ARおよびVRゲーム開発市場の市場規模、シェア、成長、およびアプリケーションによるタイプ(ゲーム共同開発、ゲームポーティングなど)ごとの産業成長(ARゲーム開発とVRゲーム開発)、地域予測2033

最終更新日:30 June 2025
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ARおよびVRゲーム開発サービス市場レポートの概要

グローバルARおよびVRゲーム開発サービス市場は、2024年の約4432億米ドルから2025年に5252億米ドルに上昇し、2033年までに2042億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までのCAGRで204.5億米ドルに達すると予測されています。

ゲーマーの最先端のARおよびVRテクノロジーと周辺機器の人気の高まりは、ARおよびVRゲーム作成サービスの必要性を促進する重要な要因です。革新的なソフトウェアおよびコンテンツ製品は、ますます多くの中小企業によって市場に導入されています。業界はまた、5Gテクノロジーの進歩、クリエイティブゲームコンテンツ、クラウドベースのゲームテクノロジーなどの進歩に基づいています。また、ビジネスプランの一環として、有名なプレーヤーは最先端のハードウェアとアクセサリーを導入しています。

Covid-19の衝撃

 市場を妨げるための製造施設の閉鎖

世界経済のあらゆる側面は、Covid-19のパンデミックの影響を受けました。仮想ギア、ゲームコンソール、およびアクセサリーはすべて、流行の初期段階で販売が低下しました。そのギアの生産レベルは、製造施設の閉鎖によって大幅に妨げられました。

最新のトレンド

市場を促進するためのクラウドモデルの実装

市場の大手企業は、ARおよびVRのゲーム開発のためのクラウドモデルの実装に集中しています。この採用のおかげで、消費者のゲームエクスペリエンスが向上します。これにより、ゲームライブラリをパーソナライズする能力も得られます。クラウドベースのゲームソリューションにより、任意の場所や任意のデバイスから保存されたARおよびVRゲームに即座にアクセスすることもできます。その結果、クラウドゲームの採用は、まだ初期段階にあるこのビジネスの最新のトレンドの1つと見なされています。これらのクラウドベースのゲームは、無限などの幅広い機能も提供しますライブストリーミング、ストレージ容量、リンクされたデバイスとその他のリンケージ。

 

Global-Ar-And-Vr-Game-Developing-Service-Market-By-Type

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ARおよびVRゲームは、サービス市場のセグメンテーションを開発しています

タイプ分析による

タイプごとに、市場はゲームの共同開発、ゲームポーティングなどにセグメント化されています。ゲームの共同開発タイプセグメントは、今後数年間で市場を支配します。

アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場はARゲームの開発とVRゲーム開発に分類されます。 ARゲーム開発セグメントは、2033年までグローバルシェアをリードします。

運転要因

削減の需要の増加 - 市場を後押しするためのエッジテクノロジー

最先端のゲームコンソールに対する需要の高まりにより、拡張や仮想現実、モノのインターネット、より大きな解像度、3Dグラフィックス、クラウドストリーミングなどのテクノロジーが可能になりました。市場の成長における主な要因の1つは、これらの統合された進歩です。さらに、モーションセンサー、ボディースーツ、ヘッドマウントディスプレイ、グローブ、マスク、トレッドミル、バックパック、3DヘッドフォンなどのARおよびVRアクセサリの需要が高まっているため、市場は上昇すると予想されています。 Microsoft Corporation、Sony Corporationなどを含む大企業は、その能力に基づいて最先端のゲームコンソールと周辺機器のリリースに集中しています。

クラウドベースのアプリケーションの需要の増加が市場を増強する

クラウドベースの仮想現実アプリケーションに対する顧客の欲求の増加の結果として、市場は成長すると予想されています。 ARおよびVRゲーム開発サービスの市場では、大手企業は戦略的同盟とコラボレーションを締結して市場のポジションを改善しています。たとえば、オンラインコンテンツストリーミングのための最先端のクラウドゲームプラットフォームとソリューションを作成するために、Microsoft CorporationとSony Corporationは契約を正式にしました。全体としての世界市場の成長も、この同盟によってサポートされると予想されています。これと同様に、Huawei Technologies、Advanced Micro Devices、Nvidia Corporationなどの他のゲーム関連ビジネスは、クラウドベースのGPU-As-A-Service機能に基づいて最先端のハードウェアの作成に投資しています。これは、市場シェアを増やすと予想されていますゲーム開発サービス  ARおよびVRの場合。

