製品タイプ(トーナメントプラットフォーム、ライブストリーミング、ゲームアクセサリー、および商品)、製品アプリケーション(競争力のあるゲーム、エンターテイメント、スポンサーシップ、広告、ストリーミングプラットフォーム)、および地域の洞察と2033年までの予測によるeスポーツ市場の規模、シェア、成長、および業界分析、製品アプリケーションによる)

最終更新日:29 July 2025
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タイプ別のeスポーツ市場の詳細なTOC(トーナメントプラットフォーム、ライブストリーミング、ゲームアクセサリー、商品)、アプリケーション(競争力のあるゲーム、エンターテイメント、スポンサーシップ、広告、ストリーミングプラットフォーム)、地域予測2033

目次

グローバルeスポーツ市場の専門調査レポートレポート2025、2033への予測

1市場調査の概要

1.1研究目標

1.2 eスポーツ市場は
を紹介します
1.3分析と組み合わせて
1.4研究方法の簡単な説明

1.5市場の内訳とデータ三角測量


2グローバルトレンドの概要

2.1タイプ
によるeスポーツ市場セグメント
2.1.1ハンドヘルド /ポータブル

2.1.2直立 /非ポータブル

2.2アプリケーションによる市場分析

2.3地域別のグローバルeスポーツ市場の比較(2019-2033)

2.3.1グローバルeスポーツ市場規模(2019-2033)

2.3.2北米eスポーツ市場の状況と見込み客(2019-2033)

2.3.3 Europe E-Sports市場の状況と見込み客(2019-2033)

2.3.4アジア太平洋Eスポーツ市場の状況と見込み客(2019-2033)

2.3.5南アメリカのeスポーツ市場の状況と見込み客(2019-2033)

2.3.6中東&アフリカeスポーツ市場の状況と見込み客(2019-2033)

2.4基本的な製品情報

2.4.1基本的な製品情報と技術開発履歴

2.4.2製品製造プロセス

2.4.3主要な市場参加者とのインタビュー

2.4.4ハイエンド市場分析と予測

2.5コロナウイルス病2020(Covid-19):eスポーツ市場業界の影響

2.5.1 e-Sports市場ビジネス影響評価-Covid-19

2.5.2 Covid-19ランドスケープの市場動向とeスポーツ市場の潜在的な機会

2.5.3 Covid-19
に対する措置 /提案


3メーカーによる競争

3.1メーカーによるグローバルeスポーツ市場の販売と市場シェア(2019-2025)

3.2メーカーによるグローバルeスポーツ市場収益と市場シェア(2019-2025)

3.3グローバルeスポーツ市場産業集中率(CR5およびHHI)

3.4トップ5 Eスポーツ市場メーカー市場シェア

3.5トップ10 Eスポーツ市場メーカー市場シェア

3.6主要メーカーの日付はeスポーツ市場に入ります

3.7主要メーカーeスポーツ市場製品は
を提供します
3.8合併と買収計画

4 eスポーツ市場業界の主要メーカーの分析

4.1.1会社の詳細

4.1.2 E-Sports Market製品の紹介、アプリケーション、仕様

4.1.3 E-Sports市場の売り上げ、価格、コスト、粗利益、収益(2019-2025)

4.1.4主なビジネスの概要

5地域
に分類されるグローバルeスポーツ市場販売
5.1グローバルeスポーツ市場の収益、販売および地域ごとの市場シェア

5.1.1グローバルeスポーツ市場の販売と地域別の市場シェア(2019-2025)

5.1.2グローバルeスポーツ市場収益と地域別の市場シェア(2019-2025)

5.2北米Eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

5.3 Europe E-Sports市場の売り上げと成長率(2019-2025)

5.4アジア太平洋Eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

5.5南アメリカのeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

5.6中東&アフリカeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)


6北米e-Sports市場規模は国によって分類されています

6.1北米eスポーツ市場の売り上げ、収益、市場シェア

6.1.1 North America E-Sports Market Sales(ボリューム)国(2019-2025)

6.1.2北米E-Sports市場収益国別(2019-2025)

6.1.3米国eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

6.1.4カナダeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

6.1.5メキシコeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

6.2 North America E-Sports Market Revenue(Value)by Manufacturers

6.3北米e-スポーツ市場の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)

6.4北米eスポーツ市場販売市場シェア別(2019-2025)


7ヨーロッパeスポーツ市場規模は、国によって分類されています

7.1ヨーロッパe-スポーツ市場の売り上げ、収益、市場シェア

7.1.1ヨーロッパeスポーツ市場販売(ボリューム)国別(2019-2025)

7.1.2ヨーロッパe-スポーツ市場収益国別(2019-2025)

