世界のデジタル ゲーム市場に関する洞察と 2031 年までの予測の詳細な目次
1 レポート事業概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界デジタルゲーム市場規模成長率、2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 無料-トゥプレイ
1.2.3 ペイトゥプレイ
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界デジタルゲーム市場規模成長率、2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 モバイルデバイス
1.3.3 PC
1.3.4 テレビ
1.3.5 ゲームコンソール
1.4 調査目標
1.5 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のデジタル ゲーム市場の展望(2017 ~ 2028 年)
2.2 地域別のデジタル ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別のデジタル ゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 地域別のデジタル ゲームの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年) )
2.2.3 地域別のデジタル ゲーム市場規模予測 (2023 ~ 2028 年)
2.3 デジタル ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 デジタル ゲーム業界の動向
2.3.2 デジタル ゲーム市場の推進要因
2.3.3 デジタル ゲーム市場の課題
2.3.4 デジタル ゲーム市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ デジタル ゲーム プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ デジタル ゲーム プレーヤー(2017 ~ 2022 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界デジタル ゲーム収益市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 企業タイプ別の世界デジタル ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となる企業: デジタル ゲーム収益別ランキング
3.4 世界のデジタル ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のデジタル ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 世界のトップ 10 およびトップ 5 企業2021 年のデジタル ゲーム収益
3.5 デジタル ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 デジタル ゲーム製品ソリューションおよびサービス
3.7 デジタル ゲーム市場への参入日
3.8 合併および買収、拡大計画
4 タイプ別デジタル ゲームの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のデジタル ゲームの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年)
4.2 タイプ別の世界のデジタル ゲーム予測市場規模 (2023 ~ 2028 年)
5 デジタルアプリケーション別のゲーム内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のデジタル ゲームの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年)
5.2 アプリケーション別の世界のデジタル ゲーム予測市場規模 (2023 ~ 2028 年)
6 北米
6.1 北米アメリカのデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2028 年)
6.2 種類別の北米デジタル ゲーム市場規模
6.2.1 種類別の北米デジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
6.2.2 北米デジタルタイプ別ゲーム市場規模 (2023-2028)
6.2.3 タイプ別北米デジタル ゲーム市場シェア (2017-2028)
6.3 用途別北米デジタル ゲーム市場規模
6.3.1 北米デジタルアプリケーション別のゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2 アプリケーション別の北米デジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
6.3.3 アプリケーション別の北米デジタル ゲーム市場シェア (2017 ~ 2028 年)
>6.4 北米の国別デジタル ゲーム市場規模
6.4.1 国別の北米デジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
6.4.2 国別の北米デジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
>6.4.3 米国
6.4.4 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2028 年)
7.2 ヨーロッパのタイプ別デジタル ゲーム市場規模
7.2.1 ヨーロッパ デジタルタイプ別のゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.2.2 タイプ別のヨーロッパのデジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
7.2.3 タイプ別のヨーロッパのデジタル ゲーム市場シェア (2017 ~ 2028 年)
7.3アプリケーション別ヨーロッパのデジタル ゲーム市場規模
7.3.1 アプリケーション別のヨーロッパ デジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ デジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
7.3.3 ヨーロッパアプリケーション別デジタル ゲーム市場シェア (2017 ~ 2028 年)
7.4 国別ヨーロッパ デジタル ゲーム市場規模
7.4.1 国別ヨーロッパ デジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.4.2 ヨーロッパ デジタル ゲーム市場国別サイズ (2023-2028)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧国
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域のデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2028 年)
8.2 種類別のアジア太平洋地域のデジタル ゲーム市場規模
8.2.1 アジア太平洋地域のデジタル ゲーム市場規模タイプ別 (2017 ~ 2022 年)
8.2.2 タイプ別のアジア太平洋デジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
8.2.3 タイプ別のアジア太平洋デジタル ゲーム市場シェア (2017 ~ 2028 年)
8.3 アプリケーション別のアジア太平洋デジタルゲーム市場規模
8.3.1 アプリケーション別のアジア太平洋デジタルゲーム市場規模 (2017-2022)
8.3.2 アプリケーション別のアジア太平洋デジタルゲーム市場規模 (2023-2028)