抑制要因

市場の成長を妨げるためにゲーマーの健康状態を傷つけた

ゲーマーの健康は、ゲームでのARとVRの長期使用により害を受ける可能性があります。たとえば、このテクノロジーは動きをシミュレートするツールを採用していますが、ゲーマーはまったく動きません。その結果、一部のゲーマーは乗り物酔いを経験する場合があります。さらに、中毒の可能性があるため、プレーヤーのメンタルヘルスに影響を与える可能性があります。専門家によると、このテクノロジーは現実を消し去り、ゲーマーはもはやリアリズムを体験することができなくなる可能性があります。実際の生活で犯罪を犯すことへのゲーマー中毒は、暴力的で違法なゲームコンテンツに起因する可能性があります。プレイヤーのウェルネスは、没入型やインタラクティブなゲームの拡大の結果として、引き続き苦しむ可能性があります。これにより、ARゲームとVRゲームの作成に使用されるソフトウェアの市場の拡張が遅くなる可能性があると予想されています。

ARおよびVRゲームは、サービス市場の地域洞察を開発しています

北米が最高のARおよびVRゲームを開発しているサービス市場シェアを開発する

2020年の市場シェアに関しては、北米が支配すると予想されています。拡張現実(AR)および仮想現実、5G、3Dオーディオ、強化されたグラフィックスなどの主要なテクノロジーの開発は、この地域の成長に貢献しています。さらに、市場の拡大は、Electronic Arts、Inc.、Google LLC、Leap Motion、Inc.、Facebook Technologies、LLC、Microsoft Corporationなど、この地域の大手企業の存在によって促進されています。この分野の参加者は、最先端のハードウェアとソフトウェアの作成に投資することに焦点を当てています。たとえば、Oculusは、仮想現実技術に基づいて構築されたオールインワンゲームシステムであるOculus Questを発表しました。

ドイツ、イタリア、スペインなどなどの国々でのゲーム競技でのARおよびVRデバイスの人気が高まっているため、ヨーロッパは途方もない成長を経験すると予測されています。これらの競争は、VR統合を備えた洗練されたゲームに基づいています。政府と重要なゲーム主催者は、ヨーロッパでさまざまなゲーム競技を開始することにも集中しています。その結果、この地域の市場シェアは増加すると予想されます。ゲームセンターもドイツにあると言われています。近い将来、国は幅広い市場機会を開発するでしょう。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、他の企業と提携して競争に取り組むことにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップARおよびVRゲーム開発サービス会社のリスト

  • Workinman (U.S.)
  • Juego Studios (India)
  • Game-Ace (Program-Ace) (Turkey)
  • Inventive Studio (France)
  • zGames (U.S.)
  • Chetu (U.S.)
  • Total Eclipse (Greece)
  • Starloop Studios (Spain)
  • ANGLER Technologies (India)
  • Kevuru Games (U.S.)
  • Skywell Software (Ukraine)
  • Unity Technologies (U.S.)       

報告報告

市場調査調査では、世界中の市場を詳細に検討し、主要なプレーヤー、製品/サービスまたはタイプ、および主要な最終用途アプリケーションなどの重要な要素に焦点を当てています。それとは別に、この研究は大きな進歩を分析し、照明市場の動向に関する洞察を提供します。上記の原因に加えて、この論文には、最近の成長に寄与している他の多くの要因が含まれています。

ARおよびVRゲーム開発サービス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 44.32 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 204.2 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 18.5%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ゲームの共同開発
  • ゲームポーティング

アプリケーションによって

  • ARゲームの開発
  • VRゲーム開発

よくある質問