世界および米国の AR および VR ゲーム開発サービス市場レポートおよび 2031 年の予測の詳細な目次
1 調査範囲
1.1 AR および VR ゲーム開発サービス事業における AR および VR ゲーム開発サービスの収益 (2017 ~ 2022 年) および (100 万米ドル) はじめに
1.2 2017 年の世界の AR および VR ゲーム開発サービスの見通しVS 2022 VS 2031
1.2.1 2017 ~ 2031 年の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模
1.2.2 2017 ~ 2031 年の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模
1.3 AR および VR ゲーム開発サービスの市場規模、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2031
1.3.1 米国の AR および VR ゲーム開発サービスの世界市場シェア、2017 VS 2022 VS 2031
1.3。 2 ARおよびVRゲーム開発サービス市場規模の成長率、米国VS世界、2017年VS2022年VS2031年
1.4 ARおよびVRゲーム開発サービス市場のダイナミクス
1.4.1 ARおよびVRゲーム開発サービス業界の動向
1.4.2 AR および VR ゲーム開発サービス市場の推進要因
1.4.3 AR および VR ゲーム開発サービス市場の課題
1.4.4 AR および VR ゲーム開発サービス市場の制約
1.5 調査目的
>1.6 年検討
2 タイプ別 AR および VR ゲーム開発サービス
2.1 タイプ別 AR および VR ゲーム開発サービス市場セグメント
2.1.1 ゲーム共同開発
2.1.2 ゲーム移植
>2.1.3 その他
2.2 タイプ別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模 (2017、2022 & 2031)
2.3 タイプ別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模 (2017-2031)
2.4 米国の AR および VR ゲーム開発サービスのタイプ別市場規模 (2017、2022 & 2031)
2.5 米国の AR および VR ゲーム開発サービスのタイプ別市場規模 (2017-2031)
3 AR および VR ゲームの開発アプリケーション別サービス
3.1 アプリケーション別 AR および VR ゲーム開発サービス市場セグメント
3.1.1 AR ゲーム開発
3.1.2 VR ゲーム開発
3.2 アプリケーション別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模(2017、2022 & 2031)
3.3 アプリケーション別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模 (2017-2031)
3.4 アプリケーション別の米国 AR および VR ゲーム開発サービス市場規模 (2017、2022 & 2031)
3.5 米国の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模(アプリケーション別)(2017 ~ 2031 年)
4 世界の AR および VR ゲーム開発サービスの競合他社の状況(企業別)
4.1 世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模(企業別)企業
4.1.1 世界の AR および VR ゲーム開発サービスのトップ企業の収益ランキング (2021 年)
4.1.2 世界の AR および VR ゲーム開発サービスのプレーヤー別収益 (2017 ~ 2022 年)
4.2 世界の AR およびVR ゲーム開発サービス市場集中率 (CR)
4.2.1 AR および VR ゲーム開発サービス市場集中率 (CR) (2017-2022)
4.2.2 AR および VR の世界トップ 5 およびトップ 10 の大手企業2021 年のゲーム開発サービス
4.2.3 企業タイプ別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.3 世界の AR および VR ゲーム開発サービス本部、AR の収益および VR ゲーム開発サービス事業 (2017-2022) および (百万米ドル) の種類
4.3.1 世界の AR および VR ゲーム開発サービスの本社およびサービス提供地域
4.3.2 世界の AR および VR ゲーム開発サービス会社の収益AR および VR ゲーム開発サービス ビジネス (2017-2022) および (百万米ドル) の種類
4.3.3 国際企業が AR および VR ゲーム開発サービス市場に参入する日付
4.4 企業の合併と買収、拡大計画
4.5 米国の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模(企業別)
4.5.1 米国の AR および VR ゲーム開発サービスの上位企業、収益順(2021 年)
4.5.2 米国 AR および VR VR ゲーム開発サービスのプレーヤー別収益 (2020、2021、2022 年)
5 地域別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模
5.1 地域別の世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模: 2017 VS 2022 VS 2031
5.2 地域別の世界的な AR および VR ゲーム開発サービス市場規模 (2017 ~ 2031 年)
5.2.1 地域別の世界的な AR および VR ゲーム開発サービス市場規模: 2017 ~ 2022 年
5.2.2 世界的な AR および地域別 VR ゲーム開発サービス市場規模 (2023 ~ 2031 年)
地域レベルおよび国レベルの 6 セグメント
6.1 北米
6.1.1 北米 AR および VR ゲーム開発サービス市場規模前年比成長率 2017- 2031年
6.1.2 北米の国別ARおよびVRゲーム開発サービス市場の事実と数字(2017年、2022年、2031年)
6.1.3 米国
6.1.4 カナダ
6.2 アジア太平洋
6.2.1 アジア太平洋地域の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模、前年比成長率 2017 ~ 2031 年
6.2.2 アジア太平洋地域の AR および VR ゲーム開発サービス市場の地域別の事実と数字 (2017 年、2022 年、2031 年)
6.2.3 中国
6.2.4 日本
6.2.5 韓国
6.2.6 インド
6.2.7 オーストラリア
6.2.8 中国 台湾
6.2.9インドネシア
6.2.10 タイ
6.2.11 マレーシア
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 ヨーロッパ AR および VR ゲーム開発サービス市場規模前年比成長率 2017-2031 年
6.3.2 ヨーロッパ AR および VR国別のゲーム開発サービス市場の事実と数字 (2017、2022 & 2031)
6.3.3 ドイツ
