています。ストリーミング サービスも毎年多数のオリジナル映画を制作し、この分野の成長に貢献しています。世界的な映画制作の増加と新しいストリーミング プラットフォームの市場参入に伴い、映画制作におけるライセンス付きナレーション コンテンツの使用は拡大し続けています。
- テレビ: テレビは依然としてライセンスされたナレーション コンテンツの最大のユーザーの 1 つであり、市場全体のシェアの約 20 ~ 22% を占めています。テレビ番組は、ドキュメンタリー、リアリティ番組、ニュースコーナー、コマーシャルなどのナレーション、宣伝用ナレーション、吹き替え音声に大きく依存しています。放送ネットワークでは、日々の番組やプロモーション キャンペーンをサポートするために、多くの場合、大量のナレーション作業が必要になります。さらに、世界的なテレビ配信の拡大により、番組を世界中の視聴者に届けることを可能にするローカリゼーションおよび吹き替えサービスに対する強い需要が生まれています。デジタル TV チャンネルとストリーミング TV プラットフォームの数の増加により、高品質のナレーションおよびナレーション サービスのニーズがさらに高まっています。テレビ ネットワークが魅力的なストーリーテリングと制作品質で視聴者の注目を集める競争を続ける中、ナレーション コンテンツは引き続きテレビ放送の重要な要素です。
- ラジオ: ラジオは、ナレーションおよびライセンスされたオーディオ コンテンツ市場の約 10 ~ 12% を占めており、主に放送アナウンス、コマーシャル、局識別セグメントで使用されています。デジタル ストリーミング プラットフォームの台頭にもかかわらず、ラジオは依然として多くの地域でローカル広告やニュース放送に広く使用されているメディアです。ナレーション アーティストは、プロモーション コンテンツ、スポンサーシップの発表、公共サービスのメッセージを録音するために頻繁に雇われます。さらに、インターネット ラジオとポッドキャスト プラットフォームは、従来の放送を超えてナレーション コンテンツの使用を拡大しました。世界の無線通信エコシステムは、デジタル オーディオ テクノロジーとネットワーク インフラストラクチャの改善により進化し続けています。たとえば、新興の Voice-over-New-Radio 通信市場は、2024 年の約 32 億米ドルから 2035 年までに約 70 億米ドルに成長すると予測されており、音声ベースのオーディオ サービスの重要性が高まっていることが浮き彫りになっています。
- 広告: 広告は最大のアプリケーションセグメントを表しており、市場の約 25 ~ 30% を占めています。ナレーションのナレーションは、テレビ コマーシャル、オンライン広告、プロモーション ビデオ、ブランドのソーシャル メディア キャンペーンで重要な役割を果たします。広告主は、説得力のあるメッセージを配信し、ブランド認知を強化するために、プロのナレーション録音を利用しています。デジタル マーケティングの成長により、特に短編広告ビデオやターゲットを絞ったプロモーション キャンペーンなど、ナレーション コンテンツの需要が大幅に増加しています。さらに、企業はさまざまな地域や言語に合わせて複数のローカライズされたバージョンの広告を必要とすることが多く、ライセンスを取得したナレーション アセットの必要性がさらに高まります。世界の広告費は年間数千億ドルを超えており、ブランドが複数のメディアプラットフォームで消費者の注目を集めるために競争する中、ナレーションセグメントは拡大し続けています。
- クリエイター: 独立系コンテンツ クリエイターは最も急速に成長しているセグメントの 1 つであり、総需要の約 15 ~ 18% を占めています。 YouTuber、ポッドキャスター、教育者、ソーシャル メディア インフルエンサーなどのクリエイター エコノミーの台頭により、アクセス可能なナレーションやオーディオ アセットのニーズが劇的に増加しています。多くのクリエイターは、コンテンツのナレーション トラック、効果音、バックグラウンド オーディオを手頃な価格で入手するためにロイヤリティフリーのライセンス プラットフォームに依存しています。毎年、何百万もの新しいビデオ、ポッドキャスト、オンライン コースが制作される中、クリエイターはカスタム制作にかかる高額な費用をかけずにプロ品質のオーディオを求めることが増えています。サブスクリプションベースのメディアライブラリとAI支援音声生成ツールにより、この分野はさらに拡大しました。デジタル コンテンツ プラットフォームの急速な成長により、世界中の独立系クリエイターからの強い需要が高まり続けています。
- ゲーム: ゲーム業界は市場の約 12 ~ 15% を占めており、これはビデオ ゲーム、モバイル ゲーム、および仮想現実体験におけるナレーションやキャラクターの対話の使用の増加に牽引されています。最近のビデオ ゲームには、没入型のストーリーテリングやリアルなキャラクター インタラクションを生み出すために、広範な音声演技が含まれることがよくあります。大規模なゲーム スタジオでは、プロの音声録音のライセンスを取得したり、声優を雇ったりして、1 つのゲーム内で数百のキャラクターの会話を作成することがよくあります。さらに、ゲームを多言語にローカライズするには、広範な吹き替えおよびナレーション サービスが必要です。数千億ドルと評価される世界のゲーム市場は急速に拡大し続けており、これにより高品質のナレーション制作に対する需要が直接的に増加しています。ゲーム テクノロジーが VR や AR などのより没入型のエクスペリエンスに向けて進化するにつれて、ゲーム開発におけるプロの音声コンテンツの重要性が大幅に高まることが予想されます。
