観光市場規模、シェア、成長、業界分析における仮想現実タイプ(3D、4D、その他)によるアプリケーション(旅行代理店、ホテル、観光名所、その他)の地域洞察、予測2033年

最終更新日:30 July 2025
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観光市場調査レポートにおけるグローバルな仮想現実の詳細なTOC 2033

1レポートの概要
1.1研究スコープ
1.2タイプ
による市場分析 1.2.1観光市場のグローバルな仮想現実タイプ別の成長率:2019対2023対2030
1.2.2 3d
1.2.3 4d
1.2.4その他
1.3アプリケーションごとの市場
1.3.1観光市場におけるグローバルな仮想現実アプリケーション別の成長:2019対2023対2030
1.3.2旅行代理店
1.3.3ホテル
1.3.4観光名所
1.3.5その他
1.4研究目標

と見なされる1。5年
と見なされる1。6年 2グローバルな成長傾向
2.1観光市場のグローバルな仮想現実の観点(2019-2030)
2.2観光成長における仮想現実地域別の傾向
2.2.1地域別観光市場規模におけるグローバルな仮想現実:2019対2023 vs 2030
2.2.2観光の仮想現実地域別の歴史的市場規模(2019-2024)
2.2.3観光における仮想現実地域別の市場規模(2025-2030)
2.3観光市場の仮想現実ダイナミクス
2.3.1観光業界の仮想現実の動向
2.3.2観光市場のドライバーにおける仮想現実
2.3.3観光市場における仮想現実課題
2.3.4観光市場の拘束における仮想現実
3キープレーヤーによる競争の風景
3.1収益による観光選手のグローバルトップバーチャルリアリティ
3.1.1収益による観光選手のグローバルトップバーチャルリアリティ(2019-2024)
3.1.2観光収益のグローバルな仮想現実プレーヤーによる市場シェア(2019-2024)
3.2企業タイプによる観光市場シェアにおけるグローバルバーチャルリアリティ(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3カバーされているプレイヤー:観光収入の仮想現実によるランキング
3.4観光市場の集中比におけるグローバルバーチャルリアリティ
3.4.1観光市場の集中比におけるグローバルな仮想現実(CR5およびHHI)
3.4.2 2023年の観光収入のバーチャルリアリティによるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5観光の仮想現実キープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤー観光製品ソリューションとサービスにおける仮想現実
3.7観光市場で仮想現実に入る日付
3.8合併と買収、拡張計画
4タイプ
による観光崩壊データにおける仮想現実 4.1観光のグローバルな仮想現実歴史的市場規模タイプ(2019-2024)
4.2観光におけるグローバルな仮想現実タイプ別(2025-2030)
5アプリケーションによる観光崩壊データにおける仮想現実
5.1観光におけるグローバルな仮想現実歴史的市場規模によるアプリケーション(2019-2024)
5.2観光におけるグローバルな仮想現実アプリケーション別の市場規模(2025-2030)
6北米
6.1北米観光市場規模の仮想現実(2019-2030)
6.2観光市場における北米の仮想現実国別の成長率:2019対2023 vs 2030
6.3北米観光市場の仮想現実国別(2019-2024)
6.4北米観光市場の仮想現実国別(2025-2030)
6.5米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパ観光市場規模の仮想現実(2019-2030)
7.2ヨーロッパ観光市場における仮想現実国別の成長率:2019対2023対2030
7.3ヨーロッパ観光市場の仮想現実国別(2019-2024)
7.4ヨーロッパ観光市場の仮想現実国別(2025-2030)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1観光市場規模のアジア太平洋仮想現実(2019-2030)
8.2観光市場におけるアジア太平洋の仮想現実地域別の成長率:2019対2023対2030
8.3地域別観光市場規模におけるアジア太平洋の仮想現実(2019-2024)
8.4地域別観光市場規模のアジア太平洋仮想現実(2025-2030)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカ観光市場規模の仮想現実(2019-2030)
9.2ラテンアメリカ観光市場における仮想現実国別の成長率:2019対2023 vs 2030
9.3ラテンアメリカ観光市場の仮想現実国別(2019-2024)
9.4ラテンアメリカ観光市場の仮想現実国別(2025-2030)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東とアフリカ
10.1中東とアフリカ観光市場の仮想現実(2019-2030)
10.2中東とアフリカ観光市場における仮想現実国別の成長率:2019対2023対2030
10.3中東およびアフリカ観光市場の仮想現実国別(2019-2024)
10.4中東およびアフリカ観光市場の仮想現実国別(2025-2030)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 uae
11キープレーヤープロファイル
11.1 oculus
11.1.1 Oculus Companyの詳細
11.1.2 Oculus Businessの概要
11.1.3 Oculus Virtual Reality in Tourism Introduction
11.1.4観光ビジネスにおける仮想現実におけるOculus Revenue(2019-2024)
11.1.5 Oculus最近の開発
11.2 HTC
11.2.1 HTC Companyの詳細
11.2.2 HTCビジネスの概要
11.2.3観光局のHTC仮想現実
11.2.4観光ビジネスにおける仮想現実のHTC収益(2019-2024)
11.2.5 HTC最近の開発
11.3 samsung
11.3.1 Samsung Companyの詳細
11.3.2 Samsung Businessの概要
11.3.3 Samsung Virtual Reality in Tourism Introduction
11.3.4観光ビジネスにおける仮想現実のサムスン収益(2019-2024)
11.3.5 Samsung最近の開発
11.4 Facebook
11.4.1 Facebook Companyの詳細
11.4.2 Facebookビジネスの概要
11.4.3観光のFacebook仮想現実紹介
11.4.4観光ビジネスにおける仮想現実のFacebook収益(2019-2024)
11.4.5 Facebook最近の開発
11.5サイバーグループ
11.5.1サイバーグループ会社の詳細
11.5.2サイバーグループビジネスの概要
11.5.3ツーリズムのサイバーグループ仮想現実紹介
11.5.4観光ビジネスにおける仮想現実におけるサイバーグループの収益(2019-2024)
11.5.5サイバーグループ最近の開発
11.6 EON Reality
11.6.1 Eon Reality Companyの詳細
11.6.2 EONリアリティビジネスの概要
11.6.3 Eon Reality Tourism Introduction
の現実現実 11.6.4観光ビジネスにおける仮想現実におけるEON現実収益(2019-2024)
11.6.5 Eon Reality最近の開発
11.7 Google
11.7.1 Google Companyの詳細
11.7.2 Google Businessの概要
11.7.3 Google Virtual Reality in Tourism Introduction
11.7.4観光ビジネスにおける仮想現実におけるGoogle Revenue(2019-2024)
11.7.5 Google最近の開発
11.8 nokia
11.8.1 Nokia Companyの詳細
11.8.2 Nokia Businessの概要
11.8.3ツーリズムのNokia Virtual Realityは紹介
11.8.4 Nokia Revenue in Virtual Reality in Tourism Business(2019-2024)
11.8.5 Nokia最近の開発
12アナリストの視点 /結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論 /研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3著者の詳細