6.3.4 フランス
6.3.5 英国
6.3.6 イタリア
6.3.7ロシア
6.4 ラテンアメリカ
6.4.1 ラテンアメリカ AR および VR ゲーム開発サービス市場規模、前年比成長率 2017-2031 年
6.4.2 ラテンアメリカ AR および VR ゲーム開発サービス市場の国別事実と数字 (2017 年) 、2022 & 2031)
6.4.3 メキシコ
6.4.4 ブラジル
6.4.5 アルゼンチン
6.5 中東およびアフリカ
6.5.1 中東およびアフリカ AR および VR ゲーム開発サービス市場規模前年比成長率 2017 ~ 2031 年
6.5.2 中東およびアフリカの国別 AR および VR ゲーム開発サービス市場の事実と数字 (2017、2022 & 2031)
6.5.3 トルコ
6.5.4 サウジアラビアアラビア
6.5.5 アラブ首長国連邦
7 会社概要
7.1 Workinman
7.1.1 Workinman 会社詳細
7.1.2 Workinman 事業概要
7.1.3 Workinman AR および VR ゲーム開発サービスはじめに
7.1.4 ARおよびVRゲーム開発サービス事業におけるWorkinmanの収益(2017年~2022年)
7.1.5 Workinmanの最近の開発
7.2 Juego Studios
7.2.1 Juego Studiosの会社概要
7.2.2 Juego Studios の事業概要
7.2.3 Juego Studios AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.2.4 Juego Studios の AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.2.5 Juego Studios の最近の展開
7.3 Game-Ace (Program-Ace)
7.3.1 Game-Ace (Program-Ace) 会社概要
7.3.2 Game-Ace (Program-Ace) 事業概要
>7.3.3 Game-Ace (Program-Ace) AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.3.4 Game-Ace (Program-Ace) AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017-2022)
7.3.5 Game-Ace (Program-Ace) の最近の開発
7.4 Inventive Studio
7.4.1 Inventive Studio 会社概要
7.4.2 Inventive Studio 事業概要
7.4.3 Inventive Studio AR および VRゲーム開発サービスの紹介
7.4.4 Inventive Studio AR および VR ゲーム開発サービス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.4.5 Inventive Studio の最近の開発
7.5 zGames
7.5.1 zGames 会社詳細
7.5.2 zGames 事業概要
7.5.3 zGames AR および VR ゲーム開発サービスの概要
7.5.4 zGames AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.5.5 zGames の最近の開発
7.6 チェトゥ
7.6.1 チェトゥの会社概要
7.6.2 チェトゥの事業概要
7.6.3 チェトゥ AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.6.4 AR におけるチェトゥの収益VRゲーム開発サービス事業(2017年~2022年)
7.6.5 チェトゥの最近の展開
7.7 トータル・イクリプス
7.7.1 トータル・イクリプスの会社概要
7.7.2 トータル・イクリプスの事業概要
7.7 .3 Total Eclipse AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.7.4 Total Eclipse AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.7.5 Total Eclipse の最近の開発
7.8 Starloop Studios< 7.8.1 Starloop Studios 会社概要
7.8.2 Starloop Studios 事業概要
7.8.3 Starloop Studios AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.8.4 Starloop Studios AR および VR ゲーム開発サービスの収益ビジネス (2017-2022)
7.8.5 Starloop Studios の最近の展開
7.9 ANGLER Technologies
7.9.1 ANGLER Technologies の会社概要
7.9.2 ANGLER Technologies の事業概要
7.9.3 ANGLER Technologies AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.9.4 ANGLER Technologies AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.9.5 ANGLER Technologies の最近の開発
7.10 Kevuru Games
7.10。 1 Kevuru Games 会社概要
7.10.2 Kevuru Games 事業概要
7.10.3 Kevuru Games AR/VR ゲーム開発サービス紹介
7.10.4 Kevuru Games AR/VR ゲーム開発サービス事業の収益(2017-) 2022)
7.10.5 Kevuru Games の最近の開発
7.11 Skywell Software
7.11.1 Skywell Software 会社概要
7.11.2 Skywell Software 事業概要
7.11.3 Skywell Software AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.11.4 AR および VR ゲーム開発サービス ビジネスにおける Skywell Software の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.11.5 Skywell Software の最近の開発
7.12 Unity Technologies
7.12.1 Unity Technologies 社詳細
7.12.2 Unity Technologies の事業概要
7.12.3 Unity Technologies AR および VR ゲーム開発サービスの紹介
7.12.4 Unity Technologies の AR および VR ゲーム開発サービス事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.12.5 Unity テクノロジーの最近の開発
8 調査結果と結論
9 付録
9.1 調査方法
9.1.1 方法論/調査アプローチ
9.1.2 データソース
9.2 著者詳細
9.3 免責事項