ゲーム市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム)、アプリケーション(アマチュアおよびプロフェッショナル)、地域の洞察と2033年までの予測

最終更新日:14 July 2025
SKU ID: 28182960
2033年までの会社、地域、タイプ、アプリケーションによるグローバルゲーム市場2024の詳細なTOC、2033
への予測

1市場の概要

    1. 製品の概要とスコープ
    2. 市場の見積もりの注意点と基本年
    3. タイプごとのゲームの分類
      1. 概要:タイプによるグローバルゲーム市場規模:2020対2025対2033
      2. 2025年のタイプによるグローバルゲーム消費価値市場シェア
      3. モバイルゲーム
      4. コンソールゲーム
      5. PCゲーム
    4. アプリケーション別のグローバルゲーム市場
      1. 概要:アプリケーション別のグローバルゲーム市場規模:2020対2025対2033
      2. アマチュア
      3. プロフェッショナル
    5. グローバルゲーム市場規模と予測
    6. 地域ごとのグローバルゲーム市場規模と予測
      1. 地域別のグローバルゲーム市場規模:2020対2025対2033
      2. 地域別のグローバルゲーム市場規模、(2020-2033)
      3. 北米のゲーム市場規模と見込み客(2020-2033)
      4. ヨーロッパのゲーム市場規模と見込み客(2020-2033)
      5. アジア太平洋ゲームの市場規模と見込み客(2020-2033)
      6. 南アメリカのゲーム市場規模と見込み客(2020-2033)
      7. 中東とアフリカのゲーム市場規模と見込み客(2020-2033)
  1. 会社のプロファイル
    1. Activision Blizzard
      1. Activision Blizzardの詳細
      2. Activision Blizzard Major Business
      3. Activision Blizzard Gaming製品とソリューション
      4. Activision Blizzard Gaming Revenue、Gross Margin and Market Share(2020-2024)
      5. Activision Blizzard最近の開発と将来の計画
    2. 電子芸術
      1. 電子芸術の詳細
      2. 電子芸術の主要なビジネス
      3. 電子芸術ゲーム製品とソリューション
      4. 電子芸術ゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. 電子芸術最近の開発と将来の計画
    3. マイクロソフト
      1. Microsoftの詳細
      2. Microsoft Major Business
      3. Microsoft Gaming製品とソリューション
      4. Microsoft Gamingの収益、総マージンと市場シェア(2020-2024)
      5. Microsoft最近の開発と将来の計画
    4. netease
      1. NetEaseの詳細
      2. Netease Major Business
      3. NetEase Gaming製品とソリューション
      4. ネットゲームの収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. NetEase最近の開発と将来の計画
    5. 任天堂
      1. Nintendoの詳細
      2. ニンテンドーメジャービジネス
      3. Nintendo Gaming製品とソリューション
      4. 任天堂のゲーム収益、総マージンと市場シェア(2020-2024)
      5. 任天堂の最近の開発と将来の計画
    6. ソニー
      1. ソニーの詳細
      2. ソニーメジャービジネス
      3. Sony Gaming製品とソリューション
      4. ソニーのゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. ソニー最近の開発と将来の計画
    7. テンセント
      1. tencentの詳細
      2. テンセントメジャービジネス
      3. テンセントゲーム製品とソリューション
      4. テンセントゲーム収益、粗利益と市場シェア(2020-2024)
      5. 最近の開発と将来の計画
    8. changyou
      1. ChangYouの詳細
      2. ChangYou Major Business
      3. ChangYouゲーム製品とソリューション
      4. ChangYouゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. changyou最近の開発と将来の計画
    9. デナ
      1. Denaの詳細
      2. デナメジャービジネス
      3. Dena Gaming製品とソリューション
      4. DENAゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. DENA最近の開発と将来の計画
    10. Gungho
      1. Gunghoの詳細
      2. Gungho Major Business
      3. Gungho Gaming製品とソリューション
      4. Gungho Gamingの収益、粗利益と市場シェア(2020-2024)
      5. Gungho最近の開発と将来の計画
    11. アップル
      1. Appleの詳細
      2. Apple Major Business
      3. Apple Gaming製品とソリューション
      4. Apple Gamingの収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. Apple最近の開発と将来の計画
    12. Google
      1. Googleの詳細
      2. Google Major Business
      3. Google Gaming製品とソリューション
      4. Google Gamingの収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. Google最近の開発と将来の計画
    13. ネクソン
      1. Nexonの詳細
      2. ネクソンメジャービジネス
      3. Nexon Gaming製品とソリューション
      4. ネクソンのゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. Nexon最近の開発と将来の計画
    14. セガ
      1. セガの詳細
      2. セガメジャービジネス
      3. セガゲーム製品とソリューション
      4. セガゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. セガ最近の開発と将来の計画
    15. ワーナーブラザーズ
      1. ワーナーブラザーズの詳細
      2. ワーナーブラザーズメジャービジネス
      3. ワーナーブラザーズゲーム製品とソリューション
      4. ワーナーブラザーズゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. ワーナーブラザーズ最近の開発と将来の計画
    16. ナムコ・バンダイ
      1. namco bandaiの詳細
      2. Namco Bandai Major Business
      3. Namco Bandaiゲーム製品とソリューション
      4. Namco Bandaiゲーム収益、総マージンと市場シェア(2020-2024)
