ARおよびVRゲーム開発サービス市場レポート概要
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世界の AR および VR ゲーム開発サービス市場規模は 2022 年に急速に拡大し、2022 年から 2031 年にかけて高い年間平均成長率 (CAGR) を示し、2031 年までに相当の収益を生み出すと予想されています。
ゲーマーの間で最先端の AR および VR テクノロジーと周辺機器の人気が高まっていることが、AR および VR ゲーム作成サービスのニーズを促進する重要な要因です。革新的なソフトウェア製品やコンテンツ製品が、ますます多くの中小企業や新興企業によって市場に導入されています。この業界は、特に 5G テクノロジー、クリエイティブなゲーム コンテンツ、クラウドベースのゲーム テクノロジーなどの進歩によっても推進されています。また、ビジネス プランの一環として、有名プレーヤーが最先端のハードウェアとアクセサリを導入しています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 製造施設の閉鎖により市場が阻害される
世界経済のあらゆる側面が新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響を受けました。バーチャルギア、ゲーム機、アクセサリはすべて、流行の初期段階で売上が減少した。製造施設の閉鎖により、ギアの生産レベルが大幅に妨げられました。
最新トレンド
" 市場を促進するためのクラウド モデルの実装 "
市場の大手企業は、AR および VR のゲーム開発用のクラウド モデルの実装に集中しています。この採用により、消費者のゲーム体験が強化され、ゲーム ライブラリをパーソナライズできるようになります。クラウドベースのゲーム ソリューションにより、保存された AR および VR ゲームに、どこでも、どんなデバイスからでも即座にアクセスできるようになります。その結果、クラウド ゲーミングの採用は、まだ初期段階にあるこのビジネスの最新トレンドの 1 つとみなされています。これらのクラウドベースのゲームは、無制限のライブ ストリーミング、ストレージ容量、リンクされたデバイス間のリンクなど、幅広い機能も提供します。
AR および VR ゲーム開発サービスの市場セグメンテーション
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- タイプ別分析
種類ごとに、市場はゲームの共同開発、ゲームの移植などに分類されます。ゲーム共同開発タイプのセグメントは、今後数年間で市場を支配するでしょう。
- アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場は AR ゲーム開発と VR ゲーム開発に分類されます。 AR ゲーム開発セグメントは、2031 年まで世界シェアをリードすると予想されます。
駆動要素
" 市場を活性化する最先端テクノロジーの需要の増加 "
最先端のゲーム コンソールに対する需要の高まりにより、拡張現実、仮想現実、モノのインターネット、高解像度、3D グラフィックス、クラウド ストリーミングなどのテクノロジーが可能になりました。市場成長の主な要因の 1 つは、これらの統合された進歩です。さらに、モーションセンサー、ボディスーツ、ヘッドマウントディスプレイ、手袋、マスク、トレッドミル、バックパック、3DヘッドフォンなどのARおよびVRアクセサリの需要の高まりにより、市場は上昇すると予想されています。 Microsoft Corporation や Sony Corporation などの大手企業は、その機能をベースにした最先端のゲーム機や周辺機器のリリースに注力しています。
" 市場を拡大するためのクラウド ベース アプリケーションの需要の増加 "
クラウドベースの仮想現実アプリケーションに対する顧客の要望の高まりにより、市場は成長すると予想されています。 AR および VR ゲーム開発サービス市場では、大手企業が市場での地位を向上させるために戦略的提携や提携を締結しています。たとえば、最先端のクラウド ゲーム プラットフォームとオンライン コンテンツ ストリーミング用のソリューションを作成するために、Microsoft Corporation と Sony Corporation は正式な契約を締結しました。世界市場全体の成長もこの提携によって支えられることが期待されます。これと同様に、Huawei Technologies、Advanced Micro Devices、NVIDIA Corporation などの他のゲーム関連企業も、クラウドベースの GPU-as-a-service 機能に基づく最先端のハードウェアの開発に投資を行っています。これにより、AR および VR 向けのゲーム開発サービスの市場シェアが拡大すると予想されます。
抑制要因
" 市場の成長を妨げるゲーマーの健康状態の悪化 "
ゲームで AR や VR を長時間使用すると、ゲーマーの健康が損なわれる可能性があります。たとえば、このテクノロジーでは、ゲーマーはまったく動かないにもかかわらず、動きをシミュレートするツールが使用されています。その結果、一部のゲーマーは乗り物酔いを経験する可能性があります。さらに、依存症の可能性があるため、プレイヤーの精神的健康に影響を与える可能性があります。専門家によれば、この技術は現実を消去し、ゲーマーはもはやリアリズムを体験できなくなる可能性があるという。ゲーマーが現実生活で犯罪を犯す中毒になるのは、暴力的で違法なゲーム コンテンツが原因である可能性があります。没入型でインタラクティブなゲームの拡大により、プレイヤーの健康状態は今後も悪化する可能性が高い。これにより、AR ゲームや VR ゲームの作成に使用されるソフトウェア市場の拡大が遅れる可能性があると予想されます。
AR および VR ゲーム開発サービス市場地域の洞察
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" 北米、AR および VR ゲーム開発サービス市場で最高のシェアを保持 "
2020 年の市場シェアに関しては、北米が支配すると予想されています。拡張現実 (AR) や仮想現実、5G、3D オーディオ、強化されたグラフィックスなどの主要テクノロジーの発展が、この地域の成長に貢献してきました。さらに、この市場の拡大は、Electronic Arts, Inc.、Google LLC、Leap Motion, Inc.、Facebook Technologies, LLC、Microsoft Corporation などの大手企業の存在によって促進されています。この分野の参加者は、最先端のハードウェアとソフトウェアの作成に投資することに重点を置いています。たとえば、Oculus は、仮想現実テクノロジーに基づいて構築されたオールインワン ゲーム システムである Oculus Quest を発表しました。
ドイツ、イタリア、スペインなどの国々のゲーム競技会で AR および VR デバイスの人気が高まっているため、ヨーロッパでは大幅な成長が見込まれると予測されています。これらの競技は、VR を統合した洗練されたゲームに基づいています。政府と主要なゲーム主催者も、ヨーロッパでさまざまなゲーム大会を開始することに注力しています。その結果、この地域での市場シェアは拡大すると予想されます。ゲームの中心地もドイツにあると言われています。予見可能な将来、この国は幅広い市場機会を開拓するでしょう。
主要業界のプレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競争で優位に立つために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
市場調査調査では、主要企業、製品/サービスまたは種類、主要な最終用途アプリケーションなどの重要な要素に焦点を当て、世界市場を詳細に調査します。それとは別に、この調査では主要な進歩を分析し、照明市場の傾向についての洞察を提供します。上記の原因に加えて、この文書には最近の成長に貢献した他の多くの要因が含まれています。
よくある質問
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ARおよびVRゲーム開発サービス市場を牽引する主な要因は何ですか?
最先端技術の需要の高まりとクラウドベースのアプリケーションの需要の増加は、AR および VR ゲーム開発サービス市場の原動力の一部です。
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AR・VRゲーム開発サービス市場の主要地域は?
北米は、AR および VR ゲーム開発サービスの市場をリードする地域です。
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AR・VRゲーム開発サービス市場のキープレーヤーは?
Game-Ace (Program-Ace)、ANGLER Technologies、Starloop studios、Unity Technologies、および Total Eclipse は、AR および VR ゲーム開発サービス市場の主要企業です。