コミュニティエンゲージメントソフトウェアの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(オンプレミス、クラウドベース)、アプリケーション(政府および公益事業、ヘルスケアとホスピタリティ、小売、非営利組織、メディアとエンターテイメント、教育など)および2025年から2033年までの地域予測

最終更新日:21 July 2025
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グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場調査レポートの詳細なTOC 2033

  1. 1レポートの概要
    1. スコープを調査
    2. タイプごとの市場分析
      1. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模の成長率タイプ:2017対2021対2033
      2. オンプレミス
      3. クラウドベース
    3. アプリケーションごとの市場
      1. アプリケーション別のグローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場シェア:2017対2021対2033
      2. 政府および公益事業
      3. ヘルスケアとホスピタリティ
      4. 小売
      5. 非営利組織
      6. メディアとエンターテイメント
      7. 教育
      8. その他
    4. の目的の研究
    5. 考慮された年
  2. グローバルな成長傾向
    1. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場の視点(2017-2033)
    2. 地域ごとのコミュニティエンゲージメントソフトウェアの成長傾向
      1. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模別地域:2017対2021対2033
      2. コミュニティエンゲージメントソフトウェア地域別の歴史的市場規模(2017-2022)
      3. コミュニティエンゲージメントソフトウェアは、地域別の市場規模と予測されています(2023-2033)
    3. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場のダイナミクス
      1. コミュニティエンゲージメントソフトウェア業界の動向
      2. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場のドライバー
      3. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場の課題
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場の抑制
  3. キープレーヤーによる競争の風景
    1. 収益によるグローバルトップコミュニティエンゲージメントソフトウェアプレーヤー
      1. グローバルトップコミュニティエンゲージメントソフトウェアプレーヤー(2017-2022)
      2. プレーヤーによるグローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア収益市場シェア(2017-2022)
    2. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場シェア(ティア1、ティア2、およびティア3)
    3. 対象者:コミュニティエンゲージメントソフトウェアの収益によるランキング
    4. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場集中率
      1. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場集中比(CR5およびHHI)
      2. 2021年のコミュニティエンゲージメントソフトウェア収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
    5. コミュニティエンゲージメントソフトウェアキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
    6. キープレーヤーコミュニティエンゲージメントソフトウェア製品ソリューションとサービス
    7. コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場に参入する日付
    8. 合併と買収、拡張計画
  4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアの内訳データタイプごとに
    1. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア歴史的市場規模タイプ(2017-2022)
    2. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェアは、タイプ(2023-2033)による市場規模の予測
  5. アプリケーションによるコミュニティエンゲージメントソフトウェアの内訳データ
    1. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェア歴史的市場規模によるアプリケーション(2017-2022)
    2. グローバルコミュニティエンゲージメントソフトウェアアプリケーション別の市場規模(2023-2033)
  6. 北米
    1. 北米コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2033)
    2. 北米コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2022)
    3. 北米コミュニティエンゲージメントソフトウェア市場市場規模(2023-2033)
    4. 米国
    5. カナダ
  7. ヨーロッパ
    1. ヨーロッパコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2033)
    2. ヨーロッパコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2022)
    3. ヨーロッパコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2023-2033)
    4. ドイツ
    5. フランス
    6. 英国
    7. イタリア
    8. ロシア
    9. 北欧諸国
  8. アジア太平洋
    1. アジア太平洋地域エンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2033)
    2. アジア太平洋地域エンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2022)
    3. アジア太平洋地域のエンゲージメントソフトウェア市場規模(2023-2033)
    4. 中国
    5. 日本
    6. 韓国
    7. 東南アジア
    8. インド
    9. オーストラリア
  9. ラテンアメリカ
    1. ラテンアメリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2033)