      5. Namco Bandai最近の開発と将来の計画
    17. ubisoft
      1. ubisoftの詳細
      2. Ubisoft Major Business
      3. Ubisoftゲーム製品とソリューション
      4. Ubisoftゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. Ubisoft最近の開発と将来の計画
    18. スクエアエニックス
      1. square enixの詳細
      2. スクエアエニックスメジャービジネス
      3. Square Enixゲーム製品とソリューション
      4. スクエアエニックスのゲーム収益、総マージンと市場シェア(2020-2024)
      5. Square Enix最近の開発と将来の計画
    19. インタラクティブを取得します
      1. インタラクティブな詳細を2つ削除
      2. インタラクティブな主要なビジネスを2つ削除
      3. インタラクティブなゲーム製品とソリューションを2回撮影
      4. 対2回のインタラクティブなゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. 最近の開発と将来の計画を2回撮影します
    20. キングデジタルエンターテイメント
      1. キングデジタルエンターテインメントの詳細
      2. キングデジタルエンターテインメントメジャービジネス
      3. キングデジタルエンターテイメントゲーム製品とソリューション
      4. キングデジタルエンターテイメントゲーム収益、総マージン、市場シェア(2020-2024)
      5. キングデジタルエンターテインメント最近の開発と将来の計画
  2. プレーヤーによる市場競争
    1. グローバルなゲーム収益とプレイヤーによる株式(2020-2024)
    2. 市場シェア分析(2025)
      1. 会社の収益によるゲームの市場シェア
      2. 2025年のトップ3のゲームプレイヤー市場シェア
      3. 2025年のトップ6のゲームプレイヤー市場シェア
    3. ゲーム市場:会社全体のフットプリント分析
      1. ゲーム市場:地域のフットプリント
      2. ゲーム市場:会社の製品タイプの足跡
      3. ゲーム市場:会社の製品アプリケーションフットプリント
    4. 新しい市場参加者と市場への参入障壁
    5. 合併、買収、契約、および協力
  3. タイプごとの市場規模セグメント
    1. タイプ(2020-2024)によるグローバルゲーム消費価値と市場シェア
    2. タイプ(2025-2033)によるグローバルゲーム市場予測
  4. アプリケーション別の市場規模セグメント
    1. アプリケーション別のグローバルゲーム消費価値市場シェア(2020-2024)
    2. アプリケーションによるグローバルゲーム市場予測(2025-2033)
  5. 北米
    1. タイプ(2020-2033)による北米のゲーム消費価値
    2. アプリケーションによる北米のゲーム市場規模(2020-2033)
    3. 国別の北米のゲーム市場規模
      1. 国別の北米のゲーム消費価値(2020-2033)
      2. 米国のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      3. カナダのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      4. メキシコのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
  6. ヨーロッパ
    1. タイプ(2020-2033)によるヨーロッパのゲーム消費価値
    2. アプリケーションによるヨーロッパゲーム消費価値(2020-2033)
    3. 国別のヨーロッパゲーム市場規模
      1. 国別ヨーロッパのゲーム消費価値(2020-2033)
      2. ドイツのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      3. フランスのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      4. 英国のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      5. ロシアのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      6. イタリアのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
  7. アジア太平洋
    1. タイプ(2020-2033)によるアジア太平洋ゲーム消費価値
    2. アプリケーションによるアジア太平洋ゲーム消費価値(2020-2033)
    3. 地域ごとのアジア太平洋ゲーム市場規模
      1. 地域別のアジア太平洋ゲーム消費価値(2020-2033)
      2. 中国のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      3. 日本のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      4. 韓国のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      5. インドのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      6. 東南アジアのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      7. オーストラリアのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
  8. 南アメリカ
    1. タイプ(2020-2033)による南アメリカのゲーム消費価値
    2. アプリケーションによる南アメリカのゲーム消費価値(2020-2033)
    3. 国別の南アメリカのゲーム市場規模
      1. 南アメリカのゲーム消費価値(2020-2033)
      2. ブラジルのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      3. アルゼンチンのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
  9. 中東とアフリカ
    1. 中東とアフリカのゲーム消費価値タイプ(2020-2033)
    2. アプリケーションによる中東およびアフリカのゲーム消費価値(2020-2033)
    3. 国別の中東とアフリカのゲーム市場規模
      1. 中東とアフリカのゲーム消費価値国別(2020-2033)
      2. 七面鳥のゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      3. サウジアラビアのゲーム市場規模と予測(2020-2033)
      4. UAEゲームの市場規模と予測(2020-2033)
  10. 市場のダイナミクス
    1. ゲームマーケットドライバー
    2. ゲーム市場の抑制
    3. ゲームトレンド分析
    4. ポーター5勢力分析
      1. 新規参入者の脅威
      2. サプライヤーの交渉力
      3. バイヤーの交渉力
      4. 代替物の脅威
      5. 競争力のあるライバル
  11. 産業チェーン分析
    1. ゲーム業界のチェーン
    2. 上流分析のゲーム
    3. ゲームミッドストリーム分析
    4. ダウンストリーム分析のゲーム
  12. 調査結果と結論
  13. 付録
    1. 方法論
    2. 研究プロセスとデータソース
    3. 免責事項