7.1.3ドイツeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.1.4英国eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.1.5フランスEスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.1.6ロシアeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.1.7イタリアeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.1.8スペインEスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

7.2ヨーロッパeスポーツ市場収益(価値)メーカー

7.3 Europe E-Sports市場の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)

7.4ヨーロッパe-スポーツ市場販売市場シェア別(2019-2025)


8国によって分類されるアジア太平洋eスポーツ市場規模

8.1アジア太平洋地域のeスポーツ市場の売り上げ、収益、市場シェア

8.1.1アジア太平洋Eスポーツ市場販売(ボリューム)国(2019-2025)

8.1.2アジア太平洋地域の電子スポーツ市場収益(2019-2025)

8.1.3 China E-Sports市場の売り上げと成長率(2019-2025)

8.1.4韓国Eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

8.1.5日本eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

8.1.6 Australia E-Sports Market Sales and Growth Rate(2019-2025)

8.1.7 India E-Sports市場の売り上げと成長率(2019-2025)

8.1.8東南アジアeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

8.2製造業者によるアジア太平洋Eスポーツ市場収益(価値)

8.3アジア太平洋Eスポーツ市場の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)

8.4アプリケーション別のアジア太平洋Eスポーツ市場販売市場シェア(2019-2025)


9南アメリカのe-Sports市場規模は国によって分類されます

9.1南アメリカのeスポーツ市場の売り上げ、収益、市場シェア

9.1.1南アメリカのeスポーツ市場販売(量)国別(2019-2025)

9.1.2南アメリカe-スポーツ市場収益国別(2019-2025)

9.1.3ブラジルEスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

9.2南アメリカのeスポーツ市場の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)

9.3南アメリカeスポーツ市場販売市場シェア別(2019-2025)



10中東およびアフリカe-Sports市場規模は国によって分類されています

10.1中東およびアフリカのeスポーツ市場の売り上げ、収益、市場シェア

10.1.1中東およびアフリカeスポーツ市場販売(量)国による(2019-2025)

10.1.2中東およびアフリカe-Sports市場収益(2019-2025)

10.1.3 GCC諸国Eスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

10.1.4トルコeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

10.1.5エジプトeスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

10.1.6南アメリカEスポーツ市場の売り上げと成長率(2019-2025)

10.2中東およびアフリカeスポーツ市場の販売と市場シェア

10.3中東およびアフリカeスポーツ市場販売市場シェア別(2019-2025)



11タイプ
のグローバルeスポーツ市場セグメント
11.1グローバルeスポーツ市場収益、販売および市場シェアによるタイプ(2019-2025)

11.1.1グローバルeスポーツ市場の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)

11.1.2グローバルeスポーツ市場の収益と市場シェアによるタイプ(2019-2025)


12アプリケーション別のグローバルeスポーツ市場セグメント

12.1アプリケーション別のグローバルeスポーツ市場販売市場シェア(2019-2025)

12.2売上成長率(2019-2025)

12.3商業販売成長率(2019-2025)


13グローバルeスポーツ市場予測

13.1グローバルeスポーツ市場収益、売上および成長率(2025-2033)

13.2地域別のeスポーツ市場予測(2025-2033)

13.2.1北米eスポーツ市場予測(2025-2033)

13.2.2ヨーロッパeスポーツ市場予測(2025-2033)

13.2.3アジア太平洋Eスポーツ市場予測(2025-2033)

13.2.4南アメリカの電子スポーツ市場予測(2025-2033)

13.2.5中東&アフリカeスポーツ市場予測(2025-2033)

13.3タイプ(2025-2033)
によるeスポーツ市場予測
13.3.1グローバルeスポーツ市場販売予測タイプ(2025-2033)

13.3.2タイプ(2025-2033)
によるグローバルeスポーツ市場シェアの予測
13.4アプリケーションによるeスポーツ市場予測(2025-2033)

13.4.1グローバルeスポーツ市場の販売予測アプリケーション(2025-2033)

13.4.2グローバルeスポーツ市場シェアは、アプリケーションによる予測(2025-2033)



14市場分析

14.1.1市場の概要

14.1.2市場機会

14.1.3市場リスク

14.1.4市場の駆動力

14.1.5ポーターのファイブフォース分析

14.1.6 SWOT分析



15 eスポーツ市場産業関連市場分析

15.1アップストリーム分析

15.1.1上流市場のマクロ分析

15.1.2上流市場の主要なプレーヤー

15.1.3上流の市場動向分析

15.1.4電子スポーツ市場製造コスト分析

15.2ダウンストリーム市場分析

15.2.1ダウン市場のマクロ分析

15.2.2ダウンマーケットのキープレーヤー

15.2.3下流の市場動向分析

15.2.4販売チャネル、ディストリビューター、トレーダー、ディーラー