- その他: 「その他」カテゴリは市場の約 5 ~ 8% を占め、企業トレーニング ビデオ、e ラーニング プラットフォーム、オーディオブック、モバイル アプリケーション、仮想アシスタントなどのアプリケーションが含まれます。教育プラットフォームでは、オンライン学習コースや教材を強化するために、ナレーションによるナレーションの使用が増えています。同様に、企業は企業プレゼンテーション、社内トレーニング モジュール、自動化された顧客サービス システムなどでプロの音声録音を利用しています。オーディオブックや音声対応テクノロジーの人気の高まりも、この分野の拡大に貢献しています。人工知能とスマート デバイスの台頭により、音声コンテンツは人間とコンピューターの対話のための重要なインターフェイスになりつつあります。このカテゴリーは市場に占める割合は小さいですが、技術革新とデジタル サービスの拡大により、今後数年間で着実な成長が見込まれています。
推進要因
市場の成長を促進するオンライン コンテンツ作成プラットフォームの急激な成長
この業界の推進要因には、いくつかの重要な要素が含まれます。何よりもまず、ビデオ、ポッドキャスト、ストリーミング サービスなどのオンライン コンテンツ作成プラットフォームの急激な成長により、多様な音楽の需要が継続的に高まっています。手頃な価格で高品質のサウンドトラックの必要性により、作曲家はストック音楽ライブラリに貢献するようになりました。
さらに、ライセンス オプションの柔軟性とデジタル プラットフォーム経由でのアクセスの容易さにより、ストック ミュージックは魅力的な選択肢となっています。カスタマイズの増加や AI 主導のレコメンデーションの統合など、トレンドの進化により、業界は常にダイナミックな状態を保っています。さらに、エンターテインメント業界の世界的な拡大により、文化的に多様で汎用性の高いストック ミュージックの需要が増大しています。上記の要因により、ストック音楽市場シェアの急速な発展が推進されています。
市場の成長を促進するための効率的な著作権処理に対する需要の高まり
超えてデジタルコンテンツ手頃な価格、その他いくつかの原動力がストック音楽業界を推進しています。ストックミュージックはライセンスプロセスを簡素化し、コンテンツクリエイターにとって法的な複雑さを軽減するため、効率的な著作権処理の需要は重要な役割を果たします。クラシックから現代のジャンルまで、膨大で多様な音楽カタログに素早くアクセスできるため、さまざまなプロジェクトに適しています。
さらに、グローバリゼーションにより、作曲家やライブラリはより幅広い聴衆にリーチできるようになり、市場の成長がさらに促進されます。制作技術、音質、および適応型ライセンス モデルの継続的な進化により、業界は活気を保ち、世界中のメディア クリエイターの刻々と変化するニーズに応えています。
- 英国デジタル・文化・メディア・スポーツ省(DCMS)によると、オンライン動画制作部門は 2023 年に年間 18% の成長を記録し、ペースの速いコンテンツ公開のニーズを満たすための事前ライセンス付き音楽の需要の急増につながりました。英国の制作会社の 45% 以上が、コスト効率と権利をクリアしたサウンドトラックをすぐに入手できるようにするために、ストック ミュージック プラットフォームを使用していると報告しています。
- National Association of Broadcasters (NAB) によると、米国のラジオおよびポッドキャスト制作者の 68% 以上が、公共放送基準への準拠を維持するためにストックまたはロイヤリティフリーのオーディオを組み込んでいます。この事前にクリアされたトラックに対する嗜好の高まりにより、2023 年の著作権侵害事件は 2019 年と比較して 27% 減少しました。
抑制要因
さまざまな音楽ライブラリ間の熾烈な競争が市場の成長を鈍化させる
この特定の業界における制約要因には、プロジェクトに独自のサウンドを確保するためにカスタム構成を好むクリエイターもいるため、品質とオリジナリティに対する懸念が含まれます。ストック音楽ライブラリ間の競争も価格圧力につながり、作曲家の潜在的な収入に影響を与える可能性があります。
著作権の問題と悪意のあるユーザーによる悪用のリスクは依然として課題であり、強力なライセンスの執行が必要です。さらに、市場の飽和と音楽の供給過剰により、作曲家がストック音楽だけで多額の収入を得ることが困難になる可能性があります。最後に、進化する著作権法とライセンスの複雑さにより法的な不確実性が生じ、業界の作曲家とユーザーの両方に影響を与える可能性があります。
- 世界知的所有権機関(WIPO)によると、オンラインにアップロードされたストック コンテンツ全体の 15% 近くを、無許可または盗用された音楽の使用が依然として占めています。この問題により、2023 年には 120,000 件を超える侵害音声ファイルが削除されることになり、正規のコンテンツ配信者にとって課題となり、エンドユーザー間の信頼が低下しました。