    2. ラテンアメリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2022)
    3. ラテンアメリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模国(2023-2033)
    4. メキシコ
    5. ブラジル
  10. 中東とアフリカ
    1. 中東およびアフリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2017-2033)
    2. 中東およびアフリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模の国(2017-2022)
    3. 中東およびアフリカコミュニティエンゲージメントソフトウェア市場規模(2023-2033)
    4. トルコ
    5. サウジアラビア
    6. uae
  11. キープレーヤープロファイル
    1. より高い論理(バニラ)
      1. Higher Logic(Vanilla)Companyの詳細
      2. より高いロジック(バニラ)ビジネスの概要
      3. Higher Logic(Vanilla)コミュニティエンゲージメントソフトウェアの紹介
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)におけるより高いロジック(バニラ)収益
      5. より高い論理(バニラ)最近の開発
    2. グラニカス(テーブルを叩く)
      1. Granicus(The Table The Table)会社の詳細
      2. Granicus(The Table the Table)ビジネスの概要
      3. Granicus(The Table the Table)コミュニティエンゲージメントソフトウェアは紹介
      4. Granicus(The Table The Table)コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)
      5. Granicus(The Table The Table)最近の開発
    3. 擬人化
      1. 会社の詳細を擬人化
      2. ビジネスの概要を擬人化
      3. コミュニティエンゲージメントソフトウェアの擬人化は紹介
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)の収益を擬人化
      5. 最近の開発を擬人化
    4. タイラーテクノロジー
      1. Tyler Technologies Companyの詳細
      2. Tyler Technologies Businessの概要
      3. Tyler Technologies Community Engagement Softwareはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のTyler Technologies Revenue
      5. Tyler Technologies最近の開発
    5. ハイブブライト
      1. Hivebrite Companyの詳細
      2. HiveBrite Businessの概要
      3. Hivebriteコミュニティエンゲージメントソフトウェアはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のHiveBrite Revenue
      5. HiveBrite最近の開発
    6. ソーシャルピンポイント
      1. ソーシャルピンポイント企業の詳細
      2. ソーシャルピンポイントビジネスの概要
      3. ソーシャルピンポイントコミュニティエンゲージメントソフトウェアはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネスのソーシャルピンポイント収益(2017-2022)
      5. ソーシャルポイント最近の開発
    7. エンゲージメントハブ
      1. エンゲージメントハブ社の詳細
      2. エンゲージメントハブビジネスの概要
      3. エンゲージメントハブコミュニティエンゲージメントソフトウェアはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のエンゲージメントハブ収益
      5. エンゲージメントハブ最近の開発
    8. 部族技術
      1. Tribe Technologies Companyの詳細
      2. Tribe Technologies Businessの概要
      3. Tribe Technologies Community Engagement Softwareはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネスのTribe Technologies Revenue(2017-2022)
      5. Tribe Technologies最近の開発
    9. 一般的
      1. 一般的な会社の詳細
      2. 一般的なビジネスの概要
      3. 一般的なコミュニティエンゲージメントソフトウェアの紹介
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)の一般的な収益
      5. 一般的な最近の開発
    10. MindMixer
      1. MindMixer Companyの詳細
      2. MindMixer Businessの概要
      3. MindMixerコミュニティエンゲージメントソフトウェアはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のMindMixer Revenue
      5. MindMixer最近の開発
    11. 動員
      1. 会社の詳細を動員する
      2. ビジネスの概要を動員
      3. コミュニティエンゲージメントソフトウェアの紹介を動員
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)の収益を動員
      5. 最近の開発を動員
    12. CitizenLab
      1. CitizenLab Companyの詳細
      2. CitizenLabビジネスの概要
      3. CitizenLabコミュニティエンゲージメントソフトウェアはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のCitizenLab収益
      5. CitizenLab最近の開発
    13. ブリージオ
      1. Breezio Companyの詳細
      2. Breezio Businessの概要
      3. Breezio Community Engagement Softwareはじめに
      4. コミュニティエンゲージメントソフトウェアビジネス(2017-2022)のBreezio Revenue
      5. Breezio最近の開発
  12. アナリストの視点/結論
  13. 付録
    1. 研究方法論
      1. 方法論/研究アプローチ
      2. データソース
    2. 免責事項
    3. 著者の詳細