8.3.3 アプリケーション別アジア太平洋デジタル ゲーム市場シェア (2017 ~ 2028 年)
8.4 地域別アジア太平洋デジタル ゲーム市場規模
8.4.1 地域別アジア太平洋デジタル ゲーム市場規模 (2017 年) -2022)
8.4.2 地域別アジア太平洋デジタルゲーム市場規模(2023-2028)
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4。 6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのデジタルゲーム市場規模 (2017-2028)
9.2 タイプ別ラテンアメリカのデジタルゲーム市場規模
9.2.1 タイプ別のラテンアメリカのデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
9.2.2 タイプ別のラテンアメリカのデジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
9.2.3 ラテンアメリカのデジタル ゲーム市場シェアタイプ別 (2017 ~ 2028 年)
9.3 アプリケーション別のラテンアメリカのデジタル ゲーム市場規模
9.3.1 アプリケーション別のラテンアメリカのデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
9.3.2 ラテンアメリカのデジタル ゲーム市場規模アプリケーション別 (2023-2028)
9.3.3 アプリケーション別ラテンアメリカ デジタル ゲーム市場シェア (2017-2028)
9.4 国別ラテンアメリカ デジタル ゲーム市場規模
9.4.1 ラテンアメリカ デジタル ゲーム市場規模国別(2017-2022)
9.4.2 ラテンアメリカの国別デジタルゲーム市場規模(2023-2028)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル
10 中東およびアフリカ
>10.1 中東およびアフリカのデジタルゲーム市場規模 (2017-2028)
10.2 中東およびアフリカのタイプ別デジタルゲーム市場規模
10.2.1 タイプ別の中東およびアフリカのデジタルゲーム市場規模 (2017-2022)
10.2.2 中東およびアフリカのタイプ別デジタル ゲーム市場規模 (2023-2028)
10.2.3 中東およびアフリカのタイプ別デジタル ゲーム市場シェア (2017-2028)
10.3 中東およびアフリカアプリケーション別のデジタル ゲーム市場規模
10.3.1 アプリケーション別の中東およびアフリカのデジタル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
10.3.2 アプリケーション別の中東およびアフリカのデジタル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2028 年)
10.3.3 中東およびアフリカのアプリケーション別デジタルゲーム市場シェア (2017-2028)
10.4 中東およびアフリカの国別デジタルゲーム市場規模
10.4.1 国別の中東およびアフリカのデジタルゲーム市場規模 ( 2017-2022)
10.4.2 中東およびアフリカの国別デジタル ゲーム市場規模 (2023-2028)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 アラブ首長国連邦
11 主要プレーヤーのプロフィール
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard の会社詳細
11.1.2 Activision Blizzard の事業概要
11.1.3 Activision Blizzard デジタル ゲームの紹介
11.1.4 Activision Blizzard の収益デジタル ゲーム ビジネス (2017 ~ 2022 年)
11.1.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.2 Zynga
11.2.1 Zynga 会社詳細
11.2.2 Zynga ビジネス概要
11.2.3 Zynga Digitalゲームの紹介
11.2.4 デジタル ゲーム事業における Zynga の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.2.5 Zynga の最近の展開
11.3 エレクトロニック アーツ
11.3.1 エレクトロニック アーツの会社詳細
11.3.2エレクトロニック アーツ ビジネスの概要
11.3.3 エレクトロニック アーツ デジタル ゲームの紹介
11.3.4 エレクトロニック アーツ デジタル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.3.5 エレクトロニック アーツの最近の展開
11.4 ウォーゲーミング
>11.4.1 Wargaming 会社の詳細
11.4.2 Wargaming 事業概要
11.4.3 Wargaming デジタル ゲームの紹介
11.4.4 Wargaming デジタル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.4.5 Wargaming最近の展開
11.5 ジャイアント インタラクティブ
11.5.1 ジャイアント インタラクティブの会社詳細
11.5.2 ジャイアント インタラクティブ ビジネス概要
11.5.3 ジャイアント インタラクティブ デジタル ゲームの紹介
11.5.4 デジタルにおける巨大インタラクティブ収益ゲーム事業 (2017-2022)
11.5.5 ジャイアント・インタラクティブの最近の展開
11.6 ガンホー・オンライン
11.6.1 ガンホー・オンラインの会社概要
11.6.2 ガンホー・オンラインの事業概要
11.6.3 ガンホーオンライン デジタル ゲームの概要
11.6.4 ガンホー オンラインのデジタル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.6.5 ガンホー オンラインの最近の展開
11.7 NCSOFT
11.7.1 NCSOFT の会社詳細
11.7 .2 NCSOFT ビジネスの概要
11.7.3 NCSOFT デジタル ゲームの紹介
11.7.4 NCSOFT デジタル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.7.5 NCSOFT の最近の展開
11.8 Smilegate
11.8 .1 Smilegate の会社詳細
11.8.2 Smilegate の事業概要
11.8.3 Smilegate デジタル ゲームの紹介
11.8.4 Smilegate のデジタル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.8.5 Smilegate の最近の動向
11.9 マイクロソフト
11.9.1 マイクロソフトの会社詳細
11.9.2 マイクロソフト ビジネスの概要
11.9.3 マイクロソフト デジタル ゲームの紹介
11.9.4 デジタル ゲーム ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.9.5 マイクロソフトの最近の展開
11.10 ライアット ゲーム
11.10.1 ライアット ゲームの会社概要
11.10.2 ライアット ゲームの事業概要
11.10.3 ライアット ゲームのデジタル ゲームの紹介
11.10 .4 デジタル ゲーム ビジネスにおけるライアット ゲームの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.10.5 ライアット ゲームの最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 著者の詳細
13.3 免責事項