- 欧州連合知的財産局(EUIPO)によると、ロイヤルティの分配とメタデータの追跡における不一致により、ヨーロッパのプラットフォーム全体でライセンスされた音楽ファイルの 23% が影響を受けました。これらのエラーにより支払いサイクルが平均 45 日遅れ、ストック ミュージック エコシステムに貢献している作曲家や独立系サウンド クリエイターに管理上の負担が生じます。
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株式音楽市場の地域的洞察
予測期間中に北米が市場を支配する
北米は、2026 年から 2035 年にかけて世界のストック ミュージック市場を支配し、総市場シェアの約 38% を占めると予想されており、北米はストック ミュージック業界、特に米国をリードする地域として立っています。ハリウッドを含む堅実なエンターテイメントおよびメディア セクターと、オンライン コンテンツ作成コミュニティの繁栄により、米国には多数の主要なストック ミュージック ライブラリとプロダクション ハウスが存在します。
アメリカの作曲家やミュージシャンは、業界の膨大なカタログに大きく貢献し、幅広い音楽ジャンルやスタイルを提供しています。さらに、米国市場の革新性、強力な著作権保護、世界的な展開により、米国はストック音楽ライセンスの主要な勢力となり、世界中のメディアクリエイターの多様なニーズに応え、ストック音楽業界の中心地としての地位を固めています。
大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に導入するために研究開発投資を行っています。
- Musicbed (米国): 米国中小企業庁 (SBA) によると、Musicbed は 900 人を超える独立アーティストや作曲家と提携し、映画、テレビ、デジタル メディアにライセンスされたトラックを提供しています。同社の精選されたライセンス モデルは、年間 35,000 件を超える同期トランザクションをサポートしており、北米の主要なストック音楽プロバイダーの 1 つとして位置付けられています。
- 123RF (マレーシア): マレーシア通信マルチメディア委員会 (MCMC) によると、123RF は 400 万を超えるストック オーディオ トラックのポートフォリオで運営され、44 か国のクリエイティブ プロフェッショナルにサービスを提供しています。このプラットフォームには 2022 年から AI ベースのタグ付けと音声認識テクノロジーが統合されており、検索とダウンロードの効率が前年比で 29% 向上しました。
トップ株式音楽会社のリスト
- 123RF (Malaysia)
- Musicbed (U.S.)
- Epidemic Sound (Sweden)
- Artlist (Israel)
- Soundstripe (U.S.)
- Getty Images (U.S.)
- Music Vine Limited (U.K.)
- Shutterstock (U.S.)
- MARMOSET (U.S.)
- Envato (Australia)
- BMG Production Music (Germany)
- POND5 (U.S.)
- AudioBlocks
レポートの範囲
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、地域の洞察とともに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。このレポートは、意思決定や予測を行うのに非常に役立ちます。主要な市場プレーヤーのリストも掲載されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.53 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 2.86 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 7.28%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のストックミュージック市場は、2035年までに28億6,000万米ドルに達すると予測されています。
世界のストックミュージック市場は、2035年までにCAGR7.28%で成長すると予測されています。
オンライン コンテンツ作成プラットフォームの急激な成長と、ストック ミュージック市場の成長と発展を促進するための効率的な著作権処理に対する需要の高まり。
123RF、Earmotion Audio Creation、Musicbed、Epidemic Sound、Artlist、Soundstrip、Getty Images、Music Vine Limited、および Shutterstock は、株式音楽市場で活動するトップ企業の一部です。
株式音楽市場は、2026 年に 15 億 3,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域はストックミュージック業界を支配しています。